ゲームモード

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Game modes/ja
メイン画面

Project Zomboidでは、さまざまなゲームモード利用できます。すべてのモードは死をもって終幕を迎えます。保存したゲームからの再開はありません。同じゲーム内で新しい生存者を作成することのみができます。

チュートリアル

SpiffoTeacher.png

新しいプレイヤーに操作方法やユーザーインターフェースを紹介するための、小さなマップでの短い導入部分です。このシナリオは、設定やオプションの選択がないプリセットシナリオです。
チュートリアルでは、次のような基本的なことを説明します。:

プレイヤーに叫ぶことについても教えてくれます。これは、ゾンビを自分の位置に引き寄せることができる仕組みで、ゲームに騙されてQボタンを押してしまうと、ゾンビの大群が自分の位置に引き寄せられ、殺されてチュートリアルが終了します。

プレイスタイル

黙示録

SpiffoSurvivor2.png

開始日時: 1993年7月9日
「ステルスを重点とし、ライフスパンが短く、戦闘は回避するのが最善です。」
現実的で致命的な戦闘はたびたび回避するのが最善となり、罰せられた内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 少ない
略奪品の珍しさ
• 近接武器: 少ない
• 遠隔武器: 少ない
• 弾薬: 少ない
• 医療品: 少ない
• サバイバル用品: 少ない
• メカニック: 少ない
• 文書: 少ない
• その他: 少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 高い
• 武器のマルチヒット: OFF
ゾンビの知力
• 腕力: 普通
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: ON
ゾンビの詳細オプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

生存者

SpiffoBrawler.png

開始日時: 1993年7月9日
「激しい戦闘。より長いライフスパン、以前のPZのサバイバルモードに基づいた挑戦的なプレイスタイルです。」
以前のビルドの戦闘に慣れたプレイヤー向けとなり、挑戦的な内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 少ない
略奪品の珍しさ
• 近接武器: 少ない
• 遠隔武器: 少ない
• 弾薬: 少ない
• 医療品: 少ない
• サバイバル用品: 少ない
• メカニック: 少ない
• 文書: 少ない
• その他: 少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 低い
• 武器のマルチヒット: ON
ゾンビの知力
• 腕力: 弱い
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: OFF
ゾンビの更なるオプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

建設者

SpiffoBuilder.png

開始日時: 1993年7月9日
「建設、探索、農業に重点を置いています。よりリラックスした体験です、」
より落ち着いた建設、略奪、農業の体験、ゾンビの少なさを重点とした内容です。

人口
• ゾンビの個体数: 疎ら
略奪品の珍しさ
• 近接武器: とても少ない
• 遠隔武器: とても少ない
• 弾薬: とても少ない
• 医療品: とても少ない
• サバイバル用品: とても少ない
• メカニック: とても少ない
• 文書: とても少ない
• その他: とても少ない
キャラクター
• ステータス減少度: 普通
• スターターキット: OFF
• プレイヤーが製作した建設物の耐久力: 普通
• 傷害の重症度: 普通
• 被服の劣化: 普通
• 背後の脆弱性: 高い
• 武器のマルチヒット: OFF
ゾンビの知力
• 腕力: 普通
• 耐久力: 普通
• 視覚: 普通
• 聴覚: 普通
• 嗅覚: 普通
• 引きずり下ろす: ON
ゾンビの更なるオプション
• 人口乗数: 1.0
• 開始時の人口乗数: 1.0

カスタムサンドボックス

Spiffo rummage.png
「主要な記事」: カスタムサンドボックス

カスタムサンドボックスはプレイヤーがゲームの設定を好きなように調整することができます。開始地点を選択した後、プレイヤー独自のオプションを選択するか、プリセットを選んでカスタマイズすることができます。下部の「保存されたプリセット」の枠では、各デフォルトのオプションはがデフォルトのゲームモードで使用しようされている設定になっています。

*備考: キャラクターオプションは、プリセットごとにデフォルトの「難易度」が設定されています。*

チャレンジ

現在、10種のチャレンジがあり、特に独自のマップでは困難との遭遇が設定されています。

とある日

1. とある日
「主要な記事」: とある日

ノックス群に帰ってきました。Project Zomboidの感染の発端となったマップに帰ってきました。

比較的安全な1日が残されています。膨大な数のゾンビが押し寄せあなたを探し出します。最後の砦を構える場所はどこにしましたか? 昔、どこで最後の抵抗をしましたか?一刻も早く見つけましょう。

[現在のPZツールセットで0.1.5の旧マップを再現した、コミュニティマッパーBobHecklingに感謝を申し上げます。]

営業時間

2. 営業時間
「主要な記事」: Opening Hours/ja

ショッピングモールが包囲されました。その昔、そこは彼らの生活基盤でした。本能がそのドアに足を向かわせます。彼らがかつてしていたことの記憶が...

あなたはもう1人ではありません。午前9時にショッピングモールは営業準備が整います。ドアが開いて群衆がなだれ込むのです。

彼らに備えましょう。

寒波の到来

3. 寒波の到来
「主要な記事」: Winter Is Coming/ja

7月中旬ですが、突然肌寒い風が吹いてきました。あと3日もすれば未だかつてない冬が始まります。

あなたは孤立した場所で目を覚まします。わずかな物資のみ持ち合わせており、生ける屍の大群は厳しい寒さによって動きが鈍くなるかもしれませんが、致命的なことには変わりありません。

生存者の方は、十分に着こんでください...

森林の家 - 最後の抵抗

4. 森林の家 - 最後の抵抗
「主要な記事」: 森林の家(チャレンジ)

彼らが迫っているのが聞こえます。孤立した小屋に四方八方から生ける屍が襲来してきます。死は避けられませんが、手元にはショットガンがあります。

最後の抵抗は、終わることのないゾンビの波が増え続けます。勝算がまったくない状況でできるだけ可能な限り生き延びてください。

森林の家 - 最後の抵抗 アキュムレータ

5. 森林の家 - 最後の抵抗 備蓄家
「主要な記事」: 森林の家(チャレンジ)

血まみれになる別の小屋が今日もまた。大群があなたに迫っており、あなたの死は身の毛がよだつほど痛みを伴うでしょう。さあ、戦いに出かけましょう...

最後の抵抗 備蓄家は増え続けるゾンビの波を無限に楽しむことができます。ゾンビを倒して得たお金で装備を購入したり、レベルアップしたり、血まみれの武器を修理したりします。

A Really CD DA

6. A Really CD DA
「主要な記事」: A Really CD DA/ja

あなたはシャワーを浴びて酷く転倒しました。泥酔し質の悪い風邪を引いています。

挙句の果てに、家が燃えています!今日は間違いなく神様から見放されています。

この名前の由来は、ゲーム「Cataclysm: Dark Days Ahead」の「A Really Bad Day」を参考にした言葉遊びです。「Dark Days Ahead」の「A Really Bad Day」をもじって、「A Really Seedy Day」と読みます。

嵐の到来

7. 嵐の到来
「主要な記事」: A Storm Is Coming/ja

ケンタッキー州に雲が集まり始めました。雷鳴が遠くで轟くのが聞こえてきます。

空が暗くなるにつれ、地上のよろめく死者は落ち着きを失いつつあります。

この嵐は無慈悲なほどに発達し延々と続くことになるでしょう。

舞い降りる霧

8. 舞い降りる霧
「主要な記事」: The Descending Fog/ja

人々が最初にそれを目にしたのは水面でした。オハイオ川にうっすらとかかる白い毛布。

最初はただの霧だったそれは、町を飲み込みました。暗がりの中からの住民の断末魔。今、一帯は彼らが徘徊してます。

奪われた視覚と聴覚が無慈悲にも生を追い詰めます。

キングスマス

「主要な記事」: キングスマス

カリブ海に浮かぶリゾート地の「楽園の島」。残念ながらノックス事件の感染症に見舞われてしまいました。

スタジオ

「主要な記事」: スタジオ

「ハリウッド映画スタジオ」は残念ながらノックス事件の感染症に見舞われてしまいました。