Zdrowie

From PZwiki
< HealthHealth/pl
WhiskeyHalf.png
This article may be in need of improvement.
Editors are encouraged to add any missing information to the article, while verifying that the article's current content is correct.

Zdrowie jest bazową statystyką postaci reprezentującą ogólny stan zdrowia postaci. Zdrowie danej osoby jest wyświetlane zarówno jako osobny pasek w oknie zdrowia, jak i jako nastrój po prawej stronie ekranu. Osiągnięcie zera zdrowia prowadzi do natychmiastowej i trwałej śmierci.

Health-Article-Box1.png
Okno zdrowia w grze - drobne obrażenia lewego przedramienia

Okno zdrowia

Poziom zdrowia postaci jest wyświetlany w oknie zdrowia, który jest dostępny po kliknięciu ikony serca w lewym górnym rogu ekranu, lub poprzez kliknięcie H. Kiedy gracz dozna kontuzji lub w inny sposób zacznie tracić zdrowie, ikona serca porusza się, aby ostrzec gracza o zmianie stanu zdrowia. W zależności od źródła obrażeń może mu również towarzyszyć krwawienie lub ból, odgłos otrzymywanych obrażeń i uszkodzenie części ciała doznającej pewnego rodzaju obrażeń.

Ciało gracza jest podzielone na 17 różnych sekcji:

  • Lewa i prawa stopa
  • Lewa i prawa łydka (podudzie)
  • Lewe i prawe udo
  • Lewe i prawe ramię
  • Lewe i prawe przedramię
  • Lewa i prawa dłoń
  • Krocze
  • Dolna część tułowia
  • Górna część tułowia
  • Szyja
  • Głowa

Ogólny stan ciała

Health Window of a uninjured player

Ogólny stan zdrowia gracza jest wyświetlany jakościowo jako jeden z następujących:

Status Description
OK Brak jakichkolwiek obrażeń.
Niewielkie obrażenia Pomiędzy 90% a pełnym poziomem zdrowia.
Drobne obrażenia Pomiędzy 80% a 90% zdrowia.
Umiarkowane obrażenia Pomiędzy 60% a 80% zdrowia.
Poważne obrażenia Pomiędzy 50% a 60% zdrowia.
Bardzo poważne obrażenia Pomiędzy 40% a 50% zdrowia.
Obrażenia krytyczne Pomiędzy 20% a 40% zdrowia.
Obrażenia Bardzo krytyczne Pomiędzy 10% a 20% zdrowia.
Obrażenia śmiertelne Pomiędzy 0 a 10% zdrowia.
Zmarły Zero zdrowia. - "Duża szansa na zostanie karmą dla szczurów"

Leczenie

Domyślnie gracz może zregenerować większość urazów pod warunkiem, że nie dozna dalszych uszkodzeń lub nie ma stanu uniemożliwiającego powrót do zdrowia - na przykład odbandażowanie i krwawiąca rana. Szybkość regeneracji jest zależna od Nastroju. Sytość przyspieszy proces regeneracji, natomiast głód, pragnienie, lub przeziębienie może znacznie spowolnić ten proces. Osiągnięcie ekstremalnych stanów, takich jak pełna gorączka lub głód spowoduje, że postać będzie dalej tracić zdrowie, dopóki negatywny stan nie zostanie wyleczony lub do momentu śmierci postaci.

Sen znacznie przyspiesza proces regeneracji organizmu, natomiast obrażenia "ograniczają" zdrowie - im są liczniejsze lub poważniejsze, tym niższy będzie maksymalny poziom zdrowia. Na przykład złamanie górnej części tułowia utrzymuje maksymalne zdrowie postaci na poziomie około 60%, czyniąc ją znacznie bardziej podatną na dalsze obrażenia, nawet jeśli nie grozi jej bezpośrednie niebezpieczeństwo.

Bandażowanie (Używanie bandaży)

Każda rana, która narusza skórę powoduje krwawienie, które musi zostać zatamowane bandażem lub kawałkiem materiału. Nieleczona otwarta rana może ulec zakażeniu. Nałożenie czystego bandaża na ranę zmniejsza ryzyko zakażenia rany; zdezynfekowanie rany, a następnie nałożenie na nią zdezynfekowanego bandaża lub zdezynfekowanego kawałka materiału jeszcze bardziej zmniejsza ryzyko infekcji lub pomaga ją usunąć.

Z biegiem czasu bandaż zacznie się brudzić, co nie tylko ignoruje poprzednie premie przeciwko infekcji rany, ale w rzeczywistości zwiększy szansę na infekcję rany, jeśli zostanie utrzymane. Wymaga to od postaci zdjęcia bandaża i zastąpienia go czystym. Rodzaj, nasilenie rany, poziom umiejętności pierwsza pomoc lub to, czy rana krwawi, wpływa na szybkość zabrudzenia czystego bandaża.

Rany na różnych częściach ciała zwykle nie różnią się znacząco pod względem utraty zdrowia (zadrapanie ramienia i tułowia zmniejszają zdrowie o mniej więcej taką samą wartość, pomijając fizyczne negatywne efekty, jakie nakłada rana ramienia), natomiast szczególnie niebezpieczne są rany szyi. Ignorują zwykły limit obrażeń i błyskawicznie obniżają poziom zdrowia jeśli nie są zabandażowane. Śmierć gracza może nastąpić w ciągu kilku minut od zadrapania na szyi, chyba że natychmiast zostanie zabandażowany.


Okno zdrowia wyświetlające zabandażowaną rękę, która następnie zamienia się w brudny bandaż


Infekcje

W grze występują 2 rodzaje infekcji:

  • Rana, która przedstawia adnotację „infekcja” w panelu Zdrowia, w przybliżeniu wskazuje na infekcję bakteryjną. Praktycznie rzecz biorąc, jest to niewielka kara dla gracza, który nie zadbał odpowiednio o rany, czy to przez zaniedbanie bandaży na czas, czy zapominanie o zastąpieniu brudnych bandaży czystymi. Infekcja rany umiarkowanie zmniejsza tempo gojenia, ale nie wpływa już na dalsze pogorszenie zdrowia ani zdolności fizycznych.
  • O wiele bardziej podstępnym zagrożeniem jest Knox Infection, która „nie” jest bezpośrednio reprezentowana w grze. Ataki zombie, które naruszają skórę mają zmienną szansę na narażenie postaci na ten ostatecznie śmiertelny stan. W normalnych ustawieniach gry ugryzienia zombie są gwarantowanym wektorem transmisji, podczas gdy skaleczenia i zadrapania zombie mają jedynie szansę zainfekowania postaci. Objawy zwykle pojawiają się w ciągu jednego dnia od urazu, reprezentowane przez gorączke/hipotermię, mdłości i coraz większą utratę zdrowia z czasem, a ostateczny wynik to nieunikniona śmierć w ciągu średnio trzech dni od zakażenia.

Rodzaje urazów

Status Symptomy Powód Leczenie
Ugryzienie Umiarkowana utrata zdrowia, krwawienie, i umiarkowany ból. Może wystąpić, gdy gracz zostanie zaatakowany przez zombie. Zombie mają znacznie większą szansę na ugryzienie zza pleców. Natychmiastowa utrata zdrowia jest zatrzymana przez bandaż, jednak istnieje 100% szans, na zainfekowanie i ostatecznie gracz umrze z powodu przemiany z zombie, chyba ,że opcja jest wyłączony w menu sandbox. Jeśli ugryzienia są możliwe do przetrwania, mają długi okres rekonwalescencji.
Krwawienie Utrata zdrowia, zróżnicowana w zależności od liczby krwawiących ran. Może towarzyszyć „zadrapaniom”, „rozcięciem”, „ugryzieniem”, „głęboką raną”, „raną postrzałową” i „odłamkom szkła w skórze”. Zakładanie bandaży na dotknięty obszar. Nieleczony gracz nadal będzie krwawił i albo nie będzie w stanie odzyskać zdrowia powyżej punktu, albo pogorszy się aż do wykrwawienia się na śmierć.
Poparzenie Poważna utrata zdrowia i poważny ból. Stanie zbyt blisko ognia. Leczenie czystym bandażem, a następnie ponowne bandażowanie i regularnie utrzymywanie ich w czystości. Czas powrotu do zdrowia jest długi.
Głęboka rana Utrata zdrowia, krwawienie i umiarkowany ból. Może wystąpić podczas rozbijania okna gołymi rękami, wchodzenia przez rozbite okno, przechodzenia przez rozbite szkło bez butów, spadania z wysokości, zderzenie z terenem/innymi pojazdami podczas jazdy z umiarkowaną prędkością (około 40-50 mil na godzinę) i trafienie siekierą. Zszycie za pomocą igły chirirgucznej lub igły z nicią (igła chirurgiczna powoduje mniejszy ból). Alternatywnie, trzymanie go zabandażowanym przez ~1 miesiąc pozwoli na zagojenie rany.
Złamanie Poważna utrata zdrowia; zmniejszona prędkość (w przypadku urazu nogi), zmniejszone zdolności bojowe (w przypadku urazu ramienia), zmniejszona wytrzymałość (w przypadku urazu tułowia), zwiększone zmęczenie (w przypadku urazu głowy) ; silny ból. Upadek z dowolnego piętra wyższego niż poziom gruntu (bardziej prawdopodobny w przypadku przenoszenia ciężkiego ładunku), kolizji z terenem/innymi pojazdami podczas jazdy z „dużą” prędkością (60 mil na godzinę+, ale wymaga testowania) oraz wpływ tępej broni. Stworzenie szyny z kawałków materiału i prostym drewnianym przedmiotem (gałąź drzewa, solidny kij lub deska) . Złamań w niektórych miejscach, takich jak głowa i tułów, nie można usztywniać. Żywokost okłady może wspomóc regenerację złamań i stosy z nałożonymi szynami.
Rana postrzałowa Poważna utrata zdrowia, krwawienie i umiarkowany ból. Strzelanie z broni palna. Pocisk musi być najpierw usunięty pęsetą lub gołymi rękami, a następnie potraktowany jak Głęboka Rana: (najlepiej) zdezynfekowany przy użyciu butelki środka dezynfekującego lub [[Whisky|alkoholu] ], zszyte za pomocą igły do szycia lub igły i nici, a następnie zabandażowane.
Odłamki szkła w ciele Poważna utrata zdrowia, krwawienie i umiarkowany ból. Wysokie prawdopodobieństwo wystąpienia przy rozbiciu okna bez posiadania przedmiotu w ręce (np. broni), przechodzenia przez rozbite okno, podnoszeniu stłuczonego szkła gołymi rękami lub przechodzeniu przez stłuczone szkło bez buty. Podobnie jak kule, odłamek szkła musi zostać usunięty pęsetą lub gołymi rękami, a następnie należy leczyć jak Głęboką Ranę: zdezynfekować ranę, zszyć i zabandażować.
Zadrapanie Drobna utrata zdrowia, krwawienie i drobny ból. Zadrapanie przez zombie, rozbicie okna, niemożność przeskoczenia przez płoty lub niskie przeszkody podczas biegu/sprintu, podnoszenie rozbitego szkła, zderzenie z terenem/innymi pojazdami podczas jazdy lub potknięcie się. Natychmiastowa utrata zdrowia jest zatrzymana za pomocą bandaży. Jeśli zadrapanie zostało spowodowane przez zombie, istnieje 25% (przed wersją 41) lub 7% (w wersji 41 i później) prowadzić do śmierci poprzez zombifikację.
Zranienie Umiarkowana utrata zdrowia, krwawienie i umiarkowany ból. Zasadniczo bardziej surowa forma „zadrapania”. Przyczyny są w większości takie same; zranienie przez zombie, zderzenie z terenem/innymi pojazdami, potknięcie itp. Natychmiastowa utrata zdrowia jest powstrzymywana za pomocą bandaży - leczenie jest identyczne z zadrapaniami. Jeśli rana została spowodowana przez zombie, istnieje 25% szans, że doprowadzi to do śmierci przez zombifikację.
Infekcja rany Bardzo niewielka utrata zdrowia (gdy nie jest zabandażowana), niewielki ból i umiarkowany spadek szybkości leczenia. Wszelkie wcześniej odniesione rany mogą ulec zakażeniu, niezależnie od tego, czy są to rany otwarte, czy zabandażowane. Zakażenie jest mniej prawdopodobne, jeśli rana jest najpierw zdezynfekowana, a następnie przykryta wysterylizowanym bandażem. Zakażone obrażenia typu innego niż zombie są w 100% możliwe do przeżycia. Dezynfekcja ran odpowiednimi środkami (chusteczki nasączone alkoholem, środki dezynfekujące itp.), bandażowanie rany Wysterylizowany bandaż lub Wysterylizowany kawałek materiału, podawanie antybiotyków, i/ lub nałożenie okładu czosnkowego na ranę.

Trudność (godziny potrzebne do wyleczenia) urazów

Uraz Trudność Trudność z powolną regeneracją Trudność z szybką regeneracją
Zadrapanie* 7 - 15 15 - 25 4 - 10
Zadrapanie przez rozbite okno* 12 - 20 20 - 30 5 - 10
Zadrapanie przez broń* 5 - 10 10 - 20 1 - 5
Zranienie* 10 - 20 20 - 30 5 - 10
Ugryzienie 50 - 80 80 - 150 30 - 50
Głęboka rana (z/bez odłamków szkła) 15 - 20 20 - 32 11 - 15
Rana postrzałowa 17 - 23 22 - 28 12 - 18
Złamanie 50 - 80 80 - 150 30 - 50
Poparzenie** 50 - 100 50 - 100 50 - 100
  • Zadrapania redukują prędkość bardziej niż złamanie, ale zwykle są dużo mniej dotkliwe. W związku z tym złamania nadal będą spowalniać postać przez większość czasu ze względu na ich większą dotkliwość.
    • Poparzenia zdają się nie zmieniać wartości leczenia z Powolnym\Szybkim regeneracją.

Inne urazy

Status Opis
Uraz pleców Podczas noszenia bardzo ciężkiego ładunku twoja prędkość ruchu zostanie obniżona, a zdrowie powoli spadnie do 75% i zatrzyma się w tym momencie dopóki nie będziesz nosić mniej, co sprawi, że będziesz bardziej podatny na inne źródło obrażeń. Zdrowie „nie zmniejszy się” od ciężkich ładunków, jeśli siedzisz (na ziemi lub w pojeździe). Ten rodzaj obrażeń nie jest inaczej rozróżniany w panelu zdrowia i nie ma żadnego leczenia poza upuszczaniem lub przenoszeniem przedmiotów w celu zmniejszenia obciążenia.
Obrażenia od upadku Spowodowane upadkiem z wysokości powyżej jednego piętra. Obrażenia skalują się ze spadkiem odległości, obciążeniem i dowolnymi cechami, takimi jak niedowaga. Skakanie z okna na drugim piętrze może spowodować poważne uszkodzenia i ewentualne złamania, podczas gdy skakanie z wyższych pięter grozi śmiercią.
Choroba Spowodowane przez złapanie Infekcja Knoxa (infekcja przenoszona przez zombie), zjedzenie zepsutego jedzenia lub picie skażonej wody. Choroba niebędąca zombie początkowo spowolni leczenie. Jeśli choroba osiągnie stan gorączki, postać zacznie tracić zdrowie i może ostatecznie umrzeć. Infekcje ran można leczyć antybiotykami, ale przeziębienia i infekcja Knox nie.

Czas trwania choroby pokarmowej (w grze)

Normalna Słaby żołądek Żelazne jelita
200 - 280 120 - 230 80 - 150

Zobacz również