Bouteille en verre (remplie d'eau)

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Water Bottle (Bourbon)/fr
Bouteille en verre (remplie d'eau)
WhiskeyBottle Model.png
Water Bottle
Bourbon
Général
Catégorie
Empty: Water Container
Full: Water
Poids
Moodle Icon HeavyLoad.png
Empty: 0.3
Full: 0.7
Fonction
Molotov Cocktail
Smashed Bottle
• Water storage
Properties
Contenu
Capacité
12.5 unités
Peut faire bouillir de l'eau
True
Détails techniques
Objet ID
Base.WhiskeyEmpty
Base.WhiskeyWaterFull

Une quantité de bouteilles de formes et de tailles différentes peuvent être trouvés à travers le monde. Elles sont l'une des composantes dans la materialation du Cocktail Molotov, ou vous pouvez les utiliser pour les remplir d'eau et en transporter.

Pour remplir une bouteille, placez-là dans votre inventaire, approchez vous d'une source d'eau (robinet, puits, collecteur d'eau de pluie, baignoire, etc.) et cliquez-droit puis sélectionnez Remplir bouteille d'eau vide dans le menu contextuel.

Ce que reçoit le personnage après avoir bu du whisky. Bien que la bouteille soit vide, elle pèse deux fois plus lourd que lorsqu'elle contient de l'alcool. La bouteille peut être remplie d'eau et servir ainsi de bouteille d'eau de fortune.

Artisanat

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3
Molotov.png
Molotov Cocktail
0 XP none
(consumed)
Petrol.png
Gas Can
(1 unit)

(consumed)

(consumed)
BrokenBottle.png
Smashed Bottle
0 XP none
(consumed)


Code

Trois codes sont disponibles, suivant le modèle de bouteille :

  • Bouteille en verre (remplie d'eau)
item WhiskeyWaterFull
{
	Type			 	=			Drainable,
	DisplayName		 	=			Water bottle,
	Icon			 	=			Whiskey_Water_Full,
	Weight			 	=			4,
	ReplaceOnDeplete 	=			WhiskeyEmpty,
	UseWhileEquipped 	= 			false,
	UseDelta			=			0.08,
	ReplaceOnUseOn  	=			WaterSource-WhiskeyWaterFull,
	IsWaterSource		=			true,
	CanStoreWater		=			true

}
  • Bouteille de whisky vide
	item WhiskeyEmpty
	{
		CanStoreWater	= TRUE,
		DisplayName	= Empty Bottle,
		Icon		= WhiskeyEmpty,
		ReplaceOnUseOn	= WaterSource-WhiskeyWaterFull,
		Type		= Normal,
		Weight		= 0.3
	}