Électricité
L'Électricité est une Compétence de Project Zomboid utilisée pour créer de petits appareils électriques et utiliser les Générateurs en tant que source d'énergie une fois que l'électricité est coupée. C'est un objet très pratique si vous avez le carburant requis pour le faire fonctionner. Les métiers non-électriciens peuvent également faire fonctionner les générateurs, mais doivent pour cela trouver certains magazines de compétences.
Utilisation
Pour débloquer les recettes de différents items électriques tels le Générateur et pour les utiliser, la compétence Électricitié est augmentée en démontant des objets électriques tels que des Lecteurs CD. Un Tournevis est requis opur démonter les appareils életroniques en composants. Chaque fabrication donne 1 d'XP. Lire le Livre de compétence augmentera la vitesse de gain d'XP en ajoutant un multiplicateur basé sur votre niveau de compétence. Il est possible d'outrepasser le démontage répétitif en choisissant le métier Électricien ou Ingénieur dans le menu de création de caractères. Vous pouvez trouver des items comme un Magazine d'électronique qui apprend des recettes d'électronique.
Depuis l'addition de Véhicules, la compétence électricité est devenue importante pour tout style de jeu. Si le joueur atteint le niveau 1 en électricité et le niveau 2 en Mécanique, il sera capable de Court-circuiter n'importe quel véhicule, le rendant conductible sans Clé de voiture.
À partir du niveau 5, le joueur peut utiliser un tournevis et une pièce de ferraille électronique sur l'importe quelle lampe pour créer un connecteur à Pile. Ceci permet à des zones éclairables de fonctionner en utilisant des piles quand l'électricité est coupée et qu'un générateur n'a pas été trouvé.
Guide pour l'électricité
Étape 1: Création de personnage
Bien que n'importe qui puisse augmenter son niveau en électricité, choisir le bon métier peut donner un gain d'XP important, rendant plus facile la maîtrise de la compétence. Durant la création du personnage, choisir un métier et des compétences donnera au joueurs certaines compétences, mais augmentera également le gain d'XP relativement à cette compétence, et ce en fonction du niveau de départ. Ce bonus ne peut pas être acquis après que le personnage ait été créé, ce qui en fait une étape importante dans la maîtrise d'une compétence. Compétence de départ et améliorateur d'XP
- Niveau 0 — 25% (par défaut pour toutes les compétences)
- Niveau 1 — 75%
- Niveau 2 — 100%
- Niveau 3+ — 125%
Nom | Points de départ | Compétences majeures | Description | Notes |
---|---|---|---|---|
Électricien | -4 | +3 Électricité | Peut faire fonctionner un Générateur | Bonne compréhension de l'électricité, connaissant déjà beaucoup de recettes pouvant l'aider à survivre. |
Ingénieur | -4 | +1 Électricité +1 Menuiserie |
Peut faire des pièges et des explosifs | Pour n'importe qui voulant se défendre avec des pièges armés et des explosifs. L'ingénieur a des recettes uniques qui ne peuvent pas être apprises autre part. |
Le métier électricien est recommandé pour ceux qui voudraient démarrer dans un Mode de jeu avec un temps limité avant la coupure d'Électricité ou si elle s'est déjà produite. Ce métier permet au joueur d'utiliser un générateur, ce qui signifie qu'il peut le brancher à une structure et consulter son état. N'importe qui peut apprendre à le faire, cependant le magazine Utiliser un générateur doit d'abord être lu, magazine qui peut être difficile à trouver. L'électricien a également un bonus de 125% d'expérience en électricité, comparé aux 25% normalement disponibles. Ce qui rend ce métier précieux pour qui n'importe qui voulant se concenter sur cette compétence. En plus des bonus d'XP et la capacité à utiliser les générateurs, grâce au fait d'être niveau 3, quelques recettes sont déjà connues, telles que la fabrication d'objets électroniques comme le Compte à rebours et contrôleur à distance V1, ou des améliorations de pièges, bien que les recettes pour les pièges doivent d'abord être apprises avec les Magazines de recettes.
Le métier d'ingénieur a les bénéfices de la compétence életricité, ne donnant cependant au joueur qu'un bonus d'XP de 75%. Ce métieur donnera également accès à un petit nombre de recettes uniques ne pouvant pas être apprises autrement. Celles-ci incluent toutes les Armes d'ingénierie, 2 de celles-ci pouvant être apprises avec les Magazines de recettes, cependant les 3 autres ne le peuvent pas, et incluent la Bombe aérosol, le Piège de flammes et la Bombe tuyau.
Étape 2: Recherche de matériaux
Le Tournevis est l'outil principal pour n'importe quelle activité en rapport avec l'électricité. Les tournevis se trouvent souvent dans des remises, garages et entrepôts. Durant la recherche d'un tournevis, le joueur tombera souvent sur des objets électroniques, tels des Lecteurs CD ou des Télécommandes TV, qui devront être collectés pour une utilisation ultérieure.
À moins qu'une des deux métiers életriques aient été choisis, aucune recette életrique ne sera disponible (à l'exception du démontage). Les Magazines de recettes sont une partie importante de la compétence électricité, 10 étant à collecter. Ces derniers devront être trouvés si le joueur souhaite progresser rapidement, cependant aucun d'eux n'est requis, comme les recettes peuvent être apprises également en montant en niveau en électricité. Il y a 3 catégories principales dans les magazines de recettes; Magazine d'électronique, Magazine d'ingénieur et Radio Guerilla, chacun ayant une liste de recettes uniques. Le meilleur endroit pour les trouver est dans les Boite aux lettres et Étagères.
En plus des magazines, des Livres de compétence peuvent également être trouvés, qui donneront au joueur un multiplicateur d'XP en fonction du livre lu. Trouver et lire ces livres devrait être fait avant de continuer ce guide.
Étape 3: Démonter des appareils életroniques
Avec le tournevis en main, il est temps de commencer à démonter. Chaque appareil trouvé peut maintenant être démonté, à l'exception de la télécommande de télévision, qui sera utilisée pour la fabrication. Le joueur pourra trouver dans le monde des appareils élecroniques variés qui pourront être ramassés puis démantelés.
Les tableaux ci-dessous indiquent touts les appareils électroniques et les composant qui peuvent en être extraits.
Appareils divers
Démonter ces appareils donnera des composants électroniques basiques.
Item | Composants disponibles | Description |
---|---|---|
Lecteur CD Téléphone sans fil Montre digitale Écouteurs Casque audio Télécommande de TV Jeu vidéo |
Ferraille électronique | Le lecteur CD donnera toujours 2 ferrailles électroniques, le reste ne donnant que 1. |
Haut-parleur | Ferraille électronique Amplificateur |
|
Alarme de maison | Ferraille électronique Capteur de mouvement |
Appareils de communication
Ces appareils garantissent au moins 1 ferraille életronique. Le nombre de composants obtenus dépend de la compétence en électricité et de l'appareil à démonter. Par exemple, une radio HAM a un maximum de ferraille électronique de 4, quand une radio standard en retournera 3. La probabilité d'obtenir un composant dépendant du niveau est calculée par l'équation suivante: (Compétence x5 + 50)%.
Étape 4: Fabriquer des appareils
La fabrication d'objets est là où la compétence électricité prend tout son sens. À partir du moment où le joueur a trouvé quelques Magazines d'électricité (à moins d'avoir un des métiers cités précédemment), il peut commencer à fabriquer.
Communication
Il existe 3 appareils de communication que le joueur peut fabriquer: la Radio de fortune, le Talkie Walkie de fortune, ou le Poste de radio de fortune. Pour débloquer ces recettes, le joueur doit avoir lu les magazines appropriés, Guerilla Radio Volume; il n'y a aucun autre moyen de débloquer ces recettes. L'efficacité de ces appareils est dépendant du niveau du joueur en électricité, qui affecte le poids, la consommation en énergie, l'intervalle de volume, la bande de transmission de l'appareil.
Le Talkie-Walkie et le poste de radio permettent la communication dans les deux directions, ce qui signifie que tant qu'ils sont ajustés sur la même fréquence, les joueurs peuvent communiquer entre eux, via le chat. Bien que la radio n'ait qu'une direction, si ajustée sur la bonne fréquence, elle entendra tout ce que les autres joueurs disent, sans pouvoir communiquer en retour.
Ingénierie
L'ingénierie se réfère aux cinq Armes d'ingénierie, qui exigent de lire les Magazines d'ingénierie, ou d'avoir le métier Ingénieur. Ces items ne sont pas spécialement utiles seuls, quand on voit la rareté de certains composants, ils peuvent cependant être améliorés. Consultez la liste d'Appareils d'ingénierie pour une vue d'ensemble des statistiques de chacun de ces items.
Les versions améliorées de ces armes vont les tranformer en pièges qui peuvent être placés n'importe où, avec un déclencheur dépendant du type d'amélioration choisie. Il y a 3 types d'améliorations:
- le compte à rebours, qui sera déclenché après un certain temps
- le détecteur de mouvement, qui se déclenche dès qu'il capte un mouvement
- le détonateur, qui sera activé une fois que le joueur l'active à l'aide d'un Déclencheur à distance.
Le tableau ci-dessous donne un bref apercu de la manière dont chaque amélioration est fabriquée. Pour plus de détails, voir ici.
Item | Compte à rebours |
Détecteur de mouvement |
Détonateur |
Ferraille électronique |
Ruban adhésif |
Niveau de compétence | Recette Magazine |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ajouter un compte à rebours | 1 | - | - | 2 | 1 | - | Electronics Magazine Vol.2 |
Ajouter un capteur de mouvement V1 | - | 1 | - | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol.3 |
Ajouter un capteur de mouvement V2 | - | 1 | - | 3 | 1 | 4 | Electronics Magazine Vol.3 |
Ajouter un capteur de mouvement V3 | - | 1 | - | 4 | 1 | 6 | Electronics Magazine Vol.3 |
Ajouter un détonateur | - | - | 1 | 2 | 1 | 2 | Electronics Magazine Vol.4 |
Items
Outils
Item | Description | Poids | Nom de classe |
---|---|---|---|
Tournevis |
Utilisé dans le démantellement et la fabrication de la plupart des appareils électroniques. | 0.4 | Base.Screwdriver |
Scie |
Utilisée dans la fabrication d'une bombe tuyau. | 0.7 | Base.Saw |
Magazines de recettes
Livres de compétences
Item | Description | Poids | Pages | Multiplicateur | Nom de classe |
---|---|---|---|---|---|
Électricité, niveau débutant |
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 1 et 2 en électricité. | 0.8 | 220 | 3 | Base.BookElectricity1 |
Électricité, niveau intermédiaire |
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 3 et 4 en électricité. | 0.8 | 260 | 5 | Base.BookElectricity2 |
Électricité, niveau avancé |
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 5 et 6 en électricité. | 0.8 | 300 | 8 | Base.BookElectricity3 |
Électricité, niveau expert |
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 7 et 8 en électricité. | 0.8 | 340 | 12 | Base.BookElectricity4 |
Électricité, niveau maître |
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 9 et 10 en électricité. | 0.8 | 380 | 16 | Base.BookElectricity5 |
Matériaux
Item | Description | Poids | Classname |
---|---|---|---|
Réveil |
Un appareil qui s'éteint après un nombre de secondes indiqué, et qui crée une distraction sonore. Utilisé via une attaque standard de lancer. | 1.5 | Base.AlarmClock |
Aluminum |
Utilisé dans la fabrication de Bombe aérosol. | 0.1 | Base.Aluminum |
Amplificateur |
Utilisé dans la fabrication de Générateur de bruit. | 0.3 | Base.Amplifier |
Pile |
- | 0.3 | Base.Battery |
Boîte de feu d'artifice |
Utilisé dans la fabrication de Bombe aérosol. | 0.2 | Base.Sparklers |
Cold Pack |
Utilisé dans la fabrication de Bombe fumigène. | 0.1 | Base.Coldpack |
Ruban adhésif |
- | 0.3 | Base.DuctTape |
Fil électrique |
- | 0.1 | Base.ElectricWire |
Ferraille électronique |
Obtenu via le démantellement de différents appareils électroniques. Utiliser pour fabriquer des générateurs de bruit, bombes à tuyau, aisni que d'autres items. | 0.1 | Base.ElectronicsScrap |
Jerrican d'essence |
- | 5 | Base.PetrolCan |
Colle |
Utiliser pour coller des appareils ensemble | 0.1 | Base.Glue |
Poudre à canon |
Utilisé dans la fabrication de Bombe tuyau. | 0.1 | Base.GunPowder |
Laque |
Utilisé dans la fabrication de Bombes aérosol. | 0.2 | Base.Hairspray |
Ampoule |
10 ampoules de couleurs différentes. | 0.1 | Base.LightBulb Base.LightBulbRed Base.LightBulbGreen Base.LightBulbBlue Base.LightBulbYellow Base.LightBulbCyan Base.LightBulbMagenta Base.LightBulbOrange Base.LightBulbPurple Base.LightBulbPink |
Motion Sensor |
A motion sensor. | 0.1 | Base.MotionSensor |
Newspaper |
- | 0.1 | Base.Newspaper |
Tube métallique |
Utilisé dans la fabrication de Bombes tuyau. | 0.3 | Base.Pipe |
Récepteur radio |
- | 0.1 | Base.RadioReceiver |
Transmetteur radio |
- | 0.1 | Base.RadioTransmitter |
Tissu déchiré |
- | 0.05 | Base.RippedSheets |
Module de scan |
- | 0.1 | Base.ScannerModule |
Minuteur |
Un minuteur. | 0.3 | Base.Timer |
Ficelle |
- | 0.1 | Base.Twine |
Composants fabricables
Item | Description | Poids | Classname |
---|---|---|---|
Compte à rebours |
recipe: Ajouter compte à rebours | 0.5 | Base.TimerCrafted |
Détonateur |
recipe: Ajouter détonateur | 0.2 | Base.TriggerCrafted |
Déclencheur V1 |
RemoteRange = 7, | 0.4 | Base.RemoteCraftedV1 |
Déclencheur V2 |
RemoteRange = 11, | 0.4 | Base.RemoteCraftedV2 |
Déclencheur V3 |
RemoteRange = 15, | 0.1 | Base.RemoteCraftedV3 |
Appareils de communication
Item | Description | Poids | Placé | Distance de bruit | Canal | Distance de transmission | Démontable | Nom de classe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Talkie Walkie Toys-R-Mine |
- | 1.0 | 5 Mic 8 Volume de base |
75000 Min 150000 Max |
1000 | Base.WalkieTalkie1 | ||
Talkie Walkie ValuTech |
- | 1.5 | 5 Mic 10 Volume de base |
50000 Min 200000 Max |
5000 | Base.WalkieTalkie2 | ||
Talkie Walkie Premium Tech. |
- | 2.0 | 5 Mic 12 Volume de base |
25000 Min 300000 Max |
4000 | Base.WalkieTalkie3 | ||
Talkie Walkie Tactical |
- | 2.5 | 5 Mic 14 Volume de base |
10000 Min 500000 Max |
6000 | Base.WalkieTalkie4 | ||
Talkie Walkie US Army |
- | 3.0 | 5 Mic 16 Volume de base |
200 Min 1000000 Max |
10000 | Base.WalkieTalkie5 | ||
Talkie Walkie de fortune |
- | 1.0 | 5 Mic 8 Volume de base |
75000 Min 150000 Max |
1000 | Base.WalkieTalkieMakeShift | ||
Station Radio Premium Technologies |
- | 20 | 5 Mic 10 Volume de base |
10000 Min 500000 Max |
6000 | Base.HamRadio1 | ||
Station radio US ARMY COMM. |
- | 20 | [[File:HamRadio2_World.png|60px|link=Ham Radio|Station radio US ARMY COMM.] | 5 Mic 15 Volume de base |
200 Min 1000000 Max |
10000 | Base.HamRadio2 | |
Station Radio de fortune |
- | 20 | 5 Mic 10 Volume de base |
10000 Min 500000 Max |
6000 | Base.HamRadioMakeShift | ||
Radio Premium Technologies |
- | 1.5 | 0 Mic 15 Volume de base |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioRed | ||
Radio ValuTech |
- | 1.5 | 0 Mic 10 Volume de base |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioBlack | ||
Radio de fortune |
- | 1.5 | 0 Mic 10 Volume de base |
88000 Min 108000 Max |
- | Base.RadioMakeShift | ||
Télévision antique |
- | 10 | 0 Mic 10 Volume de base |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvAntique | ||
Télévision Premium Technologies |
- | 10 | 0 Mic 15 Volume de base |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvWideScreen | ||
Télévision ValuTech |
- | 10 | 0 Mic 12 Volume de base |
200 Min 1000000 Max |
- | Base.TvBlack |
Améliorations de pièges
Timer | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Item | Description | Poids | Vitesse de balancement | Distance en pas | Couverture du capteur | Temps avant activation | Aire d'effet | Puissance | Peut être placé |
Bombe aérosol avec minuteur |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 6 | 70 | OUI |
Piège à flammes avec minuteur |
- | 1.5 | 1.5 | 3 | - | 10 | 6 | 97 | OUI |
Bombe fumigène avec minuteur |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 5 | - | OUI |
Générateur de bruit avec minuteur |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 17 | - | OUI |
Bombe tuyau avec minuteur |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | 10 | 7 | 90 | OUI |
Capteur de mouvement | |||||||||
Item | Description | Poids | Vitesse de balancement | Distance en pas | Couverture de capteur | Temps avant activation | Aire d'effet | Puissance | Peut être placé |
Bombe aérosol avec capteur de mouvement |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Capteur V1 4 Capteur V2 6 Capteur V3 |
5 | 6 | 70 | OUI |
Piège à flammes avec capteur de mouvement |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Capteur V1 4 Capteur V2 6 Capteur V3 |
5 | 6 | 97 | OUI |
Bombe fumigène avec capteur de mouvement |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Capteur V1 4 Capteur V2 6 Capteur V3 |
5 | 5 | - | OUI |
Générateur de bruit avec capteur de mouvement |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Capteur V1 4 Capteur V2 6 Capteur V3 |
10 | 17 | - | OUI |
Pipe Bomb avec capteur de mouvement |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | 3 Capteur V1 4 Capteur V2 6 Capteur V3 |
5 | 7 | 90 | OUI |
Déclencheur artisanal | |||||||||
Item | Description | Poids | Vitesse de balancement | Distance en pas | Couverture du capteur | Temps avant activation | Aire d'effet | Puissance | Peut être placé |
Bombe aérosol activable à distance |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 6 | 70 | OUI |
Piège à flammes activable à distance |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 6 | 97 | OUI |
Bombe fumigène activable à distance |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 5 | - | OUI |
Générateur de bruit activable à distance |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 17 | - | OUI |
Bombe tuyau activable à distance |
- | 1.5 | 1.5 | 10 | - | - | 7 | 90 | OUI |
Recettes
Démantelement
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 |
---|---|---|---|---|---|
Scrap Electronics |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
(consumed) | |
Scrap Electronics x2 |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
ValuTech PortaDisc (consumed) | |
Motion Sensor |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
Home Alarm (consumed) | |
Amplifier |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
Speaker (consumed) | |
Receiver |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
TV Remote (consumed) | |
Scrap Electronics |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
(consumed) | |
Scrap Electronics |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
(consumed) | |
Scrap Electronics |
0.5 Electrical | none | Screwdriver (keep) |
One of: Toys-R-Mine Walkie Talkie ValuTech Walkie Talkie Premium Technologies Walkie Talkie Tactical Walkie Talkie US Army Walkie Talkie (consumed) |
Communication de fortune
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 | Ingredient 4 | Ingredient 5 | Ingredient 6 | Ingredient 7 | Ingredient 8 | Ingredient 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Makeshift Radio |
0 XP | none | Screwdriver (keep) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Amplifier (consumed) |
Light Bulb (consumed) |
Radio Receiver (consumed) |
Electric Wire (consumed) |
Aluminum x2 (consumed) |
|||
Makeshift Walkie Talkie |
0 XP | none | Screwdriver (keep) |
Scrap Electronics x3 (consumed) |
Amplifier (consumed) |
Light Bulb (consumed) |
Green Light Bulb (consumed) |
Radio Receiver (consumed) |
Radio Transmitter (consumed) |
Electric Wire x2 (consumed) |
Aluminum x3 (consumed) | |
Makeshift Ham Radio |
0 XP | none | Screwdriver (keep) |
Scrap Electronics x4 (consumed) |
Amplifier (consumed) |
Light Bulb (consumed) |
Green Light Bulb (consumed) |
Radio Receiver (consumed) |
Radio Transmitter (consumed) |
Electric Wire x3 (consumed) |
Aluminum x4 (consumed) |
Composants fabriqués
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 | Ingredient 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Crafted Trigger |
Electrical 2 | Screwdriver (keep) |
(consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Glue (2 units) (consumed) | ||
Crafted Timer |
0 XP | Electrical 1 | Screwdriver (keep) |
(consumed) |
Scrap Electronics x1 (consumed) |
Glue (1 unit) (consumed) | |
Remote Controller V1 |
0 XP | Electrical 2 | Screwdriver (keep) |
TV Remote (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Glue (2 units) (consumed) | |
Remote Controller V2 |
0 XP | Electrical 4 | Screwdriver (keep) |
TV Remote (consumed) |
Scrap Electronics x3 (consumed) |
Glue (2 units) (consumed) |
Armes d'ingénierie
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 | Ingredient 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerosol Bomb |
0 XP | none | Hairspray (consumed) |
Box of Sparklers (consumed) |
Aluminum (consumed) |
||
Fire Bomb |
0 XP | none | Empty Bottle (consumed) |
Gas Can (4 units) (consumed) |
Ripped Sheets (consumed) |
||
Noise Maker |
0 XP | Electrical 3 | Amplifier (consumed) |
Scrap Electronics x7 (consumed) |
|||
Pipe Bomb |
0 XP | none | (keep) |
Metal Pipe (consumed) |
Scrap Electronics x3 (consumed) |
Gunpowder (20 units) (consumed) | |
Smoke Bomb |
0 XP | none | OR |
Cold Pack (consumed) |
Newspaper x2 (consumed) |
Ripped Sheets (consumed) |
Améliorations de pièges
Compte à rebours
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 | Ingredient 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Aerosol Bomb with Timer |
0 XP | Electrical 2 | Aerosol Bomb (consumed) |
Crafted Timer (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Fire Bomb with Timer |
0 XP | Electrical 2 | Fire Bomb (consumed) |
Crafted Timer (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Noise Generator with Timer |
0 XP | Electrical 2 | Noise Maker (consumed) |
Crafted Timer (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Pipe Bomb with Timer |
0 XP | Electrical 2 | Pipe Bomb (consumed) |
Crafted Timer (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Smoke Bomb with Timer |
0 XP | Electrical 2 | Smoke Bomb (consumed) |
Crafted Timer (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) |
Contrôle à distance
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 | Ingredient 4 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Remote Aerosol Bomb |
0 XP | Electrical 6 | Aerosol Bomb (consumed) |
Crafted Trigger (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Remote Fire Bomb |
0 XP | Electrical 6 | Fire Bomb (consumed) |
Crafted Trigger (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Remote Noise Generator |
0 XP | Electrical 6 | Noise Maker (consumed) |
Crafted Trigger (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Remote Pipe Bomb |
0 XP | Electrical 6 | Pipe Bomb (consumed) |
Crafted Trigger (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) | |
Remote Smoke Bomb |
0 XP | Electrical 6 | Smoke Bomb (consumed) |
Crafted Trigger (consumed) |
Scrap Electronics x2 (consumed) |
Duct Tape (1 unit) (consumed) |