Эрозия

From PZwiki
< ErosionErosion/ru
Notebook.png
This статья may need more content.
Editors are encouraged to add new material to the page while expanding upon current topics.
Пример эрозии, охватывающей окружающий мир

Эрозия — игровая механика, вызывающая рост растений и износ зданий и построек.

В базовой версии игры, для 100% роста растений требуется 100 дней. День, когда эрозия достигнет 100% роста, можно изменить в настройках Песочницы. Если вы выберите "Шесть месяцев спустя" в Песочнице, то это приведёт к тому, что всё будет сразу охвачено на 100% эрозией после загрузки мира.

Особенности

Эрозия на текущий момент выполняет в основном визуальную функцию, увеличивая ощущение запущенности по мере развития апокалипсиса, наряду с некоторыми функциями, к которым игроку придётся адаптироваться.

Особенности включают в себя
  • Лианы, растущие на стенах, которые можно убрать с помощью топора.
  • Трещины появляются на стенах, улицах и тротуарах. Со временем они становится больше. На текущий момент это не влияет на целостность или запас прочности зданий и поверхностей.
  • Высокая трава со временем вырастет на каждом тайле грязи, травы и песка. Её можно убрать голыми руками или с помощью лопаты.
  • Будут прорастать новые деревья, начиная с саженцев, которые в конце концов вырастут в полноценные взрослые деревья. Это обновляемый источник брёвен и веток, однако они могут блокировать путь для автомобилей. По саженцам можно проехать, хотя они и будут значительно замедлять машины, а вот взрослые деревья заблокируют путь полностью.
    • Заросли деревьев рядом с базой потенциально опасны, так как зомби могут спрятаться в них и подкараулить игрока, потенциально покусав его.

История

Эрозия изначально была реализована в качестве мода нынешним разработчиком TurboTuTone (Turbo) и выпущена в свет в конце 2013 года на форуме The Indie Stone. Позднее, во второй половине 2014 года, Turbo присоединился к команде разработчиков и его первой задачей был ввод эрозии в игру.

См. также

Внешние ссылки