Состояния

From PZwiki
< Moodles(Redirected from Состояния)
Moodles/ru

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует двадцать одно состояние.

Список состояний

Moodle Icon Sick.png Болезнь


Персонаж заразился какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи, большого количества грязной воды или из-за нахождения рядом со множеством гниющих трупов, а так же из-за заражения зомбивирусом. Сигареты могут вызвать тошноту, при условии что персонаж не является курильщиком. Выбор черты ипохондрик может заставить персонажа чувствовать симптомы болезни, при этом не имея её.
Повышение температуры тела больного персонажа начнётся до появления значка болезни вплоть до гипертермии.
Болезнь от зомбивируса невозможно вылечить в режимах Апокалипсис, Выживший и Строитель, и она всегда приводит к смерти. В пользовательской песочнице игроки могут изменить настройки, чтобы сделать заражение зомби несмертельным. Пищевое отравление, болезнь от грязной воды и болезни, вызванные гниющими трупами, обратимы, пока персонаж сыт, отдохнул или употребляет Лемонграсс.
Болезнь, вызванная гниющими трупами появляется если персонаж достаточно долго находится рядом с трупами, над которыми витают мухи. Чтобы избежать трупной болезни, персонаж должен находиться на расстоянии не менее 13 клеток от источника, если он находится на улице, если источник находится в помещении, то за пределами зараженного здания или на другом этаже.
  1. Лёгкая тошнота
    "Неважно себя чувствуете."
    Персонаж начинает чувствовать себя плохо. Слегка повышенная температура тела. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости выше 25%.
  2. Тошнота
    "Дурное самочувствие. Незначительное недомогание."
    Персонаж нездоров. Грузоподъёмность -1, скорость заживления -10%. Температура повышенная. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости выше 50%.
  3. Болезнь
    "Скверное самочувствие. Умеренное недомогание."
    Персонаж тяжело болен. Грузоподъёмность -2, скорость заживления -20%. Дальнейшее повышение температуры тела. Здоровье начинает снижаться, если болезнь вызвана зомбивирусом или отравлением. Возникает при заболеваемости выше 75%.
  4. Лихорадка
    "Отвратительное самочувствие. Возможен летальный исход. Сильное недомогание."
    Персонаж серьезно страдает от болезни, ослаб и у него жар, в конечном итоге он умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся. Грузоподъёмность -3, скорость заживления -30%. Здоровье снижается независимо от причины болезни. Возникает при заболеваемости выше 90%.

Moodle Icon Pain.png Боль


Персонажу больно от нанесённых ему ранений, усталости от упражнений или других травм. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли более-менее соответствует тяжести травм персонажа. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен.
Это состояние можно временно удалить с помощью обезболивающих, а также оно исчезает со временем по мере улучшения статуса персонажа. Обработка ран путем наложения повязок или шин также непосредственно уменьшает боль.
Игроку может быть слишком больно, чтобы спать. Высокий уровень усталости или снотворное позволит заснуть даже при сильной боли. Сон на некачественной кровати или в автомобиле может привести к кратковременным болям в шее и легким повреждениям после пробуждения.
  1. Незначительная боль
    "Неприятные ощущения."
    Персонаж испытывает легкую боль. Увеличен на 5% шанс споткнуться.
  2. Боль
    "Скорость и эффективность в бою снижена."
    Персонаж испытывает умеренную боль. Увеличен на 10% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -15%. Персонаж не может заснуть.
  3. Нестерпимая боль
    "Скорость и эффективность в бою сильно снижена."
    Персонаж испытывает сильную боль. Увеличен на 15% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -20%. Персонаж не может заснуть.
  4. Агония
    "Скорость и эффективность в бою значительно снижена."
    Персонаж в полной агонии. Увеличен на 20% шанс споткнуться. Движение, урон в ближнем бою и скорость атаки -35%. Персонаж не может заснуть и заниматься упражнениями.

Moodle Icon TempHot.png Гипертермия


Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия от источника тепла, одежды, погоды, или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.
Это также признак болезни или зомбивируса, так как это приводит к повышению температуры тела. Обратите внимание, что крайне маловероятно достичь максимальной гипертермии в текущей версии игры, так как пот помогает рассеивать и контролировать тепло.
  1. Незначительный перегрев
    "Незначительное повышение жажды."
    Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти. Возникает при температуре тела 37.5°C.
  2. Умеренный перегрев
    "Умеренное замедление и повышение жажды."
    Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее. Скорость атаки и передвижения понижены на 34%. Возникает при температуре тела 39°C.
  3. Сильный перегрев
    "Сильное замедление и повышение жажды."
    Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Скорость атаки и передвижения понижены на 67%. Возникает при температуре тела 40°C.
  4. Гипертермия
    "Значительное замедление и повышение жажды."
    Скорость атаки понижена на 90%, а передвижения на 100%. Возникает при температуре тела 41°C.

Moodle Icon TempCold.png Гипотермия


Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, высокой влажности тела, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Голод, усталость и болезненное состояние сильно снижают сопротивление к холоду персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и он будет медленно терять здоровье при переохлаждении, пока у него не останется 1% здоровья. Холод также увеличивает вероятность заражения простудой.
  1. Незначительное переохлаждение
    "Незначительное понижение температуры"
    Персонаж начинает мерзнуть. Возникает при температуре тела 36.5°C.
  2. Умеренное переохлаждение
    "Умеренное замедление и незначительный шанс простудиться."
    Персонаж начинает замерзать. Скорость атаки и передвижения снижены на 34%. Небольшой шанс простудиться. Возникает при температуре тела 35°C.
  3. Сильное переохлаждение
    "Сильное замедление и умеренный шанс простудиться"
    Скорость атаки и передвижения снижены на 67%. Умеренный шанс простудиться. Возникает при температуре тела 30°C.
  4. Гипотермия
    "Значительное замедление и высокий шанс простудиться. Пробирает до костей."
    Скорость атаки снижена на 90%, а передвижения на 100%. Высокий шанс простудиться. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье пока у него не останется 1%. Возникает при температуре тела 25°C.

Moodle Icon Hungry.png Голод


Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт. Сытость увеличивает силу, грузоподъёмность и скорость заживления, в то время как голод имеет противоположный эффект, в дополнение к более медленному тепловыделение. В настоящее время питание и голод полностью разделены. Сжигание или набор калорий не влияет на это состояние. Истощенный персонаж все еще может умереть, когда он сыт и наоборот, голодающий персонаж может умереть, даже если у него избыточный вес.
  • Отрицательные эффекты
  1. Лёгкий голод
    "Можно перекусить."
    Персонаж начинает чувствовать себя голодным. Возникает при голоде выше 15%.
  2. Умеренный голод
    "Хочется есть. Незначительное недомогание."
    Персонаж голоден. Грузоподъёмность -1, выделение тепла телом -15%, скорость заживления -10%. Возникает при голоде выше 25%.
  3. Сильный голод
    "Очень хочется есть. Умеренное недомогание."
    Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод. Грузоподъёмность -2, выделение тепла телом -35%, скорость заживления -20%. Возникает при голоде выше 45%.
  4. Смертельный голод
    "Умираете без еды. Сильное недомогание."
    Персонаж чрезвычайно голоден и с течением времени он начинает терять здоровье. Грузоподъёмность -2, выделение тепла телом -50%, скорость заживления -30%. Возникает при голоде выше 70%.
  • Положительные эффекты
  1. Наличие любого уровня состояни сытости увеличит грузоподъёмность персонажа на 2 очка и скорость заживления. Баффы действуют недолго и для их поддержания требуется постоянное питание. Персонаж, который ложится спать с любым уровнем состояния сытости, может проснуться посреди сна от ночного ужаса.
  2. Легкий перекус
    "Незначительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
    Персонаж заморчил червячка. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +15%.
    Плотный перекус
    "Умеренное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
    Персонаж насытился. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +30%.
  3. Сытость
    "Повышенное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен."
    Персонаж плотно поел. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +45%.
  4. Полный желудок
    "Значительное насыщение и заживление. Переносимый вес повышен. Не можете больше есть"
    Персонаж обожрался и больше не может есть. Грузоподъёмность +2, скорость заживления +60%.

Moodle Icon Unhappy.png Грусть


Персонаж может стать грустным, если подвергается длительной скуке, стрессу или потребляет определенные продукты питания. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад и.т.п. либо же принимая антидепрессанты.
Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, экипировка оружия, крафт и т.д.
После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.
  1. Грусть
    "Найдите способ повысить настроение."
    Скорость всех совершаемых действий -10%. Наступит при грусти выше 20%.
  2. Печаль
    "Уныние. Действия незначительно затянуты."
    Скорость всех совершаемых действий -20%. Наступит при грусти выше 45%.
  3. Депрессия
    "Отчаяние. Действия весьма затянуты."
    Скорость всех совершаемых действий -30%. Наступит при грусти выше 60%.
  4. Глубокая депрессия
    "Безнадёжность. Действия крайне затянуты."
    Скорость всех совершаемых действий -40%. Наступит при грусти выше 80%.

Moodle Icon Thirsty.png Жажда


Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Необходимо позаботиться о том, чтобы источник воды был чистым или сама вода была кипяченой, чтобы не заболеть. Обезвоживание приводит к слабости, снижению грузоподъемности, незначительному увеличению температуры тела и, в конечном итоге, к смерти.
  1. Лёгкая жажда
    "Сухость во рту."
    Персонаж провел несколько часов без воды. Эффектов пока нет. Возникает при обезвоживании выше 13%.
  2. Умеренная жажда
    "Умеренное обезвоживание. Незначительное недомогание."
    Персонаж не пил примерно пол дня. Немного повышается температура тела, грузоподъёмность -1, скорость заживления -10%. Возникает при обезвоживании выше 25%.
  3. Сильная жажда
    "Сильное обезвоживание. Умеренное недомогание."
    Персонаж не пил около суток. Повышается температура тела, грузоподъёмность -2, скорость заживления -10%. Возникает при обезвоживании выше 70%.
  4. Смертельная жажда
    "Умираете без воды. Сильное недомогание."
    Персонаж не пил больше суток и страдает от опасного обезвоживания. Сильно повышается температура тела, грузоподъёмность -2, скорость заживления -10%. Персонаж начинает терять здоровье. Возникает при обезвоживании выше 85%.

Moodle Icon Endurance.pngИстощение


Персонаж испытывает усталость от физических нагрузок, таких как бег, спринт, прыжки через забор или размахивание оружием. Он будет медленнее ходить, бегать, спринтовать и размахивать оружием, так же увеличивается шанс споткнуться. При очень высоких уровнях нагрузки спринт, а затем бег будут отключены.
Выносливость восстанавливается сама по себе, хотя и очень медленно, когда персонаж бездействует и не подвергается дальнейшим физическим нагрузкам. Восстановление можно ускорить сидя на земле или в транспортном средстве, отдыхая на мебели, съев женьшень или повысив навык фитнеса. И наоборот, ходьба и подкрадывание резко снижают или даже сводят на нет восстановление.
Усталость тесно связана с выносливостью. С одной стороны, повышение уровня утомления сильно замедляет восстановление выносливости, вплоть до полной его остановки; с другой стороны, состояния высокой нагрузки вызывают ускоренную сонливость, потенциально сокращая время до полного утомления примерно на 70%.
Размахивание тяжелым оружием ближнего боя, например кувалдой, будет напрягать персонажа больше, чем легким, таким как полицейская дубинка.
  1. Умеренное напряжение
    "Вялость, неспешность и нерасторопность. Присядьте, передохните."
    Персонаж начинает уставать. Урон в ближнем бою -50%, скорость атаки -7%, шанс споткнуться +10%, скорость ходьбы/бега/спринта -15%. На 5% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 2%. Возникает при уровне выносливости ниже 25%.
  2. Сильное напряжение
    "Слабость, медлительность и нерасторопность. Присядьте, передохните."
    Персонаж устал. Урон в ближнем бою -80%, скорость атаки -14%, шанс споткнуться +20%, скорость ходьбы/бега -30%. Спринт недоступен. На 10% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 4%. Возникает при уровне выносливости ниже 50%.
  3. Чрезмерное напряжение
    "Силы на исходе, замедление и неуклюжесть. Присядьте, передохните."
    Персонаж сильно устал. Урон в ближнем бою -90%, скорость атаки -21%, шанс споткнуться +30%, скорость ходьбы -45%. Спринт, бег, быстрая ходьба и упражнения недоступны. На 15% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 6%. Возникает при уровне выносливости ниже 75%. "-90% melee dmg. -0.21 attack speed +30% trip chance -15% climb chance -45% speed spd-walk/exercise disabled",
  4. Истощение
    "Бессилие, значительное замедление и неуклюжесть. Присядьте, передохните."
    Персонаж истощён. Урон в ближнем бою -95%, скорость атаки -28%, шанс споткнуться +40%, скорость ходьбы -60%. Спринт, бег, быстрая ходьба, упражнения и использование тяжёлого оружия недоступны. На 20% меньше шанс перелезть через высокие заборы. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 8%. Возникает при уровне выносливости ниже 90%.

Moodle Icon Bleeding.png Кровотечение


Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. От степени тяжести ранения и его места зависит скорость потери здоровья. Несмотря на то, что раны на шее (царапины, рваные раны, ожоги и глубокие раны) сами по себе не вызывают сильных или обильных кровотечений, всё равно приводят к очень быстро потери здоровья.
Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.
  1. Незначительное кровотечение
    "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь."
    Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
  2. Умеренное кровотечение
    "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Незначительное недомогание."
    Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
  3. Серьёзное кровотечение
    "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Умеренное недомогание."
    Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
  4. Обильное кровотечение
    "Теряете здоровье, пока не перевяжетесь. Сильное недомогание."
    Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.

Moodle Icon Drunk.png Опьянение


Персонаж выпил алкоголь и таким образом опьянел. Нахождение в состоянии алкогольного опьянения значительно повышает утомляемость, в зависимости от уровня опьянения и заставляет персонажа выделять меньше тепла и задерживает управление вождением. Это состояние со временем исчезает, сон и отдых ускоряют этот процесс.
Несмотря на описание состояния, способность персонажа двигаться, прыгать/карабкаться и использовать оружие не изменяются.
  1. Лёгкое опьянение
    "Расслабленное состояние."
    Небольшое снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Незначительное увеличение усталости и задержки на вход в транспорт. Возникает при опьянении выше 10%
  2. Опьянение
    "Немного нарушенная координация."
    Снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 30%
  3. Сильное опьянение
    "Сильно нарушенная координация."
    Сильное снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 50%
  4. В хлам
    "Значительно нарушенная координация, но кого это волнует..."
    Значительное снижение скуки, точности и выделение тепла телом. Увеличение усталости. Возникает при опьянении выше 70%

Moodle Icon Panic.png Паника


Персонаж впадает в панику, обычно из-за вида ближайших зомби. Паника сужает ваш кругозор, уменьшает урон от оружия и шанс критического удара, снижает шанс нокдауна и отбрасывания толчком. Это состояние можно удалить и временно предотвратить с помощью бета-блокаторов или алкоголя, которые значительно увеличивают скорость снижения паники. Сон повысит скорость потери паники, но есть шанс, что спящий персонаж внезапно проснется с сильной паникой и стрессом из-за ночного кошмара.
Персонаж паникует сильнее, если зомби внезапно появляется сзади, а так же при их больших скоплениях. Дальнейшее наблюдение за зомби увеличивает панику, даже если персонаж ненадолго отворачивается от них. Несмотря на описание состояния, точность оружия не снижается.
Со временем паника станет меньше влиять на персонажа, т.к. он начнёт привыкать к зомби. Скорость восстановления уровня паники персонажа увеличивается с каждым днем, достигая максимума на 150 день выживания. Это не даёт иммунитет к состоянию как черта "Железные нервы" у ветерана, а лишь увеличивает скорость снижения уровня паники.
  1. Легкая Паника
    "Незначительная дрожь в руках. Непросто сосредоточиться."
    Шанс крита -1,3%. Персонаж медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
  2. Паника
    "Легкая дрожь в руках. Сложно сосредоточиться."
    Шанс крита -2,3%, урон в ближнем бою -10%. Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
  3. Сильная Паника
    "Умеренная дрожь в руках. Очень сложно сосредоточиться."
    Шанс крита -3,9%, урон в ближнем бою -20%, урон в дальнем бою -40% (на 6 уровне точности последний дебафф пропадает). Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.
  4. Экстремальная Паника
    "Сильная дрожь в руках. Крайне сложно сосредоточиться."
    Шанс крита -5,2%, урон в ближнем бою -30%, урон в дальнем бою -60% (на 6 уровне точности последний дебафф пропадает). Персонаж быстрее встаёт из сидячего положения, медленнее перезаряжает оружие и спускает затвор.

Moodle Icon HeavyLoad.png Перегруз


Персонаж несет слишком много из-за чего становится медлительными и неуклюжим, так же это приводит к снижению восстановления выносливости. При очень тяжелой нагрузке и выше персонаж не может восстонавливать выносливость просто стоя, а дальнейшее движение истощит ее и он будет получать постоянные, хотя и несмертельные повреждения. Этот урон можно остановить, если персонаж сядет на землю. Увеличивается шанс споткнуться наткнувшись на зомби, при беге и перепрыгивании через забор, а также возможность провала при попытке перелезть через высокую стену.
Перегруз может быть убран снижением общего веса путём перемещения вещей из инвентаря или употреблением пища или таблеток, что увеличит грузоподъёмность. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
  1. Небольшая нагрузка
    "Незначительное замедление и нерасторопность."
    Персонаж немного перегружен. Шанс крита -5%, скорость атаки -7%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +13%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +8%, скорость ходьбы\бега -19%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 2%. Возникает при общем весе: >100% от максимального.
  2. Большая нагрузка
    "Умеренное замедление и нерасторопность."
    Персонаж перегружен. Шанс крита -10%, скорость атаки -14%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +26%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +16%, скорость ходьбы\бега -37%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 4%. Возникает при общем весе: >125% от максимального.
  3. Очень большая нагрузка
    "Сильное замедление и неуклюжесть."
    Персонаж сильно перегружен. Шанс крита -56%, скорость атаки -21%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +39%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +24%, скорость ходьбы\бега -17%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 6%. Возникает при общем весе: >150% от максимального.
  4. Непосильная нагрузка
    "Значительное замедление и неуклюжесть. Вызывает Дискомфорт."
    Персонаж крайне перегружен. Шанс крита -20%, скорость атаки -28%, шанс споткнуться при беге\спринте или перелезании через низкий забор +52%, шанс провала при попытке перелезть через выскоий забор +32%, скорость ходьбы\бега -75%. Скорость восстановления выносливости понижена. Шанс заблокировать лобовую атаку зомби снижен на 8%. Возникает при общем весе: >175% от максимального.

Moodle Icon Wet.png Промок


Персонаж и его одежда промокли. Обычно это происходит из-за дождя или потоотделения после физической нагрузки. Влажная одежда имеет пониженную теплоизоляцию, что увеличивает вероятность простуды, хотя черты «Турист» и «Стойкий иммунитет» снижают шансы простудиться в этих случаях.
Это состояние, вызванное дождём, можно снять зайдя на некоторое время в помещение, а так же стоя у источника тепла или вытираясь кухонным, банным полотенцем в иных случаях. Персонаж может замедлить скорость намокания во время дождя взяв в основную или дополнительную руку зонт.
  1. Сырость
    "Слегка влажный."
    Персонаж немного промок. Возникает при 15% общей влажности тела.
  2. Умеренная влажность
    "Влажный. Незначительный шанс подхватить простуду."
    Персонаж промок. Незначительный шанс простудиться. Возникает при 40% общей влажности тела.
  3. Высокая влажность
    "Мокрый. Умеренный шанс подхватить простуду."
    Персонаж сильно промок. Умеренный шанс подхватить простуду. Происходит при 70% общей влажности тела.
  4. Крайне высокая влажность
    "Промокли насквозь. Высокий шанс подхватить простуду."
    Персонаж промок до нитки. Высокий шанс простудиться. Происходит при 90% общей влажности тела.

Moodle Icon Windchill.png Ветер


Персонаж подвергается воздействию ветра, температура воздуха ниже чем кажется. Чем сильнее ветер, тем холоднее ощущается воздух. Единственный способ избавиться от этого состояния - войти в помещение.
Прохладный ветер
"На 5 - 10 градусов холоднее."
Холодный ветер
"На 10 - 15 градусов холоднее."
Ледяной ветер
"На 15 - 20 градусов холоднее."
Пронизывающий ветер
"На 20+ градусов холоднее. Шанс простудиться."

Moodle Icon Cold.png Простуда


Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия неблагоприятной окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая шум, привлекающий зомби, который может быть заглушён с помощью носового платка.
После заражения простуда будет продолжать ухудшаться пока не достигнет максимальной силы, после чего она сохраняется до тех пор, пока персонаж остается замёрзшим, голодным, обезвоженным, мокрым, усталым или на улице. Депрессия так же препятствует выздоровлению.
Чтобы быстрее вылечить простуду, персонаж должен быть сытым, много отдыхать и избегать сырости или низких температур. Для лечения можно съесть траву "Мальва придорожная", которая снижает уровень простуды на 12%.
  1. Насморк
    "Заложенный нос. Требуется комфорт и тепло."
    Персонаж иногда чихает и кашляет. Возникает при уровне простуды выше 20%.
  2. Лёгкая простуда
    "Редкий кашель и чихание. Требуется комфорт и тепло."
    Персонаж чаще чихает и кашляет. Возникает при уровне простуды выше 40%.
  3. Простуда
    "Частый кашель и чихание. Замедленное заживление. Требуется комфорт и тепло."
    Персонаж часто чихает и кашляет. Скорость заживления и передвижения -20%. Возникает при уровне простуды выше 60%.
  4. Скверная простуда
    "Постоянный кашель и чихание. Очень медленное заживление. Требуется комфорт и тепло."
    Персонаж постоянно чихает и кашляет. Скорость заживления и передвижения -35%. Возникает при уровне простуды выше 80%.

Moodle Icon Injured.png Ранения


Основная статья: Здоровье
Персонаж был каким-то образом ранен и потерял здоровье. Это состояние является индикатором оставшегося здоровья игрока. Воздействие на персонажа в основном зависит от места и типа раны, однако грузоподъёмность уменьшится в любом случае.
  1. Незначительные повреждения
    "Здоровье незначительно снижено.
    Возникает при здоровье ниже 80%.
  2. Ранения
    "Здоровье и переносимый вес снижен."
    Грузоподъёмность -1. Возникает при здоровье ниже 60%.
  3. Серьёзные ранения
    "Здоровье и переносимый вес сильно снижен."
    Грузоподъёмность -2. Возникает при здоровье ниже 40%.
  4. Критические ранения
    "Здоровье и переносимый вес значительно снижен."
    Грузоподъёмность -3. Возникает при здоровье ниже 25%.

Moodle Icon Bored.png Скука


Скука может быть вызвана слишком долгим бездействием, пребыванием в помещении, чтением книг навыков или употреблением некачественной/несвежей/гнилой пищи. Это состояние можно убрать читая равзлекательную литературу, смотря телевизор, слушая компакт-диски или радио, впадая в панику (борясь с зомби) и проявляя активность на открытом воздухе. Хоть скука ничего не делает сама по себе, она может привести к несчастью.
  1. Проявление скуки
    "Нужно заняться чем-нибудь, найдите развлечение."
    Персонаж начинает скучать. Эффектов пока нет. Возникает при скуке выше 25%.
  2. Скука
    "Небольшая вероятность загнать себя в депрессию."
    Персонажу скучно. Несчастье медленно растёт. Возникает при скуке выше 50%.
  3. Сильная скука
    "Вероятность загнать себя в депрессию."
    Персонаж сильно скучает. Несчастье растёт. Возникает при скуке выше 75%.
  4. Очень сильная скука
    "Большая вероятность загнать себя в депрессию."
    Персонажу очень скучно. Несчастье быстро растёт. Возникает при скуке выше 90%.

Moodle Icon Stressed.png Стресс


Стресс появляется когда персонаж потенциально заражен, окружен зомби, весь в крови с чертой "гемофобия", просыпается от ночного ужаса или какое-то время не курил сигареты с чертой "курильщик". Его можно лечить курением сигарет, чтением равзлекательной литературы и дистанцированием от зомби. Это состояние часто сопровождается болезнью, что указывает на страх игрока перед инфекцией или смертью. Стресс снижает урон от оружия и накапливает несчастье.
  1. Тревога
    "Что-то не так."
    Возникает про уровне стресса выше 25%.
  2. Взволнованность
    "На взводе. Легкая дрожь в руках."
    Урон в ближнем бою -10%, несчастье медленно накпливается. Возникает при уровне стресса выше 50%.
  3. Стресс
    "Расшатанные нервы. Умеренная дрожь в руках."
    Урон в ближнем бою -20%, несчастье накапливается быстрее. Возникает при уровне стресса выше 75%.
  4. Нервный срыв
    "В ужасе. Сильная дрожь в руках."
    Урон в ближнем бою -30%, несчастье накапливается очень быстро. Возникает при уровне стресса выше 90%.

Moodle Icon Tired.png Усталость


Персонаж не спал в течение длительного периода времени и начинает уставать. Усталость приводит к значительному снижению регенерации выносливости, вплоть до её отключения. С увеличением усталости уменьшается угол обзор, снижается урон от оружия и тепловыделение.
Скорость, с которой персонаж утомляется, линейно зависит от его оставшейся выносливости: при нулевой выносливости усталость увеличивается примерно в три раза быстрее.
Это состояние пропадёт после сна, а так же после употребления таких продуктов как витамины или напитки с кофеином. Снотворное наоборот — усилит. Чем выше уровень усталости, тем дольше будет спать персонаж.
Обратите внимание, что в настоящее время игроки не могут потерять сознание из-за недостатка сна.
  1. Сонливость
    "Вялость, незначительно пониженное внимание. Нужно вздремнуть."
    Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -50%, угол обзора и радиус восприятия немного понижены, регенерация выносливости снижена. Возникает при усталости выше 60%.
  2. Усталость
    "Слабость, рассеянное внимание. Нужно поспать."
    Персонаж устал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -80%, угол обзора и радиус восприятия понижены, регенерация выносливости сильно снижена. Возникает при усталости выше 70%.
  3. Сильная усталость
    "Силы на исходе, пониженная концентрация. Очень нужно поспать."
    Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна. Урон в ближнем бою -90%, угол обзора и радиус восприятия сильно понижены, регенерация выносливости очень сильно снижена. Вы можете спать, несмотря на сильную боль. Возникает при усталости выше 80%.
  4. Неимоверная усталость
    "Бессилие, отсутствие концентрации. Можно заснуть на земле."
    Персонаж критически устал. Урон в ближнем бою -95%, угол обзора низкий, радиус восприятия отключён, регенерация выносливости отключена. Вы можете спать, несмотря на сильную боль. Возникает при усталости выше 90%.

Moodle Icon Zombie.png Зомбификация


  1. "Непреодолимое желание поедать человеческую плость..."
    Персонаж умер, будучи заражённым зомбивирусом.

Moodle Icon Dead.png Смерть


  1. "Не самый худший конец."
    Персонаж мёртв.

Будущие\Удалённые состояния

Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.

Moodle Icon Angry.png Злость

Злость возникает, когда NPC отклоняют ваши предложения объединиться.

  1. Нервность
    "Что-то действует Вам на нервы."
    Ни на что не влияет.
  2. Раздражение
    "В очень плохом настроении."
    Отменяет дружественную реакцию персонажа.
  3. Злость
    "Доведены до ярости."
    Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
  4. Ярость
    "Напрашиваетесь на драку."
    Вы вызовите NPC на дуэль.

Moodle Icon Hungover.png Похмелье

Это состояние означает что игрок слишком долго находился на улице после или во время опьянения. Единственным выходом было оставаться дома. В текущей версии его нет.