Metagame/fr

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Metagame/fr

Le métagame consiste en la simulation hors écran d'événements et d'interactions entre des PNJ et des zombies et leur environnement. Le métagame devient concret lorsque les personnages et les événements simulés arrivent "à l'écran".

Par exemple, les coups de feu entendus et l'hélicoptère qui passe au-dessus du joueur sont des événements du métagame. Cependant, actuellement, le joueur ne peut pas trouver qui a tiré le coup de feu ou où l'hélicoptère est allé. Les morts suivront toujours les sons, passant parfois devant (ou mangeant) le joueur, provenant d'un endroit hors écran. La fréquence des événements du métagame peut être modifiée dans les paramètres Sandbox.

Événement de Sommeil

L'événement de sommeil se produit de manière aléatoire lorsque le joueur est endormi. Le joueur se réveillera en panique s'il n'est pas complètement reposé et un zombie peut également apparaître dans la pièce.

Coupure de l'Electricité et de l'Eau

L'électricité et l'eau seront coupées à un moment donné pendant la partie. La coupure d'électricité est annoncée sur la radio sur le Système Automatisé de Diffusion d'Urgence (SADU) deux jours avant qu'elle ne se produise sous la forme "Réseau électrique de Knox : Fluctuations de puissance détectées". Le canal du SADU est aléatoire, contrairement aux autres canaux préétablis. La coupure obligera le joueur à utiliser des générateurs pour avoir de l'électricité. L'essence doit être collectée à l'aide de bidons d'essence dans les stations-service. Il est également important de noter qu'une fois l'électricité coupée, la station-service doit être connectée à un générateur en état de marche pour que le joueur puisse récupérer l'essence. Une façon de contourner ce problème est de siphonner l'essence des véhicules restants. Le joueur doit également se rappeler qu'il devra lire "Comment utiliser les générateurs" ou être électricien pour faire fonctionner le générateur. Le générateur empoisonnera également le joueur s'il fonctionne en intérieur.

La coupure d'eau n'est pas annoncée sur le SADU. Le joueur peut construire des tonneaux collecteurs de pluie en extérieur pour récupérer de l'eau. Sinon, il restera de l'eau dans les lavabos les éviers, les baignoires, les toilettes, etc. Bien entendu, une rivière ou un puits peuvent être utilisés pour recueillir de l'eau, en plus des objets tels que les tasses, les casseroles ou les marmites qui peuvent être laissés dehors pour recueillir de l'eau lorsqu'il pleut. N'oubliez pas de vérifier si l'eau que vous avez recueillie est polluée ou non car, si c'est le cas, elle doit être bouillie sur une source de chaleur.

Événement de l'Hélicoptère

Depuis la build 33,l'Événement d'Hélicoptère a été ajouté au jeu comme un objet physique qui ne peut pas être vu mais qui peut être entendu. L'hélicoptère peut être entendu au-dessus du joueur et, si le joueur se trouve à l'extérieur, il le suivra en dirigeant des hordes de zombies vers lui. Si le joueur est en intérieur ou dans une forêt lorsque l'hélicoptère arrive et ne repart pas, l'hélicoptère ne suivra pas le joueur. Cependant, si le joueur est repéré à l'extérieur et qu'il se cache de l'hélicoptère en se déplaçant en intérieur (ou dans une forêt), l'hélicoptère continuera à planer au-dessus de lui et à attirer des zombies. Après environ une heure sans que l'hélicoptère n'ait trouvé le joueur, il pourra partir et revenir environ une heure plus tard.

Il est conseillé aux nouveaux joueurs de rester en intérieur pendant toute la journée de l'événement d'hélicoptère, car il n'est pas toujours évident de savoir si l'hélicoptère va revenir et il peut être difficile de faire face aux nombreux zombies qu'il attire. L'événement peut être néfaste pour les joueurs ayant des bases isolées, car il peut très rapidement attirer de grandes hordes dans des endroits où ils ne se rendraient pas habituellement. Même si le joueur évite d'être repéré par l'hélicoptère, ce dernier provoquera une légère migration des zombies, alors méfiez-vous.

Le joueur peut déterminer si l'hélicoptère arrive un jour donné en écoutant le SADU qui peut être réglé sur une radio et en écoutant la phrase "Activité aérienne détectée".

L'hélicoptère peut arriver du 6 au 9e jour, de 9 heures à 19 heures. Une fois arrivé, l'hélicoptère tentera de retrouver le joueur pendant 1 à 4 heures. Par défaut, l'hélicoptère n'arrive qu'une fois par jour, mais il peut arriver plus d'une fois par jour. Les paramètres du Sandbox peuvent être ajustés pour que l'hélicoptère vienne tous les 6 à 9 jours ou tous les 10 à 15 jours, à des moments aléatoires de la journée, pour un défi supplémentaire.

En mode multijoueur, l'hélicoptère peut passer d'un joueur à l'autre, mais en mode solo, l'hélicoptère n'a qu'une seule cible (vous).

Coups de feu et Hurlements

Jusqu'à une fois par jour, le joueur peut entendre des coups de feu ou des cris au loin. Il n'est actuellement pas possible de localiser la source de ces "méta-sons", mais ils provoquent la migration des zombies. Les développeurs ont indiqué qu'à l'avenir, ces événements pourraient également déclencher des événements physiques sur la carte, tels que l'apparition de loot.

Futur Métagame

Dans le futur, le métagame pourrait impliquer des scénarios interactifs complexes, influencés par l'environnement, les événements aléatoires, les PNJ ou le joueur. La plupart des PNJ, cependant, ne seraient que des survivants aléatoires essayant de se frayer un chemin. Mais certains PNJ auraient des scénarios dans lesquels ils prendraient des décisions d'IA et auraient des scripts ; les décisions et les scripts changeraient en fonction du hasard ou d'informations provenant d'autres PNJ, de l'environnement ou même du joueur. Par exemple, dans l'histoire de Kate et Bob, le joueur pourrait prendre la position du pillard. Vraisemblablement, le joueur-pillard pourrait menacer Kate, tuer Bob (ou faire autre chose). En d'autres termes, le joueur prend part à l'intrigue, devenant un participant au scénario et modifiant ainsi le scénario, les PNJ et le métagame.

Voir aussi

Liens Externes