Moodles/ru: Difference between revisions
(цфыыыыыыыыыыыуркгугек) |
m (Правка раздела "грусть") |
||
Line 201: | Line 201: | ||
===[[File:Moodle_unhappy.png]] | ===[[File:Moodle_unhappy.png]] Грусть=== | ||
:У игрока слишком много негативных | :У игрока слишком много негативных эмоций. | ||
===[[File:Moodle_wet.png]] Промок=== | ===[[File:Moodle_wet.png]] Промок=== |
Revision as of 20:08, 26 February 2014
Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.
Список состояний
File:Moodle bleeding.png Кровотечение
- Персонаж истекает кровью из открытой раны. Это состояние может быть убрано с помощью бинтов.
File:Moodle bored.png Скука
- Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.
- Это состояние появилось в тестовой версии, но было удалено из релизной и в данный момент перерабатывается.
File:Moodle cold.png Простуда
- Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодический насморк будет создавать шум, который может быть уменьшен с помощью носового платка.
- Легкий насморк
- "Небольшой шанс чихания"
- Легкий насморк
- Насморк
- "Склонен к чиханию"
- Насморк
- Простужен
- "Чихание и кашель. Скорость и лечение уменьшены."
- Простужен
- Сильно простужен
- "Чихание и кашель. Скорость и лечение сильно уменьшены."
- Сильно простужен
File:Moodle dead.png Смерть
- Персонаж мертв.
File:Moodle drunk.png Опьянение
- В том случае, если персонаж выпил много алкоголя. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.
- Немного навеселе
- "Вы немного выпили"
- Немного навеселе
- Опьянение
- " Координация слегка нарушена "
- Опьянение
- Пьяный
- " Координация нарушена "
- Пьяный
- В дерьмину пьян
- " Координация серьёзно нарушена "
- В дерьмину пьян
File:Moodle endurance.png Изнеможение
- Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
- Умеренное изнеможение
- " Дайте отдохнуть ногам "
- Персонаж становится изнурённым.
- " Дайте отдохнуть ногам "
- Умеренное изнеможение
- Сильное изнеможение
- " Не может бежать"
- Персонаж очень изнурён.
- " Не может бежать"
- Сильное изнеможение
- Чрезмерное изнеможение
- " Едва может передвигаться "
- Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.
- " Едва может передвигаться "
- Чрезмерное изнеможение
Перегруз
- Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием или употреблением (пища, таблетки) нескольких вещей из инвентаря. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
- Довольно тяжело
- Общий вес: 155-265
- " Немного тяжело "
- Персонаж перегружен.
- " Немного тяжело "
- Общий вес: 155-265
- Довольно тяжело
- Тяжело
- Общий вес: 265-285
- " Скорость передвижения снижена "
- Персонаж очень перегружен.
- " Скорость передвижения снижена "
- Общий вес: 265-285
- Тяжело
- Сильно загружен
- Общий вес: 286-300
- " Скорость передвижения сильно снижена "
- Персонаж крайне перегружен.
- " Скорость передвижения сильно снижена "
- Общий вес: 286-300
- Сильно загружен
- Чрезвычайно тяжело
- Общий вес: 301 +
- " Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "
- Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.
- Общий вес: 301 +
- Чрезвычайно тяжело
Похмелье
- Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.
File:Moodle hungry.png Голод
- Это состояние выражает голодность персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.
- Отрицательные эффекты
- Проголодался
- " Нужно перекусить "
- Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
- " Нужно перекусить "
- Проголодался
- Голод
- " Уменьшение силы и восстановление здоровья "
- Персонаж голоден.
- " Уменьшение силы и восстановление здоровья "
- Голод
- Сильный голод
- " Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
- Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод.
- " Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
- Сильный голод
- Чертовски голоден
- " Сильная слабость, потеря здоровья "
- Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
- " Сильная слабость, потеря здоровья "
- Чертовски голоден
- Положительные эффекты
- Слегка сыт
- "Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Персонаж на данный момент не голоден.
- "Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Слегка сыт
- Сыт
- " Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Не голоден.
- " Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Сыт
- Хорошо покушал
- " Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Персонаж хорошо поел.
- " Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
- Хорошо покушал
- Наелся
- " Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"
- Персонаж очень хорошо поел и будет сыт очень долго.
- " Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"
- Наелся
File:Moodle injured.pngРанения
- Смотрите ранения
File:Moodle pain.png Боль
- Персонажу очень больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Сильная боль" или выше.
- Легкая боль
- " Чувство легкой боли "
- Персонаж ощущает легкую боль.
- " Чувство легкой боли "
- Легкая боль
- Боль
- " Скорость и точность немного уменьшается "
- Персонаж чувствует умеренную боль.
- " Скорость и точность немного уменьшается "
- Боль
- Сильная боль
- " Скорость и точность уменьшилась »
- Персонаж чувствует сильные боли.
- " Скорость и точность уменьшилась »
- Сильная боль
- Агония
- " Скорость и точность сильно уменьшена "
- Персонаж находится в полной агонии.
- " Скорость и точность сильно уменьшена "
- Агония
File:Moodle panic.png Паника
- Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи бета-блокаторов. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в moodle "Усталость". Игрок не может спать, если находится в этом состоянии.
- Легкая Паника
- "Держи себя в руках"
- Легкая Паника
- Паника
- "Точность снижена"
- Паника
- Сильная Паника
- "Точность сильно снижена"
- Сильная Паника
- Экстремальная Паника
- "Точность и Внимание сильно снижены"
- Экстремальная Паника
File:Moodle sick.png Болезнь
- Приболел
- "Не парься"
- Персонаж начинает чувствовать себя больным.
- "Не парься"
- Приболел
- Заболевающий
- "Сила и скорость лечения снижены"
- У персонажа начинают проявляться симптомы вируса.
- "Сила и скорость лечения снижены"
- Заболевающий
- Болен
- "Сила и скорость лечения сильно снижены"
- Персонаж заражен вирусом, и его превращение в зомби - всего лишь вопрос времени.
- "Сила и скорость лечения сильно снижены"
- Болен
- Жар
- "Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное угасание"
- Персонаж практически превратился в зомби.
- "Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное угасание"
- Жар
File:Moodle tired.png Усталость
- Усталость снижается с помощью сна.
- Утомленный
- "Нужно прилечь"
- Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
- "Нужно прилечь"
- Утомленный
- Уставший
- "Внимание снижено"
- Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
- "Внимание снижено"
- Уставший
- Сильно уставший
- "Внимание сильно снижено"
- Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
- "Внимание сильно снижено"
- Сильно уставший
- Выдохшийся
- "Валится с ног"
- Персонаж критически устал.
- "Валится с ног"
- Выдохшийся
File:Moodle unhappy.png Грусть
- У игрока слишком много негативных эмоций.
File:Moodle wet.png Промок
- Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.
- Влажный
- "Уйдите с дождя"
- Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
- "Уйдите с дождя"
- Влажный
- Мокрый
- "Скорость немного уменьшена"
- Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
- "Скорость немного уменьшена"
- Мокрый
- Промокший
- "Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"
- Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
- "Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"
- Промокший
- Насквозь промокший
- "Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"
- Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.
- "Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"
- Насквозь промокший
File:Moodle zombie.png Зомби
- От укуса зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.
Будущие состояния
Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.