Game modes/zh-hant: Difference between revisions
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玩家可以自定義頭型和膚色, 以及[[職業]] 和 [[特性]]. | 玩家可以自定義頭型和膚色, 以及[[Occupation/zh|'''職業''']] 和 [[Traits/zh|'''特性''']]. 負面特性會增加點數而正面 [[Traits/zh|特性]] 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。 | ||
[[殭屍]] 數量可以在 無, 低, 普通, 高, | [[Zombie/zh|'''殭屍''']] 數量可以在 '''無'''(none), '''低'''(low), '''普通'''(normal), '''高'''(high), '''瘋狂'''(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後 | ||
【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有''上限'',如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在''上限'',也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】 | 【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有'''''上限''''',如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在'''''上限''''',也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】 | ||
[[Items|拾取]] 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足. | [[Items/zh|拾取]] 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足. | ||
殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。 | 殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。 |
Revision as of 18:25, 23 March 2014
生存模式生存模式是玩家開始遊戲最快捷的方式。 目前版本地圖固定在 Muldraugh 或 West Point Knox County, Kentucky, USA. 生存模式不能對殭屍進行設定, 殭屍的各種屬性已經預設好了,玩家將來可以選擇更多的故事腳本。 臨時任務遊戲內世界緩慢變化。 1-4天,殭屍數量緩慢增加,第五天到達高峰。 水電資源最終會斷絕, 屆時玩家將依靠存水或水井, 吃不易腐敗的食物, 因為那時候電冰箱也不保鮮了。 有時候你能聽到直升機的聲音或者槍聲。目前這隻是用來吸引屍群的。在NPC再次引入后可能會有改變。 沙盒模式自訂殭屍玩家可以自定義頭型和膚色, 以及職業 和 特性. 負面特性會增加點數而正面 特性 將消耗點數, 所以你要正面特性的話,就要先選擇負面特性。 殭屍 數量可以在 無(none), 低(low), 普通(normal), 高(high), 瘋狂(insane)中選擇; 分佈可以選擇市區或者標準。 以後的版本可以改變倖存者的數量。 一天的時長可以選擇30分、1小時、2小時……5小時、12小時或者真實時間。水電切斷事件可以選擇幾個月甚至幾年以後 【需要注意的是,斷水斷電的時限設定只有上限,如果設定斷供時間是0~5年,由於設定只存在上限,也就是說五年以後一定會斷供,也存在從初進遊戲起就立即斷供的可能,而具體斷供時間這一點是隨機的】 拾取 概率可以選擇 非常稀有, 稀有, 普通, 常見, 充足. 殭屍信息 (屬性)可選擇。合適殭屍 (預設) 用了斜體。
堅守模式玩家堅守在一所房子里,有兩道門,周圍的箱子里有工具。 然後就防守一波一波到來的殭屍。周圍有森林,所以很容易逃進森林躲開殭屍。不過地圖很小,邊緣有墻。 現在,每一波是按時間來。 [UPCOMING]In the next upcoming patch, there will be "challenges" added to Last Standing, as well as being able to create a character instead of the currently randomized character. The contents of the crates in and at the back of the house never change. Here's what they contain;
The contents of all other crates are randomized. |