Moodles/fr

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Moodles/fr


Un statut correspond à une affection ou un état physique ou psychologique que votre personnage subit, comme les effets de statut dans les RPGs. Il y a actuellement onze statuts présents dans le jeu.

Statuts possibles

File:Anxiety.gif Anxiété

Depuis la version 2.0q, l'Anxiété apparaîtra lorsque le joueur est Malade ou entouré de zombies à l'intérieur d'une maison barricadé. Pour le moment, les 3 seules façons d'assoupir l'Anxiété est de fumer des Cigarettes, prendre ses distances entre vous et les ennemies ou parler à un PNJ.

Lorsque le joueur est Malade, l'Humeur d'Anxiété reviendra avec persistance, imitant les incertitudes d'une infection probable d'un zombie, ce qui n'est pas toujours le cas.

File:Thirsty.gif Assoiffé

Cette humeur apparaît lorsque le joueur a Soif.

Buvez de l'eau, d'autres boissons, ou mangez des pastèques, pour vous désaltérer.

File:Moodle injured.png Blessures

Voir blessures

File:Moodle pain.png Douleur

Le personnage souffre à cause des blessures. Cet état peut être supprimé en utilisant des antidouleurs. Le niveau de douleur est plus ou moins en rapport avec l'état physique du personnage.
Douleur mineure
"Légèrement mal"
Le personnage ne ressent qu'une légère douleur.
Douleur
"Vitesse et précision légèrement réduites"
Le personnage souffre modérément.
Douleur importante
"Vitesse et précision réduites"
Le personnage ressent une douleur importante.
À l'agonie
"Vitesse et précision sérieusement réduites"
Le personnage est au bord de la mort.

Moodle heavyLoad.png Encombrement

Le personnage transporte une trop grosse charge et sa vitesse de déplacement est réduite. Ce statut peut être supprimé en déposant des charges ou en consommant des objets appropriés. Veuillez notez que les objets ne peuvent être jetés pour le moment, mais peuvent être placés dans des conteneurs. Le poids total indiqué suppose que vous ne subissez aucun statut particulier.

(Note: Aucun Métier ou effets positif/négatif sur la Faim sont calculés ci-bas.)

Chargement assez lourd
Poids total : 75-120
"Portant un peu trop de charges"
Le personnage est chargé.
Chargement lourd
Poids total : 121-142
"Vitesse de déplacement réduite"
Le personnage est très chargé.
Chargement très lourd
Poids total : 143-150
"Vitesse de déplacement très réduite"
Le personnage est extrêmement chargé.
Chargement extrêmement lourd
Poids total : 151+
"Vitesse de déplacement très réduite, apparition de blessures"
Le personnage est extrêmement chargé, la marche provoque d'importantes pertes de santé.

File:Moodle endurance.png Endurance

Le personnage se fatigue à force de courir. Ce statut peut être corrigé en prenant du repos, ou en marchant au lieu de courir.
Essoufflement modéré
"Reposez vos jambes"
Le personnage se fatigue.
Essoufflement important
"Ne peut pas courir"
Le personnage est sérieusement épuisé.
Essoufflement extrême
"Peut à peine marcher"
Le personnage est complètement essoufflé. Cela arrive en général quand le personnage a couru sur une longue distance ou est excessivement chargé.

File:Moodle bored.png Ennui

Le personnage s'ennuie, car il est resté à l'intérieur d'une maison pendant trop longtemps. Cette humeur peut être soignée en lisant de la Litérature ou en passant du temps dehors. Plus l'intensité de cette humeur grimpe, plus le joueur cours les risques de devenir Malheureux.

File:Moodle hungry.png Faim

Ce statut représente la faim du personnage. Un fond rouge indique que le personnage doit manger de la nourriture. Un fond vert indique que le personnage est bien nourri.

Il faut aussi noter que votre Faim affecte votre capacité de charger du stock sur votre personnage.

Effets de faim négatifs
Petit creux
"Grignotez"
Le personnage commence à avoir faim.
Aucun impact sur la Charge
Faim
"Force et vitesse de guérison réduites"
Le personnage a faim.
Charge réduite de -8 points
Affamé
"Force et vitesse de guérison nettement réduites"
Le personnage est affamé et aura besoin d'un repas consistant pour être rassasié.
Charge réduite de -16 points
Meurt de faim
"Très affaibli, perte de santé"
Le personnage meurt de faim et perd de la santé avec la temps.
Charge réduite de -24 points


Effets de faim positifs

Chaque effet positif de la Faim donne au personnage 30 points de Charge supplémentaire.

Légèrement nourri
"Court bonus de force et de vitesse de guérison"
Le personnage n'a pas faim pour le moment.
Rassasié
"Bonus de force et de vitesse de guérison"
Le personnage est rassasié.
Complètement rassasié
"Bonus de longue durée de force et de vitesse de guérison"
Le personnage n'a plus faim pour un long moment.
Très bien nourri
"Bonus de très longue durée de force et de vitesse de guérison"
Le personnage est complètement nourri et n'aura pas faim avant un très long moment.

Moodle Icon Hungover.png Gueule de Bois

Cette humeur apparait pour indiquer que vous êtes resté dehors trop longtemps ou suite à une intoxication. Le seul remède est de rester à l'intérieur d'un édifice.

File:Moodle bleeding.png Hémorragie

Le personnage perd du sang à cause d'une plaie ouverte. Cet état peut être soigné en utilisant des pansements.

File:Moodle drunk.png Ivresse

Le personnage a consommé trop d'alcool. Lorsqu'il est ivre, le personnage aura du mal à marcher en ligne droite. De plus, la précision est diminuée. Ce statut disparaît avec le temps, même si il peut être accéléré en dormant.
Saoul
"Un peu alcoolisé"
Ivre
"Coordination légèrement perturbée"
Bourré
"Coordination difficile"
Complètement torché
"Coordination sérieusement compromise"

File:Moodle sick.png Maladie

Mal au coeur
"Tenez le coup"
Le personnage commence à ne pas se sentir bien.
Nauséeux
"Force et vitesse de guérison réduites"
Le personnage commence à ressentir les effets du virus.
Malade
"Force et vitesse de guérison fortement réduites"
Le personnage est infecté par le virus zombie, c'est juste une question de temps avant que ne commence la zombification.
Fièvreux
"Force et vitesse de guérison fortement réduites. En train de mourir lentement"
Le personnage est sur le point de succomber au virus.

File:Moodle unhappy.png Malheureux

Présentement en développement, cette humeur apparait lorsque le joueur souffre trop longtemps d'Ennui. N'a aucun effet pour le moment. Peut être soigné en lisant de la Litérature.

File:Moodle dead.png Mort

Le personnage est décédé.

File:Moodle wet.png Mouillé

Le personnage se tien debout à un endroit où il peut devenir mouillé, comme se tenir debout dehors dans la pluie. Une exposition prolongée à l'eau augmente les risques de Maladies pour le joueur.
Étanche
"Sortez de la pluie"
Le personnage est légèrement mouillé, car il est resté sous la pluie trop longtemps.
Mouillé
"Vitesse légèrement réduite"
Le personnage est plus ou moins mouillé et bouge plus lentement.
Trempé
"Vitesse réduite et chance de Maladie"
Le personnage est très mouillé et bouge encore plus lentement.
Inondé
"Vitesse sévèrement réduite et grandes chances de maladie"
Le personnage est extrêmement mouillé et cours de grands risques de maladie.

File:Moodle panic.png Panique

Le personnage panique à la vue ou à l'audition de zombies. Cet état peut être temporairement supprimé en utilisant des bêtabloquants. Le whiskey supprime aussi rapidement l'état de panique, néanmoins, il rend aussi le personnage fatigué. Le personnage ne peut dormir si il est en état de panique.
Légère panique
"Essayez de vous calmer"
Panique
"Précision réduite"
Panique importante
"Précision fortement réduite"
Panique totale
"Précision et vision fortement réduites"

File:Moodle cold.png Rhume

Le personnage est resté sous la pluie assez longtemps pour attraper froid. Lorsqu'il souffre du rhume, le personnage éternue régulièrement. Éternuer fera du bruit, ce qui peut attirer les zombies des alentours près de l'endroit où votre personnage viens d'éternuer. Le bruit de l'éternuement peut être atténué avec les mouchoirs. Pour utiliser les mouchoirs, les placer dans un de vos emplacement principaux.
Nez qui coule
"Faible chance d'éternuer"
Reniflements
"Chance importante d'éternuer"
A un rhume
"Éternuements et toux. Vitesse de déplacement et vitesse de guérison réduite."
A un vilain rhume
"Éternuements et toux. Vitesse de déplacement et vitesse de guérison très réduite."

File:Moodle tired.png Sommeil

Cet état peut être supprimé en dormant.
Somnolent
"Allongez-vous un peu"
Le personnage commence à être fatigué à force de rester debout.
Fatigué
"conscience réduite"
Le personnage est fatigué à force de rester debout.
Comateux
"conscience fortement réduite"
Le personnage est très fatigué à force de rester debout.
Dort debout
"Va s'évanouir"
Le personnage est dans un état de fatigue extrême.

File:Moodle zombie.png Zombie

Le personnage a été mordu par un zombie et en est devenu un.