Moodles/pl: Difference between revisions

From PZwiki
< MoodlesMoodles/pl
Line 169: Line 169:


===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Kac===
===[[File:Moodle Icon Hungover.png]] Kac===
:Ten efekt powstaje gdy bezpośrednio po zatruciu wyjdziemy na zewnątrz. Jedynym rozwiązaniem w tedy jest wejść do budynku.
:Ten efekt powstaje gdy bezpośrednio po zatruciu wyjdziemy na zewnątrz. Jedynym rozwiązaniem wtedy jest wejść do budynku.

Revision as of 16:07, 11 November 2013

Niewielkie ikonki wyskakujące przy prawej krawędzi ekranu są wskaźnikami tego, co nasza postać odczuwa - zarówno emocjonalnie, jak i fizycznie. Natężenie koloru okienka oznacza natężenie z jaką nasza postać odczuwa daną rzecz. Im wyraźniejszy kolor, tym odczucie jest silniejsze. Odczucia dzielą sie na pozytywne (na zielonym tle) i negatywne (na czerwonym tle)
"wyjątkiem jest status zombifikacji na zielonym tle."
System ten jest podobny do różnych "efektów" jakie zawierają gry role-play. Obecnie jest 19 odczuć w grze.

Lista odczuć

File:Anxiety.gif Lęk

Lęk pojawia się gdy gracz jest chory, bądź otocznony przez zombie. Bohater odpręża się paląc papierosy, biorąc tabletki, odizolowując się od zarażonych lub rozmawiając z NPC. Gdy bohater jest paranoikiem, okienko o lęku będzie tak uporczywe jak w przypadku zainfekowania, czego nie musi oznaczać, a może to być jedynie wynik wspomnianej paranoi. Jedynym sposobem na zweryfikowanie lęku jest sprawdzenie stanu ciał. Czy widać jakieś zadrapania, ugryzienia czy rozcięcia? Jeśli nie, to z całą pewnością jest tylko wymysł postaci.
Lęk
"Na krawędzi"
Wzburzony
"Zły i nerwowy"
Zestresowany
"Spocone ręce. Obawy przed zarażeniem."
Wrak człowieka
"Przerażenie"

Złość

Złość u bohatera pojawia się gdy NPC nie wykona zleconego zadania, bądź danego mu polecenia. Gdy nasza postać będzie lekko zirytowana z czasem zapomni o przykrym incydencie i się uspokoi lub może nawet będzie zachowywać się przyjaźnie. Jednak ,jeśli gracz będzie wściekły na NPC i ta negatywna postawa będzie się utrzymywać, w tedy może się nawet zdarzyć że wściekłość zwycięży i gracz, mając aką możliwość może zaangażować się w pojedynkiem z krnąbrnym NPC walcząc z nim na śmierć i życie.
Irytacja
"nieco zdenerwowany"
zirytowany
"Nie odpowie pozytywnie"
Wściekły
"Będzie odpowiadać tylko negatywnie"
Furia
"Można zacząć walkę"

File:Moodle bleeding.pngKrwawienie

Postać traci krew z otwartej rany, a więc traci i zdrowie. Intensywność krwawienia zależy od intensywności koloru tła. Przy krwawieniu postać traci witalność, ale można zatamować używając bandaży

File:Moodle bored.png Nuda

Postać jest znudzona siedzeniem w pomieszczeniu zbyt długo, bądź w terenie gdzie nic się nie dzieje. Nudę można usunąć przez czytanie książek, gazet, czasopism lub własnych notatek. Można też spędzać atywnie czas na zewnąrz ( np. podczas walki lub przedzierania się przez hordę zombie)
Zaczyna się nudzić
"Zajmuje się lub szuka rozrywki"
Nuda
"Niebezpieczeństwo unieszczęśliwieniem"
Bardzo nudno
"Duże prawdopodobieństwo unieszczęśliwienia"
Ekstremalna nuda
"Ogromna szansa na unieszczęśliwienie"

File:Moodle cold.png Zimno

Postać pozostawała na deszczu tak długo że zaczęło się robić zimno, Zacznie ona cierpieć z powodu przeziębienia i nie rzadko zdarza się, żeby przy tym zaczęła kichać. Każde kichnięcie postaci jest słyszalne, co może prowadzić do problemów z mało dyskretnymi zombie, Niektóre budynki zdołają stłumić odgłos kichnięcia, ale muszą one mieć dobrze uszczelnione ściany. Są osoby bardziej odporne na niesprzyjające warunki klimatyczne, z racji wykonywanego wcześniej zawodu/profesji.
Zasmarkany nos
"Niewielkie szanse na przeziębienie"
lekki katar
"Podatne na przeziębienie"
Jest zimno
"Kichanie i kaszel. Zmniejsza Szybkość i gojenie."
paskudne przeziębienie
"Kichanie i kaszel. Szybkość i gojenie poważnie zmniejszone."

File:Moodle dead.png Śmierć

Postać otrzymała już zbyt dużo obrażeń, żeby móc dalej funkcjonować, jej koniec jest rychły lub nastąpił.
Śmierć
"Duża szansa na zostanie karmą dla szczurów"

File:Moodle drunk.png Upojenie alkocholowe

Postać wypiła alkocholu i jest pod jego wpływem. Przymowanie kolejnych porcji alkocholu, sprawi że będzie jeszcze bardziej pijana. Kiedy postać jest pijana, chodzenie prosto jest dla niej sporym wyzwaniem. Celność również spada. Jego odczucia podczas snu szybciej znikają, niż normalnie. Jeśli twoja postać ma zawadę "słaba głowa", wtedy staje kompletnie pijany już po pół butelki whiskey.
Lekko podpity
"Miałem jakiś alkochol..."
Nietrzeźwy
"Koordynacja nieco osłabona"
Pijany
"Koordynacja osłabiona"
Nachlany w trupa
"Koordynacja poważnie osłabona"

File:Moodle endurance.png Wykończony

Postać jest zmęczona- biegała lub walczyła za dużo. Zmęczenie można usunąć przez krótki postój i odpoczynek, lub wolny spokojny chód. Obciążenie, nawet nieznaczne, może wpłynąć na czas w jakim postać się męczy. Im bardziej yczerpany gracz, tym dłużej musi odpoczywać. Wraz ze wzrostem zmęczenia mniejsza się siła i szybkość bohatera.
Umiarkowany wysiłek
"Rozluźnij nogi"
Postać zaczyna być wyczerpana..
Duży wysiłek
"Nie może biegać"
Postać jest wyczerpana.
Nadmierny wysiłek
"Ledwo chodzi"
Postać jest bardzo wyczerpana. Zazwyczaj dzieje się tak po poonaniu bardzo dużej odległości, gdzy postać jest obciążona lub gdy zbyt wiele razy wymachiwała bronią.
Nie może złapać oddechu
"Ledwo się rusza"
Postać jest skrajnie wykończona i nie będzie się poruszać. Zazwyczaj dzieje się tak po poonaniu gigantycznej odległości, gdzy postać jest ogromnie obciążona lub gdy prawie bez przerwy wymachiwała bronią.
UWAGA Silna postać nadal będzie mogła używać każdej broni z wyjątkiem młota kowalskiego.

Moodle heavyLoad.png Obciążenie

Postać niesie zbyt dużo rzeczy i nie jest w stanie poruszać się w zwykłym tepie. Przeciążenie może zniknąć po wyrzuceniu z ekwipunku pewnych elementów lub przełożenia go do odpowiedznich bagaży. Postacie silniejsze mogą unieść więcej niż inne. Ostatecznie przeciążenie prowadzi do urazów kręgoslupa i utraty zdrowia.
(Uwaga: Statystyki te są podane dla postaci bez żadnych umiejętności i efektów czy to pozytywnych, czy negatywnych)
Dość duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Trochę za bardzo obciążony"
Postać jest obciążona.
Duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Szybkość zmniejszona"
TPostać jest bardzo obciążona.
Bardzo duże obciążenie
Waga całkowita: 8+
"Prędkość ruchu jest znacznie zmniejszona"
Postać jes ogromnie obciążona.
Ekstremalne obiążenie
Całkowita waga: 8+
"Szybkość postaci jest dramatycznie zmniejszona, powodując szkody"
Postać jest niewyobrażalnie obciążona, nawet chodzenie stwarza zagraożenie utraty zdrowia.

File:Hyperthermia.png Hipertermia

Postaci jest zby gorąco ze względu na palące słońce, bądź ogólną temperaturę otoczenia. Należy w tedy unikać słońca, bądź rozważyć zmianę ubrania.
Nieprzyjemny gorąć
"Zastanów się nad chłodnym odpoczynkiem. Pragnienie wzrasta"
Postaci jest zbyt gorąco i jej pragnienie rośnie coraz szybciej..
Przegrzanie
"Pot i pragnienie. Zbynio nagrzny od słońca"
Postaci jest coraz bradziej gorąco i pragnienie wzrasta coraz szybciej.
Upał
"Nudności, brak koncetracji i odwodnienie."
Pragnienie wzrasta w zastraszającym tępie. Mogą wystąpić utraty świadomości przestrzennej.

File:Hypothermia.png Hipotermia

Postaci jest bardzo zimno ze względu na brak ciepłych ubrań i przebywanie na mrozie.By zwalczyć hipotermię należy założyć cieplejsze ubrania, posiedzieć trochę w domu lub przed ogniskiem. Mimo stale wzrasającego nasilenia objawów po ogrzaniu się poziom zdrowia przestaje się zmniejszać.
Chłodno
"Piersze uderzenia zimna"
Postaci zaczyna być zimno..
Zimno
"Trzeba znaleźć sposób by się ogrzać"
Postaci jest coraz zimniej.
Zmrożenie
"Ciało i umysł opanowało zimno. Zagrożenie utratą zdrowia."
Bohatera opuszcza świadomość.
Hipotermia
"Majaczy dostając udaru. Poważne zagrożenie dla zdrowia"
Bohater ma znikomą świadomość.

Moodle Icon Hungover.png Kac

Ten efekt powstaje gdy bezpośrednio po zatruciu wyjdziemy na zewnątrz. Jedynym rozwiązaniem wtedy jest wejść do budynku.