Recherche
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Recherche est une Compétence de survivialiste qui permet de rechercher dans les zones boisées de la nourriture et des ressources
Utilisation
Clic droit sur le zone dans une zone boisées puis clic sur Recherche dans le menu contextuel.
- Une recherche met 15 secondes à se compléter, Mais des ressources peuvent être obtenues durant toute sa durée.
- Les objets apparaîtront dans l'inventaire du joueur.
- Des recherches répétées augmenteront la fatigue du joueur.
- Les objets ne sont pas illimités dans une zone, si vous ne trouvez rien, allez ailleurs et réessayez, ils seront réapprovisionné après 50000 unité de temps de jeu. Si l'option Recherche n'apparait pas, essayer d'aller à un endroit plus proche des bois.
- La taille de la zone est 40x40 centrée sur le joueur.
- La chance maximale de trouver un objet est de 25% la nourriture/appât et de 30% pour les pierres/bois.
- Durant Mars et Avril, les chances de trouver de la nourritures sont réduites.
- De Novembre à Février, seul des objets non comestible peuvent être trouvé.
- Recherché profondément dans la fôret augmente les chances de trouver quelque chose.
- La quantité d'objets trouvé dépend de votre compétence, et la chance de trouver des objets dépend de votre compétence et de "Abondance de la nature" dans les réglages du Bac à sable.
- Le paramètre "Abondance de la nature" du Bac à sable définit la quantité de résultats par zone.
Abondance de la nature | résultats par zone |
---|---|
Très pauvre | 1 - 10 |
Pauvre | 3 - 13 |
Normale | 5 - 15 |
Abondant | 7 - 17 |
Très abondant | 10 - 20 |
Occupations & Traits
Occupations
Nom | Points | Notes |
---|---|---|
Garde forestier | +2 Piégeage +2 Recherche +1 Menuiserie |
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges. |
Pêcheur | +3 Pêche +1 Recherche |
N/A |
Traits
Nom | Points | Notes |
---|---|---|
Randonneur | +1 Piégeage +1 Recherche |
Apprend automatiquement toutes les recettes de pièges |
Ancien scout | +1 Premiers secours +1 Recherche |
Les deux peuvent être prit avec n'importe quelle occupation |
Gain d'XP
- Nourriture / appât trouvé = 5 XP
- Pierre / bois trouvée= 2 XP
- Aucune trouvaille = 10% de chance d'avoir 1 XP
Objet
La compétence Recherche détermine quel type d'objet peuvent être trouvés.
Objet | Quantité | Description | Niveau |
---|---|---|---|
Berries |
2 - 8 | Soyez prudent en mangeant des baies sans élargir l'arborescence des objets lorsque tous les types sont empilés. | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Pierre taillée |
1 | Sert à faire des lances en bois et des haches en pierre. | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Pierre |
1 | Sert à faire des marteaux en pierre. | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Branche d'arbre |
1 - 3 | Sert à faire des lances en bois, des haches en pierre et des marteaux en pierre. Peut être utilisé comme carburant pour un feu de camp. | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Brindilles |
1 - 3 | Peut être utilisé comme allumage pour faire un kit pour feu de camp. | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Violettes |
2 - 5 | Ne pourrit pas | Aucun niveau de recherche nécessaire |
Baies Mûre Myrtille Baies toxiques |
2 - 7 | À partir du build 33, une baie aléatoire sera toxique et seul un herboriste pourra le dire à vue! | Recherhe niveau 2 |
Feuilles de vigne |
1 - 5 | Ne pourrit pas | Recherhe niveau 2 |
ver de terre |
1 - 2 | Peut être utilisé comme appât. | Recherhe niveau 2 |
Champignon |
1 - 4 | Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 | Recherche niveau 4 |
Grillon |
1 - 2 | Peut être cuisiné, ne pourrit pas. Peut être utilisé comme appât. |
Recherche niveau 4 |
Cynorrhodon |
1 - 4 | Ne pourrit pas. | Recherche niveau 4 |
Champignon |
1 - 3 | Peut être utilisé dans une soupe, une tarte, un sandwich, une salade, des légumes rotis depuis le build 30.13 | Recherche niveau 6 |
Sauterelle |
1 - 2 | Peut être cuisiné, ne pourrit pas. Peut être utilisé comme appât. |
Recherche niveau 6 |
Cafard |
1 - 2 | Peut être cuisiné, ne pourrit pas. Peut être utilisé comme appât. |
Recherche niveau 6 |
Bûches |
1 | Utilisées dans plusieurs recettes, peuvent être sciées en plaches et brulées comme carburant. | Recherche niveau 6 |
Grenouille |
1 | Peut être découpée pour obtenir de la viande | Recherche niveau 7 |
Oeufs sauvages |
1 - 3 | Doit être cuisiné, ne pourrit pas. | Recherche niveau 8 |
Recettes
Product | XP gained | Skill(s) | Recipe | Ingredient 1 | Ingredient 2 | Ingredient 3 |
---|---|---|---|---|---|---|
Campfire Materials |
0.5 Carpentry | none | Log x2 (consumed) |
(consumed) |
||
Campfire Materials |
0.75 Carpentry | none | Plank x3 (consumed) |
(consumed) |
||
Campfire |
0 XP | none | Campfire Materials (consumed) |
|||
Stake |
1.25 Carpentry | none | Tree Branch |
(keep) |
||
Stone Knife |
0 XP | none | Tree Branch (consumed) |
Chipped Stone (consumed) |
(consumed) | |
Stone Axe |
0 XP | none | Tree Branch (consumed) |
Chipped Stone (consumed) |
(consumed) | |
Stone Hammer |
0 XP | none | Tree Branch (consumed) |
Stone (consumed) |
(consumed) | |
Crafted Spear |
1.25 Carpentry | Starting condition scales with player's carpentry. | (consumed) |
(keep) |
||
Splint/fr |
0 XP | none | (consumed) |
(consumed) |
||
Frog Meat |
2.5 Cooking | none | (keep) |
Frog (consumed) |
||
Sturdy Stick x8 |
0 XP | none | (keep) |
Plank (consumed) |
||
Plank x3 |
0.75 Carpentry (0.25 above level 3) |
none | Saw (tag) (keep) |
Log (consumed) |
||
Mortar and Pestle |
0.25 Carpentry | Carpentry 2 | Saw (tag) (keep) |
Plank (consumed) |
||
Logs Stack |
0 XP | none | Log x2 (consumed) |
(consumed) |
||
Logs Stack |
0 XP | none | Log x3 (consumed) |
(consumed) |
||
Logs Stack |
0 XP | none | Log x4 (consumed) |
(consumed) |
||
Log Wall |
1.25 Carpentry | none | Hammer (tag) (keep) |
Log x4 (consumed) |
(consumed) |
Histoire
Alpha | |
---|---|
Build 33 | *Baies et champignons toxiques randomisés. Ajout du trait herboriste et de nouvelles plantes complétant la compétence. |
Build 32.17 | *Correction de être cable de rechercher au-dessus du niveau du sol. (Issue #001926) |
Build 32.7 | *Les piles de plantes et de produits alimentaires récoltés ne vieillissent pas jusqu'à ce que la pile soit élargie. (Issue #001823) |
Build 32.4 | *Ajout de certaines zones sur la cartes pour la recherche de nourriture, etc. Zones de chevauchement fixes. (Issue #001632) |
Build 31.2 | *Calcul fixé dans l'action de forage |
Build 30 | *Rechercher de la nourriture en hiver est impossible, ou très dur durant les mois froids |
Build 29 | *Introduit, nommé initialement Scavenge / Scavenging avant d'être renommé Forage / Foraging |