Sawed-off JS-2000 Shotgun/pl: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages}} | {{Languages|Sawn Off Shotgun}} | ||
{{Weapons | {{Weapons | ||
|image = Sawed_Off.png | |image = Sawed_Off.png | ||
Line 6: | Line 5: | ||
|ammo = [[Łuski do strzelby]] | |ammo = [[Łuski do strzelby]] | ||
|weight = 2.5 | |weight = 2.5 | ||
}} | }}Obrzyn to właściwie [[strzelba]] z odpiłowaną końcówką. Podobnie jak w przypadku zwykłejo strzelby, obrzyn jest głośny, i przyciąga wile zombie w kierunku gracza. Do obrzyna wykorzystuje ten sam typ amunicji standardowej czyli [[Łuski do strzelby]], ale Obrzyn ma większy rozrzut, w ten sposób ma znacznie większe pole rażenia, niż strzelba, ale kosztem celności. W rezultacie, jest duża szansa na zebranie się całej hordy obok gracza, ale nie jest zalecany do stosowania wobec pojedynczych celów lub celów z większej odległości. Tak jak w przypadku standardowej strzelby, poziom głośności sprawia, że w broń ostateczna, ponieważ może szybko zwrócić hordy zombie w twoim kierunku .Obrzyn również ma znacznie obniżony ciężar. | ||
Obrzyn to właściwie [[strzelba]] z odpiłowaną końcówką. Podobnie jak w przypadku zwykłejo strzelby, obrzyn jest głośny, i przyciąga wile zombie w kierunku gracza. Do obrzyna wykorzystuje ten sam typ amunicji standardowej czyli [[Łuski do strzelby]], ale Obrzyn ma większy rozrzut, w ten sposób ma znacznie większe pole rażenia, niż strzelba, ale kosztem celności. W rezultacie, jest duża szansa na zebranie się całej hordy obok gracza, ale nie jest zalecany do stosowania wobec pojedynczych celów lub celów z większej odległości. Tak jak w przypadku standardowej strzelby, poziom głośności sprawia, że w broń ostateczna, ponieważ może szybko zwrócić hordy zombie w twoim kierunku .Obrzyn również ma znacznie obniżony ciężar. | |||
==Przeładowywanie== | ==Przeładowywanie== | ||
Line 92: | Line 88: | ||
{{Navbox/Weapons}} | {{Navbox/Weapons}} | ||
[[Category:weapons]] | [[Category:weapons/pl]] | ||
[[Category:Items]] | [[Category:Items]] | ||
[[Category:Version 0.2.0p]] | [[Category:Version 0.2.0p]] |
Revision as of 12:07, 28 November 2018
Template:WeaponsObrzyn to właściwie strzelba z odpiłowaną końcówką. Podobnie jak w przypadku zwykłejo strzelby, obrzyn jest głośny, i przyciąga wile zombie w kierunku gracza. Do obrzyna wykorzystuje ten sam typ amunicji standardowej czyli Nabój do strzelby, ale Obrzyn ma większy rozrzut, w ten sposób ma znacznie większe pole rażenia, niż strzelba, ale kosztem celności. W rezultacie, jest duża szansa na zebranie się całej hordy obok gracza, ale nie jest zalecany do stosowania wobec pojedynczych celów lub celów z większej odległości. Tak jak w przypadku standardowej strzelby, poziom głośności sprawia, że w broń ostateczna, ponieważ może szybko zwrócić hordy zombie w twoim kierunku .Obrzyn również ma znacznie obniżony ciężar.
Przeładowywanie
Obrzyn mieści w magazynku 6 nabojów. Później jednak trzeba go przeładować.
Wady i zalety
Plusy:
1) Szerszy kąt ostrzału, więc może szybko zabić dużą grupę zombie z bliska, dając czas i miejsce, do ucieczki.
2) waży znacznie mniej niż standardowa strzelba
Wady:
1) powoduje mniejsze uszkodzenia na jednym celu, niż standardowa strzelba.
2) Obrzyn jest mniej trwały niż inne strzelby.
3) Jest gorsza, niż w strzelba w walce dystansowej.
Tworzenie
Name | Recipe | Description | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kod
item ShotgunSawnoff { ImpactSound = null, MaxRange = 6, RangeFalloff = TRUE, WeaponSprite = ShotgunSawn, SoundVolume = 250, MinAngle = 0.58, Type = Weapon, MinimumSwingTime = 2, ToHitModifier = 2.5, NPCSoundBoost = 1.5, KnockBackOnNoDeath = FALSE, Ranged = TRUE, SwingAmountBeforeImpact = 0, Weight = 2.5, SplatNumber = 5, ConditionLowerChanceOneIn = 3, PushBackMod = 0.3, MaxDamage = 1.4, SubCategory = Firearm, ConditionMax = 75, ShareDamage = FALSE, DoorDamage = 20, UseEndurance = FALSE, SwingAnim = Rifle, WeaponWeight = 1.8, DisplayName = Sawn off Shotgun, SwingTime = 2, AngleFalloff = TRUE, MultipleHitConditionAffected = FALSE, SwingSound = shotgun, SoundRadius = 250, MinDamage = 1, SplatBloodOnNoDeath = TRUE, Icon = Shotgun, }
Historia
Alpha | |
---|---|
RC 2.9.8a | Dodany do gry. |