Armas

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Armas

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Armas
No implementado

Player with several weapons attached
El jugador con cada arma posible adjunta en la build 41.

Las Armas son usadas para defender el jugador contra los zombis y otros jugadores.

En general, las armas pueden ser encontradas dispersas en todo Knox Country en varios contenedores, vehículos o cadáveres. Hay dos tipos principales de armas: armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia.


Cuerpo a cuerpo

Las armas cuerpo a cuerpo son objetos usados en combate cercano, son mucho más silenciosos que armas de fuego (pero no 100% silenciosas). Hay 7 subcategorías: hachas, Armas contundentes largas, Armas contundentes cortas, Armas de hoja larga, Armas de hoja corta, Lanzas, y improvisadas. Cada categoría (excluyendo improvisadas) tienen una habilidad correspondiente que hace que el jugador use cada arma dada de manera más eficiente.

Hay 5 tipos de ataque principales, cada uno con sus movimientos de ataque: Una mano, Dos manos, Puñalada, Lanza y Pesada.

Una mano

Armas de una mano se equipan en solo una mano para lograr el máximo impacto de el arma. Pueden ser a menudo agregadas al cinturón, en la ranura 2 y 3, pero en algunos casos como el machete, caño de plomo y barra de metal, solo pueden ser equipados en la ranura de la espalda 1.

Contundentes

Las armas contundentes largas son un subtipo de armas de una mano y dos manos. Armas tales como el martillo (una mano) o bate de béisbol (dos manos). Estas armas normalmente tienen más durabilidad que las armas de hoja. Tan bien como esto, algunas armas contundentes son capaces de golpear más de un zombi (Cuando en la dificultad Superviviente o Sandbox se activa el Multihit), lo cual significa que tomar múltiples zombis es más posible. También no dañan la ropa de los zombies cuando los golpeas.

Hoja

Las armas de hoja son un subtipo de armas de una mano, las cuales son mayormente hojas cortas. Tienen un ataque único de muerte instántanea (instakill) llamado "jawstab". Hacer esta acción requiere que el jugador esté quieto junto con una combinación de una alta habilidad en hoja corta y timing. Una gran habilidad de sigilo y pies ligeros te ayudará en seguramente acercarte a los zombis.

Las armas de puñalada son una herramienta efectiva tratando con zombis solitarios, debido a estas siendo rápidas, silenciosas y usan poca exerción. El jugador puede rebajar gradualmente un grupo de zombis, si es cuidadoso y con una gran habilidad en hoja corta. Aún así, tiene algunas desventajas, las cuales están listadas debajo.

  • Timing: Golpear demasiado pronto provoca un ataque regular (casi inútil), pero demasiado tarde arriesga que el jugador se haga daño.
  • Recuperación Modesta: Si estás mirando hacia un grupo, es recomendable aislar un zombi al menos unos metros antes de atacar para evitar ser flanqueado.
  • Durabilidad Baja: La mayoría de armas se rompen fácilmente, con cuchillería común rompiéndose especialmente rápido.
  • Las armas pueden quedarse atrapadas cuando haciendo el ataque instantáneo "jawstab", y necesitan ser recuperadas (lo cual puede ser un problema si aún hay zombis restantes).
  • Uso Bajo de Exerción: Debido a que tiene un modificador de exerción de x0.5, armas de puñaladas de hoja corta tienen casi ningún costo de exerción y por lo tanto son buenas para conservar estamina.

Dos Manos

Las armas cuerpo a cuerpo de dos manos deben ser equipadas en las dos manos para lograr el impacto máximo del arma. Pueden ser equipadas en una sola mano, sin embargo con un impacto reducido y un costo de resistencia masivamente aumentado.

Pueden ser agregadas a la espalda del jugador, en la ranura 1.

Lanzas

Las lanzas son un subtipo de armas de dos manos. Hay 2 tipos diferentes de ataques instakill cuando son tenidas en dos manos:

  • cuando los zombies están a 1.7 casillas o más de cualquier otro zombi. Ejecutar esta acción requiere una combinación de una alta habilidad de lanzas y timing.
  • correr o mantener shift resulta en un ataque de carga. El cual puede matar instantáneamente (insta-kill) un zombi siempre. Esto tiene una animación de cooldown considerable y es inseguro en grupos, aunque se puede realizar en ellos, a diferencia de la otra habilidad.

También véase También véase estadísticas de lanzas fabricadas

Pesadas

A diferencia de todas las otras armas de dos manos, las armas pesadas deben ser sostenidas en ambas manos. Las armas pesadas tienen una velocidad de ataque lenta pero también cuestan mucha resistencia debido a su gran peso y la existencia de un modificador adicional de resistencia.

Diferencias en los tipos de ataque

Antes de juzgar la velocidad base de los tipos de armas que determinan la velocidad de ataque de un arma, es importante saber que diferentes tipos de armas tienen diferentes calculaciones para determinar la velocidad de ataque. Como ejemplo una lanza con velocidad base 1 atacará significativamente más rápido que un martillo con velocidad base 1 debido a que las lanzas tienen una velocidad de animación de ataque increíblemente alta. Las armas pesadas en otro lado con una velocidad base de 1 serán siginificativamente mas lentas que otras armas normales con la misma velocidad base.

TL;DR: Tomate la velocidad base con pinzas y trata de compararla con armas del mismo tipo de ataque

Hachas

Las hachas son típicamente armas de dos manos que pueden ser usadas para talar árboles para conseguir troncos. Usualmente proveen un daño base muy alto y por lo tanto son una elección muy efectiva para pelear.

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
Axe.png Hacha 3.0 Dos Manos 0.8 2 35 35 0.61 1.2 1 20% 5x 0.3 2 13 35 455 Base.Axe
AxeHand.png Hacha de Mano 2.0 Una Mano 0.7 1.5 20 15 0.61 1.1 1 15% 5x 0.3 2 10 15 150 Base.HandAxe
PickAxe.png Pico 3.0 Dos Manos 1 2.2 35 35 0.61 1.6 0.8 25% 9x 0.3 2 13 20 260 Base.PickAxe
AxeStone.png Hacha de Piedra 1.2 Dos Manos 0.5 1.5 10 15 0.61 1.2 1 15% 5x 0.3 1.5 5 5 25 Base.AxeStone
WoodAxe.png Hacha de Madera 3.0 Pesada 1.3 3 55 55 0.61 1.35 1 50% 12x 0.3 3 15 25 375 Base.WoodAxe

Armas Contundentes Largas

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
GuitarAcoustic.png Guitarra Acústica 2.3 Dos Manos 0.3 0.8 3 10 0.61 1.3 0.9 20% 2x 0.3 1.5 2 3 6 Base.GuitarAcoustic
BadmintonRacket.png Raqueta de Bádminton 1.0 Una Mano 0.1 0.2 2 - 0.61 1.25 1.2 - - 0.3 2 4 3 12 Base.BadmintonRacket
Barbell.png Barra de Pesas 6.0 Pesada 1.8 2.8 35 55 0.61 1.35 0.7 - 2x 0.3 2 15 25 375 Base.BarBell
BaseballBat.png Bate de Béisbol 2.0 Dos Manos 0.8 1.1 5 1 0.61 1.25 1 40% 2x 0.5 2 15 20 300 Base.BaseballBat
Pushbroom.png Escoba 1.0 Dos Manos 0.2 0.5 1 - 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 3 2 6 Base.Broom
Paddle.png Remo 2.0 Dos Manos 0.5 1.3 1 - 0.61 1.6 0.85 40% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.CanoePadel
PaddleDouble.png Remo Doble 2.2 Dos Manos 0.8 1.9 1 - 0.61 1.6 0.8 50% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.CanoePadelX2
Crowbar.png Motosierra 3.0 Motosierra 0.6 1.1 8 - 0.61 1.2 1 35% 6x 0.5 - 15 70 1050 Base.Chainsaw
Crowbar.png Palanca 2.0 Dos Manos 0.6 1.15 8 - 0.61 1.25 1 20% 2.5x 0.5 - 15 70 1050 Base.Crowbar
Black Electric BassBlue Electric BassRed Electric Bass Bajo Eléctrico 3.5 Pesada 0.9 1.4 10 - 0.61 1.35 1 70% 2x 0.3 1.5 12 9 108 Base.GuitarElectricBassBlack
Base.GuitarElectricBassBlue
Base.GuitarElectricBassRed
Black Electric GuitarBlue Electric GuitarRed Electric Guitar Guitarra Eléctrica 2.8 Pesada 0.8 1.2 10 - 0.61 1.35 1.1 55% 2x 0.3 1.5 10 7 70 Base.GuitarElectricBlack
Base.GuitarElectricBlue
Base.GuitarElectricRed
FishingRod crafted.png Caña de Pescar(fabricada) 0.4 Dos Manos 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.CraftedFishingRod
FishingRod.png Caña de Pescar 0.4 Dos Manos 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.FishingRod
FishingRodBreak.png Caña de Pescar Rota 0.4 Dos Manos 0.2 0.3 1 - 0.61 1.55 1.3 5% 2x 0.3 - 3 1 3 Base.FishingRodBreak
Hoe.png Azada de Jardín 1.5 Dos Manos 0.6 1.7 10 1 0.61 1.6 0.85 35% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.GardenHoe
Golfclub.png Palo de Golf 2.0 Dos Manos 0.5 1.0 5 - 0.61 1.42 1 25% 2x 0.6 - 5 15 75 Base.Golfclub
FieldHockeyStick.png Palo de Hockey 1.5 Dos Manos 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 7 5 35 Base.HockeyStick
HockeyStick.png Palo de Hockey Sobre Hielo 1.5 Dos Manos 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 7 5 35 Base.IceHockeyStick
Keytar.png Keytar 2.0 Pesada 0.2 0.7 3 10 0.58 1.25 1.2 20% 2x 0.3 1.5 2 3 6 Base.Keytar
LacrosseStick.png Palo de Lacrosse 0.4 Dos Manos 0.3 0.7 1 - 0.61 1.6 0.9 30% 2x 0.3 - 10 10 100 Base.LaCrosseStick
LeafRake.png Rastrillo para Hojas 1.5 Dos Manos 0.2 0.4 1 0 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 4 3 12 Base.LeafRake
Plank.png Tablón 3.0 Dos Manos 0.4 0.6 5 - 0.61 1.3 0.9 30% 2x 0.3 2 10 2 20 Base.Plank
Poolcue.png Taco de Pool 1.0 Dos Manos 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 1.2 - - 0.3 - 10 10 100 Base.Poolcue
Rake.png Rastrillo 1.5 Dos Manos 0.2 0.4 1 - 0.61 1.6 1.2 5% 1x 0.3 - 4 3 12 Base.Rake
Saxophone.png Saxofón 3.0 Una Mano 0.4 0.8 5 - 0.61 1.2 0.9 70% 2x 0.3 2 5 2 10 Base.Saxophone
Shovel.pngShovel2.png Palo 1.5 Una Mano 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 0.8 40% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.Shovel
Base.Shovel2
Sledgehamer.pngSledgehammer2.png Mazo 6.0 Pesada 2 3 40 10 0.7 1.35 0.9 - 2x 1 3 10 40 400 Base.Sledgehammer
Base.Sledgehammer2
SnowShovel.png Pala para Nieve 1.5 Dos Manos 0.8 1.9 10 1 0.61 1.6 0.8 40% 2x 0.5 2 10 10 100 Base.SnowShovel
BaseballBatNails.png Bate de Béisbol con Clavos 2.0 Dos Manos 1 1.5 7 1 0.61 1.28 0.95 30% 5x 0.5 2 15 10 150 Base.BaseballBatNails
PlankNail.png Tablón con Clavos 3.1 Dos Manos 0.5 0.8 8 - 0.61 1.32 0.85 25% 5x 0.3 2 10 2 20 Base.PlankNail
TennisRacket.png Raqueta de Tenis 1.0 Una Mano 0.3 0.5 2 - 0.61 1.25 1.1 5% 1x 0.3 2 4 6 24 Base.TennisRacket
Trumpet.png Trompeta 1.0 Una Mano 0.4 0.8 5 - 0.61 1.15 1 20% 2x 0.3 2 5 2 10 Base.Trumpet

Armas Contundentes Cortas

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
BallPeenHammer.png Martillo de Bola 1.0 Una Mano 0.5 1 9 - 0.61 1 1 20% 3x 0.5 - 10 30 300 Base.BallPeenHammer
Banjo.png Banjo 3.0 Dos Manos 0.3 0.6 5 - 0.61 1.25 1.1 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.Banjo
FurnitureLeg.png Pata de Silla 1.0 Una Mano 0.4 0.8 5 - 0.61 1 1.1 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.ChairLeg
ClubHammer.png Mazo 1.0 Una Mano 0.5 1 9 - 0.61 1 1 20% 2x 0.5 - 10 25 250 Base.ClubHammer
Drumsticks.png Baqueta 3.0 Una Mano 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 1.3 - - 0.3 2 1 1 1 Base.Drumstick
Dumbbell.png Mancuerna 5.0 Una Mano 0.5 1 9 - 0.61 1 0.9 25% 3x 0.5 - 10 25 250 Base.DumbBell
Flute.png Flauta 3.0 Una Mano 0.1 0.2 - - 0.61 0.9 1.3 - - 0.3 2 1 1 1 Base.Flute
Pan.png Sartén 1.0 Una Mano 0.3 0.5 3 - 0.61 1.1 1 30% 2x 0.5 1.3 10 12 120 Base.Pan
Griddle.png Sartén Grill 1.0 Una Mano 0.25 0.45 3 - 0.61 1.1 1 30% 1.7x 0.5 1.3 10 12 120 Base.GridlePan
Hammer.png Martillo 1.0 Una Mano 0.5 1 9 - 0.61 1.1 1 20% 3x 0.5 - 10 30 300 Base.Hammer
Pipe.png Caño de Plomo 1.5 Una Mano 0.7 1.2 1 - 0.61 1.15 0.93 30% 2x 0.3 - 15 20 300 Base.LeadPipe
MetalBar.png Barra de Metal 1.5 Una Mano 0.7 1.1 1 - 0.61 1.2 0.95 30% 2x 0.3 - 8 15 120 Base.MetalBar
MetalTube.png Tubo Metalico 1.5 Una Mano 0.6 1 1 - 0.61 1.2 0.95 30% 2x 0.3 - 8 15 120 Base.MetalPipe
NightStick.png Porra 1.5 Una Mano 0.6 1.1 1 - 0.61 1.2 1 25% 2x 0.3 - 15 20 300 Base.Nightstick
Pickaxe Handle.png Mango para el Pico 3.0 Una Mano 0.4 0.8 5 - 0.61 1.05 1.1 10% 2x 0.3 2 4 3 12 Base.PickAxeHandle
PipeWrench.png Llave para Tubos 1.5 Una Mano 0.5 1 10 - 0.61 1.1 1 25% 2x 0.3 2 10 25 250 Base.PipeWrench
Plunger.png Sopapa 0.5 Una Mano 0.3 0.5 2 - 0.61 1.1 1.2 5% 2x 0.3 2 3 2 6 Base.Plunger
RollingPin.png Rodillo 1.5 Una Mano 0.2 0.5 5 - 0.61 1.1 1.2 15% 2x 0.5 - 8 14 112 Base.RollingPin
SaucepanEmpty.png Cacerola 0.7 Una Mano 0.2 0.7 1 - 0.61 1 1 30% 2x 0.3 - 5 10 50 Base.Saucepan
Pickaxe Nails.png Palo con Púas 3.0 Una Mano 0.7 1 5 - 0.61 1.1 1 10% 5x 0.3 2 4 2 8 Base.PickAxeHandleSpiked
HammerStone.png Martillo de Piedras 1.2 Una Mano 0.3 0.7 2 - 0.61 1.05 1 15% 3x 0.5 - 5 5 25 Base.HammerStone
TableLeg.png Pata de Mesa 1.5 Una Mano 0.5 0.9 5 - 0.61 1 1 10% 2x 0.3 2 4 3 12 Base.TableLeg
Violin.png Violín 0.7 Una Mano 0.2 0.4 5 - 0.61 1 1.2 5% - 0.3 2 1 1 1 Base.Violin
WoodMallet.png Mazo de Madera 1.0 Una Mano 0.4 0.9 9 - 0.61 1 1.1 17% 3x 0.5 - 8 20 160 Base.WoodenMallet
Wrench.png Llave Inglesa 1.0 Una Mano 0.5 1 10 - 0.61 1 1 20% 2x 0.3 2 9 15 135 Base.Wrench

Armas de Hoja Larga

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
Katana.png Katana 2.0 Dos Manos 8 8 8 1 0.61 1.4 1 30% 6x 0.5 - 10 15 150 Base.Katana
Machete.png Machete 2.0 Una Mano 2 3 10 10 0.61 1.23 1 20% 5x 0.3 2 13 25 325 Base.Machete

Armas de Hoja Corta

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
KnifeButter.png Cuchillo para Pan 0.3 Puñalada 0.1 0.4 1 - 0.61 1 1 15% 10x 0.3 - 5 5 25 Base.BreadKnife
KnifeButter.png Cuchillo para Manteca 0.3 Puñalada 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 1 7% 10x 0.3 - 3 1 3 Base.ButterKnife
Fork.png Tenedor 0.3 Puñalada 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 1 5% 10x 0.3 - 3 1 3 Base.Fork
GardeningFork.png Tenedor de Jardinería 0.5 Puñalada 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 1 10% 10x 0.3 2 6 9 54 Base.HandFork
Trowel.png Pala de Jardinería 0.5 Una Mano 0.2 0.4 5 - 0.61 0.9 1 30% 10x 0.3 2 6 9 54 Base.HandShovel
HandScythe.png Hoz 0.5 Una Mano 0.6 1.2 5 - 0.61 1.1 1.1 15% 5x 0.3 2 5 5 25 Base.HandScythe
HuntingKnife.png Cuchillo de Caza 0.5 Puñalada 0.6 1.2 1 2 0.61 0.9 1 50% 3x 0.3 - 10 15 150 Base.HuntingKnife
IcePick.png Picahielo 0.3 Puñalada 0.6 0.9 1 2 0.61 0.9 1 10% 5x 0.3 - 10 7 70 Base.IcePick
KnifeChopping.png Cuchillo de Cocina 0.3 Puñalada 0.3 0.7 1 1 0.61 0.9 1 25% 4x 0.3 - 10 2 20 Base.KitchenKnife
LetterOpener.png Abrecartas 0.3 Puñalada 0.1 0.1 1 2 0.61 0.9 1 5% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.LetterOpener
Cleaver.png Cuchillo de Carnicero 1.0 Una Mano 0.4 0.8 20 15 0.61 1 1.2 15% 5x 0.3 2 10 15 150 Base.MeatCleaver
Scalpel.png Bisturí 0.3 Puñalada 0.1 0.4 1 - 0.61 0.8 1 10% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.Scalpel
Scissors.png Tijeras 0.4 Puñalada 0.1 0.1 1 - 0.61 0.9 1 5% - 0.3 - 10 1 10 Base.Scissors
Screwdriver.png Destornillador 0.4 Puñalada 0.3 0.7 1 1 0.61 0.85 1 10% 10x 0.3 - 10 6 60 Base.Screwdriver
BrokenBottle.png Botella Rota 1.0 Puñalada 0.2 0.5 - - 0.61 0.8 1.4 5% 5x 0.3 2 3 1 3 Base.SmashedBottle
Spoon.png Cuchara 0.3 Puñalada 0.1 0.1 1 - 0.2 0.8 - - - 0.3 - 3 1 3 Base.Spoon
Stake.png Estaca 0.3 Puñalada 0.25 0.53 1 - 0.61 0.85 1 10% 10x 0.3 - 5 1 5 Base.Stake
KnifeFlint.png Cuchillo de Piedra 0.75 Puñalada 0.4 0.6 1 2 0.61 0.85 1 20% 2x 0.3 - 6 7 42 Base.FlintKnife

Lanzas

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
Closed UmbrellaClosed UmbrellaClosed UmbrellaClosed Umbrella Paraguas Cerrado 1.0 Lanza 0.5 0.7 1 - 0.61 1.1 0.9 10% 1x 0.3 - 7 3 21 Base.ClosedUmbrellaBlue
Base.ClosedUmbrellaRed
Base.ClosedUmbrellaBlack
Base.ClosedUmbrellaWhite
Pitchfork.png Horquilla de Jardín 1.5 Lanza 1 1.5 7 - 0.61 1.37 0.9 30% 10x 0.3 - 10 15 150 Base.GardenFork
SpearStick.png Lanza 1.7 Lanza 1 1.5 5 - 0.98 1.4 1 30% 10x 0.3 - 5 2 10 Base.SpearCrafted
SpearButterKnife.png Lanza con Cuchillo de Pan 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.55 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearBreadKnife
SpearButterKnife.png Lanza con Cuchillo de Manteca 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearButterKnife
SpearFork.png Lanza con Tenedor 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.42 0.95 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearFork
SpearKnife.png Lanza con Abrecartas 2.0 Lanzas 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearLetterOpener
SpearScalpel.png Lanza con Bisturí 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearScalpel
SpearSpoon.png Lanza con Cuchara 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.4 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearSpoon
SpearScissors.png Lanza con Tijeras 2.1 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearScissors
SpearGardeningFork.png Lanza con Tenedor de Jardinería 2.2 Lanza 1.1 1.6 6 - 0.98 1.45 0.95 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearHandFork
SpearScrewdriver.png Lanza con Destornillador 2.1 Lanza 1.2 1.6 7 - 0.98 1.45 1 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearScrewdriver
SpearHuntingKnife.png Lanza con Cuchillo de Caza 2.2 Lanza 1.2 1.7 7 - 0.98 1.48 1 30% 10x 0.3 - 9 8 72 Base.SpearHuntingKnife
SpearMachete.png Lanza con Machete 3.7 Lanza 1.3 2 10 - 0.98 1.55 0.9 30% 10x 0.3 - 12 10 120 Base.SpearMachete
SpearIcePick.png Lanza con Picahielo 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.42 1 30% 10x 0.3 - 6 3 18 Base.SpearIcePick
SpearKnife.png Lanza con Cuchillo 2.0 Lanza 1 1.6 5 - 0.98 1.45 1 30% 10x 0.3 - 7 4 28 Base.SpearKnife

Improvisado

Icono Nombre Peso Tipo de Ataque Daño Rango Velocidad Base Probabilidad de Golpe Critico Multiplicador de
Daño Critico
Knockback Knockdown Condición Maxima del Arma Probabilidad de que Baje Condición Durabilidad Base ID base
Minimo Maximo Daño hecho a puertas Daño hecho a arboles Minimo Maximo
PenRed PenBlue Pen Lapicera 0.1 Puñalada 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 2 Base.Pen
Base.RedPen
Base.BluePen
Pencil.png Lápiz 0.1 Puñalada 0.1 0.1 - - 0.61 0.8 2 - 0.3 - 2 2 Base.Pencil

Armas a Distancia

Las armas de fuego son a menudo poderosas y pueden atacar a distancia o atraer zombis a ciertas partes del mapa, dando a los jugadores la oportunidad de visitar otras partes con menor peligro. Una hotkey puede ser usada para rápidamente equipar un arma de fuego usando el 2 por defecto, mientras que el jugador tenga un arma en su inventario principal.

Armas de Fuego

Las armas de Fuego requieren munición para ser usadas y son ruidosas, atrayendo la atención de Cercanos. Se benefician de una alta habilidad en Puntería y Recarga, con la Puntería en particular aumentando la precisión, rango, y facilidad de uso de las armas de fuego.

Pistolas

Icono Nombre Peso Manos Tipo de Munición Tamaño de Cargador Daño Rango Precisión +Precisión x Nivel de Puntería Probabilidad de Golpe Critico +Additional Crit chance x Aiming Level Radio de Sonido Knockback Knockdown ID base
Minimo Maximo Minimo Maximo
HandGun.png 1.5 Una Mano 40calAmmoBox.png .44 Magnum Round/es 8 1 1.9 0.61 10 20 +12 20% +10% 70 0.3 2 Base.Pistol3
HandGun2.png 1.5 Una Mano 40calAmmoBox.png .45 Auto Round/es 7 1 1.4 0.61 8 40 +10 20% +10% 50 0.3 2 Base.Pistol2
RevolverShort.png 1.5 Una Mano 40calAmmoBox.png .38 Special Round/es 5 0.7 1.2 0.61 6 65 +8 20% +10% 30 0.3 2 Base.Revolver_Short
Revolver.png 1.75 Una Mano 40calAmmoBox.png .45 Auto Round/es 6 1 1.6 0.61 9 30 +10 20% +10% 50 0.3 2 Base.Revolver
HandGun3.png 1.5 Una Mano 40calAmmoBox.png 9mm Round/es 15 0.6 1 0.61 7 50 +8 20% +10% 40 0.3 2 Base.Pistol
RevolverLong.png 2.0 Una Mano 40calAmmoBox.png .44 Magnum Round/es 6 1.2 1.9 0.61 11 20 +12 20% +10% 80 0.3 2 Base.Revolver_Long

Escopetas

Icono Nombre Peso Manos Tipo de Munición Tamaño de Cargador Daño Rango Precisión +Precisión x Nivel de Puntería Probabilidad de Golpe Critico +Additional Crit chance x Aiming Level Radio de Sonido Knockback Knockdown ID base
Minimo Maximo Minimo Maximo
ShotgunDoublebarrel.png 4.0 Dos Manos ShotgunAmmo.png Shotgun Shells/es 2 2 2.7 0.67 9 80 +5 80% +4% 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgun
ShotgunDoublebarrel.png 3.5 Dos Manos ShotgunAmmo.png Shotgun Shells/es 2 2 2.7 0.67 8 80 +5 80% +4% 100 0.8 8 Base.DoubleBarrelShotgunSawnoff
Shotgun2.png 4.0 Dos Manos ShotgunAmmo.png Shotgun Shells/es 6 1.5 2.2 0.61 7 70 +5 60% +4% 100 0.8 8 Base.Shotgun
Shotgun.png 3.5 Dos Manos ShotgunAmmo.png Shotgun Shells/es 6 1.5 2.2 0.61 6 100 +0 60% +4% 100 0.9 8 Base.ShotgunSawnoff

Rifles

Icono Nombre Peso Manos Tipo de Munición Tamaño de Cargador Daño Rango Precisión +Precisión x Nivel de Puntería Probabilidad de Golpe Critico +Additional Crit chance x Aiming Level Radio de Sonido Knockback Knockdown ID base
Minimo Maximo Minimo Maximo
AssaultRifle2.png Fusil M14 4.0 Dos Manos RifleAmmo308loose.png 20 1.2 2.0 0.61 10 50 +5 30% +15% 70 0.3 2 Base.AssaultRifle2
AssaultRifle.png Fusil M16 4.0 Dos Manos RifleAmmo308loose.png 30 0.8 1.4 0.61 11 20 +7 25% +12% 70 0.3 4 Base.AssaultRifle
LeverActionRifle.png Rifle MSR700 4.0 Dos Manos RifleAmmo223loose.png 3 0.6 1.3 0.61 10 27 +17 25% +12% 70 0.3 2 Base.VarmintRifle
RifleHunting.png Rifle MSR788 4.0 Dos Manos RifleAmmo308loose.png 3 1.2 2.0 0.61 10 25 +15 30% +15% 70 0.3 2 Base.HuntingRifle

Munición

Balas

Icono Nombre Peso ID base
Balas .223 Balas .223 0.02 Base.223Bullets
Balas .308 Balas .308 0.02 Base.308Bullets
Balas .38 Especial Balas .38 Especial 0.02 Base.Bullets38
Balas .44 Magnum Balas .44 Magnum 0.04 Base.Bullets44
Balas .45 Auto Balas .45 Auto 0.04 Base.Bullets45
Balas 5.56mm Balas 5.56mm 0.03 Base.556Bullets
Balas 9mm Balas 9mm 0.01 Base.Bullets9mm
Balas de escopeta Balas de escopeta 0.05 Base.ShotgunShells

Cajas

Icono Nombre Peso ID base
Caja de balas .223 Caja de balas .223 0.6 Base.223Box
Caja de balas .308 Caja de balas .308 0.6 Base.308Box
Caja de balas .38 Special Caja de balas .38 Special 0.35 Base.Bullets38Box
Caja de balas .44 Magnum Caja de balas .44 Magnum 0.38 Base.Bullets44Box
Caja de balas .45 Auto Caja de balas .45 Auto 1 Base.Bullets44Box
Caja de balas 5.56mm Caja de balas 5.56mm 1.2 Base.556Box
Caja de balas de 9mm Caja de balas de 9mm 0.2 Base.Bullets9mmBox
Caja de balas de escopeta Caja de balas de escopeta 0.9 Base.Bullets9mmBox

Cargadores

Main article: Cargador (armas de fuego)

Magazine may refer to:


Moldes

Nota: en el juego se llaman "balas de calibre xxx" a pesar de ser moldes para las mismas.

Icon Nombre Peso ID base
BulletMold.png Balas de calibre .223 0.5 Base.223BulletsMold
BulletMold.png Balas de calibre .308 0.5 Base.308BulletsMold
BulletMold.png Balas de calibre 9mm 0.5 Base.9mmBulletsMold
Molde para balas de escopeta Molde para balas de escopeta 0.5 Base.ShotgunShellsMold

Partes de Arma

Cañón

Icono Nombre Peso Peso agregado al arma+ Función Armas ID base
Bayoneta Bayoneta 0.2 0.2 Actualmente no funcional LeverActionRifle.pngRifleHunting.png Base.Bayonnet
Estrangulador para arma completo Estrangulador para arma completo 0.1 0.1 Incrementa el daño en 0.5 y reduce el esparcimiento en 0.1 Shotgun2.png Base.ChokeTubeFull
Estrangulador para arma mejorado Estrangulador para arma mejorado 0.1 0.1 Incrementa el esparcimiento en 0.1 y reduce el daño en 0.5 Shotgun2.png Base.ChokeTubeImproved
Luz para pistola Luz para pistola 0.2 0.2 Actualmente no funcional HandGun3.pngHandGun2.pngHandGun.png Base.GunLight
Láser Láser 0.2 0.2 Incrementa probabilidad de golpe en 5 HandGun3.pngHandGun2.pngHandGun.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.png Base.Laser

Culata

Icon Name Encumbrance Encumbrance added to weapon+ Function Weapons Item ID
Culata de goma Culata de goma 0.1 0.1 Reduce el retroceso en 5 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.png Base.RecoilPad

Mira

Icono Nombre Peso Peso agregado al arma+ Función Armas ID base
Mira 2x Mira 2x 0.3 0.3 Incrementa rango min. en 6 y rango max. en 7 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.png Base.x2Scope
Mira 4x Mira 4x 0.4 0.4 Incrementa rango min. en 8 y rango max. en 13 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.png Base.x4Scope
Mira 8x Mira 8x 0.8 0.8 Incrementa rango min. en 10 y rango max. en 20 LeverActionRifle.pngRifleHunting.pngAssaultRifle2.pngAssaultRifle.png Base.x8Scope
Mira de hierro Mira de hierro 0.1 0.1 Incrementa rango max. en 3 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngHandGun3.pngHandGun2.pngHandGun.pngRevolver.pngRevolverLong.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.png Base.IronSight
Mira de punto rojo Mira de punto rojo 0.2 0.2 Incrementa velocidad de puntería. HandGun3.pngHandGun2.pngHandGun.pngRevolver.pngRevolverLong.pngAssaultRifle.pngAssaultRifle2.pngRifleHunting.pngLeverActionRifle.png Base.RedDot

Correa

Icono Nombre Peso Peso agregado al arma+ Función Armas ID base
Correa de munición Correa de munición 0.5 0.5 Reduce tiempo de recarga en 5 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngShotgun2.png Base.AmmoStraps
Correa para arma Correa para arma 0.5 - 0.3 Reduce peso en 0.3 RifleHunting.pngLeverActionRifle.pngShotgun2.png Base.Sling

Culata

Icono Nombre Peso Peso agregado al arma+ Función Armas ID base
Culata de fibra de vidrio Culata de fibra de vidrio 0.1 - 0.5 Reduce el peso en 0.5 y incrementa la chance de golpe en 8 RifleHunting.pngLeverActionRifle.png Base.FiberglassStock


Explosivos

Icono Nombre Peso Rango Maximo Efecto Poder de Efecto Rango de Efecto Temporizador Rango de Sensor ID base
V1 V2 V3
Molotov.png Molotov Cocktail/es 1.5 8 Fuego 90 4 - - Base.Molotov
Aerosolbomb.png Aerosol Bomb/es 1.5 10 Explosión 70 6 - - Base.Aerosolbomb
AerosolbombTimer.png Aerosol Bomb/es 1.5 10 Explosión 70 6 10 - Base.AerosolbombTriggered
AerosolbombTimer.png Aerosol Bomb/es 1.5 10 Explosión 70 6 5 3 4 6 Base.AerosolbombSensorV1
Base.AerosolbombSensorV2
Base.AerosolbombSensorV3
AerosolbombTimer.png Aerosol Bomb/es 1.5 10 Explosión 70 6 - - Base.AerosolbombRemote
BottleWithGas.png Fire Bomb/es 1.5 10 Fuego 97 6 - - Base.FlameTrap
FireBomb.png Fire Bomb/es 1.5 10 Fuego 97 6 10 - Base.FlameTrapTriggered
FireBomb.png Fire Bomb/es 1.5 10 Fuego 97 6 5 3 4 5 Base.FlameTrapSensorV1
Base.FlameTrapSensorV2
Base.FlameTrapSensorV3
FireBomb.png Fire Bomb/es 1.5 10 Fuego 97 6 - - Base.FlameTrapRemote
PipeBomb.png Pipe Bomb/es 1.5 10 Explosión 90 7 - - Base.PipeBomb
PipeBomb.png Pipe Bomb/es 1.5 10 Explosión 90 7 10 - Base.PipeBombTriggered
PipeBomb.png Pipe Bomb/es 1.5 10 Explosión 90 7 5 3 4 6 Base.PipeBombSensorV1
Base.PipeBombSensorV2
Base.PipeBombSensorV3
PipeBomb.png Pipe Bomb/es 1.5 10 Explosión 90 7 - - Base.PipeBombRemote
Smokebomb.png Smoke Bomb/es 1.5 10 Humo - 5 50 - Base.SmokeBomb
SmokebombTimer.png Smoke Bomb/es 1.5 10 Humo - 5 10 - Base.SmokeBombTriggered
SmokebombTimer.png Smoke Bomb/es 1.5 10 Humo - 5 - 3 4 5 Base.SmokeBombSensorV1
Base.SmokeBombSensorV2
Base.SmokeBombSensorV3
SmokebombTimer.png Smoke Bomb/es 1.5 10 Humo - 5 - - Base.SmokeBombRemote
NoiseMaker.png Noise Maker/es 1.5 10 Ruido - 17 50 - Base.NoiseTrap
NoiseMaker.png Noise Maker/es 1.5 10 Ruido - 17 10 - Base.NoiseTrapTriggered
NoiseMaker.png Noise Maker/es 1.5 10 Ruido - 17 - 3 4 6 Base.NoiseTrapSensorV1
Base.NoiseTrapSensorV2
Base.NoiseTrapSensorV3
NoiseMaker.png Noise Maker/es 1.5 10 Ruido - 17 10 - Base.NoiseTrapRemote

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