Moodles/ru: Difference between revisions

From PZwiki
< MoodlesMoodles/ru
(Перевод не полон\not full translate)
 
m (→‎[[File:Moodle_stressed.png]] Стресс: file fix, replaced: File:Anxiety.gif → File:Moodle_stressed.png)
(41 intermediate revisions by 20 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{languages}}
{{languages|Moodles}}
'''Moodle''' - это то, что говорит вам, какие эмоциональные и физические эффекты, ваш персонаж испытывает в настоящее время, похоже на '' статус эффекты''в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать moodles.
{| align="right"
| __TOC__
|}
'''Состояние''' - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на '' статус эффекты'' в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.


==Список Moodles==
==Список состояний==
===[[File:Moodle_sick.png]] Болезнь===
:Персонаж заболел какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи или заражения зомби. Эффект пищевого отравления обратим при хорошем питании и сне, тогда как зомбификацию невозможно вылечить. Выбор [[Особенности персонажа|особенности ипохондрика]] означает, что игрок «почувствует» последствия болезней, фактически не имея их, в конечном итоге вернувшись к норме. Курение сигарет вызовет некоторое недомогание, независимо от того, имеет ли игрок особенность курильщика или нет.
#'''Лёгкая тошнота'''
#:''"Неважно себя чувствуете"''
#:Персонаж начинает чувствовать себя больным.
#'''Тошнота'''
#:''"Сила и заживление понижены"''
#:Тяжесть болезни персонажа увеличивается.
#'''Болезнь'''
#:''"Сильное понижение силы и заживления"''
#:Персонаж испытывает сильные последствия от болезни, которой он заразился. С этого момента исцеления почти не существует, если персонаж не будет хорошо питаться.
#'''Лихорадка'''
#:''"Высокий риск летального исхода"''
#:Персонаж серьезно страдает от болезни и в конечном итоге умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся.


===[[File:Moodle_bleeding.png]] кровотечение===  
===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===  
:Персонаж истекает кровью из открытой раны. Этот moodle может быть убран [[bandage/ru|бинтами]].
:Персонажу больно от нанесённых ему [[injuries/ru|ранений]]. Это состояние можно убрать [[painkillers/ru|обезболивающими]]. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен. Игрок может испытывать слишком сильную боль, чтобы спать, что требует применения болеутоляющих средств.


===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===
#''' Незначительная боль'''
:Персонаж в мире ином.
#:''" Чувствуется слабая боль "''
#: Персонаж испытывает лишь легкую боль, никаких негативных последствий пока нет.
#''' Боль'''
#:''" Скорость слегка снижена "''
#: Персонаж испытывает умеренную боль. Передвижение, урон и меткость снижены.
#''' Нестерпимая боль'''
#:''" Скорость и меткость снижены "''
#: Персонаж испытывает сильную боль. Передвижение, урон и меткость ещё более снижены. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.
#''' Агония'''
#:''" Скорость и меткость серьёзно снижены "''
#: Персонаж в полной агонии. Персонаж будет двигаться очень медленно и будет бить/стрелять неточно. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.


===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===  
===[[File: Hyperthermia.png]] Гипертермия===
:Если персонаж выпил много [[whiskey/ru | алкоголя]]. Когда персонаж пьян ему будет сложно идти по прямой. Точность также уменьшается. Этот Moodle исчезнет с течением времени, сон ускоряет этот процесс.
:Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия тепла от источника тепла, одежды, погоды или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.


::'''Немного навеселе'''
#'''Неприятно жарко'''
:::''"Вы немного выпили"''
#:''"Может стоит надеть более лёгкую одежду? Жажда усилилась."''
#:Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти..
#'''Перегрев'''
#:''"Жажда. Запотелый. Мокрый."''
#:Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее..
#'''Солнечный удар'''
#:''"Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды."''
#:Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Незначительное снижение пространственного обзора.
#'''Гипертермия'''
#:''"Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии."''


::''' Опьянение'''
===[[File: Hypothermia.png]] Гипотермия===
:::''" Координации слегка нарушена "''
:Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, мокрой погоды, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Быть голодным, усталым и нездоровым сильно снижает холодостойкость персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и начиная с 40 версии, персонаж будет медленно терять здоровье при гипотермии, вплоть до смерти, если ему не удастся согреться.
#'''Зябко'''
#:''"Здесь немного холодновато..."''
#:Персонаж начинает мерзнуть.
#'''Холод'''
#:''"Вам нужно найти способ согреться."''
#:Персонаж начинает замерзать.
#'''Замерзаете'''
#:''"Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно."''
#:Пространственный обзор персонажа понижен.
#'''Гипотермия'''
#:''"Тело и разум одержим холодом."''
#:Пространственный обзор персонажа снижается еще больше. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье, пока не умрет, если только он снова не согреется.


::''' Пьяный'''
===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===
:::''" Координации нарушена "''
Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то [[Еда|съесть]]. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.


::''' В дерьмину пьян'''
*'''Отрицательные эффекты'''
:::''" Координация серьёзно нарушена "''
#''' Проголодался'''
#:''" Нужно перекусить "''
#: Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
#''' Голод'''
#:''" Уменьшение силы и восстановление здоровья "''
#: Персонаж голоден.
#''' Сильный голод'''
#:''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''
#: Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве [[Еда|еды]], чтобы утолить свой голод.
#''' Чертовски голоден'''
#:''" Сильная слабость, потеря здоровья "''
#: Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
*''' Положительные эффекты '''
#''' Перекусил'''
#:''"Неплохо поели.Лёгкое заживление и прибавление сил.  "''
#''' Сытно поел'''
#:''" Сыты и веселы.Чувствуете прилив сил. Заживление ран. "''
#''' Полный желудок'''
#:''"Обьелись так,что даже одежда не налазит.Очень долгое повышение заживление и сил. "''
#: Персонаж хорошо поел.


===[[File:Moodle_endurance.png]] Усталость===  
===[[File:Moodle_unhappy.png]] Грусть===
:Персонаж устал от бега или махания оружием. Этот moodle можно убрать, остановившись отдохнуть или перейти на шаг.
Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: [[Газировка|газировку]], [[шоколад]] и.т.п. либо же принимая [[антидепрессанты]].


::''' Умеренная усталость'''
Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, крафт и т.д.
:::''" Дайте отдохнуть ногам "''<br>
::: Персонаж становится изнурённым.


::''' Сильная усталость'''
После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.
:::''" не может бежать"''<br>
::: Персонаж очень изнурён.


::'''Чрезмерная усталость '''
#'''Проявление лёгкой печали'''
:::''" Едва может передвигаться "''<br>
#:''"Найдите способ повысить настроение."''
::: Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.
#'''Печаль'''
#:''"Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."''
#'''Депрессия'''
#:''"Поглощение отчаянием."''
#'''Глубокая депрессия'''
#:''"Вы одиноки в этом новом мире."''


===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===  
===[[File:Thirsty.gif]] Жажда===
:Персонаж нест слишком много, скорость снижена. Этот moodle может быть убран выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря, или их употребления. Учтите что нельзя выбросить вещи, их можно переложить в ящики. Общий вес приобретает предполагает что у вас нет других положительных или отрицательных moodles.
[[Вода]] необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью [[Бутылка воды|бутылки воды]] (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других [[:Category:Напитки|ёмкостей с водой]] или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.


::''' Довольно тяжелого'''
#'''Лёгкая жажда'''
::: Общий вес: 155-265
#:''"Сухость во рту"''
::::''" Немного тяжело "​​''<br>
#'''Жажда'''
:::: Персонаж перегружен.
#:''"Хочется пить."''
#:-1 грузоподъёмности.
#'''Мучительная жажда'''
#:''"Чувство слабости и головокружения"''
#:-2 грузоподъёмности.
#'''Смертельное истощение'''
#:''"Обезвоживание."''
#:-2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.


::''' Тяжело'''
===[[File:Moodle_endurance.png]] Изнеможение===
::: Общий вес: 265-285
Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
::::''" Скорость передвижения снижена "''<br>
:::: Персонаж очень перегружен.


::''' Сильно загружен'''
#''' Умеренное изнеможение'''
::: Общий вес: 286-300
#:''" Дайте отдохнуть ногам "''
::::''" Скорость передвижения сильно снижена "''<br>
#: Персонаж становится изнурённым.
:::: Персонаж крайне перегружен.
#''' Сильное изнеможение'''
#:''" Не может бежать"''
#: Персонаж очень изнурён.
#'''Чрезмерное изнеможение '''
#:''" Едва может передвигаться "''
#: Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.


::''' Чрезвычайно тяжело'''
===[[File:Moodle_bleeding.png]] Кровотечение===
::: Общий вес: 301 +
Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны [[Стерильная повязка|бинтами]], [[Пластырь|пластырем]] или [[Кусок ткани|куском ткани]]. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться до наступления смерти.
::::''" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "''
:::: Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери [[health/ru|здоровья]].


===[[File:Moodle_hungry.png]] Голод===
Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.
:Этот Moodle предоставляет состояние голода персонажа. Красный фон говорит, что персонаж должен что-то [[food/ru|съесть]]. Зеленый фон говорит, что персонаж хорошо поел.


::'''Отрицательные эффекты'''
#'''Незначительное кровотечение'''
#:''"Требуется перевязка."''
#:Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
#'''Кровотечение'''
#:''"Кровь хлещет во все стороны. Силы и скорость снижены."''
#:Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
#'''Серьёзное кровотечение'''
#:''"Практически обескровлен. Серьезное понижение сил и скорости."''
#:Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
#'''Обильное кровотечение'''
#:''"Неизбежная смерть."''
#:Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.


:::''' Проголодался'''
===[[File:Moodle_drunk.png]] Опьянение ===
::::''" Нужно перекусить "''<br>
В том случае, если персонаж выпил много [[Бутылка виски (Полная)|алкоголя]]. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.
:::: Персонаж начинает чувствовать себя голодным.


:::''' Голод'''
#'''Немного навеселе'''
::::''" Уменьшение силы и восстановление здоровья "''<br>
#:''"Вы немного выпили"''
:::: Персонаж голоден.
#'''Опьянение'''
#:''"Координация слегка нарушена"''
#'''Пьяный'''
#:''"Координация нарушена"''
#'''В дерьмину пьян'''
#:''"Координация серьёзно нарушена"''


:::''' Сильный голод'''
===[[File:Moodle_panic.png]] Паника===
::::''" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "''<br>
Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи [[Бета-адреноблокаторы|бета-блокаторов]]. [[Бутылка виски (Полная)|Виски]] действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в состояние ''Усталость''. Персонаж не может спать, если находится в этом состоянии.
:::: Персонаж очень голоден и нуждается в еде, чтобы утолить свой ​​голод.


:::''' Чертовски голоден'''
#'''Легкая Паника'''
::::''" Сильная слабость, потеря здоровья "''<br>
#:''"Держи себя в руках"''
:::: Персонаж чрезвычайно голоден и с течением времени ему становится хуже.
#'''Паника'''
#:''"Точность снижена"''
#'''Сильная Паника'''
#:''"Точность сильно снижена"''
#'''Экстремальная Паника'''
#:''"Точность и Внимание сильно снижены"''


<br>
===[[File:Moodle_heavyLoad.png]] Перегруз===
::''' Положительные эффекты '''
Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря или употреблением [[Еда|пища]] или таблеток. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.


:::''' Слегка сыт'''
#''' Довольно тяжело'''
::::''"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы  "''<br>
#:''" Немного тяжело "??''
:::: Персонаж не голоден, на данный момент.
#:Общий вес: 155-265. Персонаж перегружен.
#''' Тяжело'''
#:''" Скорость передвижения снижена "''
#:Общий вес: 265-285. Персонаж очень перегружен.
#''' Сильно загружен'''
#:''" Скорость передвижения сильно снижена "''
#:Общий вес: 286-300. Персонаж крайне перегружен.
#''' Чрезвычайно тяжело'''
#:''" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "''
#: Общий вес: 301+. Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.


:::''' Сыт'''
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Похмелье===
::::''" Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "''<br>
Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.
:::: Не голоден.


:::''' Хорошо покушал'''
===[[File:Moodle_wet.png]] Промок===
::::''" Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "''<br>
Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.
:::: Персонаж хорошо поел.


:::''' Наелся'''
#'''Влажный'''
::::''" Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"''<br>
#:''"Уйдите с дождя"''
:::: Персонаж очень хорошо поел и будет сыт очень долго.
#:Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
#'''Мокрый'''
#:''"Скорость немного уменьшена"''
#:Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
#'''Промокший'''
#:''"Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"''
#:Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
#'''Насквозь промокший'''
#:''"Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"''
#:Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.


===[[File:Moodle_injured.png]]Ранения===
===[[File:Moodle_Icon_Windchill.png]] Ветер===  
:Смотрите [[injuries/ru|ранения]]
----
:Персонаж подвергается воздействию ветра, и его кажущаяся температура может быть ниже фактической температуры воздуха. Чем холоднее воздух, тем сильнее холодный ветер. Единственный способ избавиться от этого настроения - пойти в помещение.


===[[File:Moodle_pain.png]] Боль===
::'''Лёгкий ветерок'''
:The character is in pain, from a wound or other [[injuries]]. This moodle can be removed by using [[painkillers]]. The level of pain is more or less consistent which the severity of the character's injuries.
:::''"Ощущается на 5-10 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''


::'''Minor Pain'''
::'''Сильный ветер'''
:::''"Feeling slight pain"''<br>
:::''"Ощущается на 10-15 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::The character is in only slight pain.


::'''Pain'''
::'''Ледяной ветер'''
:::''"Speed & Accuracy slightly reduced"''<br>
:::''"Ощущается на 15-20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::The character is in a moderate amount of pain.


::'''Severe Pain'''
::'''Ужасающий ветер'''
:::''"Speed & Accuracy reduced"''<br>
:::''"Ощущается на 20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."''
:::The character is in severe pain.
:::На этом этапе простуда неизбежна. Сильные метели могут вызвать это состояние.
----


::'''Agony'''
===[[File:Moodle_cold.png]] Простуда===
:::''"Speed & Accuracy severely reduced"''<br>
Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая [[шум]], который может быть уменьшен с помощью [[Ткань|носового платка]].
:::The character is in complete agony.


===[[File:Moodle_panic.png]] Panicked===
#'''Легкий насморк'''
#:''"Небольшой шанс чихания"''
#'''Насморк'''
#:''"Склонен к чиханию"''
#'''Простужен'''
#:''"Чихание и кашель.  Скорость и лечение уменьшены."''
#'''Сильно простужен'''
#:''"Чихание и кашель.  Скорость и лечение сильно уменьшены."''


:The character is panicking at the sight or sound of zombies. This moodle can be removed and prevented temporarily by using [[beta blockers]]. [[Whiskey]] also quickly removes the panicked moodles, although it also makes the character tired. The [[player]] can not sleep if they have a panic moodle.
===[[File:Moodle_injured.png]]Ранения===
{{Catmain/ru|Ранения}}


::'''Slight Panic'''<br>
#'''Незначительные повреждения'''
:::''"Try to stay calm"''
#:''"Требуется первая помощь.''
#'''Ранения'''
#:''"Похоже у Вас закрытый перелом. Сила и скорость снижены."''
#'''Серьёзные ранения'''
#:''"У Вас там не закрытый, а открытый перелом. Сила и скорость серьезно снижены."''
#'''Критические ранения'''
#:''"Запаситесь заодно белыми тапочками..."''


::'''Panic'''<br>
===[[File:Moodle_bored.png]] Скука ===
:::''"Accuracy reduced"''
Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.


::'''Strong Panic'''<br>
Это состояние может перерасти в ''Грусть''.
:::''"Accuracy severely reduced"''


::'''Extreme Panic'''<br>
#'''Проявление скуки'''
:::''"Accuracy & vision severely reduced"''
#:''"Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение."''
#'''Скука'''
#:''"Опасность вогнать себя в тоску."''
#'''Сильная скука'''
#:''"Высокий шанс впасть в депрессию."''
#'''Очень сильная скука'''
#:''"Очень высокий шанс впасть в депрессию."''


===[[File:Moodle_sick.png]] Sick===
===[[File:Moodle_dead.png]] Смерть ===  
::'''Queasy'''
Персонаж мертв.
:::''"Take things easy"''<br>
#'''Покойник'''
:::The character is beginning to feel ill.
#:''"Высокий риск стать крысиной едой."''


::'''Nauseous'''
===[[File:Moodle_stressed.png]] Стресс===
:::''"Strength & healing reduced"''<br>
Обычно тревога возникает у игрока когда он болен или окружен зомби. На текущий момент единственный способ избавиться от Стресса это либо выкурить [[Сигареты|сигарету]] либо выпить чашку [[Горячий напиток|горячего напитка]] или убежать от зомби подальше.
:::The character is beginning the feel the effects of the virus.


::'''Sick'''
Когда игрок болен, иконка "Беспокойства" начинает периодически появляться, т.к. беспокоится о том, что он, возможно, заражен вирусом зомби. Пока в игре не представлено негативных эффектов для этого состояния.
:::''"Strength & healing severely reduced"''<br>
:::The character is infected with the zombie virus, it is only a matter of time before they succumb to zombification.


::'''Fever'''
#'''Волнение'''
:::''"Strength & healing severely reduced, slowly dying"''<br>
#:''"На взводе."''
:::The character has nearly succumbed to the virus now.
#'''Тревога'''
#:''"Нервы расшатаны."''
#'''Стресс'''
#:''"Вспотевшие ладони. Обильные признаки паники."''
#'''Нервный срыв'''
#:''"Испуганы до смерти."''


===[[File:Moodle_tired.png]] Tired===  
===[[File:Moodle_tired.png]] Усталость===  
:This moodle can be removed by [[sleep]]ing.
Усталость снижается с помощью сна.


::'''Drowsy'''
#'''Утомленный'''
:::''"Have a lie down"''<br>
#:''"Нужно прилечь"''
:::The character is slightly fatigued from being awake for too long.
#:Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
#'''Уставший'''
#:''"Внимание снижено"''
#:Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
#'''Сильно уставший'''
#:''"Внимание сильно снижено"''
#:Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
#'''Выдохшийся'''
#:''"Валится с ног"''
#:Персонаж критически устал.


::'''Tired'''
==Будущие состояния==
:::''"awareness reduced"''<br>
Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.
:::The character has became fatigued from being awake for too long.


::'''Very Tired'''
===Злость===
:::''"awareness severely reduced"''<br>
Злость возникает, когда [[Неигровые персонажи|NPC]] отклоняют ваши предложения объединиться.
:::The character is very fatigued from being awake for far too long.


::'''Exhausted'''
#'''Нервность'''
:::''"Will pass out"''<br>
#:''"Что-то действует Вам на нервы."''
:::The character is extremely fatigued.
#:Ни на что не влияет.
#'''Раздражение'''
#:''"В очень плохом настроении."''
#:Отменяет дружественную реакцию персонажа.
#'''Злость'''
#:''"Доведены до ярости."''
#:Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
#'''Ярость'''
#:''"Напрашиваетесь на драку."''
#:Вы вызовите NPC на дуэль.


===[[File:Moodle_zombie.png]] Zombie===  
===[[File:Moodle_zombie.png]] Зомби===  
:The character has been bitten by a [[zombie]] and subsequently changed into one.
От укуса [[zombie/ru|зомби]] персонаж заболел и пополнил их ряды.


==Future Moodles==
#'''Заражение'''
#:''"Неожиданное желание есть людей."''


The game's files show that moodles may come in positive or negative flavours, suggesting that characters may have their morale boosted or experience happy emotions.
[[Category:Персонаж]]

Revision as of 13:03, 4 April 2022

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.

Список состояний

File:Moodle sick.png Болезнь

Персонаж заболел какой-то болезнью из-за употребления сырой/плохой пищи или заражения зомби. Эффект пищевого отравления обратим при хорошем питании и сне, тогда как зомбификацию невозможно вылечить. Выбор особенности ипохондрика означает, что игрок «почувствует» последствия болезней, фактически не имея их, в конечном итоге вернувшись к норме. Курение сигарет вызовет некоторое недомогание, независимо от того, имеет ли игрок особенность курильщика или нет.
  1. Лёгкая тошнота
    "Неважно себя чувствуете"
    Персонаж начинает чувствовать себя больным.
  2. Тошнота
    "Сила и заживление понижены"
    Тяжесть болезни персонажа увеличивается.
  3. Болезнь
    "Сильное понижение силы и заживления"
    Персонаж испытывает сильные последствия от болезни, которой он заразился. С этого момента исцеления почти не существует, если персонаж не будет хорошо питаться.
  4. Лихорадка
    "Высокий риск летального исхода"
    Персонаж серьезно страдает от болезни и в конечном итоге умрёт, не будучи сытым и не выспавшимся.

File:Moodle pain.png Боль

Персонажу больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Наличие сильной боли или агонии с почти полным здоровьем является показателем того, что игрок может быть заражен. Игрок может испытывать слишком сильную боль, чтобы спать, что требует применения болеутоляющих средств.
  1. Незначительная боль
    " Чувствуется слабая боль "
    Персонаж испытывает лишь легкую боль, никаких негативных последствий пока нет.
  2. Боль
    " Скорость слегка снижена "
    Персонаж испытывает умеренную боль. Передвижение, урон и меткость снижены.
  3. Нестерпимая боль
    " Скорость и меткость снижены "
    Персонаж испытывает сильную боль. Передвижение, урон и меткость ещё более снижены. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.
  4. Агония
    " Скорость и меткость серьёзно снижены "
    Персонаж в полной агонии. Персонаж будет двигаться очень медленно и будет бить/стрелять неточно. Персонажу так больно, что он или она не могут спать.

File:Hyperthermia.png Гипертермия

Персонаж перегрелся из-за чрезмерного воздействия тепла от источника тепла, одежды, погоды или автомобильного обогревателя. Снимите тёплую одежду или спрячьтесь от жары в помещении. Постоянно пить воду важно для того чтобы иметь хорошую термостойкость.
  1. Неприятно жарко
    "Может стоит надеть более лёгкую одежду? Жажда усилилась."
    Персонаж начинает перегреваться. Жажда начинает расти..
  2. Перегрев
    "Жажда. Запотелый. Мокрый."
    Персонажу становится жарче, и жажда будет расти быстрее..
  3. Солнечный удар
    "Тошнота, трудно сконцентрироваться, большое потребление воды."
    Жажда будет увеличиваться еще быстрее. Незначительное снижение пространственного обзора.
  4. Гипертермия
    "Кружит голову и тошнит. Признаки гипертермии."

File:Hypothermia.png Гипотермия

Персонажу слишком холодно из-за нехватки тёплой одежды, мокрой погоды, холодной погоды и ветра или кондиционера автомобиля. Для борьбы с переохлаждением персонаж может носить более тёплую одежду, оставаться в помещении, разводить костёр или включать обогреватель в автомобиле. Быть голодным, усталым и нездоровым сильно снижает холодостойкость персонажа. Это состояние влияет на скорость персонажа, и начиная с 40 версии, персонаж будет медленно терять здоровье при гипотермии, вплоть до смерти, если ему не удастся согреться.
  1. Зябко
    "Здесь немного холодновато..."
    Персонаж начинает мерзнуть.
  2. Холод
    "Вам нужно найти способ согреться."
    Персонаж начинает замерзать.
  3. Замерзаете
    "Пока что вы в норме. Здесь ОЧЕНЬ холодно."
    Пространственный обзор персонажа понижен.
  4. Гипотермия
    "Тело и разум одержим холодом."
    Пространственный обзор персонажа снижается еще больше. В этот момент персонаж будет медленно терять здоровье, пока не умрет, если только он снова не согреется.

File:Moodle hungry.png Голод

Это состояние выражает степень голода персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.

  • Отрицательные эффекты
  1. Проголодался
    " Нужно перекусить "
    Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
  2. Голод
    " Уменьшение силы и восстановление здоровья "
    Персонаж голоден.
  3. Сильный голод
    " Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
    Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой голод.
  4. Чертовски голоден
    " Сильная слабость, потеря здоровья "
    Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.
  • Положительные эффекты
  1. Перекусил
    "Неплохо поели.Лёгкое заживление и прибавление сил. "
  2. Сытно поел
    " Сыты и веселы.Чувствуете прилив сил. Заживление ран. "
  3. Полный желудок
    "Обьелись так,что даже одежда не налазит.Очень долгое повышение заживление и сил. "
    Персонаж хорошо поел.

File:Moodle unhappy.png Грусть

Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад и.т.п. либо же принимая антидепрессанты.

Это состояние влияет на скорость всех совершаемых действий, например, перекладывание вещей в инвентаре, крафт и т.д.

После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.

  1. Проявление лёгкой печали
    "Найдите способ повысить настроение."
  2. Печаль
    "Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."
  3. Депрессия
    "Поглощение отчаянием."
  4. Глубокая депрессия
    "Вы одиноки в этом новом мире."

File:Thirsty.gif Жажда

Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.

  1. Лёгкая жажда
    "Сухость во рту"
  2. Жажда
    "Хочется пить."
    -1 грузоподъёмности.
  3. Мучительная жажда
    "Чувство слабости и головокружения"
    -2 грузоподъёмности.
  4. Смертельное истощение
    "Обезвоживание."
    -2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.

File:Moodle endurance.png Изнеможение

Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.

  1. Умеренное изнеможение
    " Дайте отдохнуть ногам "
    Персонаж становится изнурённым.
  2. Сильное изнеможение
    " Не может бежать"
    Персонаж очень изнурён.
  3. Чрезмерное изнеможение
    " Едва может передвигаться "
    Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.

File:Moodle bleeding.png Кровотечение

Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться до наступления смерти.

Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.

  1. Незначительное кровотечение
    "Требуется перевязка."
    Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
  2. Кровотечение
    "Кровь хлещет во все стороны. Силы и скорость снижены."
    Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
  3. Серьёзное кровотечение
    "Практически обескровлен. Серьезное понижение сил и скорости."
    Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
  4. Обильное кровотечение
    "Неизбежная смерть."
    Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.

File:Moodle drunk.png Опьянение

В том случае, если персонаж выпил много алкоголя. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.

  1. Немного навеселе
    "Вы немного выпили"
  2. Опьянение
    "Координация слегка нарушена"
  3. Пьяный
    "Координация нарушена"
  4. В дерьмину пьян
    "Координация серьёзно нарушена"

File:Moodle panic.png Паника

Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи бета-блокаторов. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в состояние Усталость. Персонаж не может спать, если находится в этом состоянии.

  1. Легкая Паника
    "Держи себя в руках"
  2. Паника
    "Точность снижена"
  3. Сильная Паника
    "Точность сильно снижена"
  4. Экстремальная Паника
    "Точность и Внимание сильно снижены"

Moodle heavyLoad.png Перегруз

Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием нескольких вещей из инвентаря или употреблением пища или таблеток. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.

  1. Довольно тяжело
    " Немного тяжело "??
    Общий вес: 155-265. Персонаж перегружен.
  2. Тяжело
    " Скорость передвижения снижена "
    Общий вес: 265-285. Персонаж очень перегружен.
  3. Сильно загружен
    " Скорость передвижения сильно снижена "
    Общий вес: 286-300. Персонаж крайне перегружен.
  4. Чрезвычайно тяжело
    " Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "
    Общий вес: 301+. Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.

Moodle Icon Hungover.png Похмелье

Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.

File:Moodle wet.png Промок

Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.

  1. Влажный
    "Уйдите с дождя"
    Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
  2. Мокрый
    "Скорость немного уменьшена"
    Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
  3. Промокший
    "Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"
    Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
  4. Насквозь промокший
    "Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"
    Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.

Moodle Icon Windchill.png Ветер


Персонаж подвергается воздействию ветра, и его кажущаяся температура может быть ниже фактической температуры воздуха. Чем холоднее воздух, тем сильнее холодный ветер. Единственный способ избавиться от этого настроения - пойти в помещение.
Лёгкий ветерок
"Ощущается на 5-10 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Сильный ветер
"Ощущается на 10-15 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Ледяной ветер
"Ощущается на 15-20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
Ужасающий ветер
"Ощущается на 20 градусов холоднее, чем есть на самом деле."
На этом этапе простуда неизбежна. Сильные метели могут вызвать это состояние.

File:Moodle cold.png Простуда

Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодически персонаж будет чихать и кашлять, создавая шум, который может быть уменьшен с помощью носового платка.

  1. Легкий насморк
    "Небольшой шанс чихания"
  2. Насморк
    "Склонен к чиханию"
  3. Простужен
    "Чихание и кашель. Скорость и лечение уменьшены."
  4. Сильно простужен
    "Чихание и кашель. Скорость и лечение сильно уменьшены."

File:Moodle injured.pngРанения

Template:Catmain/ru

  1. Незначительные повреждения
    "Требуется первая помощь.
  2. Ранения
    "Похоже у Вас закрытый перелом. Сила и скорость снижены."
  3. Серьёзные ранения
    "У Вас там не закрытый, а открытый перелом. Сила и скорость серьезно снижены."
  4. Критические ранения
    "Запаситесь заодно белыми тапочками..."

File:Moodle bored.png Скука

Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.

Это состояние может перерасти в Грусть.

  1. Проявление скуки
    "Займитесь чем-нибудь, найдите развлечение."
  2. Скука
    "Опасность вогнать себя в тоску."
  3. Сильная скука
    "Высокий шанс впасть в депрессию."
  4. Очень сильная скука
    "Очень высокий шанс впасть в депрессию."

File:Moodle dead.png Смерть

Персонаж мертв.

  1. Покойник
    "Высокий риск стать крысиной едой."

File:Moodle stressed.png Стресс

Обычно тревога возникает у игрока когда он болен или окружен зомби. На текущий момент единственный способ избавиться от Стресса это либо выкурить сигарету либо выпить чашку горячего напитка или убежать от зомби подальше.

Когда игрок болен, иконка "Беспокойства" начинает периодически появляться, т.к. беспокоится о том, что он, возможно, заражен вирусом зомби. Пока в игре не представлено негативных эффектов для этого состояния.

  1. Волнение
    "На взводе."
  2. Тревога
    "Нервы расшатаны."
  3. Стресс
    "Вспотевшие ладони. Обильные признаки паники."
  4. Нервный срыв
    "Испуганы до смерти."

File:Moodle tired.png Усталость

Усталость снижается с помощью сна.

  1. Утомленный
    "Нужно прилечь"
    Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
  2. Уставший
    "Внимание снижено"
    Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
  3. Сильно уставший
    "Внимание сильно снижено"
    Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
  4. Выдохшийся
    "Валится с ног"
    Персонаж критически устал.

Будущие состояния

Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.

Злость

Злость возникает, когда NPC отклоняют ваши предложения объединиться.

  1. Нервность
    "Что-то действует Вам на нервы."
    Ни на что не влияет.
  2. Раздражение
    "В очень плохом настроении."
    Отменяет дружественную реакцию персонажа.
  3. Злость
    "Доведены до ярости."
    Отменяет нейтральную реакцию персонажа.
  4. Ярость
    "Напрашиваетесь на драку."
    Вы вызовите NPC на дуэль.

File:Moodle zombie.png Зомби

От укуса зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.

  1. Заражение
    "Неожиданное желание есть людей."