Moodles/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< MoodlesMoodles/ru
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{languages}}
{{languages}}
'''Moodle''' - это то, что говорит вам, какие эмоциональные и физические эффекты, ваш персонаж испытывает в настоящее время, похоже на '' статус эффекты'' в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать moodles.
'''Состояние''' - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на '' статус эффекты'' в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать moodles.


==Список Moodles==
==Список состояний==


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Кровотечение===  
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Кровотечение===  
:Персонаж истекает кровью из открытой раны. Этот moodle может быть убран [[bandage/ru|бинтами]].
:Персонаж истекает кровью из открытой раны. Это состояние может быть убрано с помощью [[bandage/ru|бинтов]].


===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===  
===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===  
:Персонаж в мире ином.
:Персонаж мертв.


===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===  
===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===  
:Если персонаж выпил много [[whiskey/ru | алкоголя]]. Когда персонаж пьян ему будет сложно идти по прямой. Точность также уменьшается. Этот Moodle исчезнет с течением времени, сон ускоряет этот процесс.
:В том случае, если персонаж выпил много [[whiskey/ru | алкоголя]]. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.


::'''Немного навеселе'''
::'''Немного навеселе'''
Line 17: Line 17:


::''' Опьянение'''
::''' Опьянение'''
:::''" Координации слегка нарушена "''
:::''" Координация слегка нарушена "''


::''' Пьяный'''
::''' Пьяный'''
:::''" Координации нарушена "''
:::''" Координация нарушена "''


::''' В дерьмину пьян'''
::''' В дерьмину пьян'''
Line 26: Line 26:


===[[File:Moodle_endurance.png]] Изнеможение===  
===[[File:Moodle_endurance.png]] Изнеможение===  
:Персонаж устал от бега или махания оружием. Этот moodle можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
:Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.


::''' Умеренное изнеможение'''
::''' Умеренное изнеможение'''
Line 41: Line 41:


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===  
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===  
:Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Этот moodle может быть убран выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря, или их употребления. Учтите что нельзя выбросить вещи, их можно переложить в ящики. Общий вес приобретает предполагает что у вас нет других положительных или отрицательных moodles.
:Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием или употреблением (пища, таблетки) нескольких вещей из инвентаря. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.


::''' Довольно тяжелого'''
::''' Довольно тяжело'''
::: Общий вес: 155-265
::: Общий вес: 155-265
::::''" Немного тяжело "​​''<br>
::::''" Немного тяжело "​​''<br>
Line 64: Line 64:


===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===  
===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===  
:Этот Moodle предоставляет состояние голода персонажа. Красный фон говорит, что персонаж должен что-то [[food/ru|съесть]]. Зеленый фон говорит, что персонаж хорошо поел.
:Это состояние выражает голодность персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то [[food/ru|съесть]]. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.


::'''Отрицательные эффекты'''
::'''Отрицательные эффекты'''
Line 78: Line 78:
:::''' Сильный голод'''
:::''' Сильный голод'''
::::''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''<br>
::::''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''<br>
:::: Персонаж очень голоден и нуждается в еде, чтобы утолить свой ​​голод.
:::: Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой ​​голод.


:::''' Чертовски голоден'''
:::''' Чертовски голоден'''
::::''" Сильная слабость, потеря здоровья "''<br>
::::''" Сильная слабость, потеря здоровья "''<br>
:::: Персонаж чрезвычайно голоден и с течением времени ему становится хуже.
:::: Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.


<br>
<br>
Line 89: Line 89:
:::''' Слегка сыт'''
:::''' Слегка сыт'''
::::''"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы  "''<br>
::::''"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы  "''<br>
:::: Персонаж не голоден, на данный момент.
:::: Персонаж на данный момент не голоден.


:::''' Сыт'''
:::''' Сыт'''
Line 107: Line 107:


===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===  
===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===  
:Персонажу очень больно от нанесённых ему [[injuries/ru|ранений]]. Этот moodle можно убрать [[painkillers/ru|обезболивающими]]. Уровень боли является более или менее зависит от тяжести ранений.
:Персонажу очень больно от нанесённых ему [[injuries/ru|ранений]]. Это состояние можно убрать [[painkillers/ru|обезболивающими]]. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Сильная боль" или выше.


::''' Легкая боль'''
::''' Легкая боль'''
Line 127: Line 127:
===[[File:Moodle_panic.png]] Паника===
===[[File:Moodle_panic.png]] Паника===


:Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Этот moodle может быть временно убран при помощи [[beta blockers/ru|Бета-Блокаторы]]. [[Whiskey/ru|Виски]] действует сильнее и быстрее, но от употребления персонаж устаёт.[[Player/ru|Игрок]] не может спать из-за этого moodle.
:Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи [[beta blockers/ru|Бета-Блокаторы]]. [[Whiskey/ru|Виски]] действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в moodle "Усталость".[[Player/ru|Игрок]] не может спать, если находится в этом состоянии.


::'''Легкая Паника'''<br>
::'''Легкая Паника'''<br>
Line 139: Line 139:


::'''Экстремальная Паника'''<br>
::'''Экстремальная Паника'''<br>
:::''"Точность и Зрение сильно снижены"''
:::''"Точность и Внимание сильно снижены"''


===[[File:Moodle_sick.png]] Болезнь===
===[[File:Moodle_sick.png]] Болезнь===
::'''Queasy'''
::'''Приболел'''
:::''"Take things easy"''<br>
:::''"Не парься"''<br>
:::The character is beginning to feel ill.
:::Персонаж начинает чувствовать себя больным.


::'''Nauseous'''
::'''Заболевающий'''
:::''"Strength & healing reduced"''<br>
:::''"Сила и скорость лечения снижены"''<br>
:::The character is beginning the feel the effects of the virus.
:::У персонажа начинают проявляться симптомы вируса.


::'''Sick'''
::'''Болен'''
:::''"Strength & healing severely reduced"''<br>
:::''"Сила и скорость лечения сильно снижены"''<br>
:::The character is infected with the zombie virus, it is only a matter of time before they succumb to zombification.
:::Персонаж заражен вирусом, и его превращение в зомби - всего лишь вопрос времени.


::'''Fever'''
::'''Жар'''
:::''"Strength & healing severely reduced, slowly dying"''<br>
:::''"Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное умирание"''<br>
:::The character has nearly succumbed to the virus now.
:::Персонаж практически прекратился в зомби.


===[[File:Moodle_tired.png]] Усталость===  
===[[File:Moodle_tired.png]] Усталость===  
:This moodle can be removed by [[sleep]]ing.
:Усталость снижается с помощью[[sleep/ru|сна]].


::'''Drowsy'''
::'''Утомленный'''
:::''"Have a lie down"''<br>
:::''"Нужно прилечь"''<br>
:::The character is slightly fatigued from being awake for too long.
:::Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.


::'''Tired'''
::'''Уставший'''
:::''"awareness reduced"''<br>
:::''"Внимание снижено"''<br>
:::The character has became fatigued from being awake for too long.
:::Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.


::'''Very Tired'''
::'''Сильно уставший'''
:::''"awareness severely reduced"''<br>
:::''"Внимание сильно снижено"''<br>
:::The character is very fatigued from being awake for far too long.
:::Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.


::'''Exhausted'''
::'''Выдохшийся'''
:::''"Will pass out"''<br>
:::''"Валится с ног"''<br>
:::The character is extremely fatigued.
:::Персонаж критически устал.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Зомби===  
===[[File:Moodle_zombie.png]] Зомби===  
:От укуса [[zombie/ru|Зомби]] персонаж пополнил их ряды.
:От укуса [[zombie/ru|Зомби]] персонаж заболел и пополнил их ряды.


==Future Moodles==
==Будущие состояния==


The game's files show that moodles may come in positive or negative flavours, suggesting that characters may have their morale boosted or experience happy emotions.
Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.

Revision as of 23:49, 24 July 2011

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать moodles.

Список состояний

File:Moodle bleeding.png Кровотечение

Персонаж истекает кровью из открытой раны. Это состояние может быть убрано с помощью бинтов.

File:Moodle dead.png Смерть

Персонаж мертв.

File:Moodle drunk.png Опьянение

В том случае, если персонаж выпил много алкоголя. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.
Немного навеселе
"Вы немного выпили"
Опьянение
" Координация слегка нарушена "
Пьяный
" Координация нарушена "
В дерьмину пьян
" Координация серьёзно нарушена "

File:Moodle endurance.png Изнеможение

Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
Умеренное изнеможение
" Дайте отдохнуть ногам "
Персонаж становится изнурённым.
Сильное изнеможение
" Не может бежать"
Персонаж очень изнурён.
Чрезмерное изнеможение
" Едва может передвигаться "
Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.

Moodle heavyLoad.png Перегруз

Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием или употреблением (пища, таблетки) нескольких вещей из инвентаря. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
Довольно тяжело
Общий вес: 155-265
" Немного тяжело "​​
Персонаж перегружен.
Тяжело
Общий вес: 265-285
" Скорость передвижения снижена "
Персонаж очень перегружен.
Сильно загружен
Общий вес: 286-300
" Скорость передвижения сильно снижена "
Персонаж крайне перегружен.
Чрезвычайно тяжело
Общий вес: 301 +
" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "
Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.

File:Moodle hungry.png Голод

Это состояние выражает голодность персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.
Отрицательные эффекты
Проголодался
" Нужно перекусить "
Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
Голод
" Уменьшение силы и восстановление здоровья "
Персонаж голоден.
Сильный голод
" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой ​​голод.
Чертовски голоден
" Сильная слабость, потеря здоровья "
Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.


Положительные эффекты
Слегка сыт
"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Персонаж на данный момент не голоден.
Сыт
" Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Не голоден.
Хорошо покушал
" Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Персонаж хорошо поел.
Наелся
" Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"
Персонаж очень хорошо поел и будет сыт очень долго.

File:Moodle injured.pngРанения

Смотрите ранения

File:Moodle pain.png Боль

Персонажу очень больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Сильная боль" или выше.
Легкая боль
" Чувство легкой боли "
Персонаж ощущает легкую боль.
Боль
" Скорость и точность немного уменьшается "
Персонаж чувствует умеренную боль.
Сильная боль
" Скорость и точность уменьшилась »
Персонаж чувствует сильные боли.
Агония
" Скорость и точность сильно уменьшена "
Персонаж находится в полной агонии.

File:Moodle panic.png Паника

Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи Бета-Блокаторы. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в moodle "Усталость".Игрок не может спать, если находится в этом состоянии.
Легкая Паника
"Держи себя в руках"
Паника
"Точность снижена"
Сильная Паника
"Точность сильно снижена"
Экстремальная Паника
"Точность и Внимание сильно снижены"

File:Moodle sick.png Болезнь

Приболел
"Не парься"
Персонаж начинает чувствовать себя больным.
Заболевающий
"Сила и скорость лечения снижены"
У персонажа начинают проявляться симптомы вируса.
Болен
"Сила и скорость лечения сильно снижены"
Персонаж заражен вирусом, и его превращение в зомби - всего лишь вопрос времени.
Жар
"Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное умирание"
Персонаж практически прекратился в зомби.

File:Moodle tired.png Усталость

Усталость снижается с помощьюсна.
Утомленный
"Нужно прилечь"
Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
Уставший
"Внимание снижено"
Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
Сильно уставший
"Внимание сильно снижено"
Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
Выдохшийся
"Валится с ног"
Персонаж критически устал.

File:Moodle zombie.png Зомби

От укуса Зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.

Будущие состояния

Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.