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遊戲風格末日開始時間: 1993年7月9日 低調再低調,人命一條爾已,盡量避免衝突 倖存者開始時間: 1993年7月9日 生存模式 建築師開始時間: 1993年7月9日 快樂農場物語 沙盒模式自訂遊戲 玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業 和 特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。 殭屍 數量可以在 無(none), 低(low), 普通(normal), 高(high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後 【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】 拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足. 殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。
挑戰CDDA的一天你只有一天凜冬將至林中小屋背水一戰林中小屋背水一戰儲蓄資源濃霧降臨王口島電影片場風暴即將來臨 |