Controles

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General

Tecla Función Descripción
BDR Menú Contextual Apretar esté botón desplegará el menú contextual, que contiene todas las interacciones disponibles para el objeto.
BIR Select/Selección Está tecla tiene diferentes funciones dependiendo en el contexto, por ejemplo, coger items, abrir y cerrar puertas, ventanas, cortinas además de interruptores de luz.
= / RDD Zoom-in/Hacer Zoom Hace un zoom hacia el jugador, disminuyendo el campo visual.
- / RDD Zoom-out/ Deshacer zoom La cámara se aleja del jugador, ampliando el campo visual.
ESC Menú Principal
  • Puede pausar el mundo en el modo de un jugador.
  • Enseña el menú de pausa, permitiendo al jugador ajustar opciones, salir del juego, etc

Movimiento del jugador

Tecla Función Descripción
W Moverse hacia Delante
  • El movimiento básico direccional del personaje, se moverá a la dirección seleccionada, mantener teclas de movimiento horizontal y vertical a la vez hará que el jugador se mueva de forma diagonal
  • Abrir el menú contextual apretando BDR y seleccionar 'Mover aquí' causará que el jugador se mueva hacia esa localización.
S Moverse hacia Atrás
A Moverse hacia la Izquierda
D Moverse hacia la Derecha
⇧ Shift Correr/Esprintar Al mantener la tecla el jugador aumentará su velocidad de movimiento, sin embargo, generará más ruido y fatiga
E Interacción
  • Apretarlo una vez ejecutará la primera acción del menú contextual sin mostrarlo. (Por ejemplo, abrir una puerta, ventana...)
  • Mantenerlo hará la siguiente acción del menú contextual (Por ejemplo, atravesar una ventana ya abierta)
  • Apretarlo repentinas veces rápidamente hará una "acción urgente" causando que el jugador haga una acción drástica (Por ejemplo, romper una ventana con el codo)
Q Gritar El jugador gritará atrayendo a los zombies en un rango próximo , hacerlo mientras está agachado provocará que esté rango sea menor
M Abrir mapa
ESC Cancelar acción Cancela cualquier acción que el jugador esté haciendo.

Combate

Tecla Función Descripción
Control Izquierdo/BDR Apuntar/Modo furtivo
  • Mantenerlo hace que el jugador mire hacia la dirección del cursor
  • Moverse mientras se mantiene provoca que el jugador entre en "modo furtivo" haciendo menos ruido.
  • Mientras más se mantenga pulsado, más eficaz será el ataque
BIR Disparar/Atacar Apretarla provocará que el jugador dispare o ataque en la dirección en la que se está apuntando
Space Ataque cuerpo a cuerpo Provoca que el jugador haga un ataque cuerpo a cuerpo, además de empujar o pisotear en la dirección en la que el jugador esté mirando
X Menú radial armas de fuego Aparecerá el menú radial de armas de fuego, "R" expulsará o introducirá cargadores/munición en función del estado actual del arma, "X" provocará qué el jugador amartille el arma, haciendo que pueda disparar o eliminando la bala que esté en la recámara
R Recargar arma
  • Recarga el arma actualmente equipada
    • Depende del tipo de arma, presionarlo expulsará/introducirá el cargador en el arma
    • Mantener el botón añadirá balas a un cargador del inventario
1 Acceso rápido 1/ Espalda

El jugador se equipa con el arma que tenga en el apartado de acceso rápido seleccionado

2 Acceso rápido 2/ Cinturón Izquierda
3 Acceso rápido 3/ Cinturón derecha
4 Acceso rápido 4/ Funda Izquierda
5 Acceso Rápido 5/ Funda Derecha
F Activar/Desactivar fuente de luz
  • El jugador se equipa con una fuente de luz como item secundario si hay uno disponible en el inventario principal del personaje y la activa
  • Activa/Desactiva la fuente de luz si ya está equipada

Inventario

tecla Función Descripción
I Activar inventario Activarlo provoca que las ventanas de inventario aparezcan en caso de estar ocultas o provoca que se maximicen en caso de estar minimizadas.
BDR Mostrar menú contextual Puede utilizarse con cualquier objeto en el inventario de un jugador o de un contenedor, para mostrar todos sus usos, que pueden ser:
  • Consumidos
  • Equipados
  • Usados en recetas de fabricación .
BIR Destacar
  • Esta acción destacará el objeto seleccionado.
  • Mantenerlo y arrastrarlo seleccionara todos los objetos que se encuentran en la caja de selección.
  • Después de seleccionar un objeto puede utilizar Ctrl + BIR para escoger un segundo objeto, lo que permitirá destacar el segundo objeto mientras se mantiene el primero también destacado.
  • Alternativamente, se puede utilizar ⇧ Shift + BIR para seleccionar otro objeto y destacarlo, provocando además que se destaquen todos los objetos entre los objetos seleccionados

Construir/Modo de mover

Tecla Función Descripción
R Rotar construcción Pulsar la tecla provocará que el plano de construcción rote 90º con cada pulasción.
Tab ↹ Cambiar de modo

Pulsar la tecla cambiará el modo de "mover muebles".

  • Furniture Pickup.png Coger: Coloca el objeto en el inventario del jugador.
  • Furniture Place.png Colocar Coloca el objeto en el mapa, del inventario del jugador
  • Furniture Rotate.png Rotar: Mover el ratón presionando BIR provocará que el objeto rote en esa dirección .
  • Furniture Disassemble.png Desmontar: Esto también se puede hacer, pulsando BDR abriendo el menú contextual y selecionando la opción "desmontar".
ESCAPE Cancelar acción En este contexto salimos del modo de construir/mover

Vehículos

Controles del vehículo

Tecla Función Descripción
W Accelerar/Moverse hacia delante
S Frenar, Marcha atrás
A Girar hacia la Izquierda
D Girar hacia la Derecha
Barra Espaciadora Freno de mano

Menú Radial de Vehículo

El Menú radial del vehículo también puede utilizarse con el ratón

Tecla Función Descripción
V Menú Radial de Vehículo
  • Muestra el menú radial del vehículo, lo que permite realizar todas las funciones posibles con el mismo.

VehicleRadialMenu.png

F Interruptor Luces Enciende/Apaga las Luces del vehículo.
NoW Interruptor de motor Enciende/Apaga el motor, ya sea a través de las llaves o de un puente.
O Calefacción/Aire Acondicionado Muestra el menú de temperatura del vehículo, lo que permite ajustar la temperatura del vehículo, ya sea calentando o enfriando.
U Menú de Mecánica Muestra la pantalla de mecánica o información del vehículo, el jugador debe estar fuera del vehículo, si no, el personaje saldrá de el y se dirigirá al capó delantero para abrir el menú.
E Entrar/Salir del vehículo Se puede entrar al vehículo colocándose al lado de una puerta (Aparece en el suelo un cuadrado verde) y presionando el botón, o través del menú radial, dentro del vehículo el jugador abandona el mismo del lado donde esté situado en su sitio.
Z Cambiar de asiento Muestra el menú de asientos del vehículo, el jugador puede moverse al asiento deseado al hacer click en ese asiento, además, el jugador puede elegir desde este menú por que puerta del vehículo salir.
Q Bocina Hace sonar la bocina mientras el jugador pulse la suelte, o usando el menú radial para una ligera pulsación durante unos dos segundos. atrae zombies hacia el vehículo

Algunas opciones sin tecla:

Opciones de dispositivo:
Muestra el panel de la radio instalada en el vehículo.
Abrir la ventana:
Abre la ventana, permitiendo que el jugador ataque con armas de fuego al exterior, sin embargo, los zombies también podrán alcanzar al jugador. Además, abrir la ventana también regulará la temperatura del vehículo, haciendo que sea igual al exterior.
Dormir:
Permite al jugador dormir en el vehículo.

Panel del Vehículo

Representa un panel de instrumentos del vehículo, algunos iconos pueden activarse haciendo click con BIR.
Dashboard 4043.png
Los números en rojo son iconos de estatus de partes del vehículo mientras los verdes son botones con los que es posible interactuar

Iconos de Estatus

Mostrados en rojo

1.Estado del Motor

  1. Dashboard Engine Off.png: El motor está apagado.
  2. Dashboard Engine Igniting.png: El motor esta en proceso de arranque.
  3. Dashboard Engine Ignited.png: El motor está encendido (arrancado).
  4. Dashboard Engine Broken.png: El motor está roto o no se detecta motor en el vehículo.

2. Batería

  1. Dashboard Battery Off.png:Las llaves no están conectadas, así qué no se da información.
  2. Dashboard Battery On.png: La batería esta cargada y es funcional.
  3. Dashboard Battery NoCharge.png:La batería está descargada o no está presente en el Vehículo

3.Bloqueo de puertas

Este icono no necesita que las llaves estén colocadas para mostrar su estado.

  1. Dashboard Door Unlocked.png: Las puertas están desbloquedas y pueden abrirse sin requerir de la llave
  2. Dashboard Door Locked.png: Las puertas están bloqueadas y solo pueden abrirse utilizando las llaves del vehículo.

4.Posición de la Caja de cambios

  • Presenta la marcha que el vehículo está utilizando.

5 Cuentarrevoluciones.

  • Muestra la velocidad del cigüeñal del motor, representado en RPM.

6. Velocímetro

  • Muestra la velocidad del Vehículo, representado en MPH.

7. Indicador de combustible

  • Indica la cantidad de combustible en el tanque, se muestra en Litros (L).

Interactuables

Mostrados en verde

1. Luces

Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.

  1. Dashboard Headlights Off.png: Las luces están desactivadas.
  2. Dashboard Headlights On.png: Las luces están activadas.
  3. Dashboard Headlights Broken.png: Las luces están dañadas, rotas o no se detectan en el coche.

2. Calentador/Aire Acondicionado

Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.

  1. Dashboard Heater Off.png: El Calentador/Aire Acondiconado está apagado.
  2. Dashboard Heater On.png: El Calentador/Aire Acondicionado está encendido.

3. Bloqueo de Maletero

Este icono no necesita que las llaves sean introducidas en el vehículo.

  1. Dashboard Trunk Unlocked.png: El maletero está desbloqueado y no necesita las llaves para abrirse.
  2. Dashboard Trunk Locked.png: El maletero está bloqueado y solo puede ser abierto utilizando las llaves.

4. Ranura de llaves

  1. Dashboard Key Empty.png: Las llaves del vehículo no están insertadas en la ranura, además, el motor está apagado
  2. Dashboard Key NotIgnited.png: Las llaves del vehículo están insertadas en la ranura, pero el motor del vehículo no está encendido.
  3. Dashboard Key Ignited.png:Las llaves están insertadas en la ranura y el motor está encendido o en proceso de encenderse.
  4. Dashboard Key Hotwire.png Las llaves no están presentes, pero el vehículo ha sido puenteado, y no hay manera de ver si el motor está encendido o apagado en ese estado

La llave puede almacenarse en la ranura con el motor apagado, sin embargo, si hay algún accesorio se drenará la batería del vehículo.

HUD

El head-up display o abreviado HUD es el método mediante el cual se muestra información al jugador como parte de user interface.

Controles de tiempo

TimeDisplay.png
Pausa:F2oPauseAnim.gif
Pausa el juego. Se diferencia de ESCAPE en que este botón no abre el menú.
Play:F3o PlayAnim.gif
Cambia la velocidad del juego de vuelta a predeterminada. 10 minutos de tiempo dentro del juego corresponden a 25 segundos reales.
Avance rápido x5:F4oFFwd1Anim.gif
Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 5x.
Avance rápido x20:F5oFFwd2Anim.gif
Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 20x.
Avance rápido x40:F6oWaitAnim.gif
Aumenta la velocidad predeterminada del juego en 40x.
Mostrar la hora:Classic Wrist WatchoDigital WatchoAlarm Clock
Tener cualquiera de classic wrist watch, digital watch o alarm clock en el inventario principal del personaje mostrará la hora dentro del juego en la esquina superior derecha. El formato de hora puede ser cambiado en el menú de options.

Iconos del lado izquierdo del HUD

Leftsidehud.png
1. Objeto principal
Muestra el objeto principal equipado.
2. Objeto secundario
Muestra el objto secundario equipado.
3. Alternar interfaz de inventario:I
Muestra/oculta el inventory cuando se hace click izquierdo.
4. Alternar panel de salud:H
Muestra/oculta el panel de health del jugador, en el que se puede navegar a los paneles de info J y skills C.
5. Alternar interfaz de construcción:B
Muestra/oculta el panel de crafting, donde se muestran las recetas aprendidas por el jugador.
6. Mover moviliario
Activa furniture-moving, lo cual puede requerrir ciertas herramientas y hailidades dependiendo del furniture.

Información/Ayuda

Alternar guía de supervivencia:F1
Muestra/oculta la survival guide, la cual es una guía contextual de dentro del juego que describe ciertos aspectos de Project Zomboid.
Alternar UI:V
Muestra/oculta el HUD, excluyendo moodles. Ideal para hacer capturas de pantalla despejadas.
Remarcar que esta función no estará disponible cerca de un vehículo, y en su lugar mostrará el menú radial del vehículo.
Mostrar FPS:K
Alterna la visualización de los FPS (Frames Per Second) en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Alternar el Lua Debugger:F11
Alterna la ventana del Lua Debuggeer, que puede ser usada por modders. Requiere de la opción de lanzamiento -debug.