Sawed-off JS-2000 Shotgun/fr: Difference between revisions

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{{Languages|Sawed-off shotgun}}
{{Languages|Sawn Off Shotgun}}


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{{Items/fr
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|image = Sawed_Off.png  
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|weapontype = à distance  
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Le '''fusil à canon scié''' est une [[arme]] à distance, tout comme le [[fusil à pompe]]. Son utilisation en est pareillement réduite par le bruit, celui-ci ne manquant pas d'attirer rapidement des [[zombies]] vers le [[joueur]].
Le '''fusil à canon scié''' est une [[arme]] à distance, tout comme le [[fusil à pompe]]. Son utilisation fait toutefois moins de bruit que ce dernier, celui-ci ne manquant pas d'attirer rapidement des [[zombies]] vers le [[joueur]].
Le fusil à canon scié fonctionne de façon similaire au fusil à pompe et requiert des [[cartouches]] pour faire feu. Il est capable d'éliminer de nombreux zombies en un tir, et peut détruire une bonne partie d'une horde grâce au large cône de dispersion de ses projectiles. Cette modification réduit cependant la précision du fusil et il sera difficile de l'utiliser contre des cibles réduites ou distantes. Scier le canon du fusil réduira également significativement son poids.
Le fusil à canon scié fonctionne de façon similaire au fusil à pompe et requiert des [[cartouches]] pour faire feu. Il est capable d'éliminer de nombreux zombies en un tir, et peut détruire une bonne partie d'une horde grâce au large cône de dispersion de ses projectiles. Cette modification réduit cependant la précision du fusil et il sera difficile de l'utiliser contre des cibles réduites ou distantes. Scier le canon du fusil réduira également significativement son poids.


Ainsi cette arme pourra être utilisée lors de tirs rapides pour éliminer plusieurs zombies et se donner le temps de s'échapper, ou comme arme de défense, parfaite pour tirer depuis les fenêtres dans le cas ou vous seriez encerclés sans moyen de vous échappez discrètement.
Ainsi cette arme pourra être utilisée lors de tirs rapides pour éliminer plusieurs zombies et se donner le temps de s'échapper, ou comme arme de défense, parfaite pour tirer depuis les fenêtres dans le cas ou vous seriez encerclés sans moyen de vous échappez discrètement.


== Fabrication ==
== Recettes ==


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! class="unsortable" | Ingrédients
! class="unsortable" | Ingrédients
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{{RecipeLookup/fr|Fusil à canon scié}}
{{RecipeLookup/fr|Canon scié}}
|}
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<pre>
<pre>
item ShotgunSawnoff
item ShotgunSawnoff
{
{
Type = Weapon,
AmmoType = ShotgunShells,
DisplayName = Sawn off Shotgun,
AngleFalloff = TRUE,
Icon = Shotgun,
ConditionLowerChanceOneIn = 50,
Ranged = true,
ConditionMax = 10,
MinAngle = 0.58,
CriticalChance = 20,
MaxDamage = 1.4,
DisplayName = Sawn Off Shotgun,
MinDamage = 1.0,
DoorDamage = 20,
MaxRange = 6.0,
Icon = Shotgun,
SwingAnim = Rifle,
IdleAnim = Idle_Weapon2,
WeaponSprite = shotgunsawn,
ImpactSound = null,
SwingSound = shotgun,
IsAimedFirearm = TRUE,
SoundVolume = 250,
KnockBackOnNoDeath = TRUE,
SoundRadius = 250,
KnockdownMod = 0,
AngleFalloff = true,
MaxDamage = 2,
ToHitModifier = 2.5,
MaxHitCount = 6,
NPCSoundBoost = 1.5,
MaxRange = 6,
Weight = 15,
MinAngle = 0.9,
WeaponWeight = 1.8,
MinDamage = 1.5,
DoorDamage = 20,
MinRange = 0.61,
MinimumSwingTime = 0,
MinimumSwingTime = 2,
SwingTime = 33,
MultipleHitConditionAffected = FALSE,
SwingAmountBeforeImpact = 0.0,
NPCSoundBoost = 1.5,
PushBackMod = 0.3,
ProjectileCount = 6,
SplatNumber = 5,
PushBackMod = 0.9,
KnockBackOnNoDeath = false,
RangeFalloff = TRUE,
SplatBloodOnNoDeath = true,
Ranged = TRUE,
ImpactSound = null,
RunAnim = Run_Weapon2,
RangeFalloff = true,
ShareDamage = FALSE,
UseEndurance = false,
SoundRadius = 250,
ShareDamage = false,
SoundVolume = 250,
AmmoType = ShotgunShells,
SplatBloodOnNoDeath = TRUE,
ConditionLowerChanceOneIn = 3,
SplatNumber = 5,
ConditionMax = 75,
SubCategory = Firearm,
MultipleHitConditionAffected = false
SwingAmountBeforeImpact = 0,
}
SwingAnim = Rifle,
SwingSound = shotgun,
SwingTime = 2,
ToHitModifier = 2.5,
Type = Weapon,
UseEndurance = FALSE,
WeaponSprite = ShotgunSawn,
WeaponWeight = 2.5,
Weight = 2.5
}
</pre>
</pre>


{{Navbox/Weapons/fr}}
{{Navbox/Weapons/fr}}
[[Category:Armes]]
[[Category:Armes à feu]]

Revision as of 10:12, 30 March 2014


Template:Items/fr

Le fusil à canon scié est une arme à distance, tout comme le fusil à pompe. Son utilisation fait toutefois moins de bruit que ce dernier, celui-ci ne manquant pas d'attirer rapidement des zombies vers le joueur. Le fusil à canon scié fonctionne de façon similaire au fusil à pompe et requiert des cartouches pour faire feu. Il est capable d'éliminer de nombreux zombies en un tir, et peut détruire une bonne partie d'une horde grâce au large cône de dispersion de ses projectiles. Cette modification réduit cependant la précision du fusil et il sera difficile de l'utiliser contre des cibles réduites ou distantes. Scier le canon du fusil réduira également significativement son poids.

Ainsi cette arme pourra être utilisée lors de tirs rapides pour éliminer plusieurs zombies et se donner le temps de s'échapper, ou comme arme de défense, parfaite pour tirer depuis les fenêtres dans le cas ou vous seriez encerclés sans moyen de vous échappez discrètement.

Recettes

Nom Ingrédients Description

Template:RecipeLookup/fr

Code

	item ShotgunSawnoff
	{
		AmmoType			= ShotgunShells,
		AngleFalloff			= TRUE,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 50,
		ConditionMax			= 10,
		CriticalChance			= 20,
		DisplayName			= Sawn Off Shotgun,
		DoorDamage			= 20,
		Icon				= Shotgun,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		ImpactSound			= null,
		IsAimedFirearm			= TRUE,
		KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
		KnockdownMod			= 0,
		MaxDamage			= 2,
		MaxHitCount			= 6,
		MaxRange			= 6,
		MinAngle			= 0.9,
		MinDamage			= 1.5,
		MinRange			= 0.61,
		MinimumSwingTime		= 2,
		MultipleHitConditionAffected	= FALSE,
		NPCSoundBoost			= 1.5,
		ProjectileCount			= 6,
		PushBackMod			= 0.9,
		RangeFalloff			= TRUE,
		Ranged				= TRUE,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		ShareDamage			= FALSE,
		SoundRadius			= 250,
		SoundVolume			= 250,
		SplatBloodOnNoDeath		= TRUE,
		SplatNumber			= 5,
		SubCategory			= Firearm,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0,
		SwingAnim			= Rifle,
		SwingSound			= shotgun,
		SwingTime			= 2,
		ToHitModifier			= 2.5,
		Type				= Weapon,
		UseEndurance			= FALSE,
		WeaponSprite			= ShotgunSawn,
		WeaponWeight			= 2.5,
		Weight				= 2.5
	}

Template:Navbox/Weapons/fr