Moodles/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< MoodlesMoodles/ru
(+ Жажда)
m (→‎[[File:Moodle_stressed.png]] Стресс: file fix, replaced: File:Anxiety.gif → File:Moodle_stressed.png)
(20 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{languages}}
{{languages|Moodles}}
{| align="right"
| __TOC__
|}
'''Состояние''' - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на '' статус эффекты'' в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.
'''Состояние''' - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на '' статус эффекты'' в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.


==Список состояний==
==Список состояний==
===[[File:Moodle_sick.png]] Болезнь===
:Персонаж заболел какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи или заражения зомби. Эффект пищевого отравления обратим при хорошем питании и сне, тогда как зомбификацию невозможно вылечить. Выбор [[Особенности персонажа|особенности ипохондрика]] означает, что игрок «почувствует» последствия болезней, фактически не имея их, в конечном итоге вернувшись к норме. Курение сигарет вызовет некоторое недомогание, независимо от того, имеет ли игрок особенность курильщика или нет.
#'''Лёгкая тошнота'''
#:''"Неважно себя чувствуете"''
#:Персонаж начинает чувствовать себя больным.
#'''Тошнота'''
#:''"Сила и заживление понижены"''
#:Тяжесть болезни персонажа увеличивается.
#'''Болезнь'''
#:''"Сильное понижение силы и заживления"''
#:Персонаж испытывает сильные последствия от болезни, которой он заразился. С этого момента исцеления почти не существует, если персонаж не будет хорошо питаться.
#'''Лихорадка'''
#:''"Высокий риск летального исхода"''
#:Персонаж серьезно страдает от болезни и в конечном итоге умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся.


===[[File:Moodle_bleeding.png]] Кровотечение ===  
===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===  
:Персонаж истекает кровью из открытой раны. Это состояние может быть убрано с помощью [[bandage/ru|бинтов]].
:Персонажу больно от нанесённых ему [[injuries/ru|ранений]]. Это состояние можно убрать [[painkillers/ru|обезболивающими]]. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен. Игрок может испытывать слишком сильную боль, чтобы спать, что требует применения болеутоляющих средств.


===[[File:Moodle_bored.png]] Скука ===
#''' Незначительная боль'''
:Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.
#:''" Чувствуется слабая боль "''
#: Персонаж испытывает лишь легкую боль, никаких негативных последствий пока нет.
#''' Боль'''
#:''" Скорость слегка снижена "''
#: Персонаж испытывает умеренную боль. Передвижение, урон и меткость снижены.
#''' Нестерпимая боль'''
#:''" Скорость и меткость снижены "''
#: Персонаж испытывает сильную боль. Передвижение, урон и меткость ещё более снижены. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.
#''' Агония'''
#:''" Скорость и меткость серьёзно снижены "''
#: Персонаж в полной агонии. Персонаж будет двигаться очень медленно и будет бить/стрелять неточно. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.


:Это состояние появилось в тестовой версии, но было удалено из релизной и в данный момент перерабатывается.
===[[File: Hyperthermia.png]] Гипертермия===
:Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия тепла от источника тепла, одежды, погоды или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.


===[[File:Moodle_cold.png]] Простуда===
#'''Неприятно жарко'''
:Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодический насморк будет создавать [[Noise/ru|шум]], который может быть уменьшен с помощью [[Ткань|носового платка]].
#:''"Может стоит надеть более лёгкую одежду? Жажда усилилась."''
#:Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти..
#'''Перегрев'''
#:''"Жажда. Запотелый. Мокрый."''
#:Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее..
#'''Солнечный удар'''
#:''"Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды."''
#:Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Незначительное снижение пространственного обзора.
#'''Гипертермия'''
#:''"Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии."''


::'''Легкий насморк'''
===[[File: Hypothermia.png]] Гипотермия===
:::''"Небольшой шанс чихания"''
:Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, мокрой погоды, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Быть голодным, усталым и нездоровым сильно снижает холодостойкость персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и начиная с 40 версии, персонаж будет медленно терять здоровье при гипотермии, вплоть до смерти, если ему не удастся согреться.
#'''Зябко'''
#:''"Здесь немного холодновато..."''
#:Персонаж начинает мерзнуть.
#'''Холод'''
#:''"Вам нужно найти способ согреться."''
#:Персонаж начинает замерзать.
#'''Замерзаете'''
#:''"Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно."''
#:Пространственный обзор персонажа понижен.
#'''Гипотермия'''
#:''"Тело и разум одержим холодом."''
#:Пространственный обзор персонажа снижается еще больше. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье, пока не умрет, если только он снова не согреется.


::'''Насморк'''
===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===
:::''"Склонен к чиханию"''
Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то [[Еда|съесть]]. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.


::'''Простужен'''
*'''Отрицательные эффекты'''
:::''"Чихание и кашель.  Скорость и лечение уменьшены."''
#''' Проголодался'''
#:''" Нужно перекусить "''
#: Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
#''' Голод'''
#:''" Уменьшение силы и восстановление здоровья "''
#: Персонаж голоден.
#''' Сильный голод'''
#:''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''
#: Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве [[Еда|еды]], чтобы утолить свой голод.
#''' Чертовски голоден'''
#:''" Сильная слабость, потеря здоровья "''
#: Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
*''' Положительные эффекты '''
#''' Перекусил'''
#:''"Неплохо поели.Лёгкое заживление и прибавление сил.  "''
#''' Сытно поел'''
#:''" Сыты и веселы.Чувствуете прилив сил. Заживление ран. "''
#''' Полный желудок'''
#:''"Обьелись так,что даже одежда не налазит.Очень долгое повышение заживление и сил. "''
#: Персонаж хорошо поел.


::'''Сильно простужен'''
===[[File:Moodle_unhappy.png]] Грусть===
:::''"Чихание и кашель.  Скорость и лечение сильно уменьшены."''
Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: [[Газировка|газировку]], [[шоколад]] и.т.п. либо же принимая [[антидепрессанты]].


===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===
Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, крафт и т.д.
:Персонаж мертв.


===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===
После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.
:В том случае, если персонаж выпил много [[whiskey/ru | алкоголя]]. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.


::'''Немного навеселе'''
#'''Проявление лёгкой печали'''
:::''"Вы немного выпили"''
#:''"Найдите способ повысить настроение."''
#'''Печаль'''
#:''"Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."''
#'''Депрессия'''
#:''"Поглощение отчаянием."''
#'''Глубокая депрессия'''
#:''"Вы одиноки в этом новом мире."''


::''' Опьянение'''
===[[File:Thirsty.gif]] Жажда===
:::''" Координация слегка нарушена "''
[[Вода]] необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью [[Бутылка воды|бутылки воды]] (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других [[:Category:Напитки|ёмкостей с водой]] или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.


::''' Пьяный'''
#'''Лёгкая жажда'''
:::''" Координация нарушена "''
#:''"Сухость во рту"''
 
#'''Жажда'''
::''' В дерьмину пьян'''
#:''"Хочется пить."''
:::''" Координация серьёзно нарушена "''
#:-1 грузоподъёмности.
#'''Мучительная жажда'''
#:''"Чувство слабости и головокружения"''
#:-2 грузоподъёмности.
#'''Смертельное истощение'''
#:''"Обезвоживание."''
#:-2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.


===[[File:Moodle_endurance.png]] Изнеможение===  
===[[File:Moodle_endurance.png]] Изнеможение===  
:Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.


::''' Умеренное изнеможение'''
#''' Умеренное изнеможение'''
:::''" Дайте отдохнуть ногам "''<br>
#:''" Дайте отдохнуть ногам "''
::: Персонаж становится изнурённым.
#: Персонаж становится изнурённым.
#''' Сильное изнеможение'''
#:''" Не может бежать"''
#: Персонаж очень изнурён.
#'''Чрезмерное изнеможение '''
#:''" Едва может передвигаться "''
#: Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.


::''' Сильное изнеможение'''
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Кровотечение===
:::''" Не может бежать"''<br>
Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны [[Стерильная повязка|бинтами]], [[Пластырь|пластырем]] или [[Кусок ткани|куском ткани]]. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться до наступления смерти.
::: Персонаж очень изнурён.


::'''Чрезмерное изнеможение '''
Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.
:::''" Едва может передвигаться "''<br>
::: Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===
#'''Незначительное кровотечение'''
:Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием или употреблением ([[food/ru|пища]], таблетки) нескольких вещей из инвентаря. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
#:''"Требуется перевязка."''
#:Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
#'''Кровотечение'''
#:''"Кровь хлещет во все стороны. Силы и скорость снижены."''
#:Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
#'''Серьёзное кровотечение'''
#:''"Практически обескровлен. Серьезное понижение сил и скорости."''
#:Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
#'''Обильное кровотечение'''
#:''"Неизбежная смерть."''
#:Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.


::''' Довольно тяжело'''
===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===
::: Общий вес: 155-265
В том случае, если персонаж выпил много [[Бутылка виски (Полная)|алкоголя]]. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.
::::''" Немного тяжело "​​''<br>
:::: Персонаж перегружен.


::''' Тяжело'''
#'''Немного навеселе'''
::: Общий вес: 265-285
#:''"Вы немного выпили"''
::::''" Скорость передвижения снижена "''<br>
#'''Опьянение'''
:::: Персонаж очень перегружен.
#:''"Координация слегка нарушена"''
#'''Пьяный'''
#:''"Координация нарушена"''
#'''В дерьмину пьян'''
#:''"Координация серьёзно нарушена"''


::''' Сильно загружен'''
===[[File:Moodle_panic.png]] Паника===
::: Общий вес: 286-300
Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи [[Бета-адреноблокаторы|бета-блокаторов]]. [[Бутылка виски (Полная)|Виски]] действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в состояние ''Усталость''. Персонаж не может спать, если находится в этом состоянии.
::::''" Скорость передвижения сильно снижена "''<br>
:::: Персонаж крайне перегружен.


::''' Чрезвычайно тяжело'''
#'''Легкая Паника'''
::: Общий вес: 301 +
#:''"Держи себя в руках"''
::::''" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "''
#'''Паника'''
:::: Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери [[health/ru|здоровья]].
#:''"Точность снижена"''
#'''Сильная Паника'''
#:''"Точность сильно снижена"''
#'''Экстремальная Паника'''
#:''"Точность и Внимание сильно снижены"''


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Похмелье===
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===  
:Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.
Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря или употреблением [[Еда|пища]] или таблеток. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.


===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===
#''' Довольно тяжело'''
:Это состояние выражает голодность персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то [[food/ru|съесть]]. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.
#:''" Немного тяжело "??''
#:Общий вес: 155-265. Персонаж перегружен.
#''' Тяжело'''
#:''" Скорость передвижения снижена "''
#:Общий вес: 265-285. Персонаж очень перегружен.
#''' Сильно загружен'''
#:''" Скорость передвижения сильно снижена "''
#:Общий вес: 286-300. Персонаж крайне перегружен.
#''' Чрезвычайно тяжело'''
#:''" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "''
#: Общий вес: 301+. Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.


::'''Отрицательные эффекты'''
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Похмелье===
Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.


:::''' Проголодался'''
===[[File:Moodle_wet.png]] Промок===
::::''" Нужно перекусить "''<br>
Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.
:::: Персонаж начинает чувствовать себя голодным.


:::''' Голод'''
#'''Влажный'''
::::''" Уменьшение силы и восстановление здоровья "''<br>
#:''"Уйдите с дождя"''
:::: Персонаж голоден.
#:Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
#'''Мокрый'''
#:''"Скорость немного уменьшена"''
#:Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
#'''Промокший'''
#:''"Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"''
#:Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
#'''Насквозь промокший'''
#:''"Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"''
#:Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.


:::''' Сильный голод'''
===[[File:Moodle_Icon_Windchill.png]] Ветер===
::::''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''<br>
----
:::: Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве [[food/ru|еды]], чтобы утолить свой ​​голод.
:Персонаж подвергается воздействию ветра, и его кажущаяся температура может быть ниже фактической температуры воздуха. Чем холоднее воздух, тем сильнее холодный ветер. Единственный способ избавиться от этого настроения - пойти в помещение.


:::''' Чертовски голоден'''
::'''Лёгкий ветерок'''
::::''" Сильная слабость, потеря здоровья "''<br>
:::''"Ощущается на 5-10 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::: Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.


<br>
::'''Сильный ветер'''
::''' Положительные эффекты '''
:::''"Ощущается на 10-15 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''


:::''' Слегка сыт'''
::'''Ледяной ветер'''
::::''"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы  "''<br>
:::''"Ощущается на 15-20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::: Персонаж на данный момент не голоден.


:::''' Сыт'''
::'''Ужасающий ветер'''
::::''" Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "''<br>
:::''"Ощущается на 20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::: Не голоден.
:::На этом этапе простуда неизбежна. Сильные метели могут вызвать это состояние.
----


:::''' Хорошо покушал'''
===[[File:Moodle_cold.png]] Простуда===  
::::''" Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "''<br>
Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая [[шум]], который может быть уменьшен с помощью [[Ткань|носового платка]].
:::: Персонаж хорошо поел.
 
:::''' Наелся'''
::::''" Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"''<br>
:::: Персонаж очень хорошо поел и будет сыт очень долго.
 
===[[File:Thirsty.gif]] Жажда===
:Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью [[Water Bottle/ru|бутылки воды]] (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других [[:Category:Drinks/ru|ёмкостей с водой]] или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.
 
::'''Лёгкая жажда'''
:::''"Сухость во рту"''
 
::'''Жажда'''
:::''"Хочется пить."''
:::-1 грузоподъёмности.


::'''Мучительная жажда'''
#'''Легкий насморк'''
:::''"Чувство слабости и головокружения"''
#:''"Небольшой шанс чихания"''
:::-2 грузоподъёмности.
#'''Насморк'''
 
#:''"Склонен к чиханию"''
::'''Смертельное истощение'''
#'''Простужен'''
:::''"Обезвоживание."''
#:''"Чихание и кашель.  Скорость и лечение уменьшены."''
:::-2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.
#'''Сильно простужен'''
#:''"Чихание и кашель. Скорость и лечение сильно уменьшены."''


===[[File:Moodle_injured.png]]Ранения===
===[[File:Moodle_injured.png]]Ранения===
:Смотрите [[injuries/ru|ранения]]
{{Catmain/ru|Ранения}}


===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===
#'''Незначительные повреждения'''
:Персонажу очень больно от нанесённых ему [[injuries/ru|ранений]]. Это состояние можно убрать [[painkillers/ru|обезболивающими]]. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Сильная боль" или выше.
#:''"Требуется первая помощь.''
#'''Ранения'''
#:''"Похоже у Вас закрытый перелом. Сила и скорость снижены."''
#'''Серьёзные ранения'''
#:''"У Вас там не закрытый, а открытый перелом. Сила и скорость серьезно снижены."''
#'''Критические ранения'''
#:''"Запаситесь заодно белыми тапочками..."''


::''' Легкая боль'''
===[[File:Moodle_bored.png]] Скука ===
:::''" Чувство легкой боли "''<br>
Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.
::: Персонаж ощущает легкую боль.


::''' Боль'''
Это состояние может перерасти в ''Грусть''.
:::''" Скорость и точность немного уменьшается "''<br>
::: Персонаж чувствует умеренную боль.


::''' Сильная боль'''
#'''Проявление скуки'''
:::''" Скорость и точность уменьшилась »''<br>
#:''"Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение."''
::: Персонаж чувствует сильные боли.
#'''Скука'''
#:''"Опасность вогнать себя в тоску."''
#'''Сильная скука'''
#:''"Высокий шанс впасть в депрессию."''
#'''Очень сильная скука'''
#:''"Очень высокий шанс впасть в депрессию."''


::''' Агония'''
===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===  
:::''" Скорость и точность сильно уменьшена "''<br>
Персонаж мертв.
::: Персонаж находится в полной агонии.
#'''Покойник'''
 
#:''"Высокий риск стать крысиной едой."''
===[[File:Moodle_panic.png]] Паника===
 
:Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи [[beta blockers/ru|бета-блокаторов]]. [[Whiskey/ru|Виски]] действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в moodle "Усталость". [[Player/ru|Игрок]] не может спать, если находится в этом состоянии.
 
::'''Легкая Паника'''<br>
:::''"Держи себя в руках"''
 
::'''Паника'''<br>
:::''"Точность снижена"''
 
::'''Сильная Паника'''<br>
:::''"Точность сильно снижена"''
 
::'''Экстремальная Паника'''<br>
:::''"Точность и Внимание сильно снижены"''
 
===[[File:Moodle_sick.png]] Болезнь===
::'''Приболел'''
:::''"Не парься"''<br>
:::Персонаж начинает чувствовать себя больным.


::'''Заболевающий'''
===[[File:Moodle_stressed.png]] Стресс===
:::''"Сила и скорость лечения снижены"''<br>
Обычно тревога возникает у игрока когда он болен или окружен зомби. На текущий момент единственный способ избавиться от Стресса это либо выкурить [[Сигареты|сигарету]] либо выпить чашку [[Горячий напиток|горячего напитка]] или убежать от зомби подальше.
:::У персонажа начинают проявляться симптомы вируса.


::'''Болен'''
Когда игрок болен, иконка "Беспокойства" начинает периодически появляться, т.к. беспокоится о том, что он, возможно, заражен вирусом зомби. Пока в игре не представлено негативных эффектов для этого состояния.
:::''"Сила и скорость лечения сильно снижены"''<br>
:::Персонаж заражен вирусом, и его превращение в зомби - всего лишь вопрос времени.


::'''Жар'''
#'''Волнение'''
:::''"Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное угасание"''<br>
#:''"На взводе."''
:::Персонаж практически превратился в зомби.
#'''Тревога'''
#:''"Нервы расшатаны."''
#'''Стресс'''
#:''"Вспотевшие ладони. Обильные признаки паники."''
#'''Нервный срыв'''
#:''"Испуганы до смерти."''


===[[File:Moodle_tired.png]] Усталость===  
===[[File:Moodle_tired.png]] Усталость===  
:Усталость снижается с помощью [[sleep/ru|сна]].
Усталость снижается с помощью сна.


::'''Утомленный'''
#'''Утомленный'''
:::''"Нужно прилечь"''<br>
#:''"Нужно прилечь"''
:::Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
#:Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
#'''Уставший'''
#:''"Внимание снижено"''
#:Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
#'''Сильно уставший'''
#:''"Внимание сильно снижено"''
#:Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
#'''Выдохшийся'''
#:''"Валится с ног"''
#:Персонаж критически устал.


::'''Уставший'''
==Будущие состояния==
:::''"Внимание снижено"''<br>
Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.
:::Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
 
::'''Сильно уставший'''
:::''"Внимание сильно снижено"''<br>
:::Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
 
::'''Выдохшийся'''
:::''"Валится с ног"''<br>
:::Персонаж критически устал.
 
 
===[[File:Moodle_unhappy.png]] Грусть===
:У игрока слишком много негативных эмоций.
 
===[[File:Moodle_wet.png]] Промок===
:Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.
 
::'''Влажный'''
:::''"Уйдите с дождя"''<br>
:::Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
 
::'''Мокрый'''
:::''"Скорость немного уменьшена"''<br>
:::Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.


::'''Промокший'''
===Злость===
:::''"Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"''<br>
Злость возникает, когда [[Неигровые персонажи|NPC]] отклоняют ваши предложения объединиться.
:::Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.


::'''Насквозь промокший'''
#'''Нервность'''
:::''"Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"''<br>
#:''"Что-то действует Вам на нервы."''
:::Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.
#:Ни на что не влияет.
#'''Раздражение'''
#:''"В очень плохом настроении."''
#:Отменяет дружественную реакцию персонажа.
#'''Злость'''
#:''"Доведены до ярости."''
#:Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
#'''Ярость'''
#:''"Напрашиваетесь на драку."''
#:Вы вызовите NPC на дуэль.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Зомби===  
===[[File:Moodle_zombie.png]] Зомби===  
:От укуса [[zombie/ru|зомби]] персонаж заболел и пополнил их ряды.
От укуса [[zombie/ru|зомби]] персонаж заболел и пополнил их ряды.
 
==Будущие состояния==


Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.
#'''Заражение'''
#:''"Неожиданное желание есть людей."''


[[Category:Player/ru]]
[[Category:Персонаж]]

Revision as of 13:03, 4 April 2022

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.

Список состояний

File:Moodle sick.png Болезнь

Персонаж заболел какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи или заражения зомби. Эффект пищевого отравления обратим при хорошем питании и сне, тогда как зомбификацию невозможно вылечить. Выбор особенности ипохондрика означает, что игрок «почувствует» последствия болезней, фактически не имея их, в конечном итоге вернувшись к норме. Курение сигарет вызовет некоторое недомогание, независимо от того, имеет ли игрок особенность курильщика или нет.
  1. Лёгкая тошнота
    "Неважно себя чувствуете"
    Персонаж начинает чувствовать себя больным.
  2. Тошнота
    "Сила и заживление понижены"
    Тяжесть болезни персонажа увеличивается.
  3. Болезнь
    "Сильное понижение силы и заживления"
    Персонаж испытывает сильные последствия от болезни, которой он заразился. С этого момента исцеления почти не существует, если персонаж не будет хорошо питаться.
  4. Лихорадка
    "Высокий риск летального исхода"
    Персонаж серьезно страдает от болезни и в конечном итоге умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся.

File:Moodle pain.png Боль

Персонажу больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен. Игрок может испытывать слишком сильную боль, чтобы спать, что требует применения болеутоляющих средств.
  1. Незначительная боль
    " Чувствуется слабая боль "
    Персонаж испытывает лишь легкую боль, никаких негативных последствий пока нет.
  2. Боль
    " Скорость слегка снижена "
    Персонаж испытывает умеренную боль. Передвижение, урон и меткость снижены.
  3. Нестерпимая боль
    " Скорость и меткость снижены "
    Персонаж испытывает сильную боль. Передвижение, урон и меткость ещё более снижены. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.
  4. Агония
    " Скорость и меткость серьёзно снижены "
    Персонаж в полной агонии. Персонаж будет двигаться очень медленно и будет бить/стрелять неточно. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.

File:Hyperthermia.png Гипертермия

Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия тепла от источника тепла, одежды, погоды или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.
  1. Неприятно жарко
    "Может стоит надеть более лёгкую одежду? Жажда усилилась."
    Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти..
  2. Перегрев
    "Жажда. Запотелый. Мокрый."
    Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее..
  3. Солнечный удар
    "Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды."
    Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Незначительное снижение пространственного обзора.
  4. Гипертермия
    "Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии."

File:Hypothermia.png Гипотермия

Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, мокрой погоды, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Быть голодным, усталым и нездоровым сильно снижает холодостойкость персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и начиная с 40 версии, персонаж будет медленно терять здоровье при гипотермии, вплоть до смерти, если ему не удастся согреться.
  1. Зябко
    "Здесь немного холодновато..."
    Персонаж начинает мерзнуть.
  2. Холод
    "Вам нужно найти способ согреться."
    Персонаж начинает замерзать.
  3. Замерзаете
    "Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно."
    Пространственный обзор персонажа понижен.
  4. Гипотермия
    "Тело и разум одержим холодом."
    Пространственный обзор персонажа снижается еще больше. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье, пока не умрет, если только он снова не согреется.

File:Moodle hungry.png Голод

Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.

  • Отрицательные эффекты
  1. Проголодался
    " Нужно перекусить "
    Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
  2. Голод
    " Уменьшение силы и восстановление здоровья "
    Персонаж голоден.
  3. Сильный голод
    " Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
    Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод.
  4. Чертовски голоден
    " Сильная слабость, потеря здоровья "
    Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
  • Положительные эффекты
  1. Перекусил
    "Неплохо поели.Лёгкое заживление и прибавление сил. "
  2. Сытно поел
    " Сыты и веселы.Чувствуете прилив сил. Заживление ран. "
  3. Полный желудок
    "Обьелись так,что даже одежда не налазит.Очень долгое повышение заживление и сил. "
    Персонаж хорошо поел.

File:Moodle unhappy.png Грусть

Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад и.т.п. либо же принимая антидепрессанты.

Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, крафт и т.д.

После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.

  1. Проявление лёгкой печали
    "Найдите способ повысить настроение."
  2. Печаль
    "Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."
  3. Депрессия
    "Поглощение отчаянием."
  4. Глубокая депрессия
    "Вы одиноки в этом новом мире."

File:Thirsty.gif Жажда

Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.

  1. Лёгкая жажда
    "Сухость во рту"
  2. Жажда
    "Хочется пить."
    -1 грузоподъёмности.
  3. Мучительная жажда
    "Чувство слабости и головокружения"
    -2 грузоподъёмности.
  4. Смертельное истощение
    "Обезвоживание."
    -2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.

File:Moodle endurance.png Изнеможение

Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.

  1. Умеренное изнеможение
    " Дайте отдохнуть ногам "
    Персонаж становится изнурённым.
  2. Сильное изнеможение
    " Не может бежать"
    Персонаж очень изнурён.
  3. Чрезмерное изнеможение
    " Едва может передвигаться "
    Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.

File:Moodle bleeding.png Кровотечение

Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться до наступления смерти.

Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.

  1. Незначительное кровотечение
    "Требуется перевязка."
    Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
  2. Кровотечение
    "Кровь хлещет во все стороны. Силы и скорость снижены."
    Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
  3. Серьёзное кровотечение
    "Практически обескровлен. Серьезное понижение сил и скорости."
    Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
  4. Обильное кровотечение
    "Неизбежная смерть."
    Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.

File:Moodle drunk.png Опьянение

В том случае, если персонаж выпил много алкоголя. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.

  1. Немного навеселе
    "Вы немного выпили"
  2. Опьянение
    "Координация слегка нарушена"
  3. Пьяный
    "Координация нарушена"
  4. В дерьмину пьян
    "Координация серьёзно нарушена"

File:Moodle panic.png Паника

Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи бета-блокаторов. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в состояние Усталость. Персонаж не может спать, если находится в этом состоянии.

  1. Легкая Паника
    "Держи себя в руках"
  2. Паника
    "Точность снижена"
  3. Сильная Паника
    "Точность сильно снижена"
  4. Экстремальная Паника
    "Точность и Внимание сильно снижены"

Moodle heavyLoad.png Перегруз

Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря или употреблением пища или таблеток. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.

  1. Довольно тяжело
    " Немного тяжело "??
    Общий вес: 155-265. Персонаж перегружен.
  2. Тяжело
    " Скорость передвижения снижена "
    Общий вес: 265-285. Персонаж очень перегружен.
  3. Сильно загружен
    " Скорость передвижения сильно снижена "
    Общий вес: 286-300. Персонаж крайне перегружен.
  4. Чрезвычайно тяжело
    " Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "
    Общий вес: 301+. Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.

Moodle Icon Hungover.png Похмелье

Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.

File:Moodle wet.png Промок

Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.

  1. Влажный
    "Уйдите с дождя"
    Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
  2. Мокрый
    "Скорость немного уменьшена"
    Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
  3. Промокший
    "Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"
    Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
  4. Насквозь промокший
    "Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"
    Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.

Moodle Icon Windchill.png Ветер


Персонаж подвергается воздействию ветра, и его кажущаяся температура может быть ниже фактической температуры воздуха. Чем холоднее воздух, тем сильнее холодный ветер. Единственный способ избавиться от этого настроения - пойти в помещение.
Лёгкий ветерок
"Ощущается на 5-10 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Сильный ветер
"Ощущается на 10-15 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Ледяной ветер
"Ощущается на 15-20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Ужасающий ветер
"Ощущается на 20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
На этом этапе простуда неизбежна. Сильные метели могут вызвать это состояние.

File:Moodle cold.png Простуда

Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая шум, который может быть уменьшен с помощью носового платка.

  1. Легкий насморк
    "Небольшой шанс чихания"
  2. Насморк
    "Склонен к чиханию"
  3. Простужен
    "Чихание и кашель. Скорость и лечение уменьшены."
  4. Сильно простужен
    "Чихание и кашель. Скорость и лечение сильно уменьшены."

File:Moodle injured.pngРанения

Template:Catmain/ru

  1. Незначительные повреждения
    "Требуется первая помощь.
  2. Ранения
    "Похоже у Вас закрытый перелом. Сила и скорость снижены."
  3. Серьёзные ранения
    "У Вас там не закрытый, а открытый перелом. Сила и скорость серьезно снижены."
  4. Критические ранения
    "Запаситесь заодно белыми тапочками..."

File:Moodle bored.png Скука

Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.

Это состояние может перерасти в Грусть.

  1. Проявление скуки
    "Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение."
  2. Скука
    "Опасность вогнать себя в тоску."
  3. Сильная скука
    "Высокий шанс впасть в депрессию."
  4. Очень сильная скука
    "Очень высокий шанс впасть в депрессию."

File:Moodle dead.png Смерть

Персонаж мертв.

  1. Покойник
    "Высокий риск стать крысиной едой."

File:Moodle stressed.png Стресс

Обычно тревога возникает у игрока когда он болен или окружен зомби. На текущий момент единственный способ избавиться от Стресса это либо выкурить сигарету либо выпить чашку горячего напитка или убежать от зомби подальше.

Когда игрок болен, иконка "Беспокойства" начинает периодически появляться, т.к. беспокоится о том, что он, возможно, заражен вирусом зомби. Пока в игре не представлено негативных эффектов для этого состояния.

  1. Волнение
    "На взводе."
  2. Тревога
    "Нервы расшатаны."
  3. Стресс
    "Вспотевшие ладони. Обильные признаки паники."
  4. Нервный срыв
    "Испуганы до смерти."

File:Moodle tired.png Усталость

Усталость снижается с помощью сна.

  1. Утомленный
    "Нужно прилечь"
    Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
  2. Уставший
    "Внимание снижено"
    Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
  3. Сильно уставший
    "Внимание сильно снижено"
    Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
  4. Выдохшийся
    "Валится с ног"
    Персонаж критически устал.

Будущие состояния

Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.

Злость

Злость возникает, когда NPC отклоняют ваши предложения объединиться.

  1. Нервность
    "Что-то действует Вам на нервы."
    Ни на что не влияет.
  2. Раздражение
    "В очень плохом настроении."
    Отменяет дружественную реакцию персонажа.
  3. Злость
    "Доведены до ярости."
    Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
  4. Ярость
    "Напрашиваетесь на драку."
    Вы вызовите NPC на дуэль.

File:Moodle zombie.png Зомби

От укуса зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.

  1. Заражение
    "Неожиданное желание есть людей."