Game modes/pt-br

From PZwiki
< Game modes
Revision as of 11:44, 14 April 2022 by ChillzBR (talk | contribs) (Alterando palavras para Português corretamente e removendo a dissonância.)

Game modes/pt-br
Title Screen

Existe um número diverso de modos de jogo no Project Zomboid. A lista de modos de jogos abaixo é anterior à build 40. Em todos os modos de jogo, morte é o fim. Não tem como voltar em um jogo salvo. Apenas criar um novo sobrevivente.

Tutorial

SpiffoTeacher.png

Esse é um pequeno mapa introduzindo o jogador aos controles e interface. Esse é um cenário predefinido, sem opções pra modificação de jogo.
O tutorial cobre os básicos de:

Cenário

Cada cenário vai dar ao jogador um novo desafio.

Sobrevivência

SpiffoSurvivor.png

Data de inicio: 09/07/1993
Essa é a experiencia recomendada do zomboid, o modo que os desenvolvedores queriam que os jogadores jogassem. Opções de inicio estão trancadas em Hardcore mode. Portas estão na maioria das vezes trancadas e alarmes de casas são comuns, forçando o jogador a sempre se mover. Força, resistência e navegação básica faz esses zumbis um perigo sério. Água de eletricidade vão ser cortadas em menos de 30 dias, forçando o jogador a encontrar fromas renovaveis de conseguir energia (gerador) e água(Barril coletor de água da chuva).

• Tamanho das hordas: Gigante
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: 0-30 days
• Recursos: Raros

Uma semana depois

Spiffoskip.png

Data de inicio: 09/07/1993
Esse modo de jogo é recomendado para jogadores casuais, iniciando uma semana depois que a infecção se espalhou, zumbis tem sentidos mais fracos, água de energia eletrica serão desligadas em 2-6 meses. Casas não foram saqueadas.

• Tamanho das hordas: Moderado
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Fracos
• Desligamento de água e luz: 2-6 meses
• Recursos: Comuns

Seis meses depois

Spiffo controlyourself.png

Data de inicio: 09/12/1993
Modo de jogo recomendado para jogadores experientes. Após 6 meses, poucos sobreviventes continuam de pé com hordas gigantes espalhadas pelo mapa. Zumbis tiveram bastante tempo para aprimorar seus sentidos, conseguem ver e sentir o cheiro de qualquer coisa que chegue perto. Água e luz serão desligadas em minutos e zumbis estão espalhados por todos os cantos. Grande maioria das casas já foram saqueados, fazendo muito difícil encontrar algo útil.

• Tamanho das hordas: Grandes
• Velocidade dos zumbis: Rápidos e cambaleantes
• Sentidos dos zumbis: Normal
• Desligamento de água e luz: Em minútos
• Recursos: Raros

Opções de dificuldade

Você pode alterar as opções de dificuldade ao escolher jogar no Modo Sandbox

Fácil

Multiplicador de experiencia: x2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Bem baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Sérra, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Normal

Multiplicador de experiencia: x1.5
Necessidades de sobrevivência do personagem: Baixas
Itens iniciais: Taco de baseball, Mochila escolar, Martelo, Garrafa de água e Salgadinhos.

Dificil

Multiplicador de experiencia: x1.2
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Garrafa de água e Salgadinhos.

Hardcore

Multiplicador de experiencia: Nenhum
Necessidades de sobrevivência do personagem: Normal
Itens iniciais: Nenhum.

Sandbox customizado

Artigo principal: Custom Sandbox/pt-br
Spiffo rummage.png

Modo Sandbox vai deixar você escolher opções de combate, distribuição de recursos, tamanho de hordas, sentidos e velocidade dos zumbis, distribuição de veículos entre outras opções.

Build 41

Apocalipse

SpiffoSurvivor2.png

"Focado em furtividade. Curta vida útil. Combate melhor evitado." Gosta de ser punido, com combates realistas e mortais, na maioria das vezes melhor evitado.

Sobrevivente

SpiffoBrawler.png

"Combate poderoso. Vida útil mais longa. Um estilo de jogo desafiador baseado no modo Sobrevivência anterior de PZ. " Gosta de desafios, com mais foco no combate familiar aos jogadores de versões anteriores.

Construtor

SpiffoBuilder.png

"Foco na construção, exploração e agricultura. Uma experiência mais relaxada. " Gosta de uma experiência mais fria de construção, pilhagem e cultivo, e menos foco em zumbis.

Desafios

Kingsmouth

Artigo principal: Kingsmouth (challenge)/pt-br

Resort em uma ilha paradisíaca no Caribe, que infelizmente sucumbiu à infecção.

Estúdio

Artigo principal: Studio (challenge)/pt-br

Um estúdio cinematográfico de Hollywood, que infelizmente sucumbiu à infecção.