Version history/ru

From PZwiki
< Version history
Revision as of 12:19, 11 December 2014 by Xinn (talk | contribs)

Version history/ru

Пре Альфа

Номер Версии Дата выпуска Добавленные особенности и исправления.
0.1.5c 6.09.2011
  • Оптимизация - игра должна работать намного быстрее.
  • Реже идёт дождь.
  • Фиксы багов.
  • NPC - меньше шанс встретить враждебных персонажей. Добавлены другие типы поведения. Ещё требуется доработка.
  • Многоуровневые баррикады.
  • Увеличено ослабление громкости производимого шума при нахождении внутри здания/вне его.
  • Уменьшена скорость перемещения толп зомби.
  • Новая бита с шипами
0.1.5a ?
  • Возможность делать двери. При разбивании дверей существует вероятность выпадения дверных петель и винтов.
  • Открытые двери блокируют область видимости в зависимости от своего угла.
  • Система профессий и особенностей - генерация персонажа перед началом игры.
  • Готовка еды. Полностью функционирующие духовки.
  • Еда портится со временем. Холодильники замедляют этот процесс. Ешьте в первую очередь скоропортящиеся продукты!
  • Возможность отравления в случае поедания испорченной или неприготовленной еды.
  • Новые настроения - скука и депрессия. Чтение книг и журналов или прогулка вне убежища уменьшают скуку (больше возможностей в будущих обновлениях). Поедание приготовленной пищи так же облегчают скуку и депрессию.
  • Занавески. Блокируют обзор для тех, кто извне здания без необходимости баррикад. Простыни используются для создания занавесок.
  • Всевозможные исправления ошибок и вылетов игры. В том числе больше нет вылетов игры из-за огня.
  • Звуковые сирены (защита от взломщиков) в некоторых зданиях на карте (распределяются случайно, как закрытые двери).
  • Баррикадирование, "крафт" и др. теперь требуют некоторое время для завершения процесса. Может изменяться с помощью профессий и особенностей.
  • Больше видов еды, рецептов и инструментов для приготовления пищи.
  • Настраиваемые персонажи (солидная часть системы NPC).
  • Режим "Песочницы" / Приключения Кейт и Боба.
  • Большое пространство для модов (изменяемые предметы, рецепты, распределение предметов по карте, карты, персонажи и костюмы).
  • Дождь теперь может намочить персонажа, и, как следствие, персонаж может заболеть. Чихание и кашляние привлекают внимание зомби. Носовые платки приглушают звуки кашля и чихов.
  • Возможность носить одежду.
  • Проигрыватель; на данный момент с несколькими старыми песнями PAWS. Конвертирование музыки в .OGG формат позволяет играть ее в игре через проигрыватель. В будущих обновлениях - Walkman (плеер).
0.1.4d ?
  • В процессе - Поиск ошибки которая прекращает работу игры должным образом при включеном фрапсе.
  • Отсутствие гвоздей, при попытке заколотить дверь - больше не вызывает вылет игры. .
0.1.4с 19 Июня 2011
  • Корректировка и настройка системы паники.
  • Исправлена скорость анимации огня.
  • Исправлена утечка памяти при пожарах.
  • Ошибка с часами, незамеченная до сих пор, была исправлена.
  • Темпы распространения инфекции от зомби - царапин и укусов изменены после ТЩАТЕЛЬНОГО тестирования.
  • Исправлена утечка памяти в дождь
  • На основе обширного плей-тестирования - Исправления включающие то, что определенное количество синяков, царапин, укусов будут учтены в расчетах повреждения тела.
  • Исправлена ошибка со статусами(moodles), когда оно показывалось в правом нижнем углу при Высоком разрешении, теперь отображается правильно.
  • Статус частей тела обновляется с учётом нахождения в огне/ожогов.
  • Алкоголь помогает успокоиться и избавиться от панических состояний и их негативных эффектов.
  • Игрок может опьянеть выпив слишком много алкоголя.
  • Добавлены значки опьянения.
  • Операция массовой чистки багов.
  • Паника включается только когда зомби оказываются очень близко, а не просто бродят в поле видимости. Паника также случается, когда вы неожиданно видите кучу зомби, но только если вы на улице, или если зомби находятся в том же здании, в котором и вы.
  • Игрок спотыкается при опьянении.
  • Исправлены различные проблемы со стенами/окнами/дверьми.
  • Изменён код "время после того как увидел зомби" для избежания "перманентной-зомби-музыки" синдрома.
  • Галлюцинации не могут ломать двери!
  • Находящиеся внутри, в засаде, зомби - глухи и реагируют только на зрительный контакт, чтобы избежать их - стучите в двери.
  • Дополнение к системе паники, чтобы помочь в "точной характеристике паники".
  • Исправлено для Мас - проблемы в лог-файлах, останавливающие работы.
  • Смена погоды, чтобы прекратить этот нескончаемый дождь.
  • Исправлено - чтобы пить алкоголь, достаточно положить его на значок сердца.
  • Исправлена ошибка в коде огня.
  • Исправлено - система боли, позволено боли проходить естественным способом, когда все повреждения тела прошли, и игрок полностью здоров.
  • Сон очищает организм от снотворного, бета-блокаторов и антидепрессантов.
0.1.4b 10 Июня 2011
  • Исправлена ошибка с видеокартами ATI. Мы не уверены, но это может вызвать спад производительности, так как это было для оптимизации, но это пришлось удалить чтобы исправить ошибку. Мы бы хотели услышать, как это влияет на кого-либо? Мы будем работать над тем чтобы вернуть всё как было, владельцы не-ATI карт должны понять, что это должно было быть решено быстро.
  • Исправлена ошибка с камерой.
  • Убраны специальные указатели мыши, полностью, на данный момент. Так как слишком много вопросов/проблем на Mac'ах и некоторых ПК.
  • Изменено зрение зомби. Если игрок не двигается внутри здания, зомби снаружи никогда не увидят его, так и на более высоких этажах шансы быть замеченным уменьшаются, так как они не слишком склонны смотреть наверх.
  • Звуки в зданиях приглушены так, что они не так хорошо слышны как снаружи.
  • Некоторые исправления и балансировка "орды".
  • Некоторые хитрости прицеливания.
  • Незначительное уменьшение дальности шага.
  • Зомби-музыка не будет играть, если зомби в нескольких милях или на несколько этажей ниже вас.
  • Сделано так что "орда" предпочитает шляться на открытом воздухе и вообще игнорировать двери, без каких-либо стимулов найти что-то в доме, просто так. Они будут иногда игнорировать эту склонность, чтобы вы ходили на цыпочках. В конце концов, если зомби начинает нагло ломиться к вам в дом, то и остальные зомби тоже этого захотят.
  • Исправлена ошибка 100%ого инфицирования при царапинах.
  • Удалены случайно оставленный 24 патрона к дробовику.
  • Добавлены: Бета-блокаторы, Антидепрессанты, снотворное и дополнительные эффекты для выпивки.
  • Таблетки теперь будут работать не сразу, а в течение некоторого времени и могут быть выпиты по несколько штук для быстрого / более мощного эффекта. Никаких последствий от этого ... Пока нет ;].
  • "M" для включения или выключения музыки (Вместо варианта на экране).
  • "Секрет"(Судя по всему им являются галлюцинации).
0.1.4a 6 Июня 2011
  • N, E, S, W / NE, SE, SW, NW Добавлены значки для смены режима ходьбы.(направления)
  • Инвентарь стал больше.
  • Исправлены разные баги с кроватью. Добавлена опция чтобы избежать случайного сна из-за клика, или чтобы проинформировать игрока почему он нельзя.
  • Исправлен звук смерти.
  • Доски могут быть использованы как оружие.
  • Снятие баррикад теперь возвращает доски обратно, так что они могут быть использованы снова, но уже с уменьшенной прочностью.
  • Зомби собираются в толпы и мигрируют по карте одной или несколькими группами, и их количество зависит от времени. Возможно, вам придется покинуть ваш уютный дом, когда он окажется в центре смертоносной стаи... Нужно будет сбалансировать это в будущем, но пока это приносит элемент стратегии в игру.
  • Царапины заражают только в 25% случаев. О том что вы заражены вы узнаете только через день или позже. Укусы заражают 100%.
  • Немного улучшен туториал.
  • Охохо! Кое-что поймает вас несколько раз, пока вы не сделаете ваши планы более осторожными.
  • Можно баррикадировать двери с молотком во второй руке. Так же, если вы забыли взять молоток в руки, но попытались забаррикадировать дверь досками, ничего не случится, и дверь не откроется(в отличие от предыдущей версии).
  • Когда зажат CTRL нельзя ничего открывать\подбирать и тд.
  • Кровати теперь могут быть использованы в радиусе открытия контейнеров\дверей.
  • Пропуск обучения сохранит безопасную зону до того как вы уйдете от нее подальше, что сделает пропуск более привлекательным вариантом для игроков.
  • Экспериментально - Время дня увеличено с 15 минут до 20, ведь теперь есть возможность быстрой перемотки.
  • Еда и таблетки могут быть использованы при нажатии ими на меню здоровья.
  • Теперь спать можно на диванах и креслах.
  • После еды или использования таблеток они не исчезают с мышки, так что можно просто нажать несколько раз для нескольких использований.
  • Рестарт после смерти. Игра начинается сразу с диалога с Кейт. Возможно, будет вызывать баги.
  • Иконка сердца немного дергается, когда вы получаете урон.
  • Исправлена мышка на Mac.
  • Опции игра и разрешение сохраняются в временных файлах. Не работает при игре в браузере.
  • Случайный дома/двери будут закрыты и открываются только изнутри. Двери можно ломать топором(В общем-то всё может, но топор наиболее эффективен)
  • Можно скрафтить предмет-баррикаду из 2 гвоздей, 2 досок и молотка.
  • Сломаные игроком или зомби двери распадаются на несколько досок.
  • Добавлены кнопки паузы/ускорения в HUD'е.
0.1.3a 31 Мая 2011
  • Исправлена ошибка бега/невидимой жены.
  • Инвентарь можно прокручивать мышкой.
  • Поддержка геймпада.
0.1.2a 29 Мая 2011
  • Добавлена кнопка "ускорить время" (Enter), которая будет увеличивать скорость времени в десять раз. Полезно для пропуска кат-сцен, пережидая ночь, когда не устал, или делать сцены как в Бенни Хилле.
  • Изменено количество зомби, чтобы сделать меньше немедленных наказаний. Дни теперь безопаснее дольше, не жертвуя опасностью ночи.
  • Добавлены стрелки / Сдвиг вправо / клавиши управления в качестве заместителей в WASD
  • Снижение дальности поиска зомби.
  • Добавлена вероятность что зомби станет скучно стучать в дверь и исследовать другие звуки, таким образом появляется возможность переждать зомби за дверь, если они её не сломают вовремя и вы больше не шумите.
  • Добавлена ​​возможность пропустить обучение,
  • Исправлено - ​​Кейт - перетаскивание/кадры трупа, которые не работали.
  • Исправлена ​​ошибка бесконечных патронов.
  • Зомби теперь слышат шаги игрока. Чтобы компенсировать это, зомби имеют меньшее периферийное зрение.
  • Дважды кликните по предмету, чтобы добавить в инвентарь.
  • Исправлены moodlets кровотечения, травмы, боли и т.д.
  • ESC пропускает диалог в текущем разговоре целиком.
  • Исправлены некоторые ошибки.
  • Пробел теперь открывает инвентарь и его удержание позволяет держать открытым.
  • РТС стиль контрольных групп для экипировки. Shift + Ctrl + 1-9 будет хранить текущий комплект экипировки для этой клавиши. Нажатие 1-9 после закрепления их, если они у вас в инвентаре, будет автоматически их одевать.
  • Зажмите Ctrl и в контейнер упадет весь стек сразу, а не по одному предмету.
  • Если вы ушли от контейнера, удерживая один предмет из него в указателе мыши, контейнер закроется, и предмет добавится в инвентарь и сохранит его в мыши, вместо удаления из неё.
  • Некоторые балансировки веса.
  • Улучшен эффект Moodle.
  • Добавлен "обремененный" Moodle.
  • Бинты теперь останавливают потери здоровья, абсолютно, для этой части тела.
  • Болевой порог снижен чтобы быстрее предупредить о царапинах и т.д.
  • Увеличена прозрачность стен.
  • Линия обзора теперь работает и при зомбификации.
0.? 28 Мая 2011 *Техническая Пре Альфа версия выпускается всем предзаказавшим.
0.0.0 15 Марта 2011 * Project Zomboid официально анонсирован.