Moodles/ru

From PZwiki
< Moodles
Revision as of 08:47, 3 November 2014 by Xinn (talk | contribs) (Кровотечение)

Moodles/ru

Состояние - это эмоциональные и физические эффекты, которые испытывает ваш персонаж в настоящее время, похожи на статус эффекты в ролевых играх. В настоящее время в игре существует одиннадцать состояний.

Список состояний

File:Moodle bleeding.png Кровотечение

Персонаж истекает кровью от укусов зомби или других ранений. Перевяжите раны бинтами, пластырем или куском ткани. Чем выше стадия кровотечения, тем быстрее нужно перевязаться до наступления смерти.
Зомби могут отслеживать истекающего кровью персонажа, так что перевяжитесь как можно быстрее.
Незначительное кровотечение
"Требуется перевязка."
Небольшое кровотечение. Уровень здоровья будет понижен до 75%.
Кровотечение
"Кровь хлещет во все стороны. Силы и скорость снижены."
Множественные ранения. Уровень здоровья будет понижен до 50%.
Серьёзное кровотечение
"Практически обескровлен. Серьезное понижение сил и скорости."
Сильные кровотечения из множества серьёзных ран. Уровень здоровья будет понижен до 25%.
Обильное кровотечение
"Неизбежная смерть."
Срочно перевяжитесь, или вы вскоре умрёте.

File:Moodle bored.png Скука

Персонаж заскучал от слишком долгого нахождения в помещении. Это состояние может быть убрано, читая книги и журналы или проводя время на улице.
Это состояние появилось в тестовой версии, но было удалено из релизной и в данный момент перерабатывается.

File:Moodle cold.png Простуда

Персонаж подхватил простуду от слишком долгого воздействия окружающей среды. Периодический насморк будет создавать шум, который может быть уменьшен с помощью носового платка.
Легкий насморк
"Небольшой шанс чихания"
Насморк
"Склонен к чиханию"
Простужен
"Чихание и кашель.  Скорость и лечение уменьшены."
Сильно простужен
"Чихание и кашель.  Скорость и лечение сильно уменьшены."

File:Moodle dead.png Смерть

Персонаж мертв.

File:Moodle drunk.png Опьянение

В том случае, если персонаж выпил много алкоголя. Когда персонаж пьян, ему сложно идти по прямой и попадать по врагам (нарушение координации движений). Это состояние исчезает с течением времени; сон ускоряет этот процесс.
Немного навеселе
"Вы немного выпили"
Опьянение
" Координация слегка нарушена "
Пьяный
" Координация нарушена "
В дерьмину пьян
" Координация серьёзно нарушена "

File:Moodle endurance.png Изнеможение

Персонаж устал от бега или махания оружием. Это состояние можно убрать, остановившись отдохнуть или перейдя на шаг.
Умеренное изнеможение
" Дайте отдохнуть ногам "
Персонаж становится изнурённым.
Сильное изнеможение
" Не может бежать"
Персонаж очень изнурён.
Чрезмерное изнеможение
" Едва может передвигаться "
Персонаж крайне истощен. Обычно случается после долгого забега или когда персонаж очень нагружен.

Moodle heavyLoad.png Перегруз

Персонаж несет слишком много, скорость снижена. Это состояние может быть убрано выбрасыванием или употреблением (пища, таблетки) нескольких вещей из инвентаря. Учтите, что выбрасывать вещи нельзя - их можно только перекладывать в ящики. В "Общем весе" ниже не учитываются другие положительные или отрицательные состояния.
Довольно тяжело
Общий вес: 155-265
" Немного тяжело "​​
Персонаж перегружен.
Тяжело
Общий вес: 265-285
" Скорость передвижения снижена "
Персонаж очень перегружен.
Сильно загружен
Общий вес: 286-300
" Скорость передвижения сильно снижена "
Персонаж крайне перегружен.
Чрезвычайно тяжело
Общий вес: 301 +
" Скорость движения сильно снижена, в результате чего травмируется спина "
Если персонаж слишком перегружен, то ходьба вызывает серьезные потери здоровья.

Moodle Icon Hungover.png Похмелье

Это состояние показывает, что вы слишком долго оставались на улице. Единственное решение - оставаться в помещении.

File:Moodle hungry.png Голод

Это состояние выражает голодность персонажа. Красный фон означает, что персонаж должен что-то съесть. Зеленый фон означает, что персонаж сыт.
Отрицательные эффекты
Проголодался
" Нужно перекусить "
Персонаж начинает чувствовать себя голодным.
Голод
" Уменьшение силы и восстановление здоровья "
Персонаж голоден.
Сильный голод
" Серьезно ослаблены силы и восстановление здоровья "
Персонаж очень голоден и нуждается в большом количестве еды, чтобы утолить свой ​​голод.
Чертовски голоден
" Сильная слабость, потеря здоровья "
Персонаж чрезвычайно голоден, и с течением времени ему становится хуже.


Положительные эффекты
Слегка сыт
"Небольшой бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Персонаж на данный момент не голоден.
Сыт
" Бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Не голоден.
Хорошо покушал
" Сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы "
Персонаж хорошо поел.
Наелся
" Очень сильный бонус восстановления здоровья и увеличение силы"
Персонаж очень хорошо поел и будет сыт очень долго.

File:Thirsty.gif Жажда

Вода необходима человеку для выживания, поэтому персонаж должен периодически утолять жажду с помощью бутылки воды (делается автоматически, при наличии бутылки воды в инвентаре) или с помощью других ёмкостей с водой или источников воды (делается вручную). Если персонаж не будет пить в течении полутора дней, он умрёт.
Лёгкая жажда
"Сухость во рту"
Жажда
"Хочется пить."
-1 грузоподъёмности.
Мучительная жажда
"Чувство слабости и головокружения"
-2 грузоподъёмности.
Смертельное истощение
"Обезвоживание."
-2 грузоподъёмности. Персонаж начинает терять здоровье. Если не попить, то можно умереть.

File:Moodle injured.pngРанения

Смотрите ранения

File:Moodle pain.png Боль

Персонажу очень больно от нанесённых ему ранений. Это состояние можно убрать обезболивающими. Уровень боли является более или менее зависимым от тяжести ранений. Персонаж не может спать при уровне состояния "Сильная боль" или выше.
Легкая боль
" Чувство легкой боли "
Персонаж ощущает легкую боль.
Боль
" Скорость и точность немного уменьшается "
Персонаж чувствует умеренную боль.
Сильная боль
" Скорость и точность уменьшилась »
Персонаж чувствует сильные боли.
Агония
" Скорость и точность сильно уменьшена "
Персонаж находится в полной агонии.

File:Moodle panic.png Паника

Персонаж паникует при виде зомби или слыша их. Это состояние может быть временно убрано при помощи бета-блокаторов. Виски действует сильнее и быстрее, но от его употребления персонаж через некоторое время переходит в moodle "Усталость". Игрок не может спать, если находится в этом состоянии.
Легкая Паника
"Держи себя в руках"
Паника
"Точность снижена"
Сильная Паника
"Точность сильно снижена"
Экстремальная Паника
"Точность и Внимание сильно снижены"

File:Moodle sick.png Болезнь

Приболел
"Не парься"
Персонаж начинает чувствовать себя больным.
Заболевающий
"Сила и скорость лечения снижены"
У персонажа начинают проявляться симптомы вируса.
Болен
"Сила и скорость лечения сильно снижены"
Персонаж заражен вирусом, и его превращение в зомби - всего лишь вопрос времени.
Жар
"Сила и скорость лечения сильно снижены, медленное угасание"
Персонаж практически превратился в зомби.

File:Moodle tired.png Усталость

Усталость снижается с помощью сна.
Утомленный
"Нужно прилечь"
Персонаж слегка подустал, находясь слишком долго без сна.
Уставший
"Внимание снижено"
Персонаж устал, находясь слишком долго без сна.
Сильно уставший
"Внимание сильно снижено"
Персонаж сильно устал, находясь слишком долго без сна.
Выдохшийся
"Валится с ног"
Персонаж критически устал.


File:Moodle unhappy.png Грусть

Если персонаж сильно заскучал, это состояние может перерасти в грусть. Бороться с ней можно читая развлекательную литературу, потребляя еду и питьё, увеличивающие счастье персонажа: газировку, шоколад и.т.п. либо же принимая антидепрессанты.
Пока в игре это состояние не сильно влияет на персонажа, но его влияние будет сильно увеличено в дальнейшем.
После ввода в игру других выживших, уменьшить Грусть можно будет разговаривая с ними.
Проявление лёгкой печали
"Найдите способ повысить настроение."
Печаль
"Развлекитесь, поговорите с кем-нибудь."
Депрессия
"Поглощение отчаянием."
Отчаянье
"Найдите способ забыть реальность."

File:Moodle wet.png Промок

Это состояние может быть убрано, прячась в помещении от дождя на какое-то время.
Влажный
"Уйдите с дождя"
Персонаж немного промок от слишком долгого нахождения под дождем.
Мокрый
"Скорость немного уменьшена"
Персонаж несколько промок от слишком долгого нахождения под дождем и двигается немного медленней.
Промокший
"Скорость уменьшена и шанс подхватить простуду"
Персонаж очень промок от слишком долгого нахождения под дождем и может заболеть.
Насквозь промокший
"Скорость сильно уменьшена и высокий шанс подхватить простуду"
Персонаж ужасно промок от слишком долгого нахождения под дождем и имеет высокий шанс простудиться.

File:Anxiety.gif Стресс

Обычно тревога возникает у игрока когда он болен или окружен зомби. На текущий момент единственный способ избавиться от Стресса это либо выкурить сигарету либо выпить чашку горячего напитка или убежать от зомби подальше.
Когда игрок болен, иконка "Беспокойства" начинает периодически появляться, т.к. беспокоится о том, что он, возможно, заражен вирусом зомби. Пока в игре не представлено негативных эффектов для этого состояния.
Волнение
"На взводе."
Тревога
"Нервы расшатаны."
Стресс
"Вспотевшие ладони. Обильные признаки паники."
Нервный срыв
"Испуганы до смерти."

File:Hyperthermia.png Гипертермия

Персонаж перегрелся, скорее всего из-за долгого пребывания на солнце. Смените одежду или спрячьтесь от жары в помещении.
Каждая следующая стадия Гипертермии сильно увеличивает Жажду.
Неприятно жарко
"Жарко. Отдохните в менее открытом месте. Жажда увеличена."
Перегрев
"Жара. Духота. Не задерживайтесь под открытым солнцем."
Солнечный удар
"Тошнота, трудно сконцентрироваться, сильная жажда."
Гипертермия
"В бреду и ужасных муках от сильного солнечного воздействия."

File:Hypothermia.png Гипотермия

Персонаж начал мёрзнуть либо из-за отсутствия одежды и нахождения на улице либо просто от холода на улице. Согрейтесь с помощью тёплой одежды или посидев у костра. Пока у этого состояния нет негативных эффектов, но в будущем, когда персонажу холодно его способность к восстановлению здоровья будет понижаться.
Прохлада
"Прохладно, небольшой озноб."
The character is starting to become cold.
Холод
"Зубы стучат от холода. Ищите способ согреться."
Сильный холод
"Тело и разум зациклены на холоде. Здоровье под угрозой."
Гипотермия
"Обморожение конечностей, организм переохлаждён. Серьезная угроза гибели."


File:Moodle zombie.png Зомби

От укуса зомби персонаж заболел и пополнил их ряды.

Будущие состояния

Файлы игры показывают, что состояния могут быть в позитивных и негативных формах, подтверждая тот факт, что персонажи могут испытывать воодушевление (мораль в позитивной форме) или испытывать радостные эмоции.