Électricité

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L'Électricité est une Compétence de Project Zomboid utilisée pour créer de petits appareils électriques et utiliser les Générateurs en tant que source d'énergie une fois que l'électricité est coupée. C'est un objet très pratique si vous avez le carburant requis pour le faire fonctionner. Les métiers non-électriciens peuvent également faire fonctionner les générateurs, mais doivent pour cela trouver certains magazines de compétences.

Utilisation

Pour débloquer les recettes de différents items électriques tels le Générateur et pour les utiliser, la compétence Électricitié est augmentée en démontant des objets électriques tels que des Lecteurs CD. Un Tournevis est requis opur démonter les appareils életroniques en composants. Chaque fabrication donne 1 d'XP. Lire le Livre de compétence augmentera la vitesse de gain d'XP en ajoutant un multiplicateur basé sur votre niveau de compétence. Il est possible d'outrepasser le démontage répétitif en choisissant le métier Électricien ou Ingénieur dans le menu de création de caractères. Vous pouvez trouver des items comme un Magazine d'électronique qui apprend des recettes d'électronique.

Depuis l'addition de Véhicules, la compétence électricité est devenue importante pour tout style de jeu. Si le joueur atteint le niveau 1 en électricité et le niveau 2 en Mécanique, il sera capable de Court-circuiter n'importe quel véhicule, le rendant conductible sans Clé de voiture.

À partir du niveau 5, le joueur peut utiliser un tournevis et une pièce de ferraille électronique sur l'importe quelle lampe pour créer un connecteur à Pile. Ceci permet à des zones éclairables de fonctionner en utilisant des piles quand l'électricité est coupée et qu'un générateur n'a pas été trouvé.

  • Créer un connecteur de pile
  • Insérer des piles dans le connecteur

Guide pour l'électricité

Étape 1: Création de personnage

Bien que n'importe qui puisse augmenter son niveau en électricité, choisir le bon métier peut donner un gain d'XP important, rendant plus facile la maîtrise de la compétence. Durant la création du personnage, choisir un métier et des compétences donnera au joueurs certaines compétences, mais augmentera également le gain d'XP relativement à cette compétence, et ce en fonction du niveau de départ. Ce bonus ne peut pas être acquis après que le personnage ait été créé, ce qui en fait une étape importante dans la maîtrise d'une compétence. Compétence de départ et améliorateur d'XP

Niveau 0 — 25% (par défaut pour toutes les compétences)
Niveau 1 — 75%
Niveau 2 — 100%
Niveau 3+ — 125%
Nom Points de départ Compétences majeures Description Notes
Profession electrician.png Électricien -4 +3 Électricité Peut faire fonctionner un Générateur Bonne compréhension de l'électricité, connaissant déjà beaucoup de recettes pouvant l'aider à survivre.
Engineer Ingénieur -4 +1 Électricité
+1 Menuiserie
Peut faire des pièges et des explosifs Pour n'importe qui voulant se défendre avec des pièges armés et des explosifs. L'ingénieur a des recettes uniques qui ne peuvent pas être apprises autre part.

Le métier électricien est recommandé pour ceux qui voudraient démarrer dans un Mode de jeu avec un temps limité avant la coupure d'Électricité ou si elle s'est déjà produite. Ce métier permet au joueur d'utiliser un générateur, ce qui signifie qu'il peut le brancher à une structure et consulter son état. N'importe qui peut apprendre à le faire, cependant le magazine Utiliser un générateur doit d'abord être lu, magazine qui peut être difficile à trouver. L'électricien a également un bonus de 125% d'expérience en électricité, comparé aux 25% normalement disponibles. Ce qui rend ce métier précieux pour qui n'importe qui voulant se concenter sur cette compétence. En plus des bonus d'XP et la capacité à utiliser les générateurs, grâce au fait d'être niveau 3, quelques recettes sont déjà connues, telles que la fabrication d'objets électroniques comme le Compte à rebours et contrôleur à distance V1, ou des améliorations de pièges, bien que les recettes pour les pièges doivent d'abord être apprises avec les Magazines de recettes.

Le métier d'ingénieur a les bénéfices de la compétence életricité, ne donnant cependant au joueur qu'un bonus d'XP de 75%. Ce métieur donnera également accès à un petit nombre de recettes uniques ne pouvant pas être apprises autrement. Celles-ci incluent toutes les Armes d'ingénierie, 2 de celles-ci pouvant être apprises avec les Magazines de recettes, cependant les 3 autres ne le peuvent pas, et incluent la Bombe aérosol, le Piège de flammes et la Bombe tuyau.

Étape 2: Recherche de matériaux

Le Tournevis est l'outil principal pour n'importe quelle activité en rapport avec l'électricité. Les tournevis se trouvent souvent dans des remises, garages et entrepôts. Durant la recherche d'un tournevis, le joueur tombera souvent sur des objets électroniques, tels des Lecteurs CD ou des Télécommandes TV, qui devront être collectés pour une utilisation ultérieure.

À moins qu'une des deux métiers életriques aient été choisis, aucune recette életrique ne sera disponible (à l'exception du démontage). Les Magazines de recettes sont une partie importante de la compétence électricité, 10 étant à collecter. Ces derniers devront être trouvés si le joueur souhaite progresser rapidement, cependant aucun d'eux n'est requis, comme les recettes peuvent être apprises également en montant en niveau en électricité. Il y a 3 catégories principales dans les magazines de recettes; Magazine d'électronique, Magazine d'ingénieur et Radio Guerilla, chacun ayant une liste de recettes uniques. Le meilleur endroit pour les trouver est dans les Boite aux lettres et Étagères.

En plus des magazines, des Livres de compétence peuvent également être trouvés, qui donneront au joueur un multiplicateur d'XP en fonction du livre lu. Trouver et lire ces livres devrait être fait avant de continuer ce guide.

Étape 3: Démonter des appareils életroniques

Avec le tournevis en main, il est temps de commencer à démonter. Chaque appareil trouvé peut maintenant être démonté, à l'exception de la télécommande de télévision, qui sera utilisée pour la fabrication. Le joueur pourra trouver dans le monde des appareils élecroniques variés qui pourront être ramassés puis démantelés.

Les tableaux ci-dessous indiquent touts les appareils électroniques et les composant qui peuvent en être extraits.

Appareils divers

Démonter ces appareils donnera des composants électroniques basiques.

Item Composants disponibles Description
Lecteur CD Lecteur CD
Téléphone sans fil Téléphone sans fil
Montre digitale Montre digitale
Écouteurs Écouteurs
Casque audio Casque audio
Télécommande de TV Télécommande de TV
Jeu vidéo Jeu vidéo
Ferraille électronique Ferraille électronique Le lecteur CD donnera toujours 2 ferrailles électroniques, le reste ne donnant que 1.
Haut-parleur Haut-parleur Ferraille électronique Ferraille électronique
Amplificateur Amplificateur
Alarme de maison Alarme de maison Ferraille électronique Ferraille électronique
Capteur de mouvement Capteur de mouvement

Appareils de communication

Ces appareils garantissent au moins 1 ferraille életronique. Le nombre de composants obtenus dépend de la compétence en électricité et de l'appareil à démonter. Par exemple, une radio HAM a un maximum de ferraille électronique de 4, quand une radio standard en retournera 3. La probabilité d'obtenir un composant dépendant du niveau est calculée par l'équation suivante: (Compétence x5 + 50)%.

Item Composants fort probables Composant dépendants du niveau Autres composants Description
Radio ValuTech Radio ValuTech
Radio Premium Technologies Radio Premium Technologies
Ferraille électronique Ferraille électronique
Fil électrique Fil électrique
Aluminum Aluminum
Amplificateur Amplificateur
Ampoule Ampoule
Récepteur Radio Récepteur radio
Battery.png Pile Une pile sera toujours fournie si elle n'a pas été enlevée et si elle n'est pas vide.
Talkie Walkie Toys-R-Mine Talkie Walkie
Talkie Walkie ValuTech Talkie Walkie
Talkie Walkie Premium Tech. Talkie Walkie
Talkie Walkie Tactical Talkie Walkie
Talkie Walkie US Army Talkie Walkie
Ferraille électronique Ferraille électronique
Fil électrique Fil électrique
Aluminum Aluminum
Amplificateur Amplificateur
Ampoule Ampoule
Ampoule Verte Ampoule Verte
Récepteur radio Récepteur radio
Émetteur radio Émetteur radio
Battery.png Pile
Module de scan Module de scan
Une pile sera toujours fournie si elle n'a pas été enlevée et si elle n'est pas vide.
Le module de scan n'est actuellement pas disponible.
Ham Radio Premium Technologies Ham Radio
Ham Radio US ARMY COMM. Ham Radio
Ferraille électronique Ferraille électronique
Fil électrique Fil électrique
Aluminum Aluminum
Amplificateur Amplificateur
Ampoule Ampoule
Ampoule verte Ampoule verte
Radio Receiver Radio Receiver
Transmetteur Radio Transmetteur Radio
Battery.png Pile Une pile sera toujours fournie si elle n'a pas été enlevée et si elle n'est pas vide.
Télévision Télévision antique
Télévision ValuTechTélévision ValuTech
Television Télévision Premium Technologies
Ferraille électronique Ferraille électronique
Fil électrique Fil électrique
Aluminum Aluminum
Amplificateur Amplificateur
Ampoule Ampoule
Ampoule verte Ampoule verte
Ampoule rouge Ampoule rouge
Seule la Télévision antique fournira des ampoules rouge et verte.

Étape 4: Fabriquer des appareils

La fabrication d'objets est là où la compétence électricité prend tout son sens. À partir du moment où le joueur a trouvé quelques Magazines d'électricité (à moins d'avoir un des métiers cités précédemment), il peut commencer à fabriquer.

Communication

Il existe 3 appareils de communication que le joueur peut fabriquer: la Radio de fortune, le Talkie Walkie de fortune, ou le Poste de radio de fortune. Pour débloquer ces recettes, le joueur doit avoir lu les magazines appropriés, Guerilla Radio Volume; il n'y a aucun autre moyen de débloquer ces recettes. L'efficacité de ces appareils est dépendant du niveau du joueur en électricité, qui affecte le poids, la consommation en énergie, l'intervalle de volume, la bande de transmission de l'appareil.

Le Talkie-Walkie et le poste de radio permettent la communication dans les deux directions, ce qui signifie que tant qu'ils sont ajustés sur la même fréquence, les joueurs peuvent communiquer entre eux, via le chat. Bien que la radio n'ait qu'une direction, si ajustée sur la bonne fréquence, elle entendra tout ce que les autres joueurs disent, sans pouvoir communiquer en retour.

Ingénierie

L'ingénierie se réfère aux cinq Armes d'ingénierie, qui exigent de lire les Magazines d'ingénierie, ou d'avoir le métier Ingénieur. Ces items ne sont pas spécialement utiles seuls, quand on voit la rareté de certains composants, ils peuvent cependant être améliorés. Consultez la liste d'Appareils d'ingénierie pour une vue d'ensemble des statistiques de chacun de ces items.

Les versions améliorées de ces armes vont les tranformer en pièges qui peuvent être placés n'importe où, avec un déclencheur dépendant du type d'amélioration choisie. Il y a 3 types d'améliorations:

  • le compte à rebours, qui sera déclenché après un certain temps
  • le détecteur de mouvement, qui se déclenche dès qu'il capte un mouvement
  • le détonateur, qui sera activé une fois que le joueur l'active à l'aide d'un Déclencheur à distance.

Le tableau ci-dessous donne un bref apercu de la manière dont chaque amélioration est fabriquée. Pour plus de détails, voir ici.

Item Compte à rebours
Compte à rebours
Détecteur de mouvement
Détecteur de mouvement
Détonateur
Détonateur
Ferraille électronique
Ferraille électronique
Ruban adhésif
Ruban adhésif
Niveau de compétence Recette
Magazine
Ajouter un compte à rebours 1 - - 2 1 - Magazine d'électronique
Electronics Magazine Vol.2
Ajouter un capteur de mouvement V1 - 1 - 2 1 2 Magazine d'électronique
Electronics Magazine Vol.3
Ajouter un capteur de mouvement V2 - 1 - 3 1 4 Magazine d'électronique
Electronics Magazine Vol.3
Ajouter un capteur de mouvement V3 - 1 - 4 1 6 Magazine d'électronique
Electronics Magazine Vol.3
Ajouter un détonateur - - 1 2 1 2 Magazine d'électronique
Electronics Magazine Vol.4

Items

Outils

Item Description Poids Nom de classe
Screwdriver.png
Tournevis
Utilisé dans le démantellement et la fabrication de la plupart des appareils électroniques. 0.4 Base.Screwdriver
Hacksaw.png
Scie
Utilisée dans la fabrication d'une bombe tuyau. 0.7 Base.Saw

Magazines de recettes

Item Recette apprise Description Poids Nom de classe
Recipe magazines

Electronics Magazine Vol.1

Fabriquer un déclencheur V1
Fabriquer un déclencheur V2
Fabriquer un déclencheur V3
- 0.1 Base.ElectronicsMag1
Recipe magazines

Electronics Magazine Vol.2

Fabriquer compte à rebours
Ajouter un compte à rebours
- 0.1 Base.ElectronicsMag2
Recipe magazines

Electronics Magazine Vol.3

Ajouter un capteur de mouvement V1
Ajouter un capteur de mouvement V2
Ajouter un capteur de mouvement V3
- 0.1 Base.ElectronicsMag3
Recipe magazines

Electronics Magazine Vol.4

Fabriquer un détonateur
Ajouter un détonateur
- 0.1 Base.ElectronicsMag5
Recipe magazines

Engineer Magazine Vol.1

Fabriquer un générateur de bruit - 0.1 Base.EngineerMagazine1
Recipe magazines

Engineer Magazine Vol.2

Fabriquer une bombe fumigène - 0.1 Base.EngineerMagazine2
Recipe magazines

How to use Generators

Maintenance des générateurs Teaches the character how to connect generators to buildings. 0.1 Base.ElectronicsMag4
Recipe magazines

Guerilla Radio Vol.1

Fabriquer une radio de fortune - 0.1 Radio.RadioMag1
Recipe magazines

Guerilla Radio Vol.2

Fabriquer un talkie-walkie de fortune - 0.1 Radio.RadioMag2
Recipe magazines

Guerilla Radio Vol.3

Fabriquer une station radio de fortune - 0.1 Radio.RadioMag3

Livres de compétences

Item Description Poids Pages Multiplicateur Nom de classe
Électricité, niveau débutant
Électricité, niveau débutant
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 1 et 2 en électricité. 0.8 220 3 Base.BookElectricity1
Électricité, niveau intermédiaire
Électricité, niveau intermédiaire
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 3 et 4 en électricité. 0.8 260 5 Base.BookElectricity2
Électricité, niveau avancé
Électricité, niveau avancé
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 5 et 6 en électricité. 0.8 300 8 Base.BookElectricity3
Électricité, niveau expert
Électricité, niveau expert
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 7 et 8 en électricité. 0.8 340 12 Base.BookElectricity4
Électricité, niveau maître
Électricité, niveau maître
Fournit un multiplicateur d'XP après lecture complète. Ce livre est destiné aux niveaux 9 et 10 en électricité. 0.8 380 16 Base.BookElectricity5

Matériaux

Item Description Poids Classname
Réveil
Réveil
Un appareil qui s'éteint après un nombre de secondes indiqué, et qui crée une distraction sonore. Utilisé via une attaque standard de lancer. 1.5 Base.AlarmClock
Aluminum
Aluminum
Utilisé dans la fabrication de Bombe aérosol. 0.1 Base.Aluminum
Amplificateur
Amplificateur
Utilisé dans la fabrication de Générateur de bruit. 0.3 Base.Amplifier
Battery.png
Pile
- 0.3 Base.Battery
Boîte de feu d'artifice
Boîte de feu d'artifice
Utilisé dans la fabrication de Bombe aérosol. 0.2 Base.Sparklers
Coldpack
Cold Pack
Utilisé dans la fabrication de Bombe fumigène. 0.1 Base.Coldpack
Ruban adhésif
Ruban adhésif
- 0.3 Base.DuctTape
Fil électrique
Fil électrique
- 0.1 Base.ElectricWire
Ferraille électronique
Ferraille électronique
Obtenu via le démantellement de différents appareils électroniques. Utiliser pour fabriquer des générateurs de bruit, bombes à tuyau, aisni que d'autres items. 0.1 Base.ElectronicsScrap
Petrol.png
Jerrican d'essence
- 5 Base.PetrolCan
Colle
Colle
Utiliser pour coller des appareils ensemble 0.1 Base.Glue
Poudre à canon
Poudre à canon
Utilisé dans la fabrication de Bombe tuyau. 0.1 Base.GunPowder
Laque
Laque
Utilisé dans la fabrication de Bombes aérosol. 0.2 Base.Hairspray
LightBulb
LightBulbLightBulbLightBulb
LightBulbLightBulbLightBulb
LightBulbLightBulbLightBulb
Ampoule
10 ampoules de couleurs différentes. 0.1 Base.LightBulb
Base.LightBulbRed
Base.LightBulbGreen
Base.LightBulbBlue
Base.LightBulbYellow
Base.LightBulbCyan
Base.LightBulbMagenta
Base.LightBulbOrange
Base.LightBulbPurple
Base.LightBulbPink
Motion Sensor
Motion Sensor
A motion sensor. 0.1 Base.MotionSensor
Newspaper
Newspaper
- 0.1 Base.Newspaper
Tube métallique
Tube métallique
Utilisé dans la fabrication de Bombes tuyau. 0.3 Base.Pipe
Récepteur radio
Récepteur radio
- 0.1 Base.RadioReceiver
Transmetteur radio
Transmetteur radio
- 0.1 Base.RadioTransmitter
Rag.png
Tissu déchiré
- 0.05 Base.RippedSheets
Module de scan
Module de scan
- 0.1 Base.ScannerModule
Minuteur
Minuteur
Un minuteur. 0.3 Base.Timer
Ficelle
Ficelle
- 0.1 Base.Twine

Composants fabricables

Item Description Poids Classname
Compte à rebours
Compte à rebours
recipe: Ajouter compte à rebours 0.5 Base.TimerCrafted
Détonateur
Détonateur
recipe: Ajouter détonateur 0.2 Base.TriggerCrafted
Déclencheur V1
Déclencheur V1
RemoteRange = 7, 0.4 Base.RemoteCraftedV1
Déclencheur V2
Déclencheur V2
RemoteRange = 11, 0.4 Base.RemoteCraftedV2
Déclencheur V3
Déclencheur V3
RemoteRange = 15, 0.1 Base.RemoteCraftedV3

Appareils de communication

Item Description Poids Placé Distance de bruit Canal Distance de transmission Démontable Nom de classe
Talkie Walkie Toys-R-Mine
Talkie Walkie Toys-R-Mine
- 1.0 Talkie Walkie Toys-R-Mine 5
Mic
8
Volume de base
75000
Min
150000
Max
1000 Ferraille électronique Base.WalkieTalkie1
Talkie Walkie ValuTech
Talkie Walkie ValuTech
- 1.5 Talkie Walkie ValuTech 5
Mic
10
Volume de base
50000
Min
200000
Max
5000 Ferraille électronique Base.WalkieTalkie2
Talkie Walkie Premium Tech.
Talkie Walkie Premium Tech.
- 2.0 Talkie Walkie Premium Tech. 5
Mic
12
Volume de base
25000
Min
300000
Max
4000 Ferraille électronique Base.WalkieTalkie3
Talkie Walkie Tactical
Talkie Walkie Tactical
- 2.5 Talkie Walkie Tactical 5
Mic
14
Volume de base
10000
Min
500000
Max
6000 Ferraille électronique Base.WalkieTalkie4
Talkie Walkie US Army
Talkie Walkie US Army
- 3.0 Talkie Walkie US Army 5
Mic
16
Volume de base
200
Min
1000000
Max
10000 Ferraille électronique Base.WalkieTalkie5
Talkie Walkie de fortune
Talkie Walkie de fortune
- 1.0 Talkie Walkie de fortune 5
Mic
8
Volume de base
75000
Min
150000
Max
1000 Base.WalkieTalkieMakeShift
Station Radio Premium Technologies
Station Radio Premium Technologies
- 20 Station Radio Premium Technologies 5
Mic
10
Volume de base
10000
Min
500000
Max
6000 Ferraille électronique Base.HamRadio1
Station radio US ARMY COMM.
Station radio US ARMY COMM.
- 20 [[File:HamRadio2_World.png|60px|link=Ham Radio|Station radio US ARMY COMM.] 5
Mic
15
Volume de base
200
Min
1000000
Max
10000 Ferraille électronique Base.HamRadio2
Station Radio de fortune
Station Radio de fortune
- 20 Station Radio de fortune 5
Mic
10
Volume de base
10000
Min
500000
Max
6000 Base.HamRadioMakeShift
Radio Premium Technologies
Radio Premium Technologies
- 1.5 Radio Premium Technologies 0
Mic
15
Volume de base
88000
Min
108000
Max
- Ferraille électronique Base.RadioRed
Radio ValuTech
Radio ValuTech
- 1.5 Radio ValuTech 0
Mic
10
Volume de base
88000
Min
108000
Max
- Ferraille électronique Base.RadioBlack
Radio de fortune
Radio de fortune
- 1.5 Radio de fortune 0
Mic
10
Volume de base
88000
Min
108000
Max
- Base.RadioMakeShift
Télévision antique
Télévision antique
- 10 Télévision antique 0
Mic
10
Volume de base
200
Min
1000000
Max
- Ferraille électronique Base.TvAntique
Télévision Premium Technologies
Télévision Premium Technologies
- 10 Télévision Premium Technologies 0
Mic
15
Volume de base
200
Min
1000000
Max
- Ferraille électronique Base.TvWideScreen
Télévision ValuTech
Télévision ValuTech
- 10 Télévision ValuTech 0
Mic
12
Volume de base
200
Min
1000000
Max
- Ferraille électronique Base.TvBlack

Améliorations de pièges

Timer Minuteur artisanal
Item Description Poids Vitesse de balancement Distance en pas Couverture du capteur Temps avant activation Aire d'effet Puissance Peut être placé
Bombe aérosol avec minuteur
Bombe aérosol avec minuteur
- 1.5 1.5 10 - 10 6 70 OUI
Piège à flammes avec minuteur
Piège à flammes avec minuteur
- 1.5 1.5 3 - 10 6 97 OUI
Bombe fumigène avec minuteur
Bombe fumigène avec minuteur
- 1.5 1.5 10 - 10 5 - OUI
Générateur de bruit avec minuteur
Générateur de bruit avec minuteur
- 1.5 1.5 10 - 10 17 - OUI
Bombe tuyau avec minuteur
Bombe tuyau avec minuteur
- 1.5 1.5 10 - 10 7 90 OUI
Capteur de mouvement Capteur de mouvement
Item Description Poids Vitesse de balancement Distance en pas Couverture de capteur Temps avant activation Aire d'effet Puissance Peut être placé
Bombe aérosol avec capteur de mouvement
Bombe aérosol avec capteur de mouvement
- 1.5 1.5 10 3
Capteur V1
4
Capteur V2
6
Capteur V3
5 6 70 OUI
Piège à flammes avec capteur de mouvement
Piège à flammes avec capteur de mouvement
- 1.5 1.5 10 3
Capteur V1
4
Capteur V2
6
Capteur V3
5 6 97 OUI
Bombe fumigène avec capteur de mouvement
Bombe fumigène avec capteur de mouvement
- 1.5 1.5 10 3
Capteur V1
4
Capteur V2
6
Capteur V3
5 5 - OUI
Générateur de bruit avec capteur de mouvement
Générateur de bruit avec capteur de mouvement
- 1.5 1.5 10 3
Capteur V1
4
Capteur V2
6
Capteur V3
10 17 - OUI
Bombe tuyau avec capteur de mouvement
Pipe Bomb avec capteur de mouvement
- 1.5 1.5 10 3
Capteur V1
4
Capteur V2
6
Capteur V3
5 7 90 OUI
Déclencheur artisanal Déclencheur artisanal
Item Description Poids Vitesse de balancement Distance en pas Couverture du capteur Temps avant activation Aire d'effet Puissance Peut être placé
Bombe aérosol activable à distance
Bombe aérosol activable à distance
- 1.5 1.5 10 - - 6 70 OUI
Piège à flammes activable à distance
Piège à flammes activable à distance
- 1.5 1.5 10 - - 6 97 OUI
Bombe fumigène activable à distance
Bombe fumigène activable à distance
- 1.5 1.5 10 - - 5 - OUI
Générateur de bruit activable à distance
Générateur de bruit activable à distance
- 1.5 1.5 10 - - 17 - OUI
Bombe tuyau activable à distance
Bombe tuyau activable à distance
- 1.5 1.5 10 - - 7 90 OUI

Recettes

Démantelement

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
CDplayer.png
ValuTech PortaDisc
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
HomeAlarm.png
Home Alarm
(consumed)
Amplifier.png
Amplifier
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
Speaker.png
Speaker
(consumed)
Receiver.png
Receiver
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
Remote.png
TV Remote
(consumed)
Scrap Electronics
Scrap Electronics
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)
Scrap Electronics
Scrap Electronics
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)
Scrap Electronics
Scrap Electronics
0.5 Electrical none Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)

Communication de fortune

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4 Ingredient 5 Ingredient 6 Ingredient 7 Ingredient 8 Ingredient 9
Makeshift Radio
Makeshift Radio
0 XP none Guerilla Radio Vol.1 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
Amplifier.png
Amplifier
(consumed)
LightBulb.png
Light Bulb
(consumed)
RadioReceiver.png
Radio Receiver
(consumed)
ElectricWire.png
Electric Wire
(consumed)
Aluminum.png
Aluminum x2
(consumed)


Makeshift Walkie Talkie
Makeshift Walkie Talkie
0 XP none Guerilla Radio Vol.2 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
Amplifier.png
Amplifier
(consumed)
LightBulb.png
Light Bulb
(consumed)
Green Light Bulb
Green Light Bulb
(consumed)
RadioReceiver.png
Radio Receiver
(consumed)
RadioTransmitter.png
Radio Transmitter
(consumed)
ElectricWire.png
Electric Wire x2
(consumed)
Aluminum.png
Aluminum x3
(consumed)
Ham Radio
Makeshift Ham Radio
0 XP none Guerilla Radio Vol.3 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
Amplifier.png
Amplifier
(consumed)
LightBulb.png
Light Bulb
(consumed)
Green Light Bulb
Green Light Bulb
(consumed)
RadioReceiver.png
Radio Receiver
(consumed)
RadioTransmitter.png
Radio Transmitter
(consumed)
ElectricWire.png
Electric Wire x3
(consumed)
Aluminum.png
Aluminum x4
(consumed)

Composants fabriqués

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
Electrical 2 Electronics Magazine Vol.4 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
Glue.png
Glue
(2 units)

(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
0 XP Electrical 1 Electronics Magazine Vol.2 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)

(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x1
(consumed)
Glue.png
Glue
(1 unit)

(consumed)
Remote Controller V1
Remote Controller V1
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.1 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
Remote.png
TV Remote
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
Glue.png
Glue
(2 units)

(consumed)
Remote Controller V2
Remote Controller V2
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.1 Screwdriver.png
Screwdriver
(keep)
Remote.png
TV Remote
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
Glue.png
Glue
(2 units)

(consumed)

Armes d'ingénierie

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
0 XP none Engineer Hairspray.png
Hairspray
(consumed)
Sparklers.png
Box of Sparklers
(consumed)
Aluminum.png
Aluminum
(consumed)

BottleWithGas.png
Fire Bomb
0 XP none Engineer Empty Bottle
Empty Bottle
(consumed)
Petrol.png
Gas Can
(4 units)

(consumed)
Rag.png
Ripped Sheets
(consumed)

NoiseMaker.png
Noise Maker
0 XP Electrical 3 Engineer Magazine Vol. 1 Amplifier.png
Amplifier
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x7
(consumed)


PipeBomb.png
Pipe Bomb
0 XP none Engineer
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
MetalTube.png
Metal Pipe
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
GunpowderJar.png
Gunpowder
(20 units)

(consumed)
Smokebomb.png
Smoke Bomb
0 XP none Engineer
OR
Engineer Magazine Vol. 2
Coldpack.png
Cold Pack
(consumed)
Newspaper.png
Newspaper x2
(consumed)
Rag.png
Ripped Sheets
(consumed)

Améliorations de pièges

Compte à rebours

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
Aerosol Bomb with Timer
Aerosol Bomb with Timer
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.2 Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Fire Bomb with Timer
Fire Bomb with Timer
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.2 BottleWithGas.png
Fire Bomb
(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Noise Generator with Timer
Noise Generator with Timer
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.2 NoiseMaker.png
Noise Maker
(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Pipe Bomb with Timer
Pipe Bomb with Timer
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.2 PipeBomb.png
Pipe Bomb
(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Smoke Bomb with Timer
Smoke Bomb with Timer
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.2 Smokebomb.png
Smoke Bomb
(consumed)
TimerCrafted.png
Crafted Timer
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)

Contrôle à distance

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
Remote Aerosol Bomb
Remote Aerosol Bomb
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
(consumed)
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Remote Fire Bomb
Remote Fire Bomb
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 BottleWithGas.png
Fire Bomb
(consumed)
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Remote Noise Generator
Remote Noise Generator
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 NoiseMaker.png
Noise Maker
(consumed)
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Remote Pipe Bomb
Remote Pipe Bomb
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 PipeBomb.png
Pipe Bomb
(consumed)
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Remote Smoke Bomb
Remote Smoke Bomb
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 Smokebomb.png
Smoke Bomb
(consumed)
TriggerCrafted.png
Crafted Trigger
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)

Capteur de mouvement

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3 Ingredient 4
Aerosol Bomb with Sensor (V1)
Aerosol Bomb with Sensor (V1)
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.3 Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Aerosol Bomb with Sensor (V2)
Aerosol Bomb with Sensor (V2)
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.3 Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Aerosol Bomb with Sensor (V3)
Aerosol Bomb with Sensor (V3)
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 Aerosolbomb.png
Aerosol Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Fire Bomb with Sensor (V1)
Fire Bomb with Sensor (V1)
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.3 BottleWithGas.png
Fire Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Fire Bomb with Sensor (V2)
Fire Bomb with Sensor (V2)
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.3 BottleWithGas.png
Fire Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Fire Bomb with Sensor (V3)
Fire Bomb with Sensor (V3)
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 BottleWithGas.png
Fire Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Noise Generator with Sensor (V1)
Noise Generator with Sensor (V1)
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.3 NoiseMaker.png
Noise Maker
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Noise Generator with Sensor (V2)
Noise Generator with Sensor (V2)
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.3 NoiseMaker.png
Noise Maker
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Noise Generator with Sensor (V3)
Noise Generator with Sensor (V3)
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 NoiseMaker.png
Noise Maker
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Pipe Bomb with Sensor (V1)
Pipe Bomb with Sensor (V1)
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.3 PipeBomb.png
Pipe Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Pipe Bomb with Sensor (V2)
Pipe Bomb with Sensor (V2)
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.3 PipeBomb.png
Pipe Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Pipe Bomb with Sensor (V3)
Pipe Bomb with Sensor (V3)
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 PipeBomb.png
Pipe Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Smoke Bomb with Sensor (V1)
Smoke Bomb with Sensor (V1)
0 XP Electrical 2 Electronics Magazine Vol.3 Smokebomb.png
Smoke Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x2
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Smoke Bomb with Sensor (V2)
Smoke Bomb with Sensor (V2)
0 XP Electrical 4 Electronics Magazine Vol.3 Smokebomb.png
Smoke Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x3
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)
Smoke Bomb with Sensor (V3)
Smoke Bomb with Sensor (V3)
0 XP Electrical 6 Electronics Magazine Vol.3 Smokebomb.png
Smoke Bomb
(consumed)
MotionSensor.png
Motion Sensor
(consumed)
ElectronicsScrap.png
Scrap Electronics x4
(consumed)
DuctTape.png
Duct Tape
(1 unit)

(consumed)

Voir aussi