Metagame

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El metagame (o "metajuego") consiste en la simulación fuera de pantalla de eventos e interacciones de NPCs y Zombie entre ellos y su entorno. El metajuego se vuelve concreto cuando los personajes y eventos simulados aparecen "en pantalla".

Por ejemplo, los disparos y helicóptero que pueden escucharse son eventos metagame. Sin embargo, actualmente el jugador no puede encontrar a quien disparó ni saber la dirección del helicóptero. Los muertos seguirán el sonido, en ocasiones pasando (o devorando) al jugador, originándose desde un lugar no visible. La frecuencia de estos eventos puede modificarse en las configuraciones de sandbox.

Eventos al dormir

Los eventos al dormir ocurren al azar mientras el jugador duerme, con los cuales puede despertar en pánico cuando no se encuentran completamente descansados. Además, un zombie puede aparecer en la habitación.

Corte de agua y luz

En algún punto del juego el agua y luz sufrirán un apagón. El corte de luz se anunciará por radio en el Sistema de Emisión Automática de Emergencia dos días antes de que ocurra como Red eléctrica de "Knox: Fluctuaciones detectadas". Este canal es al azar, a diferencia de los demás canales pre-sintonizados. El apagón requerirá que el jugador utilice generadores para electricidad. La gasolina puede recolectarse con bidones de gasolina de las estaciones de servicio, sin embargo, también pueden utilizarse contenedores de menor capacidad como botellas vacías. Es importante notar que una vez se ejecute el apagón, la estación debe conectarse a un generador funcional para que pueda recolectarse gasolina. Un método alternativo es extraer gasolina desde otro vehículo. El jugador también debe recordar que para hacer funcionar el generador, debe tener ocupación electricista o leer 'Como usar generadores'. El generador envenenará al jugador si se utiliza en interiores.

El corte de agua no se anuncia por AEBS. El jugador puede construir recolector de lluvia en las afueras para obtener agua, asimismo, quedará algo de agua en baños, retretes, lavamanos, etc. Naturalmente puede utilizarse un río o pozo para recolectar agua. Adicionalmente, objetos como tazas, cacerolas u ollas pueden dejarse al exterior para obtener agua cuando llueve. Recuerda asegurarte que el agua no se encuentre contaminada (como la de río), de estarlo, puede potabilizarse al hervirla sobre una fuente de calor.

Evento del helicóptero

En la versión 33, el evento de helicóptero fue agregado como un objeto físico que es imposible de ver pero que puede ser escuchado. El helicóptero puede ser escuchado en el cielo y, si el jugador está en el exterior, lo seguirá, atrayendo zombis hacia él. Si el jugador está en el interior de un edificio o en un bosque cuando el evento de helicóptero ocurre y no abandona ese lugar, el helicóptero no lo seguirá. Sin embargo, si el jugador es ubicado en el exterior e intenta esconderse del helicóptero entrando en un edificio o en un bosque, el helicóptero seguirá volando encima de él, atrayendo zombis. Después de que durante aproximadamente una hora el helicóptero no pueda encontrar al jugador, éste puede alejarse y regresar una hora más tarde.

Se sugiere que los jugadores nuevos se queden en interiores durante el día que suceda el evento de helicóptero, pues puede ser complicado saber si el helicóptero volverá, y la gran cantidad de zombis que éste atrae puede ser difícil de manejar. El evento puede ser perjudicial para jugadores con bases retiradas, pues este puede llevar rápidamente a grandes hordas de zombis a lugares donde usualmente no irían. Incluso si el jugador evita ser localizado por el helicóptero, éste provocará la migración de zombis.

El jugador puede determinar si el helicóptero aparecerá en un día dado escuchando al [Sistema de Emisión Automática de Emergencia], que puede ser sintonizado en una radio, prestando atención a la frase “Actividad aérea detectada”. El canal para el SAEA es aleatorio, a diferencia de otros canales prestablecidos.

El helicóptero puede aparecer en los días 6 a 9, de 9 AM a 7 PM. Una vez que el helicóptero aparece, éste intentará encontrar al jugador por 1 a 4 horas. En la configuración default, el helicóptero sólo aparecerá un día. La configuración en mundo abierto puede ajustarse para hacer que el helicóptero aparezca cada 6 a 9 días o cada 10 a 15 días, en momentos aleatorios del día, para un mayor desafío.

En multijugador el helicóptero puede cambiar para cazar distintos jugadores, sin embargo, en un jugador solo tiene un solo objetivo (tú).

Disparos y gritos

Hasta una vez al día, el jugador puede escuchar disparos o gritos a la distancia. Actualmente no es posible localizar la fuente de estos “metasonidos”, pero estos provocarán la migración de zombis. Los desarrolladores han indicado que en el futuro estos eventos podrían también provocar eventos físicos en el mapa, tales como la aparición de botín.

Mapas

El jugador puede encontrar mapas anotados en cadáveres que pueden indicar partes de las experiencias de los NPCs, como también contar al jugador qué han encontrado en ciertas áreas. Adicionalmente, pueden señalar una "casa de sobreviviente", las cuales tendrá ventanas barricadas y reservas de objetos como comida enlatada y armas. Es necesario tener cuidado con estas casas, ya que pueden tener sobrevivientes (ahora zombies) en su interior.A veces también pueden contar una historia, como cadáveres no-zombies rodeados de armas o alcohol y píldoras utilizadas para acabar prematuramente con su vida para no sucumbir ante la Infección de Knox.

Futuro del metajuego

En el futuro, el metajuego podría incluir historias interactivas complejas, influenciadas por el ambiente, eventos aleatorios, NPCs o por el jugador. La mayoría de los NPCs, sin embargo, serían solamente sobrevivientes aleatorios que intentan seguir vivos, aunque ciertos NPCs podrían tener historias en las que tomen decisiones basadas en IA y en guiones; las decisiones y guiones cambiarían dependiendo del azar o de las acciones de otros NPCs, del ambiente o del jugador. Por ejemplo, en la historia de Bob y Kate, el jugador puede tomar el lugar del invasor; supuestamente, el jugador-invasor podría amenazar a Kate, matar a Bob, o hacer alguna otra cosa. En otras palabras, el jugador toma parte en la historia, convirtiéndose en un participante del guion y al mismo tiempo cambiando a este, a los NPCs y al metajuego.

Ver también

Enlaces externos