Game Modes/zh

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生存模式

生存模式是玩家開始遊戲最快捷的方式。 目前版本地圖固定在 Muldraugh 或 West Point Knox County, Kentucky, USA. 生存模式不能對殭屍進行設定, 殭屍的各種屬性已經預設好了,玩家將來可以選擇更多的故事腳本。

臨時任務

遊戲內世界緩慢變化。 1-4天,殭屍數量緩慢增加,第五天到達高峰。 水電資源最終會斷絕, 屆時玩家將依靠存水或水井, 吃不易腐敗的食物, 因為那時候電冰箱也不保鮮了。

有時候你能聽到直升機的聲音或者槍聲。目前這隻是用來吸引屍群的。在NPC再次引入后可能會有改變。

沙盒模式

自訂殭屍

玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。

殭屍 數量可以在 (none), (low), 普通(normal), (high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後

【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】

拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足.

殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。

  • 速度: 瘸子 (移動緩慢), 快瘸子, 或 衝刺
  • 力量: 超人, 普通, 弱
  • 血量: 厚, 普通, 脆
  • 傳染: 血+口水, 人人感染, 無 (玩家不會被感染)
  • 發病速度: 立即, 數秒, 數分, 數時, 數天, 數週, 永不
  • 復活時間: 立即, 數秒, 數分,數時, 數天, 數週
  • 知覺: 導航 + 用門, 導航, 基本導航
  • 記憶力: 長, 普通, 短, 無
  • 腐敗速度: 慢 + 弱, 慢, 弱, 無影響
  • 視野: 鷹眼, 普通, 差
  • 聽力: ;靈敏, 普通,差
  • 嗅覺: 獵狗, 普通,差

堅守模式

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玩家堅守在一所房子里,有兩道門,周圍的箱子里有工具。 然後就防守一波一波到來的殭屍。周圍有森林,所以很容易逃進森林躲開殭屍。不過地圖很小,邊緣有墻。 現在,每一波是按時間來。

[UPCOMING]In the next upcoming patch, there will be "challenges" added to Last Standing, as well as being able to create a character instead of the currently randomized character.

The contents of the crates in and at the back of the house never change. Here's what they contain;

First Floor Crate
9mm Rounds x40
Baseball Bat x2
Kitchen Knife x4
Pistol
Shotgun
Shotgun Shells x24
Second Floor Crate
Beta Blockers x4
Flashlight x4
Back Door Crates (x2)
Hammer x2
Nails x25
Plank x10

The contents of all other crates are randomized.