Moodles

From PZwiki
< MoodlesMoodles/es

Un moodle es un indicador del estado emocional y físico actual del jugador, similar a los efectos de estado en los juegos de rol. Los moodles se muestran en la parte superior derecha de la pantalla, y colocar el cursor sobre alguno brinda mayor información.

Lista de Estados

Moodle Icon Bleeding.png Sangrado


El jugador está perdiendo sangre de una herida abierta, y por tanto pierde vida. Los niveles de gravedad (juzgando por la intensidad del color de fondo del estado) determina la velocidad con la que el personaje pierde vida. Este estado se quita usando vendas.
Sangrado leve
"Se necesita vendaje"
Sangrado leve de una herida menor. Si no se atiende se perderá salud lentamente. Este estado de sangrado puede mantenerse bajo control temporalmente al alimentarse.
Hemorragia
"Fuerza y velocidad reducidas"
El personaje tiene al menos dos heridas sangrantes. Pérdida moderada de salud a lo largo del tiempo si no se atiende. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
Hemorragia severa
Fuerza y velocidad severamente reducidas
El personaje tiene al menos tres heridas sangrantes. Importante pérdida de salud a lo largo del tiempo si no se atiende. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
Pérdida masiva de sangre
"Muerte inminente"
Sangrado masivo que llevará a la muerte si no se atiende de inmediato. Capacidad de carga se reduce en 1 punto.
A pesar de no causar moodles de grave o masivo desangramiento por sí mismas, heridas en el cuello (rasguños, laceraciones, quemaduras y heridas profundas) drenarán salud rápidamente.

Moodle Icon Bored.png Aburrido


Este moodle indica que el personaje está aburrido debido a la inactividad. Aparece cuando el personaje se ha quedado quieto o permanecido en interiores por mucho tiempo, por leer libros de habilidades o por comer comida de baja calidad.

Este moodle puede removerse leyendo literatura, ver televisión, escuchar CDs o la radio, entrando en pánico (por pelear con zombis), y manteniéndose activo en exteriores. Mientras que este moodle no afecta en nada por sí mismo, puede generar infelicidad.

Aburriéndose
"Mantente ocupado o busca entretenimiento"
El personaje está empezando a aburrirse. Sin efectos.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 25%.
Aburrido
"En peligro de volverse infeliz"
El personaje está aburrido. Infelicidad aumenta a ritmo lento.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 50%.
Muy aburrido
"Gran riesgo de volverse infeliz"
El personaje está muy aburrido. Infelicidad aumenta a ritmo moderado.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 50%.
Extremadamente aburrido
"Alta probabilidad de volverse infeliz."
El personaje está increíblemente aburrido. Infelicidad aumenta rápidamente.
Ocurre cuando el aburrimiento está sobre el 90%.

Moodle Icon Cold.png Resfriado


El personaje se ha expuesto al clima frío, o se ha quedado mojado el tiempo suficiente para pescar un resfriado. Cuando se está resfriado, el personaje ocasionalmente toserá y estornudará, atrayendo a zombis cercanos debido al ruido. El sonido puede reducirse con un pañuelo.

Para curar un resfriado más rápidamente, el personaje puede quedarse en interiores, mantenerse bien alimentado y evitar mojarse o enfriarse; alternativamente puede comer varias Malva enana. Cada Malva enana reduce la fuerza del resfrío moderadamente.(fuente)

Rasgos:
Tener el rasgo Resistente ayuda con la recuperación al disminuir significativamente la probabilidad de resfriarse (-55%), su velocidad de progreso (-20%) y fuerza (-50%), mientras que Propenso a enfermar es lo contrario (+70% probabilidad, +20% fuerza de resfrío, +50% velocidad de avance).
El rasgo Amante de la naturaleza también reduce la probabilidad de resfriarse (10% probabilidad normal de clima frío o estar mojado).
Congestión nasal
"Estornudo ocasional."
El personaje tiene baja probabilidad de estornudar o toser.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 20% de fuerza.
Acatarrado
"Propenso a estornudar"
El personaje puede estornudar o toser con más frecuencia.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 40% de fuerza.
Estás resfriado
"Estornudos y tos. Velocidad y curación reducidas"
El personaje estornuda y tose a menudo, dificultando escapar de zombis.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 60% de fuerza.
Tienes un resfriado horrible
"La velocidad y curación reducidas severamente"
El personaje estornuda y tose continuamente, atrayendo zombis constantemente a menos que se encuentre en un área remota o en interiores.
Ocurre cuando el resfrío alcanza el 80% de fuerza.

Moodle Icon Dead.png Muerto


El personaje ha recibido demasiado daño, perdiendo la totalidad de su vida, por lo que ha fallecido. Este es el moodle que resulta de morir, siempre que el jugador no haya sido infectado.
Fallecido
"Altas posibilidades de convertirte en comida para ratas"

Moodle Icon Drunk.png Borracho


El personaje ha bebido alcohol y se ha emborrachado. Estar borracho incrementa dramáticamente el cansancio, dependiendo del nivel de ebriedad, hace que tu personaje genere menos calor y reduzca las reacciones al conducir. :Este moodle desaparecerá con el tiempo; dormir y descansar acelerarán el proceso.
A pesar de la descripción del moodle, pareciera que las habilidades de movimiento y saltar/escalar no se ven afectadas. Las armas se pueden utilizar en su capacidad normal.
Un poco achispado
"He bebido un poco"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 10%.
Ebrio
"La coordinación se ha mermado ligeramente"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 30%.
Borracho
"La coordinación está afectada"
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 50%.
Vuelto mierda
"Sssomos tú y yo contra el muuundo. Te quiero. TE QUIERO."
Ocurre cuando la borrachera está sobre el 70%.

Moodle Icon Endurance.png Exhausto


El personaje está cansado debido a actividades físicas como correr, trotar, saltar vallas o usar su arma. Aún puede caminar, correr, trotar y usar su arma, pero lo hará más lentamente y con una mayor probabilidad de tropezarse. En un esfuerzo excesivo correr y trotar serán deshabilitados. El cansancio puede removerse sentándose en el suelo o en un vehículo, descansando en un mueble o comiendo ginseng o teniendo altos niveles de fitness. Asimismo, caminar o escabullirse disminuye bruscamente, o incluso nulifican la recuperación.
Fatiga está altamente ligado con la resistencia. Por una parte, mientras mayor sea el nivel de cansancio, se reduce la recuperación de resistencia hasta el punto de detenerse completamente; por otro lado, un nivel alto de esfuerzo acelera el cansancio, potencialmente cortando el tiempo hasta alcanzar cansancio máximo por ~70%.
Utilizar como melee armas más pesadas, como lead pipe, requerirá más esfuerzo que un arma más liviana. Por ende, el jugador debería escoger su arma cuidadosamente, hasta que se tenga un mayor nivel de habilidad con armas, o se tenga una profesión o rasgos que otorguen mayor nivel en cierta arma.
Esfuerzo moderado
"Tómate un respiro"
El personaje se está cansando: el daño melee se reduce en 50%, la velocidad de ataque en 7%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 10%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 5% y la velocidad de movimiento en 19%.
Ocurre cuando el 25% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 2%.
Esfuerzo elevado
"Apenas puedes trotar"
El personaje está cansado: no se puede correr, el daño melee se reduce en 80%, la velocidad de ataque en 14%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 20%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 10% y la velocidad de movimiento en 37%.
Ocurre cuando el 50% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 4%.
Esfuerzo excesivo
"Apenas puedes caminar"
El personaje está muy cansado: no se puede trotar, el daño melee se reduce en 90%, la velocidad de ataque en 21%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 30%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 15% y la velocidad de movimiento en 56%. Correr y ejercitarse se deshabilitan. El ejercicio cesa al alcanzar este nivel de esfuerzo.
Ocurre cuando el 75% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 6%.
Agotado
"Apenas puedes moverte"
El personaje está extremadamente agotado: el daño melee se reduce en 95%, la velocidad de ataque en 28%, la probabilidad de tropezarse al correr o trotar para saltar una valla aumenta 40%, la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 20% y la velocidad de movimiento en 75%. El personaje será incapaz de utilizar la almádena.
Ocurre cuando el 90% de la resistencia total se ha agotado.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie se reduce en 8%.

Moodle Icon HeavyLoad.png Sobrecargado


El personaje lleva demasiadas cosas y lo que resulta en movimientos más lentos y torpes, y reducción en la recuperación de resistencia.
Con Carga muy pesada y superior, el personaje no puede recuperar resistencia simplemente estando de pie, mayor movimiento lo drenará, y recibirá daño continuo no letal. Este daño puede detenerse al sentarse en el suelo.
Las probabilidades de tropezar al chocar con un zombie, correr y saltar por vallas, y fallando al escalar muros altos también aumentan con la gravedad de este moodle.
Carga bastante pesada
Peso total: >100% capacidad
"Llevas algunas cosas de más"
El personaje va cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 13%; la probabilidad de daño crítico se reduce 5%; la velocidad de ataque se reduce en 7%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 8%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 19%.
Disminución en la recuperación de Resistencia/esfuerzo.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 2%.
Carga pesada
Peso total: >125% capacidad
"Velocidad de movimiento reducida"
El personaje va moderadamente cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 26%; la probabilidad de daño crítico se reduce 10%; la velocidad de ataque se reduce en 14%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 16%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 37%. Se deshabilita trotar.
Carga muy pesada
Peso total: >150% capacidad
"Velocidad de movimiento altamente reducida"
El personaje va cargadísimo. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 39%; la probabilidad de daño crítico se reduce 15%; la velocidad de ataque se reduce en 21%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 24%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 56%. Se deshabilita correr.
Resistencia disminuye lentamente al moverse, mientras que su recuperación se detiene por completo, y el personaje recibirá daño hasta alcanzar el 75% de la salud.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 6%.
Carga extremadamente pesada
Peso Total: >175% capacidad
"¡No puedo resistir mucho más! Movimiento afectado."
El personaje va extremadamente cargado. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 52%; la probabilidad de daño crítico se reduce 20%; la velocidad de ataque se reduce en 28%; la probabilidad de saltar con éxito un muro se reduce en 32%; la rapidez al correr o trotar se reduce en 75%.
Resistencia disminuye a ritmo moderado al moverse, mientras que su recuperación se detiene por completo, y el personaje recibirá daño hasta alcanzar el 75% de la salud.
La probabilidad de bloquear un ataque frontal de un zombie disminuye en 8%.

Moodle Icon TempHot.png Hipertermia


El personaje se acalora demasiado a causa de la exposición excesiva a [heat source|fuentes de calor]], ropa, clima, climatizador de vehículo, or ejercicio/cansancio. Salir al exterior (dependiendo de cual es más frío) o sacándose la ropa y utilizar ropa con menor aislamiento lo quitará. Mantenerse hidratado es importante para la resistencia al calor.
Esto también es un signo de enfermedad o infección zombie, ya que llevan al aumento de la temperatura corporal. Actualmente es altamente improbable alcanzar el máximo de hipertermia, ya que el sudor ayuda a disipar y controlar el calor.
Calor desagradable
"Considera quitarte la ropa. Aumentó la sed."
El personaje tiene más calor de lo normal. Su sed aumenta ligeramente más rápido.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 37.5 °C
Acalorado
"Sediento. Sudoroso. Exposición excesiva al sol."
El personaje tiene bastante más calor de lo normal. Mayor tasa de sed y cansancio. Velocidad de ataque disminuye en 34%. Velocidad de movimiento se reduce levemente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 39 °C
Insolación
"Náuseas, incapaz de concentrarte y desesperado por líquidos."
El personaje tiene mucha calor. Mayor índice de sed y cansancio. Velocidad de ataque disminuye en 67%. Velocidad de movimiento se reduce moderadamente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 40 °C
Hipertermia
"Delirios por insolación y exposición a altas temperaturas. En grave peligro."
El personaje está demasiado acalorado. Índice de aumento de sed y cansancio incrementa significativamente. Leve reducción de conciencia. Velocidad de ataque disminuye en 90%. Velocidad de movimiento se reduce gravemente. El personaje perderá salud lentamente.
Ocurre cuando la temperatura corporal es sobre 41 °C

Moodle Icon TempCold.png Hipotermia


La temperatura corporal del personaje ha disminuido debido a que la ropa que lleva no lo abriga lo suficiente, se encuentra en exteriores, clima frío o viento fuerte, o el aire acondicionado del vehículo. Para combatir la hipotermia, el personaje puede vestir ropa más abrigadora, mantenerse en interiores, hacer una fogata o encender la calefacción de un vehículo. El hambre, el cansancio y la mala condición física reducen la resistencia al frío del personaje. Este moodle afecta la velocidad del personaje, haciendo también que pierda salud lentamente al llegar al estado de hipotermia hasta alcanzar el 1% de salud. Estar frío aumenta también la probabilidad de pescar un resfriado.
Fresquito
"Hace un poco de frío por aquí..."
El personaje esta empezando a perder calor. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 36.5 °C.
Frío
"Necesitas encontrar formas de mantenerte caliente."
El personaje esta empezando a bajar su temperatura; velocidad de ataque reducida en 34%, velocidad de movimiento moderadamente reducidas.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 35 °C.
Congelado
La orientación del personaje comienza a disminuir; velocidad de ataque reducida en 67%, velocidad de movimiento significativamente reducidos.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 30 °C.
Hipotermia
"Cuerpo y mente obsesionados por el frío."
La orientación del personaje disminuye aun más; velocidad de ataque reducida en 90%, velocidad de movimiento severamente reducidas, la salud se reduce lentamente hasta alcanzar el 1%.
Ocurre cuando la temperatura corporal es bajo 25 °C.

Moodle Icon Wet.png Mojado


El personaje y su ropa se han mojado. Esto ocurre normalmente debido a la lluvia, pero también puede ser causado por el sudor y estar exhausto. La exposición prolongada puede aumentar la probabilidad de pescar un resfriado, sin embargo, los rasgos Amante de la naturaleza y Resistente disminuyen la posibilidad de resfriarse en estos casos.
Este moodle puede quitarse al entrar a un edificio para evitar la lluvia, pararse junto a una fuente de calor, o secándose con una trapo de cocina o toalla.
El personaje puede disminuir la tasa de humedad al equiparse un paraguas en el slot primario o secundario; no detendrá por completo el mojarse, pero evita el moodle "Calado" y "Empapado". Ropas mojadas reciben una disminución en el aislamiento, lo que vuelve más probable enfriarse.
Húmedo
"Ligeramente húmedo. ¿Lluvia o sudor?"
El personaje está ligeramente húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo o por sudor. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando el 15% del cuerpo se encuentra mojado.
Mojado
"¿Más sudoroso, o todavía llueve más?"
El personaje está bastante húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo o por sudor.
Ocurre cuando el 40% del cuerpo se encuentra mojado.
Calado
"Posibilidad de resfriarse."
El personaje está muy húmedo por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo. La probabilidad de resfriarse aumenta.
Ocurre cuando el 70% del cuerpo se encuentra mojado.
Empapado
"Alta probabilidad de contraer un resfriado."
El personaje está muy mojado por estar bajo la lluvia por demasiado tiempo y es muy probable que se enferme debido a ello.
Ocurre cuando el 90% del cuerpo se encuentra mojado.

Moodle Icon Windchill.png Escalofrío


El personaje está expuesto al viento y la temperatura aparente puede ser más baja que la real. Mientras más frío sea el aire, más intenso será el escalofrío. La única manera de remover este moodle es entrando a un edificio.
Ligero escalofrío
"La sensación es de 5 a 10 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío incómodo
"La sensación es de 10 a 15 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío helado
"La sensación es de 15 a 20 grados más fría de lo que realmente es."
Escalofrío horripilante
"La sensación es de más de 20 grados más fría de lo que realmente es."
A partir de este punto el enfriamiento es inevitable. Fuertes ventiscas pueden activar este moodle.

Moodle Icon Hungry.png Hambre


Este moodle representa el estado de hambre del personaje. Un fondo rojo indica que el personaje necesita comer. Un fondo verde indica que el personaje está bien alimentado.
Estar bien alimentado aumenta la fuerza, la capacidad de carga y el ritmo de curación, mientras que estar hambriento tiene el efecto opuesto, adicionalmente disminuirá la generación de calor corporal.
Actualmente, la nutrición y hambre están completamente separados: quemar o ganar calorías no tiene efecto en este moodle. Un personaje raquítico igualmente puede morir estando Lleno a reventar, asimismo puede morir de hambre incluso estando con sobrepeso.
Rasgos:
Teniendo el rasgo Comedor ligero disminuye el incremento de hambre en un 25%, mientras que Comilón lo aumenta en un 50%.
Efectos negativos del hambre
Con apetito
"Me vendría bien un bocado."
El personaje comienza a sentir hambre. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 15%.
Hambriento
"Me comería un caballo ahora mismo."
El personaje está hambriento y débil debido a que no ha comido en unos pocos días.
La capacidad de carga se reduce 1 punto; generación de calor corporal disminuye ligeramente, la velocidad de curación disminuye en 35%.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 25%.
Muy hambriento
"Reducción de la fuerza y curación."
El personaje está muy hambriento debido a que no ha comido por varios días.
Capacidad de carga se reduce en 2; generación de calor corporal disminuye más, la velocidad de curación disminuye en 60%.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 45%.
Muerto de hambre
"La salud está disminuyendo..."
El personaje está extremadamente débil y hambriento.
La capacidad de carga se reduce en 2; generación de calor corporal disminuye moderadamente, la salud se reduce lentamente hasta que el personaje muere, o consume suficiente comida para dejar de estar famélico.
Ocurre cuando el hambre se encuentra sobre el 70%.
Efectos positivos del hambre
Tener cualquiera de los moodles de hambre positivos dará al jugador +2 en su capacidad de carga. El jugador también se curará más rápidamente de sus heridas, los bonus solo durarán por poco tiempo, por lo que necesita alimentación constante para mantenerlo.
Un personaje que va a dormir con un moodle positivo puede despertar a mitad de la noche por un terror nocturno.
Saciado
"Ausencia total de hambre."
El personaje no tiene hambre, por ahora. La velocidad de curación y la fuerza aumentan.
Bien alimentado
"Barriguita llena. Que lo bueno se abra paso por tu sistema."
El personaje está lleno. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa.
Lleno
"Estómago satisfecho. La salud y la fuerza mejoraron."
El personaje está lleno y energizado. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa. No puede comer más.
Lleno a reventar
"No podría soportar otro bocado."
El personaje está completamente lleno y no estará hambriento por un buen rato. El jugador se cura más rápido y su fuerza se incrementa. No puede comer más.

Moodle Icon Injured.png Herido


El personaje ha sido herido de alguna forma y ha perdido algo de salud. Este moodle es un indicador del nivel de salud restante del jugador.
Efectos en el personaje depende en su mayoría en la ubicación y tipo de herida; sin embargo, la capacidad de carga no disminuirá en ningún caso.
La recuperación de salud es mayor entre 10% a 80% de salud.
Malestar
"Algo no va bien..."
Sin efectos adicionales.
Ocurre cuando la salud se encuentra bajo el 80%.
Herido
"Fuerza y velocidad reducidas"
Capacidad de carga se reduce en 1.
Ocurre cuando la salud se encuentra bajo el 60%.
Lesiones severas
"Fuerza y velocidad severamente reducidas."
Capacidad de carga se reduce en 2.
Ocurre cuando la salud se encuentra bajo el 40%.
Lesiones críticas
"No entres dócilmente en esa buena noche..."
Capacidad de carga se reduce en 3.
Ocurre cuando la salud se encuentra bajo el 25%.

Moodle Icon Pain.png Dolor


El personaje está adolorido, ya sea por una herida, fatiga por realizar ejercicio o por algún otro tipo de lesión. El nivel de dolor es más o menos consistente con la gravedad de las heridas del personaje.
Este moodle puede removerse usando analgésicos, como también cuando mejora el estado del personaje con el tiempo. Atender las heridas aplicando vendajes o férula, disminuye directamente el dolor.
Es posible que el jugador sufra demasiado dolor para dormir, requiriendo el uso de objetos para descansar, como somníferos o analgésicos. Altos niveles de cansancio permite dormir, incluso en dolor severo o extremo. Dormir en una cama de baja calidad o en un vehículo pueden desencadenar dolor de cuello y leve daño por un corto periodo de tiempo tras despertar.
Dolor leve
"Sientes un ligero dolor."
El personaje está ligeramente adolorido. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 5%.
Dolor
"Velocidad y precisión ligeramente reducidas."
El personaje siente una cantidad moderada de dolor. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 10%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen ligeramente dependiendo del lugar de la herida. No es posible dormir.
Dolor severo
"Velocidad y precisión reducidas."
El personaje se siente severamente adolorido. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 15%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen moderadamente dependiendo del lugar de la herida.
Agonía
"La precisión y la visión se reducen considerablemente."
El personaje está en completa agonía. La probabilidad de tropezarse al saltar una valla mientras se corre aumenta 20%; el movimiento, daño melee o la velocidad de ataque se reducen mucho dependiendo del lugar de la herida. No es posible hacer ejercicio.

Moodle Icon Panic.png Pánico


El personja entra en pánico, normalmente por la presencia de zombies. El pánico disminuye tu cono de visión, disminuye el daño y probabilidad de crítico de tu arma, y reduce la probabilidad de empuje y su fuerza.
Este moodle puede removerse y preverse temporalmente utilizando tranquilizantes o alcohol, lo cual incrementa consideradamente la reducción de pánico. Dormir potenciará la pérdida de pánico, pero existe la posibilidad de que despierte abruptamente con un ataque de pánico y estrés debido a una pesadilla.
Personajes acumularán pánico más rápido si el zombie detectado está detrás suyo. Ver nuevamente al mismo zombie aumenta el pánico, incluso si el personaje se voltea momentáneamente. A pesar de la descripción del moodle, la precisión del arma no se ve reducida.
Con el tiempo este moodle se hará cada vez menos frecuente conforme el personaje se acostumbre a la presencia de zombis. El ritmo de recuperación del pánico se acelerará un poco con cada día que pasa hasta un máximo de 150 días.
Rasgos:
Personajes con rasgo Insensible jamás tendrán pánico por exponerse a zombies, sin embargo, pueden tener pánico por pesadillas.
Personajes con Agorafóbico y Claustrofóbico ganarán pánico lentamente en espacios abiertos y cerrados respectivamente. El incremento depende del número visible de tiles, por lo que Claustrofóbico pueden no entrar en pánico en habitaciones suficientemente grandes.
Valiente reduce el pánico ganado por la presencia de zombies en 70%, mientras que Cobarde duplica el pánico por zombies.
Hemofóbico ganarán pánico al realizar primeros auxilios en sí mismos. Finalmente, personajes con Adicto a la adrenalina ganarán 10% o 25% de velocidad de movimiento cuando se encuentre en Pánico fuerte o Pánico extremo respectivamente.
Pánico ligero
"Haz todo lo posible para mantener la calma."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 1.3%.
Pánico
"Precisión reducida."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 2.3%; daño melee reducido en 0.1.
El personaje se levantará más rápido después de estar sentado.
Pánico fuerte
"Precisión severamente reducida."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 3.9%; daño melee reducido en 0.2; reducción del daño de armas de fuego en 0.4; con Puntería 6, esta penalización no aplica.
El personaje se levantará más rápido después de estar sentado.
Pánico extremo
"La precisión y la visión se reducen considerablemente."
Probabilidad de ataque crítico reducida en 5.2%; daño melee reducido en 0.3; reducción del daño de armas de fuego en 0.6; con Puntería 6, esta penalización no aplica.
Nota: el daño de las armas no bajan del 0.1 (antes de aplicar la reducción en el daño melee por estar exhausto/cansado)

Moodle Icon CantSprint.png Movimiento Restringido


Movimiento Restringido
"¡Ropas pesadas, bolsos abultados u objetos de gran tamaño se están enlenteciendo!
Nota: este moodle actualmente tiene una sola etapa y un solo motivo. Deshabilita correr, posible por estar descalzo, con heridas en las piernas (¿excluyendo fracturas?), sobrecargado, vistiendo ropas pesadas incluyendo armaduras y/u otros moodles que impactan la velocidad, mas es difícil de alcanzar por la imposibilidad de equipar múltiples prendas.

Moodle Icon Sick.png Enfermo


El personaje ha contraído alguna enfermedad debido a que ha consumido comida cruda o en mal estado, ha estado en las cercanías de varios cuerpos putrefactos o ha sido infectado por un zombi. Fumar puede causar enfermedad, a menos que el personaje sea Fumador. Beber agua contaminada puede provocar enfermedad, incluso mortal, pero beber bajas cantidades puede ser seguro.
La regeneración de calor corporal de un personaje aumenta incluso antes que el moodle Mareado aparezca; el progreso de la enfermedad lleva a elevar más la temperatura.
Enfermedad por zombificación nunca podrá curarse en los modos Apocalipsis, Sobreviviente o Constructor, y siempre causará la muerte. En Sandbox los jugadores pueden modificar las configuraciones para que la infección no sea letal. Envenenamiento por comida, enfermedad por agua contaminada, y enfermedad por cadáveres son reversibles, siempre que el personaje se mantenga bien alimentado, descansado, o consuma Citronela.
En caso de putrefacción de cadáveres, sucede cuando hay más de 20 cuerpos apilados y se pueden ver y oír moscas. Para evitar enfermarse, el personaje debe estar al menos 13 tiles de distancia de la fuente de enfermedad si se encuentra al aire libre, fuera de un inmueble infestado (o viceversa), o en un piso distinto si se encuentra en interiores. Fuente
Rasgos:
El rasgo Resistente ralentiza la muerte por zombificación en 25%, mientras que Propenso a enfermar lo incrementa en 25%.
Estómago de hierro reduce la probabilidad de enfermedad alimenticia en 50%, y cuando ocurre, se disipa más rápido. Estómago delicado duplica la probabilidad de enfermar por comida y aumenta su duración.
Mareado
"Tómatelo con calma."
El personaje comienza a sentirse enfermo. Generación de calor corporal ha incrementado.
Ocurre cuando la enfermedad se encuentra sobre 25%.
Con náuseas
"Fuerza y curación reducidas."
El personaje no se encuentra bien. Capacidad de carga se reduce en 1, la generación de calor corporal ha incrementado moderadamente, curación moderadamente ralentizada si es causado por comida en mal estado o cadáveres.
Ocurre cuando la enfermedad se encuentra sobre 50%.
Enfermo
"La fuerza y la curación se reducen severamente."
El personaje está gravemente enfermo. Capacidad de carga se reduce en 2, la generación de calor corporal ha incrementado mucho, curación más ralentizada si es causado por comida en mal estado o cadáveres.
La salud alcanza Daño Severo si es por zombificación o envenenamiento. Ocurre cuando la enfermedad se encuentra sobre 75%.
Fiebre
"Aumento del peligro de muerte."
El personaje está débil y hipertérmico. Capacidad de carga se reduce en 3, la generación de calor corporal ha incrementado significativamente, curación disminuye lentamente si es causado por comida en mal estado o cadáveres.
La salud alcanza Daño Crítico o Daños muy Críticos si es por zombificación o envenenamiento. Ocurre cuando la enfermedad se encuentra sobre 90%.

Moodle Icon Stressed.png Estrés


El moodle de estrés aparece cuando el jugador está enfermo, rodeado de zombies, cubierto de sangre teniendo el rasgo de Hemofobia, tras despertar de un terror nocturno, o por no fumar si tiene el rasgo de Fumador.
La ansiedad puede reducirse fumando, leyendo y distanciándose de los zombis. Este moodle a menudo es acompañado por enfermedad, indicando que el temor del jugador ante la infección o la muerte.
Estar ansioso por periodos de tiempo prolongados eventualmente incrementará la infelicidad.
Ansioso
"Al límite"
El personaje sufre de un poco de estrés. Sin efecto.
Ocurre cuando el estrés esta sobre el 25%.
Agitado
"Nervioso y acelerado"
El personaje está claramente estresado. Daño a distancia y melee se reduce por 0.1. Infelicidad aumenta lentamente.
Ocurre cuando el estrés está por sobre el 50%. Este es el límite normal de Fumadores que no han tenido un cigarrillo.
Estresado
"Nervioso y alterado"
El personaje está altamente estresado. Daño a distancia y melee se reducen por 0.2. Infelicidad aumenta moderadamente rápido.
Ocurre cuando el estrés está sobre el 75%.
Manojo de nervios
"Aterrorizado"
El personaje está extremadamente estresado. Daño a distancia y melee se reducen por 0.3. Infelicidad aumenta rápidamente.
Ocurre cuando el estrés está sobre el 90%.

Moodle Icon Thirsty.png Sed


El personaje ha pasado tiempo sin beber agua u otras bebidas. La deshidratación conlleva a debilidad, reduce capacidad de carga, aumenta ligeramente la generación de calor corporal, y eventualmente la muerte.
La sed puede saciarse principalmente a través de botellas con agua; muchos otros consumibles influencian en la sed, normalmente reduciéndola.
Se debe tener cuidado que la fuente de hidratación se encuentre limpia, o el agua sea hervida, de lo contrario puede enfermar.
Rasgos:
El rasgo Poca sed disminuye el aumento de sed en 50%; mientras que Mucha sed la incrementa en 100%.
Ligeramente sediento
"Boca seca."
El personaje ha estado algunas horas sin beber, asumiendo que no hay altas temperaturas. Sin efectos negativos.
Ocurre cuando la sed se encuentra sobre el 13%.
Sediento
"Deshidratado."
El personaje se ha debilitado por la sed tras alrededor de medio día sin agua. Capacidad de carga disminuye en 1, generación de calor corporal ha incrementado ligeramente.
Ocurre cuando la sed se encuentra sobre el 25%.
Reseco
"Sensación de desmayo y mareo."
El personaje se encuentra aún más débil tras un día sin agua. Capacidad de carga disminuye en 2, generación de calor corporal ha incrementado incluso más
Ocurre cuando la sed se encuentra sobre el 70%.
Muerto de sed
"Desesperado por agua."
El personaje sufre de peligrosa deshidratación después de más de un día sin beber. Capacidad de carga disminuye en 2, generación de calor corporal ha incrementado moderadamente. La salud disminuye lentamente hasta que el personaje muere o sacia su sed.
Ocurre cuando la sed se encuentra sobre el 85%.

Moodle Icon Tired.png Cansado


El personaje ha estado despierto por un largo periodo y se está cansando. La fatiga reduce significativamente la regeneración de la resistencia, al punto de detenerla por completo. El cono de visión, penalización en el daño con armas y la generación de calor corporal también empeoran con el aumento del cansancio.
La tasa en la cual el personaje se fatiga escala linealmente con la resistencia restante: con cero resistencia la fatiga aumenta aproximadamente tres veces más rápido.
Este moodle puede removerse durmiendo. Objetos como vitaminas o bebidas cafeinadas pueden disminuir el cansancio, mientras que los somníferos lo incrementarán. Mientras mayor sea la intensidad del moodle, más dormirá el personaje.
Actualmente los personajes no pueden desmayarse por la falta de sueño.
Rasgos:
El rasgo Insomne reduce el aumento de fatiga en 30%, mientras que Dormilón lo aumenta en 30%.
Somnoliento
"Estaría bien tumbarse un poco."
El personaje está levemente fatigado. Disminución en el daño melee de 50%, el cono de visión comienza a reducirse, la regeneración de resistencia disminuye bastante.
Ocurre cuando la fatiga se encuentra sobre el 60%.
Cansado
"Conciencia reducida."
El personaje está fatigado. Disminución en el daño melee de 80%, el cono de visión y radio de conciencia se disminuye aún más, la regeneración de resistencia reducida severamente.
Ocurre cuando la fatiga se encuentra sobre el 70%.
Muy cansado
"Conciencia severamente reducida."
El personaje está muy fatigado. Disminución en el daño melee de 90%, el cono de visión y radio de conciencia disminuye gravemente, la regeneración de resistencia es imprácticamente lenta.
Ocurre cuando la fatiga se encuentra sobre el 80%.
Ridículamente cansado
"Muy cansado. Desesperado, con un cansancio inhumano."
El personaje está extremadamente fatigado. Disminución en el daño melee de 95%, el cono de visión y radio de conciencia comprometidos, la regeneración de resistencia se detiene completamente.
Ocurre cuando la fatiga se encuentra sobre el 90%.

Moodle Icon Unhappy.png Infelicidad


El personaje puede ponerse infeliz si se ve expuesto a estrés, aburrimiento prolongado o consume ciertos alimentos. La infelicidad provoca que todas las acciones demoren más: equipar armas, transferir objetos, elaborar, construir, etc.
Este moodle puede combatirse con ciertos objetos de literatura, comiendo cosas que incrementen la felicidad como la mayoría de los dulces, Sopas, fresas, beber alcohol, o tomando antidepresivos.
Una vez los sobrevivientes NPC se re-implementen, hablar con ellos podrían aportar a la infelicidad.
Apenado
"Busca una manera de mejorar tu estado de ánimo."
Reducción en el tiempo de acción en ~7.4%.
Ocurre cuando la infelicidad se encuentra sobre el 20%.
Melancólico
"Busca algo de emoción o contacto humano."
Reducción en el tiempo de acción en ~13.7%.
Ocurre cuando la infelicidad se encuentra sobre el 45%.
Deprimido
"Desolado por el luto y la desesperación."
Reducción en el tiempo de acción en ~19.6%.
Ocurre cuando la infelicidad se encuentra sobre el 60%.
Depresión severa
"Encuentra una manera de olvidar la realidad."
Reducción en el tiempo de acción en ~26.5%.
Ocurre cuando la infelicidad se encuentra sobre el 80%.

Moodle Icon Zombie.png Zombie


El personaje ha perdido toda su salud y ha muerto tras ser infectado por un zombie. Ahora incontrolable, se levantará y vagará sin destino por el mundo.
Actualmente si el personaje infectado no se quema hasta volverse cenizas, al dejar su cadáver en el suelo se levantará como zombie, independiente de la forma y tiempo de muerte.
Zombificado
"Deseo repentino de comer gente."

Moodles removidos/futuros

Moodle Icon Angry.png Ira (Anger)


El moodle de ira aparece para ambas partes cuando NPC rechaza las peticiones de unirse al equipo del jugador o de otro NPC. Aunque el moodle de "Irritado" no hace nada, el moodle de "Molesto" desactivará las interacciones amigables. El moodle de "Enojado" desactivará las interacciones neutrales, y sólo quedará la actitud iracunda. Si el jugador llega al moodle de "Furioso", es posible que se bata en un duelo a muerte con un NPC. En la actualidad este moodle está desactivado debido a que no hay NPCs en la versión actual, aunque se espera que retornen cuando aquellos sean reintegrados.
Irritado
"Un poco molesto."
Molesto
"De muy mal humor."
Enojado
"Hecho una furia."
Furioso
"Buscando pelea."

Moodle Icon Hungover.png Resaca (Hungover)


Este moodle indica que el jugador se ha quedado fuera de casa por demasiado tiempo después o durante un periodo de intoxicación. La única solución es quedarse en casa. Este moodle no afecta al personaje y no existe en la presente versión.

Ver también