Зомби

From PZwiki
< Zombie(Redirected from Зомби)
Zombie/ru
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Зомби.

Зомби - главный враг персонажа в Project Zomboid. Когда-то они были жителями Округа Нокс, сейчас же это кровожадные, неумолимые, разлагающиеся мертвецы, тысячами бродящие по земле в поисках живой плоти.

"Правильные Зомби" в Project Zomboid вдохновлены творчеством Джорджа Ромеро. Они могут быть значительно переработаны благодаря настройкам песочницы, которые позволяют изменять такие параметры как сила, скорость, здоровье зомби и многое другое.

Механика зомби

Спавн

По умолчанию большая часть зомби собирается в городкой зоне, а не в сельской. Чем крупнее город и ближе его центр, тем больше игрок будет встречать ходячих мертвецов. Также возможна многочисленная миграция из одного района в другой. Зомби могут появляться в закрытых помещениях, таких как ванные комнаты или кладовки, неосознанно устраивая засады ничего не подозревающим выжившим. Популяция зомби достигает максимума на 30 день.

Поведение

Зомби лакомится неудачливой жертвой.

При выслеживании жертвы зобмби полагается на зрение и слух, в особенности их привлекает огонь и громкий шум, например от стрельбы или автомобиля. Если они услышат шум позади себя, то сначала оглянутся, а потом начнут оборачиваться. При построении пути у зомби в приоритете кратчайший путь до добычи. При отсутствии поблизости человеческой плоти, шум является следующим приоритетом независимо от того кем или чем он создан.

Некоторые зомби могут быть обнаружены сидящими у стен или оград, что даёт преимущество для персонажа, поскольку для атаки им придётся сначала встать.

Если игрок умрет рядом с зомби, они подойдут к нему и начнут есть сидя на корточках. Можно так же встретить пирующих на трупах зомби, что даст больше шансов пройти мимо незамеченным или внезапно напасть на них.

Орда

Движение орды.

Некоторые зомби бродят ордами, причем один из них является назначенным лидером орды. Зомби в этой орде будут повсюду следовать за этим лидером.

Через нерегулярные промежутки времени игра будет вызывать массовую миграцию зомби. Например, над головой может пролететь вертолет, залаять собака или вдалеке раздаться выстрелы невидимого выжившего. Эти события являются частью метаигры, перераспределяющей орды зомби по карте, чтобы сбалансировать игровой процесс в течение длительных периодов времени. Излишне говорить, что эти массовые перемещения представляют большой риск для игрока. Зомби выбирают самый прямой из доступных им маршрутов, чтобы добраться до источника шума, не заботясь о том, произойдет ли это через убежище игрока.

Сражение и урон

Зомби нападают на свою жертву приближаясь и пытаясь схватить и укусить. Эти нападения затрудняют передвижение жертвы. В то время как удачливый выживший может быть в состоянии отбиться от нескольких нескоординированных нападающих, склонность зомби передвигаться группами может оставить человека окруженным и обреченным на ужасную гибель от рук ненасытной орды.

Атаки зомби наносят три вида увечий: укус, царапина и рваная рана. Укусы зомби являются самыми серьезными и неизбежно приводят к смерти (и зомбированию) субъекта. На ранних стадиях вспышки появились слухи о том, что есть небольшой шанс выжить, но эти надежды быстро оказались ложными. Однако зомби трудно укусить жертву, это требует от них (относительно) длительного тесного контакта со своей добычей. Напротив, попытки зомби схватить свою жертву труднее избежать и они часто приводят к царапинам, а в более тяжелых случаях - к рваным ранам. Хотя ни одно из них не означает верной смерти, они остаются опасными, поскольку все еще существует вероятность заражения инфекцией (7% для царапин, 25% для рваных ран) и медленной смерти от зомбивируса.

Помимо попыток атаковать живых людей, зомби также способны наносить ущерб неодушевленным предметам, таким как двери и стены (созданные игроком). Хотя несколько ударов по прочной конструкции окажут незначительное воздействие, зомби очень упорны и имеют в распоряжении всё время мира. Кроме того, шум, который издает один зомби, ударяя дверь, привлекает его сородичей, которые не прочь присоединиться к вандализму или просто послоняться вокруг пока что-нибудь ещё не произойдет. Существует небольшой шанс что зомби потеряют интерес, если игроки, прячущиеся внутри сооружения, будут сохранять полное молчание в течение длительного периода времени. Однако выжившим, оказавшимся в таком затруднительном положении, было бы разумно не полагаться на такую удачу. Это особенно верно в зданиях без забаррикадированных окон, поскольку зомби могут пробиваться сквозь них и забираться внутрь без сопротивления.

При виде добычи стратегия атаки зомби очень проста: выбрать самый короткий путь, чтобы схватить и съесть свою добычу. Скрытность при этом их не заботит, они продираются сквозь растительность, колотят в двери или баррикады и разбивают окна лишь бы достичь цели. Они также склонны стонать и издавать другие гортанные звуки при виде добычи, которые иногда могут выдать их присутствие. Движения зомби сами по себе не производят шума. Выжившие должны оставаться начеку и не забывать, что их могут окружить, поскольку удача не всегда будет на их стороне, а зомби не всегда будут объявлять о своем прибытии. Если зомби все-таки удастся подкрасться к выжившему, у них будет больше шансов укусить его атакуя из-за спины.

Большие группы зомби могут схватить и повалить вниз свою жертву, что неминуемо ведёт к смерти, для этого имеется уникальная анимация и звуковое сопровождение, которыми все мы не один раз сможем сполна насладиться. Зомби также могут перелезать через заборы, падая при этом на землю и ненадолго предоставляя игроку возможность атаковать или убежать, прежде чем они снова поднимутся. Если они решат атаковать, выжившим следует быть настороже находясь слишком близко к забору, так как зомби, перелезающие через них, могут выполнить выпад, который способен выбить игрока из равновесия (или даже повалить на землю, ранив его). Такая атака оставляет игрока уязвимым и неспособным двигаться в течение значительного периода времени, часто быстро приводя к его смерти, если рядом есть другие зомби. Когда более одного зомби перелезают через забор одновременно, забор получит урон и в конечном итоге может рухнуть.

Всякий раз когда зомби будут повалены, если выживший встанет на них или припаркует транспортное средство над ними, они не смогут встать, что делает их лёгкой целью.

Ползун (Краулер)

Ползун.

Некоторые зомби могут быть неспособны ходить, из-за полученных повреждений или появившись такими изначально благодаря настройкам мира, в таких случаях они двигаются к выжившему или источнику шума ползком. Иногда, после того, как зомби сбит с ног, вместо того, чтобы встать, он может решить передвигаться ползком. В редких случаях ползун может "притвориться мертвым", выглядя при этом как поверженный зомби, он внезапно "оживает" и атакует при приближении персонажа.

Этот тип зомби движется чрезвычайно медленно, примерно на пятой части скорости, с которой может двигаться ходячий мертвец. Поэтому, когда ползун находится в орде, он обычно отстает и отделяется от остальной части орды. Хотя он может время от времени издавать стоны, его способ передвижения производит мало шума. Кроме того, этот тип зомби может быть незаметен за высокими объектами. Выжившие должны быть осторожны при исследовании затемненных территорий. Поскольку ползун не отбрасывается назад при несмертельном ударе, рискованно сражаться даже с одним краулером лицом к лицу с оружием ближнего боя. В дополнение к этому основным методом атаки краулера является выпад на игрока. У этой атаки гораздо больше шансов порвать кожу или привести к укусу при первой атаке по сравнению с ходячими. Краулер не способен атаковать дверь или окно сооружения. Краулеры не могут перелезть через забор, но попытаются разрушить его, если видят персонажа.

Одна из слабостей ползуна заключается в том, что ему трудно развернуться. В отличие от обычного зомби, ползуну приходится поворачиваться всем телом на 180 градусов, чтобы развернуться. Выживший может манипулировать этим, зайдя за спину и быстро прикончив его. Однако такой подход будет работать только в ситуации "один на один". Если зомби больше - независимо от того, краулеры они или обычные ходоки - такой подход слишком рискован, поскольку отнимает много времени.

Бегун (Спринтер)

Бегуны имеют несколько уникальных анимаций.

Бегуны - это тип зомби, которые доступны исключительно с помощью настройки поведение зомби в песочнице или в испытании Студия. Спринтеры ориентированы на опытных игроков, которые хотят чтобы зомби были более опасными. Обычно рекомендуется иметь телосложение персонажа с высокой физической подготовкой и / или силой. При сражении со спринтерами рекомендуется использовать снаряжение без снижения скорости передвижения и боя, а так же предусматрительно избавиться от перевеса.

Во время бездействия спринтеры ходят как обычные зомби до тех пор пока не заметят выжившего. Бегущие зомби время от времени будут спотыкаться, что дает выжившим больше шансов сбежать или убить их, пока они сбиты с ног. При атаке бегунов на персонажа будет накладываться эффект замедления, чтобы имитировать хватку зомби.

Инфекция Нокс

Основная статья: Knox Infection/ru

Выжившие, которым не повезло слишком близко познакомиться с зомби, могут быть укушены, поцарапаны или получить рваную рану. Укусы гарантируют заражение инфекцией, но вероятность царапин составляет всего 7%, а рваных ран - 25%.

Есть базовый шанс в 15% уклониться от атаки зомби, если их в общем не больше 3 и они не ползают. На этот шанс влияется множество факторов, таких как навык владения экипированным оружием, уровень фитнеса и силы, кол-во мертвецов вблизи и т.д. Черта толстая кожа увеличивает шанс избежать травмы от атаки зомби.

После того как персонаж заразится инфекцией, появляется состояние болезни, которое начнёт прогрессировать вплоть до лихорадки. Как только здоровье достигнет нуля, выживший останется мертвым в течение короткого периода времени, прежде чем оживет и снова встанет на ноги уже в качестве ходячего мертвеца. Стоит отметить, что болезнь может быть вызвана множеством других факторов, в таком случае она не приведет к зомбификации.

Когда текущий персонаж станет зомби, появится возможность создания нового в том же мире, при этом зомбированный персонаж может быть найден, что позволит игроку получить все свои предметы обратно. Как и все зомби, зомбированный персонаж будет блуждать, часто затрудняя их выслеживание. Зомбированные игровые персонажи сохраняют всю свою статистику с тех пор, как они были еще живы. Это может стать проблемой, т.к. может сделать их более опасными, чем обычные зомби.

Раны и разложение

После нескольких месяцев скитаний зомби начинают разлагаться. Время не щадит даже мертвецов.

Выжившие, использующие холодное оружие, способны повредить одежду, которую носят зеды, и даже нанести видимые раны. Некоторые зомби могут появляться с уже существующими ранами. Начиная от перевязанных ран и заканчивая даже зомби, у которых отсутствуют лица или целые скальпы.

(Разложение в настоящее время не имеет никакого внутриигрового эффекта по состоянию на Build 41). Поскольку игровой мир испытывает эрозию, зомби также будут испытывать разложение. У некоторых из них тела со временем начнут подвергаться разложению и со временем потеряют большую часть массы тела. Это ослабит и немного снизит их скорость. Однако зомби не умрут от разложения, они полностью сгниют лишь после того как окончательно упокоятся.

Одежда и снаряжение

Одежда

Зомби можно встретить одетыми во множество различных видов одежды и аксессуаров. Большинство зомби будут одеты в базовую одежду, такую как футболка, джинсы, куртка и т.д. На зомби также можно встретить аксессуары, такие как часы, банданы, очки. Довольно редко некоторых зомби можно найти с рюкзаками.

Уникальные костюмы

Есть большая вероятность что зомби-полицейский появится вне участка, рядом со служебной машиной и т.д.

Зомби также можно встретить в уникальных костюмах, рабочих или служебных. Их легче найти в местах, с которыми связано их снаряжение, например зомби в Тюрьме штата Кентукки будут одеты в костюм заключённого или полицейского.

Уникальный вариант зомби, который редко можно встретить - зомби-выживший. Бывшие выживальщики одеты в наиболее подходящую для зомбиапокалипсис одежду, такую как как толстовка с капюшоном, военные камуфляжные штаны, кожаные перчатки, армейские ботинки и т.д. Отличительная черта этих зомби - большой рюкзак, внутри которого обычно много полезного, в том числе карты с пометками, которые указывают где могут быть расположены возможные тайники с припасами или опасные районы. Их рюкзаки также отличаются отличными характеристиками.

Снаряжение

После убийства некоторых зомби в их инвентаре можно найти припасы, начиная от обычных предметов, таких как сигареты, и заканчивая редкими предметами, такими как огнестрельное оружие. У зомби в уникальных костюмах полицейских или военных есть больше шансов иметь при себе оружие. Можно сразу увидеть пистолеты у них в кобурах или дробовики на спине. Зомби также иногда можно найти с ключами от машины или ключами от дома, в котором они были убиты. Что особенно полезно для прохождения через укрепленные двери в оружейных магазинах или полицейских участках.

Мертвецов также иногда можно встретить с воткнутым в них оружием. На раннем этапе этим оружием, как правило, были ножи, Ручной топор и т.д. Однако с течением времени можно встретить все больше видов оружия ближнего боя, таких как копье, лом и даже мачете.

Примечания

  • Возможно встретить зомби, одетого идентично персонажу Джейсон Вурхиз, известному по фильму "Пятница, 13-е".
  • Для людей обычным делом является предположение, что в Project Zomboid - это "зараженные" люди, как в "Day Z", "Last of US", "Left 4 Dead", "Dying Light" и т.д. Это неверно, канонически зомби Project Zomboid являются ожившими человеческими трупами, а не живыми людьми с инфекцией, которая их изменяет.