NPC/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< NPCNPC/ru
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
'''NPC''', или '''неигровые персонажи''' - это любые неигровые персонажи, включая [[zombie/ru|зомби]], а так же других [[survivors/ru|выживших]].
'''NPC''', или '''неигровые персонажи''' - это любые неигровые персонажи, включая [[zombie/ru|зомби]], а так же других [[survivors/ru|выживших]].
В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.
В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.
==Персонажи режима истории==
{{main/ru|Режимы игры#История}}
Когда вы играете в ''режиме истории'', то есть несколько Выживших которые всегда будут на своих местах.  В [[Режимы игры#Песочница|''режиме Песочницы'']] эти NPC стоят на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.
===Мародер===
NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.
===Охранник супермаркета===
Этот NPC находится внутри супермаркета, между двумя стойками. Увидев игрока, он начнет угрожать. После чего, если игрок не послушался, охранник начнет стрелять. Лучше всего заранее приготовить [[Бейсбольная бита с гвоздями|биту с гвоздями]] и не дожидаясь атаки охранника напасть первым. Одного удара обычно достаточно. С охранника супермаркета дропается ружье, патроны к нему и несколько безделушек.
==Зомби==
{{main/ru|Зомби}}
Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в [[Knox County/ru|Округе Кнокс]].
В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают [[шум]], яркий свет (к примеру, от [[Фонарик|фонарика]] и [[Огонь|огня]]) и живые люди в области видимости.
==Прочие NPC==
:В разработке
<!-- Эта информация устарела; она относится к версии 0.1.5d. Спрятано до лучших времён.
==Архетипы==
==Архетипы==
===Агрессивные Выжившие===
===Агрессивные Выжившие===
Line 8: Line 28:
===Беженцы===
===Беженцы===
Также существуют безоружные выжившие, это обычно беженцы, которые как и сам игрок спасаются от нашествия зомби. Они могут повстречаться вам где угодно и они не представляют никакой опасности. Беженцы могу заходить в дома, но дверей они за собой не закрывают, что может представлять серьезную опасность если такой выживший войдет к вам в убежище. Убийство беженцев не имеет смысла, кроме одежды и безделушек вроде карандаша или носовика с них ничего не дропается.
Также существуют безоружные выжившие, это обычно беженцы, которые как и сам игрок спасаются от нашествия зомби. Они могут повстречаться вам где угодно и они не представляют никакой опасности. Беженцы могу заходить в дома, но дверей они за собой не закрывают, что может представлять серьезную опасность если такой выживший войдет к вам в убежище. Убийство беженцев не имеет смысла, кроме одежды и безделушек вроде карандаша или носовика с них ничего не дропается.
-->


== '''Внимание! Эта информация устарела; она относится к версии 0.1.5d''' ==
[[Category:Неигровые персонажи]]
==NPC [[Game Modes/ru#Story Mode|Режима истории]]==
Когда вы играете в [[Game Modes/ru#Story Mode|режиме истории]], то есть несколько Выживших которые всегда будут на своих местах.  В [[Game Modes/ru#Sandbox Mode|'''режиме Песочницы''']] эти NPC стоят на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.
===Мародер===
NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании [[tutorial/ru|обучения]]. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.
 
===Охранник супермаркета===
Этот NPC находится внутри Супер-Маркета, между двумя стойками. Увидев игрока, он начнет угрожать. После чего, если игрок не послушался, охранник начнет стрелять. Лучше всего заранее приготовить [[Бита с гвоздями|биту с гвоздями]] и не дожидаясь атаки охранника напасть первым. Одного удара обычно достаточно. С охранника супермаркета дропается ружье, патроны к нему и несколько безделушек.
 
[[Category:NPC/ru]]

Revision as of 08:41, 15 December 2014

NPC, или неигровые персонажи - это любые неигровые персонажи, включая зомби, а так же других выживших. В будущем, NPC будут иметь различные характеристики и способности.

Персонажи режима истории

Когда вы играете в режиме истории, то есть несколько Выживших которые всегда будут на своих местах. В режиме Песочницы эти NPC стоят на своих заранее установленных местах, а не бродят по карте.

Мародер

NPC, который приходит в Убежище при удачном окончании обучения. После того как игрок услышит радиосообщение, он зайдет в дом через боковую дверь, предварительно сняв с неё баррикады. Если одна из дверей не забаррикадирована, то мародер войдет через нее. Если вы не станете на него нападать, то он будет угрожать игроку и заставит его идти наверх, в спальню Кейт. После этого мародер начнет утверждать, что Кейт заражена и выстрелит в неё, после чего нападет на игрока. Однако лучше все-таки не показываться мародеру на глаза и затаиться в ванной. Тогда он молча войдет в дом, поднимется в спальню и начнет угрожать Кейт. В этот момент можно легко подойти сзади и убить мародера.

Охранник супермаркета

Этот NPC находится внутри супермаркета, между двумя стойками. Увидев игрока, он начнет угрожать. После чего, если игрок не послушался, охранник начнет стрелять. Лучше всего заранее приготовить биту с гвоздями и не дожидаясь атаки охранника напасть первым. Одного удара обычно достаточно. С охранника супермаркета дропается ружье, патроны к нему и несколько безделушек.

Зомби

Зомби — ваша самая большая угроза, блуждающая сотнями в Округе Кнокс.

В игре всего один тип зомби — традиционно медленно передвигающиеся. Их привлекают шум, яркий свет (к примеру, от фонарика и огня) и живые люди в области видимости.

Прочие NPC

В разработке