Recherche

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AppleRotten.png
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Recherche est une Compétence de survivialiste qui permet de rechercher dans les zones boisées de la nourriture et des ressources

Utilisation

Clic droit sur le zone dans une zone boisées puis clic sur Recherche dans le menu contextuel.

  • Une recherche met 15 secondes à se compléter, Mais des ressources peuvent être obtenues durant toute sa durée.
  • Les objets apparaîtront dans l'inventaire du joueur.
  • Des recherches répétées augmenteront la fatigue du joueur.
  • Les objets ne sont pas illimités dans une zone, si vous ne trouvez rien, allez ailleurs et réessayez, ils seront réapprovisionné après 50000 unité de temps de jeu. Si l'option Recherche n'apparait pas, essayer d'aller à un endroit plus proche des bois.
    • La taille de la zone est 40x40 centrée sur le joueur.
  • La chance maximale de trouver un objet est de 25% la nourriture/appât et de 30% pour les pierres/bois.
  • Durant Mars et Avril, les chances de trouver de la nourritures sont réduites.
  • De Novembre à Février, seul des objets non comestible peuvent être trouvé.
  • Recherché profondément dans la fôret augmente les chances de trouver quelque chose.
  • La quantité d'objets trouvé dépend de votre compétence, et la chance de trouver des objets dépend de votre compétence et de "Abondance de la nature" dans les réglages du Bac à sable.
    • Le paramètre "Abondance de la nature" du Bac à sable définit la quantité de résultats par zone.
Abondance de la nature résultats par zone
Très pauvre 1 - 10
Pauvre 3 - 13
Normale 5 - 15
Abondant 7 - 17
Très abondant 10 - 20

Occupations & Traits

Occupations

Nom Points Notes
Profession parkranger2.png Garde forestier +2 Piégeage
+2 Recherche
+1 Menuiserie
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges.
Profession fisher2.png Pêcheur +3 Pêche
+1 Recherche
N/A

Traits

Nom Points Notes
Trait hiker.png
Randonneur
+1 Piégeage
+1 Recherche
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges
Trait formerscout.png
Ancien scout
+1 Premiers secours
+1 Recherche
Les deux peuvent être prit avec n'importe quelle occupation

Gain d'XP

  • Nourriture / appât trouvé = 5 XP
  • Pierre / bois trouvée= 2 XP
  • Aucune trouvaille = 10% de chance d'avoir 1 XP

Objet

La compétence Recherche détermine quel type d'objet peuvent être trouvés.

Objet Quantité Description Niveau
BerriesBaiesBerries
Berries
2 - 8 Soyez prudent en mangeant des baies sans élargir l'arborescence des objets lorsque tous les types sont empilés. Aucun niveau de recherche nécessaire
Chipped Stone.png
Pierre taillée
1 Sert à faire des lances en bois et des haches en pierre. Aucun niveau de recherche nécessaire
Stone.png
Pierre
1 Sert à faire des marteaux en pierre. Aucun niveau de recherche nécessaire
Branch.png
Branche d'arbre
1 - 3 Sert à faire des lances en bois, des haches en pierre et des marteaux en pierre. Peut être utilisé comme carburant pour un feu de camp. Aucun niveau de recherche nécessaire
Twigs.png
Brindilles
1 - 3 Peut être utilisé comme allumage pour faire un kit pour feu de camp. Aucun niveau de recherche nécessaire
Violets.png
Violettes
2 - 5 Ne pourrit pas Aucun niveau de recherche nécessaire
BerriesBerries
Baies
Blackberry
Mûre
Blueberry
Myrtille
Poison Berries
Baies toxiques
2 - 7 À partir du build 33, une baie aléatoire sera toxique et seul un herboriste pourra le dire à vue! Recherhe niveau 2
GrapeLeaves.png
Feuilles de vigne
1 - 5 Ne pourrit pas Recherhe niveau 2
Worm
ver de terre
1 - 2 Peut être utilisé comme appât. Recherhe niveau 2
MushroomGeneric1.png MushroomGeneric2.png
MushroomGeneric4.png
MushroomGeneric6.png MushroomGeneric7.png
Champignon
1 - 4 Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 Recherche niveau 4
Cricket
Grillon
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 4
Rose Hips
Cynorrhodon
1 - 4 Ne pourrit pas. Recherche niveau 4
MushroomGeneric3.png MushroomGeneric5.png
Champignon
1 - 3 Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 Recherche niveau 6
Grasshopper.png
Sauterelle
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 6
Cockroach.png
Cafard
1 - 2 Peut être cuisiné, ne pourrit pas.
Peut être utilisé comme appât.
Recherche niveau 6
Logs.png
Bûches
1 Utilisées dans plusieurs recettes, peuvent être sciées en plaches et brulées comme carburant. Recherche niveau 6
Frog
Grenouille
1 Peut être découpée pour obtenir de la viande Recherche niveau 7
Wild Eggs
Oeufs sauvages
1 - 3 Doit être cuisiné, ne pourrit pas. Recherche niveau 8

Recettes

Product XP gained Skill(s) Recipe Ingredient 1 Ingredient 2 Ingredient 3
TZ CampfireKitWood.png
Campfire Materials
0.5 Carpentry none Logs.png
Log x2
(consumed)

(consumed)

TZ CampfireKitWood.png
Campfire Materials
0.75 Carpentry none Plank.png
Plank x3
(consumed)

(consumed)

Campfire.png
Campfire
0 XP none TZ CampfireKitWood.png
Campfire Materials
(consumed)


Stake.png
Stake
1.25 Carpentry none Branch.png
Tree Branch

(keep)

KnifeFlint.png
Stone Knife
0 XP none Branch.png
Tree Branch
(consumed)
RockSharpened.png
Chipped Stone
(consumed)

(consumed)
AxeStone.png
Stone Axe
0 XP none Branch.png
Tree Branch
(consumed)
RockSharpened.png
Chipped Stone
(consumed)

(consumed)
HammerStone.png
Stone Hammer
0 XP none Branch.png
Tree Branch
(consumed)
Rock.png
Stone
(consumed)

(consumed)
SpearStick.png
Crafted Spear
1.25 Carpentry Starting condition scales with player's carpentry.
(consumed)

(keep)

Splint.png
Splint/fr
0 XP none
(consumed)

(consumed)

Frogmeat.png
Frog Meat
2.5 Cooking none
(keep)
Frog.png
Frog
(consumed)

TZ WoodenStick.png
Sturdy Stick x8
0 XP none
One of:
Hacksaw.png Saw
Handsaw.png Garden Saw

(keep)
Plank.png
Plank
(consumed)

Plank.png
Plank x3
0.75 Carpentry
(0.25 above level 3)
none Handsaw.png
Saw (tag)
(keep)
Logs.png
Log
(consumed)

MortarPestle.png
Mortar and Pestle
0.25 Carpentry Carpentry 2 Handsaw.png
Saw (tag)
(keep)
Plank.png
Plank
(consumed)

Logs2.png
Logs Stack
0 XP none Logs.png
Log x2
(consumed)
One of:
Rope.png Rope x2
Sheet Rope.png Sheet Rope x2

(consumed)

Logs3.png
Logs Stack
0 XP none Logs.png
Log x3
(consumed)
One of:
Rope.png Rope x2
Sheet Rope.png Sheet Rope x2

(consumed)

Logs4.png
Logs Stack
0 XP none Logs.png
Log x4
(consumed)
One of:
Rope.png Rope x2
Sheet Rope.png Sheet Rope x2

(consumed)

LogWall Carpentry.png
Log Wall
1.25 Carpentry none Hammer.png
Hammer (tag)
(keep)
Logs.png
Log x4
(consumed)
One of:
Ripped Sheets.png Ripped Sheets x4
Twine.png Twine x4
Rope.png Rope x2

(consumed)

Histoire

Alpha
Build 33 *Baies et champignons toxiques randomisés. Ajout du trait herboriste et de nouvelles plantes complétant la compétence.
Build 32.17 *Correction de être cable de rechercher au-dessus du niveau du sol. (Issue #001926)
Build 32.7 *Les piles de plantes et de produits alimentaires récoltés ne vieillissent pas jusqu'à ce que la pile soit élargie. (Issue #001823)
Build 32.4 *Ajout de certaines zones sur la cartes pour la recherche de nourriture, etc. Zones de chevauchement fixes. (Issue #001632)
Build 31.2 *Calcul fixé dans l'action de forage
Build 30 *Rechercher de la nourriture en hiver est impossible, ou très dur durant les mois froids
Build 29 *Introduit, nommé initialement Scavenge / Scavenging avant d'être renommé Forage / Foraging

Voir aussi