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Antes de começar a jogar Project Zomboid, um personagem precisa ser criado para o uso do jogador. A tela de criação de personagem permite que o jogador dê um nome a seu personagem, escolha uma profissão, e também escolha alguns traços (ambos positivos e negativos) para seu personagem.
O jogador vai precisar comer, beber, dormir, medicar-se, curar-se e entreter-se regularmente para sobreviver. Jogadores podem correr, andar silenciosamente, craftar, abrir/fechar janelas e portas, atacar com armas, equipar itens e consumir itens.
O personagem é o único individuo capaz de melhorar suas habilidades. A experiência é adquirida em cada uma das várias habilidades , uma vez que uma caixa de experiencia está cheia , a opção de " Level Up " é liberada. No entanto, pontos de habilidade só são concedidos a seus personagens de nível superior genérico, que significa que atribuir os pontos de habilidade de forma eficiente é importante e se torna progressivamente mais difícil.
Criação do Personagem
Não importa que modo você escolha, seja Sobrevivência, Sandbox ou Last Stand, um personagem deve ser criado, a menos que você já tenha o criado anteriormente. Aqui abaixo está um rápido guia para de ajudar na criação do personagem antes de você pular para o jogo.
Criador de personagem
Quando estiveres criando o personagem, você vai ver a tela abaixo:
- Aparência do personagem.
- Nome do personagem.
- Sexo do personagem, feminino ou masculino (como mostrado aqui).
- Aleatório , isso só lhe dá um personagem com escolhas aleatórias , se você só quer entrar no jogo.
- A roupa com que seu personagem vai começar, com uma variedade de cores e também o o tipo de roupa colete/camisa, etc.
- Cor da pele, e pelos corporais.
- Tipo e cor de cabelo, tipo de barba.
Traços
Após clicar no botão de seguinte, você verá essa tela:
- Profissões diferentes , todas as quais tendo benefícios diferentes.
- Estas são as características positivas, que exigem um certo número de pontos para escolher.
- Estas são as características negativas, que oferecem um certo número de pontos ao serem escolhidas.
- Traços que vocês já escolheu.
- Estas são suas habilidades , onde cada traço representa um nível dessa habilidade.
Combate
O jogador exige uma arma equipada para lutar, que pode ser feito a partir do inventário.
Combate extremamente próximo refere-se a lâminas pequenas ou armas de apunhalar improvisadas, tais como a faca de cozinha e lápis/caneta. Quanto maior a proximidade com os zombies, aumenta a probabilidade de arranhões, mordidas e infecção ;
Combate próximo refere-se a armas que podem ser giradas em um arco (tais como o taco de beisebol, machado, taco de golfe, etc.) ou seja, ainda há uma boa distância entre seu personagem e o zumbi. Este é frequentemente o método ideal para lidar com zumbis pois é quieto, tem menor risco e relativamente baixo esforço. (excluindo o uso da marreta que é de esforço elevado e não é recomendado para o combate.)
Combate de longo alcance refere-se a armas de fogo e coquetéis Molotov. Armas são eficazes para lidar com um grande número de zumbis muito rapidamente, especialmente no caso da espingarda de cano serrado, no entanto, a grande quantidade de ruído provavelmente irá atrair outros zumbis sendo que quando perto hordas esta é geralmente uma última solução.
Movimentos
Os movimentos do personagem são controlados com WASD. A velocidade padrão de movimento é caminhada, o que gera um pouco de barulho, a menos que o personagem possua o traço de silencioso. Segurando Ctrl ou Z o jogador entra em modo furtivo, fazendo assim menos barulho, sendo que modo é usado também para disparar ataques. Segurando shift o personagem é capaz de correr por um determinado tempo antes de cansar-se. Correr acaba gerando mais barulho, e assim a um maior risco de atrair zombies.
O jogador pode interagir com o ambiente , usando E para escalar obstáculos como cercas e janelas abertas. O jogador por pular de janelas do 2º andar, o que provoca graves danos ao personagem, porém esses danos podem ser prevenidos utilizando cordas de lençol, que também podem servir para escalar janelas abertas.
Habilidades
Saúde
Ver em Saúde
Sono
A gestão do sono é uma parte vital da mecânica de jogo, o jogador ficara cansado todos os dias e o nível de cansaço afeta a consciência espacial do jogador, aumentando a chance de ser pego por zumbis. O jogador deve escolher quando dormir, o que requer uma cama , sofá ou cadeira. Ao dormir, inicialmente, o jogador irá se livrar do moodle cansado e depois ira dormir de 6 - 8 horas, desde que o jogador não seja atacado. A única ação que pode ser executada enquanto dorme é a atribuição de pontos de habilidade.
No modo Multiplayer (a partir da Build 29), o jogador não precisa dormir, e quando uma cama, sofá ou cadeira é clicada a mensagem "você não está cansado o suficiente para dormir" vai aparecer, mesmo se o jogador tomar calmantes.
Gestão de Inventário
Fortificação do Abrigo
Um abrigo é uma estrutura defensiva que o jogador pode construir como uma base de operação. O jogador é capaz de construir ou reformar um abrigo com carpintaria. Geralmente começa-se fechando todas as janelas e portas da casa que servirá de abrigo. Pode-se colocar lençóis nas janelas sem cortinas para impedir a visão de fora para dentro da casa.
Assim que o jogador tiver a possibilidade de recolher tábuas, ele poderá estar barricando as janelas, com o auxilio de pregos e um martelo, para impedir a entrada dos zombies. Também é possível aumentar a segurança do abrigo adicionando portas, janelas e paredes.
É possível destruir móveis e paredes com o uso de uma marreta.