Template:Infobox weapon/fr
Ce template est utilisé pour créer une infobox dans un article concernant n'importe quel type d'arme, qu'elle soit de mêlée, à distance, à lancer ou un piège.
Utilisation
Pour utiliser ce template dans un article, copier le template ci-dessous et le coller dans l'article.
Tous les paramètres sont facultatifs, ceux qui ne sont pas remplis n'apparaîtront pas dans l'infobox une fois l'article enregistré.
Il est fortement recommandé d'inclure seulement les variables pertinentes pour l'item en questions, c'est-à-dire les variables qui n'afficheront pas les résultats faux ou 0.
display_name | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
| ||||||||
Général | ||||||||
Catégorie | category | |||||||
Encumbrance (Empty) |
weight | |||||||
Encumbrance (Full) |
weight2 | |||||||
Function | function | |||||||
Equipped | equipped | |||||||
Secondary | ||||||||
Capacity | max_units units | |||||||
Contents | contents | |||||||
Can boil water | can_boil_water | |||||||
Rain factor | rain_factor | |||||||
Condition max. | condition_max | |||||||
Skill | skill_type | |||||||
Attachment | attachment_type | |||||||
Ammo type | ||||||||
Magazine size | clip_size | |||||||
Noise radius | sound_radius tiles | |||||||
Recoil delay | recoil_delay | |||||||
Reload time | reload_time | |||||||
Aiming time | aiming_time | |||||||
Damage | ||||||||
Type | type | |||||||
Attack speed | base_speed | |||||||
Range | min_range–max_range tiles | |||||||
Damage | min_damage–max_damage | |||||||
Crit chance | crit_chance% | |||||||
Tree damage | tree_damage | |||||||
Door damage | door_damage | |||||||
Accuracy | hit_chance | |||||||
Knockback | push_back | |||||||
Knockdown | knockdown | |||||||
Execution | kill_move | |||||||
effect_type power | effect_power | |||||||
effect_type range | effect_range tiles | |||||||
effect_type Minuteur | effect_timer | |||||||
Sensor range | sensor_range tiles | |||||||
Détails techniques | ||||||||
Ingredients | ingredients | |||||||
Objet ID (Empty) | Item IDs | |||||||
Objet ID (Full) | class_name2 |
{{Infobox weapon |name = |image= |image_width= |alternate_image= |alternate_name= |alternate_link= |alternate_image2= |alternate_name2= |alternate_link2= |alternate_image3= |alternate_name3= |alternate_link3= |alternate_image4= |alternate_name4= |alternate_link4= |alternate_image5= |alternate_name5= |alternate_link5= |alternate_image6= |alternate_name6= |alternate_link6= |alternate_image7= |alternate_name7= |alternate_link7= |alternate_image8= |alternate_name8= |alternate_link8= |alternate_image9= |alternate_name9= |alternate_link9= |alternate_image10= |alternate_name10= |alternate_link10= |alternate_image11= |alternate_name11= |alternate_link11= |alternate_image12= |alternate_name12= |alternate_link12= |alternate_image13= |alternate_name13= |alternate_link13= |alternate_image14= |alternate_name14= |alternate_link14= <!--GENERAL--> |category= |weight= |weight2= |function= |equipped= |secondary_item= |max_units= |contents= |can_boil_water= |rain_factor= |condition_max= |skill_type= |attachment_type= <!--CHARACTERISTICS--> |ammo_type= |ammo= |clip_size= |sound_radius= |recoil_delay= |reload_time= |aiming_time= <!--DAMAGE--> |type= |base_speed= |min_range= |max_range= |hit_chance= |min_damage= |max_damage= |crit_chance= |crit_multiplier= |tree_damage= |door_damage= |push_back= |knockdown= |kill_move= |effect_power= |effect_range= |effect_timer= |effect_type= |sensor_range= <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id = |class_name2= }}
Paramètres
En-tête/Image
- display_name
- Le nom affiché tel qu'il apparaît dans le jeu. Laisser vide affichera le nom de la page.
- name_colour
- La couleur du fond pour l'affichage du nom. Les codes peuvent être trouvés sur Template:Infobox nc.
- name_text_colour
- La couleur du texte pour l'affichage du nom. Les codes peuvent être trouvés sur Template:Infobox nc.
- image
- Une image de l'icône affichée en 128px.
- alternate_image
- Une autre image affichée en 32px. Elle peut être vide, emballée, ouverte ou sous n'importe quelle autre forme.
- alternate_name
- Le nom de la deuxième image. Laisser vide n'affichera aucun nom au survol de l'image.
- alternate_link
- Un lien optionnel vers la page de la deuxième image. Laisser vide ne liera à aucune page.
Général
- Catégorie
- La catégorie in-game dans laquelle l'arme apparaît dans l'inventaire. Souvent "Arme".
- weight
- Le poids de base de l'item.
- Function
- Ce pour quoi l'item est utilisé. Peut souvent être retiré si l'item n'est pas considéré comme un outil par le wiki. (retirer si la valeur est vide)
- equipped
- Dans quelle main l'item doit être équipée : primaire, secondaire ou les deux; à une main ou à deux mains.
- secondary_item
- L'item requis dans le deuxième emplacement pour utiliser le premier, tel que le Cocktail Molotov. (retirer si la valeur est vide)
- condition_max
- La condition optimale de l'item, quand il est entièrement réparé.
- skill_type
- Les compétences associées à l'objet. (retirer si la valeur est vide)
- max_units
- Le maximum d'unités dans un item plein. Calculé à l'aide de la valeur "UseDelta" :
1 / UseDelta
. - contents
- Le contenu de l'item, par exemple l'eau, l'électricité, etc. (retirer si la valeur est vide)
- can_boil_water
- Si cet item peut être utilisé pour faire bouillir de l'eau. Affiché grâce à la variable "iscookable".(retirer si l'item n'est pas considéré comme un conteneur d'eau)
- rain_factor
- Le facteur pluie de l'item quand il est laissé sur le sol pendant qu'il pleut. (retirer si la valeur est vide)
Caractéristiques
- ammo_type
- **DÉCONSEILLÉ: utiliser plutôt
ammo
** Le type de munition que l'arme utilise si elle en a un. (retirer si la valeur est vide) - ammo
- Le type de munition que l'arme utilise. Cette valeur est utilisée dans
{{img_item}}
pour générer automatiquement l'icône avec un lien. (retirer si la valeur est vide) - clip_size
- La quantité de munitions/balles dans un chargeur. (retirer si la valeur est vide)
- sound_radius
- La portée du son émis par l'utilisation de l'item. (retirer si la valeur est vide)
- recoil_delay
- La durée entre chaque tir avant précision maximale. (retirer si la valeur est vide)
- reload_time
- La durée du rechargement d'une arme. (retirer si la valeur est vide)
- aiming_time
- Le temps requis pour la visée. (retirer si la valeur est vide)
Dégâts
- type
- Le type de dégâts que fait l'arme, c'est-à-dire contondante ou tranchante. Les armes à feu doivent être "par balle". Les objets à lancer devraient être les mêmes que leur "effect_type".
- base_speed
- La durée pour effectuer un coup en entier. (précédemment "swing_time"). (retirer si la valeur est vide)
- min_range
- La portée minimale de l'item, qu'il soit en mêlée ou à distance. (entrer 0 si la valeur est vide)
- max_range
- La portée maximale de l'item, qu'il soit en mêlée ou à distance.
- hit_chance
- La chance de toucher un ennemi pour une arme à feu. Doit être la variable "HitChance". (retirer si la valeur est vide)
- min_damage
- Les dégâts minimaux de l'arme. (retirer si la valeur est vide)
- max_damage
- Les dégâts maximaux de l'arme. (retirer si la valeur est vide)
- crit_chance
- Les chances d'effectuer un coup critique. (retirer si la valeur est vide)
- crit_multiplier
- Le multiplicateur de dégâts en coup critique. Apparaît en abbr/tooltip pour crit_chance. (retirer si la valeur est vide)
- tree_damage
- Les dégâts de l'item sur les arbres. (retirer si la valeur est vide)
- door_damage
- Les dégâts de l'arme sur les portes. (retirer si la valeur est vide)
- push_back
- Le PushBackMod. (retirer si la valeur est vide)
- knockdown
- Le KnockdownMod. (retirer si la valeur est vide)
- kill_move
- L'animation spécial de kill, comme le Jaw Stab. (retirer si la valeur est vide)
- effect_power
- Le pouvoir de l'effet causé par l'item. (retirer si la valeur est vide)
- effect_timer
- La durée du déclenchement du piège. Définie par la variable
ExplosionTimer
. (retirer si la valeur est vide) - effect_range
- La portée de l'effet du piège. Définie par
ExplosionRange
,FireRange
,SmokeRange
ouNoiseRange
. (retirer si la valeur est vide) - effect_type
- L'effet émis par le piège. Peut être "explosion", "fire", "smoke" ou "noise". N'importe quel autre effet affichera "Effect range". (retirer si la valeur est vide)
- sensor_range
- La distance à laquelle une entité doit se trouver du piège pour le déclencher. (retirer si la valeur est vide)
Détails techniques
- ingredients
- La liste d'ingrédients nécessaires à la fabrication de l'item: Veuillez utiliser le format suivant:
1 × [[Plank]]
et séparer les ingrédients en liste avec<br>
. - class_name
- Le module et ID de l'item.
Exemples
Armes contondantes, avec l'infobox de la batte de baseball
Batte de baseball | ||
---|---|---|
| ||
Général | ||
Catégorie | Sports | |
Encumbrance | 2 | |
Equipped | One-handed | |
Condition max. | 15 | |
Skill | Long Blunt | |
Attachment | Back | |
Damage | ||
Type | Blunt | |
Attack speed | 1 | |
Range | 0.61–1.25 tiles | |
Damage | 0.8–1.1 | |
Tree damage | 1 | |
Door damage | 5 | |
Knockback | 0.5 | |
Knockdown | 2 | |
Détails techniques | ||
Objet ID | Item IDs | |
{{Infobox weapon |name =Baseball Bat |image=BaseballBat_Model.png |image_width=200px |alternate_image=BaseballBat.png |alternate_name=Baseball Bat |alternate_link= <!--GENERAL--> |category=Sports |weight=2 |equipped=One-handed |condition_max=15 |attachment_type=Shovel <!--DAMAGE--> |type=Blunt |skill_type=Blunt |base_speed=1 |min_range=0.61 |max_range=1.25 |min_damage=0.8 |max_damage=1.1 |tree_damage=1 |door_damage=5 |push_back=0.5 |knockdown=2 <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id =Base.BaseballBat }}
Armes tranchantes, avec l'infobox du couteau de cuisine
Couteau de cuisine | ||
---|---|---|
| ||
Général | ||
Catégorie | Cuisson | |
Encumbrance | 0.3 | |
Equipped | One-handed | |
Condition max. | 10 | |
Skill | Short Blade | |
Attachment | Ceinture | |
Damage | ||
Type | Slash | |
Range | 0.61–0.9 tiles | |
Damage | 0.3–0.7 | |
Tree damage | 1 | |
Door damage | 1 | |
Knockback | 0.3 | |
Knockdown | 0 | |
Execution | Jaw_Stab | |
Détails techniques | ||
Objet ID | Item IDs | |
{{Infobox weapon |name =Kitchen Knife |image=Knife_Model.png |image_width=200px |alternate_image=KnifeChopping.png |alternate_name=Kitchen Knife |alternate_link= <!--GENERAL--> |category=Cooking |weight=0.3 |equipped=One-handed |condition_max=10 |attachment_type=Knife <!--DAMAGE--> |type=Slash |skill_type=SmallBlade |min_range=0.61 |max_range=0.9 |min_damage=0.3 |max_damage=0.7 |tree_damage=1 |door_damage=1 |push_back=0.3 |knockdown=0 |kill_move=Jaw_Stab <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id =Base.KitchenKnife }}
Armes à feu, avec l'infobox du pistolet M9
Pistolet M9 | ||
---|---|---|
| ||
Général | ||
Catégorie | Weapon | |
Encumbrance | 1.5 | |
Equipped | One-handed | |
Condition max. | 10 | |
Skill | Firearm | |
Attachment | Holster | |
Characteristics | ||
Ammo type | ||
Magazine size | 15 | |
Noise radius | 40 tiles | |
Recoil delay | 20 | |
Reload time | 30 | |
Aiming time | 15 | |
Damage | ||
Type | Gunshot | |
Range | 0.61–7 tiles | |
Damage | 0.6–1 | |
Door damage | 5 | |
Accuracy | 50 | |
Knockback | 0.3 | |
Knockdown | 2 | |
Détails techniques | ||
Objet ID | Item IDs | |
{{Infobox weapon |name =M9 Pistol |image=Handgun03_Model.png |image_width=200px |alternate_image=HandGun3.png |alternate_name=M9 Pistol |alternate_link= <!--GENERAL--> |category=Weapon |weight=1.5 |equipped=One-handed |condition_max=10 |attachment_type=Holster <!--CHARACTERISTICS--> |ammo=Bullets9mm |clip_size=15 |sound_radius=40 |recoil_delay=20 |reload_time=30 |aiming_time=15 <!--DAMAGE--> |type=Gunshot |skill_type=Firearm |min_range=0.61 |max_range=7 |hit_chance=50 |min_damage=0.6 |max_damage=1 |door_damage=5 |push_back=0.3 |knockdown=2 <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id =Base.Pistol }}
Armes à lancer, avec l'infobox du Cocktail Molotov
Cocktail Molotov | ||
---|---|---|
| ||
Général | ||
Catégorie | Devices | |
Encumbrance | 1.5 | |
Equipped | One-handed | |
Secondary | ||
Skill | Fire | |
Damage | ||
Type | Fire | |
Damage | 0–0 | |
Fire power | 90 | |
Fire range | 4 tiles | |
Détails techniques | ||
Objet ID | Item IDs | |
{{Infobox weapon |name =Molotov Cocktail |image=Molotov_Model.png |image_width=200px |alternate_image=Molotov.png |alternate_name=Molotov Cocktail |alternate_link= <!--GENERAL--> |category=Devices |weight=1.5 |equipped=One-handed |secondary_item=Lighter <!--DAMAGE--> |type=Fire |effect_power=90 |effect_range=4 |effect_type=Fire |max_range=8 |min_damage=0 |max_damage=0 <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id =Base.Molotov }}
Les armes piège, avec l'infobox de la bombe aérosol avec minuteur
Aerosol Bomb with Timer | ||
---|---|---|
| ||
Général | ||
Catégorie | Devices | |
Encumbrance | 1.5 | |
Equipped | One-handed | |
Skill | Explosion | |
Damage | ||
Type | Explosion | |
Damage | 0–0 | |
Knockdown | 0 | |
Explosion power | 70 | |
Explosion range | 6 tiles | |
Explosion Minuteur | 10 | |
Détails techniques | ||
Objet ID | Item IDs | |
{{Infobox weapon |name =Aerosol Bomb with Timer |image=Molotov_Model.png |image_width=200px |alternate_image=AerosolbombTimer.png |alternate_name=Aerosol Bomb with Timer |alternate_link= <!--GENERAL--> |category=Devices |weight=1.5 |equipped=One-handed <!--DAMAGE--> |type=Explosion |effect_power=70 |effect_range=6 |effect_timer=10 |effect_type=Explosion |max_range=10 |min_damage=0 |max_damage=0 |knockdown=0 <!--TECHNICAL DETAILS--> |ingredients= |item_id =Base.AerosolbombTriggered }}
Editors can experiment in this template's sandbox (create)