Weather/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< WeatherWeather/ru
No edit summary
Line 22: Line 22:
На многопользовательских серверах слышен раскат грома, даже если это ясное солнечное небо. Это результат того, что какого-то игрока забанили на сервере.
На многопользовательских серверах слышен раскат грома, даже если это ясное солнечное небо. Это результат того, что какого-то игрока забанили на сервере.
===Туман===
===Туман===
[[File:Weather-fog.png|thumb|right]]
Во время тёплого фронта часто образуется туман, похожий обширную облачность на поверхности земли. Однако туман может появляться и холодным утром, что обычно приводит к ясному солнечному дню. Туман может серьезно повлиять на видимость игрока, что делает его вылазки несколько опасными в туманный день. Туман, как и дождь, можно увидеть только на улице, поэтому безопаснее оставаться в помещении во время действия тумана.
Во время тёплого фронта часто образуется туман, похожий обширную облачность на поверхности земли. Однако туман может появляться и холодным утром, что обычно приводит к ясному солнечному дню. Туман может серьезно повлиять на видимость игрока, что делает его вылазки несколько опасными в туманный день. Туман, как и дождь, можно увидеть только на улице, поэтому безопаснее оставаться в помещении во время действия тумана.
===Ясно===
===Ясно===
Солнечные дни возникают из-за отсутствия облаков, часто из-за холодного фронта. Ясное небо, в летнее время, сопровождается более высокими температурами, что увеличивает риск получить [[Состояния#Гипертермия|солнечный удар]]. Интенсивность солнечного дня можно определить по яркости красноватого оттенка на улице.
Солнечные дни возникают из-за отсутствия облаков, часто из-за холодного фронта. Ясное небо, в летнее время, сопровождается более высокими температурами, что увеличивает риск получить [[Состояния#Гипертермия|солнечный удар]]. Интенсивность солнечного дня можно определить по яркости красноватого оттенка на улице.

Revision as of 15:45, 11 January 2021

Template:В разработке

Weather-fog rain.png

В игре "Project Zomboid" используется довольно реалистичная климатическая система, она основана на влажном субтропическом климате Кентукки. Реализовано четыре сезона года, существенно различаются между собой - лето и зима. В зимнее время могут наблюдаться чрезвычайно низкие температуры с большим количеством снегопадов, в то время, летом может быть жарким, однако, их степень может меняться с каждым новым сезоном.

Атмосферный фронт

Погода в значительной степени определяется атмосферным фронтом, который может быть холодным (низкая воздушная масса) или тёплым (высокая воздушная масса). Каждый из которых сопровождается своими собственными погодными условиями. Интенсивность погодных условий определяется силой предыдущего фронта и силой текущего фронта. Таким образом, если предыдущий фронт был сильным тёплым, а текущий - холодный, вероятность возникновения тропического шторма будет выше. Каждый фронт может длиться от нескольких дней до нескольких недель.

Погодные явления

В игре существует несколько погодных явлений, каждое из которых определяется текущим погодным фронтом. Игрок может наблюдать(а на персонажа ещё и воздействовать) пасмурную, дождливую, снежную, штормовую, туманную, ветреную и солнечную погоду.

Облачность

Облака могут различаться по плотности, что влияет на общий уровень освещенности в игре. Чем выше плотность облаков, тем ниже освещённость. Сильная облачность часто возникает во время холодного фронта, погружая мир во тьму на короткое время. Во время тёплого фронта облаков становится меньше. Облака можно увидеть как тени на земле или как отражения в окнах транспортных средств.

Дождь и снег

Weather-snow.png

Дождь и снег, также называемые осадками, могут иметь несколько форм: от слабого до сильного. Легкие дожди(снегопад) часто случаются после того, как прошёл тёплый фронт, так как это, обычно, приводит к сильной облачности. Сильные дожди(снегопад) часто связаны с холодным фронтом; однако, это может произойти и во время тёплого фронта. Если температура достаточно низкая, скорее всего будет снегопад, нежели дождь. Во время снегопада земля, деревья и другие поверхности постепенно покрываются снегом.

Если персонаж попадёт под дождь или снег, начнёт намокать одежда и через некоторое время он получит статус промок, время получения (и скорость увеличения) статуса будет зависеть от формы дождя(снегопада) и времени, проведенного под дождём(снегопадом). Оставаясь промокшим, персонажу станет зябко и, в конечном итоге, может подхватить простуду, что заставит его непроизвольно кашлять и чихать. Намокание персонажа можно предотвратить для этого необходимо раскрыть зонт и взять его в руку.

Грозовые тучи и тропические штормы

Во время холодного фронта могут образовываться грозовые облака, интенсивность которых зависит от уровня воздушной массы. Более холодный фронт (более низкая воздушная масса), переходящий в более тёплое тело (более высокая воздушная масса), будет иметь больше шансов вызвать гром или даже тропический шторм, который сопровождается очень сильным ветром, густыми облаками и темнотой.

На многопользовательских серверах слышен раскат грома, даже если это ясное солнечное небо. Это результат того, что какого-то игрока забанили на сервере.

Туман

Weather-fog.png

Во время тёплого фронта часто образуется туман, похожий обширную облачность на поверхности земли. Однако туман может появляться и холодным утром, что обычно приводит к ясному солнечному дню. Туман может серьезно повлиять на видимость игрока, что делает его вылазки несколько опасными в туманный день. Туман, как и дождь, можно увидеть только на улице, поэтому безопаснее оставаться в помещении во время действия тумана.

Ясно

Солнечные дни возникают из-за отсутствия облаков, часто из-за холодного фронта. Ясное небо, в летнее время, сопровождается более высокими температурами, что увеличивает риск получить солнечный удар. Интенсивность солнечного дня можно определить по яркости красноватого оттенка на улице.

Ветер

Weather-UI.png

Ветер можно наблюдать в любое время года, его силу можно определить по состоянию ветер, по движению листвы или движению облаков. В зимние время, ветер сильно влияет на персонажа, когда тот находится на открытом воздухе. Из-за ветра персонаж ощущает температуру окружающей среды ниже, чем фактическая температура воздуха, показываемая, например, на цифровых часах. Одежда может уменьшить количество холода, испытываемого персонажем.

См. также