Health/ja
日本語翻訳ファイル
ビルド31.4 準拠
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. Last edit was 01/10/2018.Template:VersionNotice/ja キャラクターは健康状態によって様々なmoodlesにかかります。 健康値が0になってしまうと、キャラクターは死亡してしまいます。
健康状態
キャラクターの健康状態パネルは、 Hキー か画面右上のハートのアイコンをクリックすることで表示することができます。
体は17の部位に分類され、負傷した場合 負傷個所が点滅し パネル右に負傷個所とその状態が表示されます。
現在は負傷の種類 Bandaged"止血された" かの表示がでます。
各部位によって怪我の度合いと影響力が変わるか要検証です。
- Left Hand "左手"
- Right Hand "右手"
- Left Forearm "左前腕部"
- Right Forearm "右前腕部"
- Left Upper Arm "左上腕部"
- Right Upper Arm "右上腕部"
- Upper Torso "上半身"
- Lower Torso "下半身"
- Head "頭"
- Neck "首"
- Groin "鼠径部"
- Left Thigh "左大腿"
- Right Thigh "右大腿"
- Left Shin "左すね"
- Right Shin "右すね"
- Left Foot "左足"
- Right Foot "右足"
回復力
キャラクターには自然治癒能力があり、さらに負傷するか回復力を妨げる症状がある場合を除いて自然に回復します。
空腹や病気になるとこの回復力は低下し、
食べ物を食べることで強化できます。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)
Overall Body Status"体全体の状態"
パネル左上の表示で現在の状態がわかります。
健康量の残り Zombified"ゾンビ化"したかによって表示が変わります。
Status | Description |
---|---|
OK 良好 |
ダメージはない |
Slight Damage 軽い損傷 |
100%-90%健康量 |
Minor Damage 軽症 |
80%-90%健康量 |
Moderate Damage 中等度の損傷 |
60%-80%健康量 |
Severe Damage 重症 |
50%-60%健康量 |
Very Severe Damage 極めてひどい損傷 |
40%-50%健康量 |
Critical Damage 危機的な損傷 |
20%-40%健康量 |
Highly Critical Damage 極めて危機的な損傷 |
10%-20%健康量 |
Terminal Damage 末期的な損傷 |
0%-10%健康量 |
Deceased 死亡 |
0%健康量 死亡 |
Zombified ゾンビに変異化 |
あなたは感染し、徐々に健康量が減っている。 |
負傷の種類
詳しい治療器具の内容は、応急処置を参照
Status | 症状 | 原因 | 注意点 |
---|---|---|---|
Scratched "ひっかき傷" |
少量の健康量低下・出血・痛みが発生する。 | ゾンビからの負傷のひとつ。 素手で窓を破壊する・破壊された窓の乗り越え 有刺鉄線を乗り越えた際にも発生する。*要検証 |
出血を伴い、ゾンビからの負傷の場合 25%の確率で ゾンビ化してしまう。 包帯による止血治療が必要になる。 |
Bitten "噛み傷" |
健康量低下・出血・痛みが発生する。 | ゾンビからの負傷のひとつ。 ゾンビとの接触時間が長い・接触した数が多い場合になりやすい。 |
出血を伴い、96%の確率でゾンビ化してしまう。 包帯による止血治療が必要になる。 |
Deep wound "深い傷" |
健康量の低下・ひどい出血・痛み | 素手による窓の破壊や斧で攻撃された際になる。 | 糸付縫合針などでの縫合が必要となる。 |
Bleeding "出血" |
健康量の低下・出血・痛み 放置していると健康量の減少速度が上がる。 |
Scratched"ひっかき傷"やBitten"噛み傷" Deep wound"深い傷"で発生する。 |
包帯による止血治療が必要になる。 |
Fracture "骨折" |
健康量の低下・移動速度の低下・痛み | 高いところからの落下(高度・所持重量増加により症状も悪化する) また、鈍器で攻撃された際になる。 |
そえ木などによる骨の固定が必要となる。 |
Scorched "熱傷" |
急激に健康量が低下する。 | 火災による負傷。 |
速やかに火元から離れる。 重度の場合は"やけどを消毒する" (壊死組織の除去) 包帯での治療が必要になる。 |
Lodged bullet "銃弾が残留" |
急激な健康量の低下・出血・痛み | 銃器で撃たれた際になる。 | ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。 |
Lodged glass shard "ガラス片が残留" |
健康量の低下・出血・痛み | 素手による窓の破壊時や、破壊された窓の乗り越えでおこる。 | ピンセットなどで、異物を摘出しなければならない。 摘出をしていないと余計な痛みの原因となる。 () |
Wound infection "創傷感染" |
健康量の低下・痛み | 傷の放置や消毒不足でなる?*要検証 | 消毒や滅菌済み包帯での治療が必要。 |
その他の負傷
Status | Description |
---|---|
背中の怪我 | 重量過多で歩行した際に発生する健康量低下。(要検証) |
落下ダメージ | キャラクターが高い位置から落ちた際 発生する負傷。ダメージは落ちた高さ・所持重量に依存する。 骨折に発展することがある。 |
Sick"病気" | 感染 傷んだ食べ物を食べた際に発生。初期の症状は回復力の低下。症状が悪化すると健康量低下を引き起こす。 |
渇き 飢え | 4段階目で健康量低下。キャラクターの管理をしていれば、発生するのは稀です。 |
毒物 過剰摂取(要検証) | 毒物 腐った食べ物 睡眠薬の過剰摂取によって発生。
健康量の低下や落下ダメージに匹敵するダメージを受け、対策もできぬまま死ぬことが多い。 |
治療方針
これはあくまで編集者の治療方針です。目安として、いろいろ試して検証していただけると助かります。
基本、食べ物を多く食べ回復量を高めた状態を維持する。参照 ポジティブなHungry効果(満腹時)
睡眠は回復のプロセスを加速させます。
痛みや疲れのの状態によっては眠れないので、 鎮痛剤や 睡眠薬を使用するといいです。
その他の対策は、moodlesを参照してください。
治療時の痛みや創傷感染という要素が追加され、バランスも調整されている模様。*要検証
できるだけ性能の高い 包帯を維持する
消毒をこまめにすることも心掛けましょう。参照応急処置
健康量低下のない負傷
健康量低下のない落下ダメージ等は、放置していても回復します。
この場合、痛みも時間が経過すれば消えていくので、落ち着いて安全な場所に移動しましょう。
Cold"風邪"
風邪には症状に回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。
副産物のnoiseでゾンビをひきつけてしまう恐れがあります。安全な環境で早期に治療するのが望ましいです。
しかし健康値低下などの効果はないので、基本のよく食べ、よく寝ることで回復します。
Sick"病気"
病気には初期の症状で回復力の低下があるので、治療にかかる食料が多くなります。
- ゾンビからの負傷の場合
- 高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。
- 治療をして症状が改善されはじめれば回復します。
- イメージ的には、「負傷時の回復量低下+病気による回復量低下」と「自然回復量+食べ物によるブースト」の綱引きです。
- 睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点をうまく使いましょう。
- 高確率で感染しています。どのような傷だったか思い出し、今後の行動を選択しましょう。
- 症状が軽くなれば完治は目前です。
- 逆に悪化した場合は・・・
- 症状が軽くなれば完治は目前です。
- それ以外の場合
- 基本のよく食べ、よく寝ることを心掛ければ回復します。
出血を伴う負傷
出血になった場合、まずすることは何によって負傷したのか確認することです。
- Scratched"ひっかき傷"
- Bitten"噛み傷"
- Deep wound"深い傷"
- Lodged bullet"銃弾が残留"
- Lodged glass shard"ガラス片が残留"
- 抜糸のタイミングは確定していませんが、早すぎると再度縫合が必要になるので注意です。
- ゾンビからの負傷の場合は病気の状態異常が急速に進行し、回復を妨げます。
- 睡眠時は進行がおそくなる・食べ物による回復量効果が強く出る点をうまく使いましょう。
- ゾンビからの負傷~完治の流れはこのゲームの醍醐味といっても過言ではありません。
- 消費アイテムも多く、勝算はあまりありません。
- ひっかき傷で25%・噛み傷で96%でゾンビ化します。
- 4%の壁を越えた時、あなたは真のサバイバーと言えるでしょう。
Fracture"骨折"
Scorched"熱傷"
- 完治にかかる日数・壊死組織を除去の必要性は、今のところ不明です*要検証
Zombified"ゾンビ化"
現在治療方法はありません。
常に食べ物を食べ続けることで活動できますが、消費は激しくおすすめできません。
まとめ
現在のバランスではBitten"噛み傷" +段階3以上の病気=死といっても過言ではないと思われます。
治療もできる範囲は少なく、機能していないmoodlesも多数あります。
Scratched"ひっかき傷" 初期の病気の場合にのみ治療の意義があるように見えますが、
いろいろ試して検証していただけると助かります。