Axe/fr

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Axe/fr
Hache
Hache
Hache
Général
Catégorie Arme
Encumbrance
Heavy Load
3
Function Couper des arbres
Equipped À deux mains
Condition max. 13
Skill Hache
Damage
Type Hache
Attack speed 1
Range 0.61–1.2 tiles
Damage 0.8–2
Crit chance 20%
Knockback 0.3
Knockdown 2
Détails techniques
Objet ID Base.Axe

Une hache est une arme de mêlée à deux mains.

Utilisation

Arme

La hache est également une arme multi-attaque, capable de frapper deux zombies à la fois en un seul coup. C'est une arme à deux mains qui inflige des dégâts maximums de 2,5, ce qui en fait le troisième outil le plus puissant du jeu derrière le pistolet et la masse.

La hache a la possibilité de tuer des zombies en un seul et unique coup bien chargé, ce qui la rend utile pour le combat rapproché. Elle a l'avantage de faire plus de dégâts et d'être plus durable que les autres outils, ce qui en fait une arme de choix en plus de son utilisation en tant qu'outil. Son inconvénient est qu'elle a un long temps de récupération entre les coups, ce qui rend le joueur vulnérable lorsqu'il est encerclé.

Briser des portes

Elle est très efficace pour briser les portes, infligeant 35 points de dégâts par coup.

Couper des arbres

La hache est un outil de récolte idéal pour abattre les arbres (qui subissent également 35 dégâts) afin de collecter des bûches qui peuvent être coupées avec une scie pour créer des planches de bois.

Fabrication

La hache peut être utilisée pour découper une pastèque.

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
Tranche de pastèque
Tranche de pastèque x10
aucun Pastèque
Pastèque x1
(consommé)
File:Saw.png
Hachette
ou
Couteau de cuisine
ou
Scie
ou
Couteau en pierre
ou
Hache
ou
Couteau de chasse
ou
Machette
ou
Couteau à viande
ou
Hache en pierre
ou
Hache de bûcheron x1

Répartition

Les haches sont assez rares dans le jeu, mais peuvent être trouvées le plus souvent dans des caisses de stockage (qui se trouve généralement dans des entrepôts et des installations de stockage). La quincaillerie de West Point et de Riverside sont de très bons endroits pour se procurer quelques haches et d'autres outils utiles relativement tôt dans le jeu. Des haches commencent à apparaître sur le dos des zombies avec une très faible probabilité après 15 jours de survie. Des haches peuvent parfois être trouvées dans des véhicules de pompiers abandonnés, ainsi que dans des véhicules de gardes forestiers. Il est également possible d'obtenir des haches en pillant des bâtiments barricadés ou des hangars/garages.

Matériaux pour réparer

Objet réparé 1er matériaux de réparation =
55% réparé, 100% de réussite

20% réparé, 95% de réussite

10% réparé, 95% de réussite

10% réparé, 95% de réussite
Axe.png

Hache

Woodglue.png

Colle à bois (2 utilisations)
(Nécessite le niveau 2 en menuiserie)

DuctTape.png

Chatterton (2 utilisations)

Glue.png

Colle (2 utilisations)

Scotchtape.png

Scotch (4 utilisations)

Il convient de noter que réparer la hache rend les réparations suivantes moins susceptibles de réussir et peut, si elle est réparée de nombreuses fois, entraîner une réduction de la durabilité au lieu d'une augmentation.

Code

De items_weapons.txt (Project Zomboid directory/media/scripts/) Retrieved: Build 41.56/fr

	item Axe
	{
	        DisplayCategory = ToolWeapon,
		MaxRange	=	1.2,
		WeaponSprite	=	FireAxe,
		MinAngle	=	0.72,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	3.0,
		KnockBackOnNoDeath	=	TRUE,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0.002,
		Categories	=	Axe,
		ConditionLowerChanceOneIn	=	35,
		Weight	=	3,
		SplatNumber	=	3,
		PushBackMod	=	0.3,
		SubCategory	=	Swinging,
		ConditionMax	=	13,
		MaxHitCount	=	2,
		DoorDamage	=	35,
		IdleAnim	=	Idle_Weapon2,
		SwingAnim	=	Bat,
		DisplayName	=	Axe,
		MinRange	=	0.61,
		SwingTime	=	3.0,
		HitAngleMod	=	-30,
		SplatSize	=	5,
		KnockdownMod	=	2,
		SplatBloodOnNoDeath	=	TRUE,
		Icon	=	Axe,
		RunAnim	=	Run_Weapon2,
                TwoHandWeapon = TRUE,
                DoorHitSound = AxeHit,
		HitSound = AxeHit,
		HitFloorSound = AxeHit,
		SwingSound = AxeSwing,
                BreakSound  =   AxeBreak,
                TreeDamage  =   35,
                MetalValue = 120,
                CriticalChance	=	20,
                CritDmgMultiplier = 5,
                BaseSpeed = 1,
                MinDamage	=	0.8,
                MaxDamage	=	2,
		WeaponLength = 0.38,
		DamageCategory = Slash,
		DamageMakeHole = TRUE,
		AttachmentType = BigWeapon,
		Tags = ChopTree;CutPlant,
    }

Code de réparation

De fixing.txt (Project Zomboid directory/media/scripts/) Retrieved: Build 40.43/fr

	fixing Fix Axe
	{
	   Require : Axe,
	   
       Fixer : Woodglue=2; Woodwork=2,
       Fixer : DuctTape=2,
       Fixer : Glue=2,
       Fixer : Scotchtape=4,
	}
 

Template:Navbox/ToolsTemplate:Navbox/Weapons