JS-2000 Shotgun/ru

From PZwiki
< JS-2000 Shotgun
Revision as of 17:01, 8 October 2018 by WorthlessSoul (talk | contribs)

JS-2000 Shotgun/ru

Template:Weapons/ru Дробовик - шумное мощное оружие дальнего действия, привлекающее зомби с больших расстояний к игроку при выстреле. Дробовик стреляет дробью, которая разлетается по широкому конусу в направлении стрельбы, что позволяет убить сразу несколько (до 5) зомби. В основном, требуется от одного до двух выстрелов с дробовика для убийства зомби; чем ближе цель к игроку, тем больше будет урон. Для стрельбы необходимо, чтобы дробовик был заряжен патронами для дробовика. При каждом выстреле тратится один патрон.

Дробовик является идеальным оружием для быстрого уничтожения больших групп зомби и зачистки путей отхода, но из-за производимого им большого шума, рекомендуется использовать его только в крайнем случае. Довольно большой вес дробовика также делает непрактичным постоянное ношение его при себе, поэтому вопрос ношения требует стратегического обдумывания.

Так как зомби привлекает шум, производимый дробовиком при выстреле, он может быть использован в ситуациях, когда необходимо увести стаю зомби подальше от области, к которой стремится игрок.

Получение

Дробовик можно найти в различных контейнерах и коробках, включая ящики и шкафы. Дробь можно найти в кухонных шкафчиках, в платяных шкафах и на складах. Если у игрока получится добраться до большого склада, высока вероятность найти дробовик в одном из многочисленных деревянных ящиков.

Время от времени, дробовик и патроны попадаются в трупах зомби и других неигровых персонажей.

Перезарядка

Дробовик заряжается одним патроном за раз, максимум до 6 патронов. Патроны должны находиться в основном инвентаре, держать их в руке необязательно. Если позволяет ситуация, рекомендуется заряжать новый патрон после каждого выстрела.

Крафтинг

Template:Crafting table header/ru Template:RecipeLookup/ru Template:Crafting table footer/ru

Код

item Shotgun
	AmmoType			= ShotgunShells,
	ImpactSound			= null,
	MaxRange			= 7,
	RangeFalloff			= TRUE,
	WeaponSprite			= Shotgun,
	SoundVolume			= 200,
	MinAngle			= 0.75,
	Type				= Weapon,
	MinimumSwingTime		= 2,
	ToHitModifier			= 10,
	NPCSoundBoost			= 1.5,
	KnockBackOnNoDeath		= TRUE,
	Ranged				= TRUE,
	SwingAmountBeforeImpact		= 0,
	ProjectileCount			= 5,
	ConditionLowerChanceOneIn	= 60,
	Weight				= 3,
	SplatN.umber			= 5,
	PushBackMod			= 0.8,
	MaxDamage			= 2.2,
	SubCategory			= Firearm,
	AimingMod			= 2,
	ConditionMax			= 10,
	ShareDamage			= FALSE,
	MaxHitCount			= 4,
	IsAimedHandWeapon		= TRUE,
	IsAimedFirearm			= TRUE,
	DoorDamage			= 20,
	IdleAnim			= Idle_Weapon2,
	UseEndurance			= FALSE,
	SwingAnim			= Rifle,
	WeaponWeight			= 3,
	DisplayName			= Shotgun,
	MinRange			= 0.61,
	SwingTime			= 2,
	AngleFalloff			= TRUE,
	MultipleHitConditionAffected	= FALSE,
	SwingSound			= Weapons/Firearm/shotgun2,
	SoundRadius			= 200,
	MinDamage			= 1.5,
	KnockdownMod			= 8,
	SplatBloodOnNoDeath		= TRUE,
	Icon				= Shotgun2,
	RunAnim				= Run_Weapon2,
	CriticalChance 			= 10,
	AimingPerkCritModifier 		= 0,
	HitChance 			= 100,
	AimingPerkHitChanceModifier 	= 0,
	RecoilDelay 			= 40,
	SoundGain 			= 2,
	ClipSize 			= 6,
	ReloadTime 			= 25,
	AimingTime 			= 55,
	RequiresEquippedBothHands 	= TRUE,
	BreakSound  			= PZ_MetalSnap,
	BulletOutSound 			= pumpaction,
	ShellFallSound 			= gaugeshell,
	MetalValue 			= 45,

См. также

Template:Navbox/Weapons/ru