Axe/de: Difference between revisions

From PZwiki
< AxeAxe/de
(Created page with "{{languages|Axe}} {{Weapons/de |image = Axe.png |weapontype = Nahkampf |ammo = keine |weight = 2.2 }} Die Axt ist ein Werkzeug bestehend aus einem hölzernen Stiel und einer ...")
 
mNo edit summary
Line 67: Line 67:


{{Navbox/Weapons/de}}
{{Navbox/Weapons/de}}
[[Category:weapons]]
[[Category:weapons/de]]
[[Category:Version 0.2.0p]]
[[Category:Version 0.2.0p]]

Revision as of 11:53, 28 November 2018


Template:Weapons/de

Die Axt ist ein Werkzeug bestehend aus einem hölzernen Stiel und einer grossen Schneide. Sie ist zum neutralisieren von Zombies ebenso nützlich wie zum einschlagen von Türen und dem Fällen von Bäumen. Mit einem Axtschwung lässt sich zudem eine kleine Anzahl von Zombies auf Distanz halten.

In der Regel genügt ein gut platzierter Axthieb um Zombies zu töten, weshalb sich die Axt sehr gut für den Nahkampf eignet. Zu den Nachteilen gehört die langsame Angriffsgeschwindigkeit wenn Axtschwünge in schneller Folge ausgeführt werden und die relativ kurze Reichweite. Die Vorteile dieser Waffe sind der vergleichsweise hohe Schaden und die hohe Haltbarkeit. Daher ist besonders eine Axt als Waffe sehr langfristig brauchbar.

Sie ist auch sehr nützlich um Türen einzuschlagen, da Sie einen Türschaden von 35 hat. Sie eignet sich bestens als Hauptwaffe um damit Türen schnell und effektiv einzuschlagen sowie zum Fällen von Bäumen um Holzbretter zu sammeln.

In der Pre-Alpha hatte die Axt ein Gewicht von 35 Einheiten und war damit auf Plünderungsmissionen nahezu unbrauchbar. Ab 0.2.0r RC1 wurde das Gewicht daher auf 15 Einheiten reduziert. In 0.2.0r RC2.9 wurde das Gewicht nochmals auf 2.5 angepasst.

Crafting

Name Rezept Beschreibung

Template:RecipeLookup/de

Code

item Axe
{
		MaxRange	=	1.5,
		WeaponSprite	=	Fireaxe,
		MinAngle	=	0.2,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	2.1,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0.02,
		Categories	=	Axe,
		Weight	=	2.2,
		ConditionLowerChanceOneIn	=	10,
		PushBackMod	=	0.3,
		MaxDamage	=	2.8,
		SubCategory	=	Swinging,
		ConditionMax	=	200,
		MaxHitCount	=	1,
		DoorDamage	=	35,
		IdleAnim	=	Idle_Weapon2,
		SwingAnim	=	Bat,
		CriticalChance	=	20,
		DisplayName	=	Axe,
		MinRange	=	0.61,
		SwingTime	=	2.1,
		HitAngleMod	=	-30,
		MinDamage	=	1.2,
		SplatSize	=	5,
		Icon	=	Axe,
		RunAnim	=	Run_Weapon2,
}

History

Alpha
RC 2.9 the weight has been further balanced to 2.5.

Siehe Auch

Template:Navbox/Weapons/de