Couteau à beurre

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Butter Knife/fr
Butter Knife
ButterKnife Model.png
Général
Catégorie
Weapon
Poids
Moodle Icon HeavyLoad.png
0.3
Équipé
One-handed
Fonction
Performance
Dégâts
0.1–0.4
Portée
0.61–0.8
Recul
0.3
Animation d'exécution
Jaw stab
Détails techniques
Objet ID
Base.ButterKnife

Le couteau à beurre est une arme contondante que vous trouverez fréquemment dans les tiroirs des cuisines de Project Zomboid. C'est une arme de corps à corps relativement inefficace car légère et ni pointue ni tranchante, mais ça peut dépanner en dernier ressort. Il est peu conseillé à s'attaquer à plus d'un ou deux zombies à la fois avec cette arme.

Vous aurez également beaucoup de mal à venir à bout des portes avec cette arme, il vaudrait donc mieux trouver mieux, comme une batte de baseball ou le top, une hâche, pour cet usage.

Bien sûr, son seul avantage est d'être très léger à transporter.

Vous pouvez également l'utiliser, à défaut de tournevis, pour trouer une planche et obtenir une planche de bois noué. C'est peut-être là l'usage le plus utile de cet objet comme outil de fortune.

Recettes

A butter knife can be used to drill a hole in a plank of wood, which can be used for survivalist fire-making.

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
TZ PerforatedWoodenPlank.png
Notched Wooden Plank
0 XP none
(keep)
One of:
Plank.png Plank
Logs.png Log

(consumed)

Cooking

Article principal: Cuisine

A butter knife's usage in cooking is very limited.

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
BreadSlices.png
Bread Slices x3
0.75 Cooking none
(keep)
BreadAnima.gif
Bread
(consumed)
Cake Slice
Cake Slice x5
0.75 Cooking none
(keep)
Cake (Cooked)
Cake (Cooked)
(consumed)
Pie Slice
Pie Slice x5
0.75 Cooking none
(keep)
Pie (Cooked)
Pie (Cooked)
(consumed)


Code

	item ButterKnife
	{
		AimingMod			= 0.8,
		Categories			= Blade,
		CloseKillMove			= Jaw_Stab,
		ConditionLowerChanceOneIn	= 1,
		ConditionMax			= 5,
		DisplayName			= Butter Knife,
		DoorDamage			= 1,
		Icon				= KnifeButter,
		IdleAnim			= Idle_Weapon2,
		IsAimedHandWeapon		= TRUE,
		KnockBackOnNoDeath		= FALSE,
		KnockdownMod			= 0,
		MaxDamage			= 0.2,
		MaxHitCount			= 1,
		MaxRange			= 1,
		MinAngle			= 0,
		MinDamage			= 0.1,
		MinRange			= 0.61,
		MinimumSwingTime		= 2,
		PushBackMod			= 0.3,
		RunAnim				= Run_Weapon2,
		SplatBloodOnNoDeath		= FALSE,
		SplatNumber			= 0,
		SubCategory			= Stab,
		SwingAmountBeforeImpact		= 0.02,
		SwingAnim			= Stab,
		SwingTime			= 2,
		Type				= Weapon,
		WeaponSprite			= Knife,
		WeaponWeight			= 0.3,
		Weight				= 0.3
	}