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Criação de Personagem (Físico)
Tela de traços
Antes de começar a jogar Project Zomboid, um personagem precisa ser criado para o uso do jogador. A tela de criação de personagem permite que o jogador dê um nome a seu personagem, escolha uma profissão, e também escolha alguns traços (ambos positivos e negativos) para seu personagem.

O jogador vai precisar comer, beber, dormir, medicar-se, curar-se e entreter-se regularmente para sobreviver. Jogadores podem correr, andar silenciosamente, craftar, abrir/fechar janelas e portas, atacar com armas, equipar itens e consumir itens.

O personagem é o único individuo capaz de melhorar suas habilidades. A experiência é adquirida em cada uma das várias habilidades , uma vez que uma caixa de experiencia está cheia , a opção de " Level Up " é liberada. No entanto, pontos de habilidade só são concedidos a seus personagens de nível superior genérico, que significa que atribuir os pontos de habilidade de forma eficiente é importante e se torna progressivamente mais difícil.

Criação do Personagem

Não importa que modo você escolha, seja Sobrevivência, Sandbox ou Last Stand, um personagem deve ser criado, a menos que você já tenha o criado anteriormente. Aqui abaixo está um rápido guia para de ajudar na criação do personagem antes de você pular para o jogo.

Criador de personagem

Quando estiveres criando o personagem, você vai ver a tela abaixo:

Criação de Personagem. Explicação dos números abaixo.
  1. Aparência do personagem.
  2. Nome do personagem.
  3. Sexo do personagem, feminino ou masculino (como mostrado aqui).
  4. Aleatório , isso só lhe dá um personagem com escolhas aleatórias , se você só quer entrar no jogo.
  5. A roupa com que seu personagem vai começar, com uma variedade de cores e também o o tipo de roupa colete/camisa, etc.
  6. Cor da pele, e pelos corporais.
  7. Tipo e cor de cabelo, tipo de barba.

Traços

Após clicar no botão de seguinte, você verá essa tela:

Tela de Traços. Explicação dos números abaixo.
  1. Profissões diferentes , todas as quais tendo benefícios diferentes.
  2. Estas são as características positivas, que exigem um certo número de pontos para escolher.
  3. Estas são as características negativas, que oferecem um certo número de pontos ao serem escolhidas.
  4. Traços que vocês já escolheu.
  5. Estas são suas habilidades , onde cada traço representa um nível dessa habilidade.

Combate

O jogador exige uma arma equipada para lutar, que pode ser feito a partir do inventário.

Combate extremamente próximo refere-se a lâminas pequenas ou armas de apunhalar improvisadas, tais como a faca de cozinha e lápis/caneta. Quanto maior a proximidade com os zombies, aumenta a probabilidade de arranhões, mordidas e infecção ;

Combate próximo refere-se a armas que podem ser giradas em um arco (tais como o taco de beisebol, machado, taco de golfe, etc.) ou seja, ainda há uma boa distância entre seu personagem e o zumbi. Este é frequentemente o método ideal para lidar com zumbis pois é quieto, tem menor risco e relativamente baixo esforço. (excluindo o uso da marreta que é de esforço elevado e não é recomendado para o combate.)

Combate de longo alcance refere-se a armas de fogo e coquetéis Molotov. Armas são eficazes para lidar com um grande número de zumbis muito rapidamente, especialmente no caso da espingarda de cano serrado, no entanto, a grande quantidade de ruído provavelmente irá atrair outros zumbis sendo que quando perto hordas esta é geralmente uma última solução.

Movimentos

Os movimentos do personagem são controlados com WASD. A velocidade padrão de movimento é caminhada, o que gera um pouco de barulho, a menos que o personagem possua o traço de silencioso. Segurando Ctrl ou Z o jogador entra em modo furtivo, fazendo assim menos barulho, sendo que modo é usado também para disparar ataques. Segurando shift o personagem é capaz de correr por um determinado tempo antes de cansar-se. Correr acaba gerando mais barulho, e assim a um maior risco de atrair zombies.

O jogador pode interagir com o ambiente , usando E para escalar obstáculos como cercas e janelas abertas. O jogador por pular de janelas do 2º andar, o que provoca graves danos ao personagem, porém esses danos podem ser prevenidos utilizando cordas de lençol, que também podem servir para escalar janelas abertas. SheetRope.png

Habilidades

Saúde

Ver em Saúde

Sono

A gestão do sono é uma parte vital da mecânica de jogo, o jogador ficara cansado todos os dias e o nível de cansaço afeta a consciência espacial do jogador, aumentando a chance de ser pego por zumbis. O jogador deve escolher quando dormir, o que requer uma cama , sofá ou cadeira. Ao dormir, inicialmente, o jogador irá se livrar do moodle cansado e depois ira dormir de 6 - 8 horas, desde que o jogador não seja atacado. A única ação que pode ser executada enquanto dorme é a atribuição de pontos de habilidade.

No modo Multiplayer (a partir da Build 29), o jogador não precisa dormir, e quando uma cama, sofá ou cadeira é clicada a mensagem "você não está cansado o suficiente para dormir" vai aparecer, mesmo se o jogador tomar calmantes. Sleepingtablets.png

Gestão de Inventário

Fortificação do Abrigo

Um abrigo é uma estrutura defensiva que o jogador pode construir como uma base de operação. O jogador é capaz de construir ou reformar um abrigo com carpintaria. Geralmente começa-se fechando todas as janelas e portas da casa que servirá de abrigo. Pode-se colocar lençóis nas janelas sem cortinas para impedir a visão de fora para dentro da casa.

Janela Barricada

Assim que o jogador tiver a possibilidade de recolher tábuas, ele poderá estar barricando as janelas, com o auxilio de pregos e um martelo, para impedir a entrada dos zombies. Também é possível aumentar a segurança do abrigo adicionando portas, janelas e paredes.

É possível destruir móveis e paredes com o uso de uma marreta.