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Character Creation
Traits

開始玩Project Zomboid前,玩家需要創建一個角色以供使用;替角色命名,選擇職業(occupation),以及特徵(包括正面及負面)。

玩家需要恆常地進食, 喝水, 睡覺, 用藥, 治療娛樂自己以求生。玩家可以跑,潛行,製作,開/關門及窗戶,用武器攻擊,裝備物品及消耗物品。

玩家在遊戲中是唯一一個賦予能力的實體來改善自己的能力(skills)。 經驗是從各個技能(skills)所獲得,當方格填滿後,用來"升級"技能的選項便可使用。但是,技能點數只在你的角色升級時獲得(skill points are only awarded at your characters generic level up,),這代表有效地分配技能點數是重要的及變得越來越困難。

角色創建

不管你玩什麽模式,你都要首先建一個角色。

介面

當你要創建一隻角色時,你會看到以下的畫面:

Character Creation Explanation of numbers below.
  1. 姓名。
  2. 性別,女左男右。
  3. 隨機。姓名以及外觀隨機。
  4. 角色預覽框。
  5. 體型。男的選擇多點,女的只有2種選擇。
  6. 髮型。
  7. 膚色。
  8. 鬍鬚。

特性

當你按了繼續之後,會進到下列的的畫面:

Traits Screen. Explanation of numbers below.
  1. 前一場景所做的。 如果你後悔取了一個蠢名字,這是你最後一次機會修改。
  2. 職業可讓你選擇殭屍啓示錄之前你任務的職業特性。 不同的職業有不同的特性。參考: 職業
  3. 這裡有一系列的特性可選。負值特性更有利.正值特性讓遊戲更難。數值 (見 No. 5) 須在0或以下 (e.g 0, -1, -2, -10) 才能開始遊戲。 平衡好特性,否則你的遊戲將會很難。參考: 特性介紹
  4. 數值計算,如果大於0將不能遊戲。

當你再按下繼續之後,就會進入正式的遊戲畫面。

戰鬥

玩家需要 武器 進行戰鬥, 武器可從 庫存選擇。按住 CTRL 進入戰鬥狀態, 可以瞄準或射擊,點鼠標左鍵可以用你裝備的武器攻擊。有三種戰鬥:極近戰,近戰,遠程戰。

極近戰指的是小型刀具或者改良過的尖刺類武具, 如菜刀鉛筆/鋼筆, 與殭屍近戰增加擦傷,咬傷和感染概率,這相當危險,應儘量避免。不過呢,有把小刀總比什麽都沒有好。

近戰指的是可以弧形揮動武器的戰鬥(如 棒球釘棍, 斧頭 等.) ,這意味著你的人物與殭屍之間還是有一段距離。 由於低音、低碳、低風險,這是對付殭屍的好辦法,除了用 大錘,高能高耗,不推薦。 遠程戰指的是用槍械或者 燃燒彈; 槍械可以有效消滅大群殭屍, 特別是用 獵槍, 然而大量 噪音 會引來附近的屍群,不到最後一刻不要用它。

移動

移動用WASD控制。 預設移動速度是行走, 它製造很少的噪音,除非你選了笨拙的特性。 按住 CTRL 或 Z, 人物進入潛行模式,製造更少噪音, 該模式也用來進行戰鬥。按住 shift 后角色在累以前有一段時間可以奔跑,奔跑製造更多噪音。

玩家可以與環境互動, E 可以翻越障礙物如籬笆和打開的窗戶,可以從2樓以上的窗戶跳下,會對人物造成重傷。不過可以用 繩子 來攀爬。

持續奔跑會提升衝刺技能,增加可持續奔跑的時間。

使用潛行可以提升靈活和潛行技能。潛行技能決定你避免被發現的能力。在避免被發現的時候,靈活和輕巧技能也提升了。 在不被發現的情況下,爬籬笆和窗戶也能提升靈活技能。 不被發現時,任何速度的移動都會增加輕巧技能。 輕巧技能減少玩家移動時發出的噪音。

技能

A shot of the skills panel.

玩家在遊戲中(製作,奔跑等)提升 技能。 每升一級都會得到一個技能點。 技能點可以用來提升技能等級 (若有待升技能的話)。玩家每升一級,下一級所需經驗將增加100.

下次玩家打開技能欄時,技能點分配面板就會出現,允許玩家將技能點分配給訓練過的技能類型, 點了升級加號以後就又變灰色了。

金色方塊表示已經獲得的技能。黑色方塊表示還沒有訓練的技能。 半白色的方塊表示有一定訓練但未達標升級的技能。 方塊中白色的多少表示快要升級的程度。

血量

參見 健康

睡眠

睡眠管理非常重要。玩家每天都會變得疲倦,疲倦程度影響人物的空間知覺, 極大影響被殭屍抓住的概率。玩家需要自己選擇睡眠的時間,並且要求 沙發 進行睡眠(椅子也行), 睡眠可以去除疲倦狀態。不被攻擊或驚嚇的情況下,會有6-8小時的規律睡眠。睡眠時能進行的唯一動作就是分配技能點。

物品管理

Example Inventory of Jimmy Johnson

玩家可以獲得各種資源和工具,用以使用和儲存。 攜帶道具超過上限的話,會使玩家負重。攜帶上限由玩家的力量決定。 道具不以重量計,而以數值計算。行李包對此有很大幫助。行囊 (如 塑料袋行李包) 可以幫助玩家儲存道具,并減少其數值。

當道具總的負重值超過玩家的上限時,負重狀態 出現, 減低玩家移動速度。 食物和飲料能被消耗,可以拖動它們到玩家的心形圖標上,或者直接右擊它們的圖標,從菜單中選擇。玩家可將道具存在容器中,以免負重。

在庫存區域,玩家可以用右鍵彈出新的面板處理道具。在衣服面板你可以看見玩家現在穿著的衣服, 衣服用以維持玩家的體溫, 背心讓你降溫而毛衣給你溫暖。

建立安全據點

安全屋指的是玩家可以建設成為基地來使用的防禦設施。 玩家可以用製作技能來建設或防衛安全屋。 首先以關閉所有門窗開始。 玩家可以使用 木板來防禦門窗,同時需要鐵錘釘子。然後可以在窗戶上安裝窗簾布。 只要窗戶上有窗簾或布,玩家就可以用右鍵來開關。 然後可以進一步用門、床、牆板、箱子和路障進行強化。墻可以被大錘破壞.

參見