Player/ja: Difference between revisions

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{{versionNotice/ja|2.9.9.17 (0011)}}


Project Zomboidを始める前にキャラクターを作成する必要があります。
ゲームを始める前に、あなたが使用するキャラクターを作成する必要があります。キャラクター作成画面では名前・職業・特質を選択することができます。
名前をつけ、[[Occupation/ja|'''occupation"職業"''']][[Traits/ja|'''Traits"特性"''']]を選ぶことができます。
プレイヤーは生き抜くために[[Moodles/ja#Hungry"飢え状態"|腹を満たして]]、[[Moodles/ja#Thirsty"渇き"|喉の乾きを癒し]]、[[Moodles/ja#Tired"疲れた"|よく寝て]]、[[Moodles/ja#Injured|傷を癒やし]]、[[Moodles/ja#Bored"退屈"|暇つぶし]]を見つけなければいけません。
プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。
 
プレーヤーは、 [[skills/ja|スキル]]を向上させる能力を備えたゲーム内の唯一のエンティティです 。
各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。<br>
'''スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。'''


ゲーム中、プレイヤーは生き抜くために[[Moodles/ja#Hungry"飢え状態"|腹を満たし]]、[[Moodles/ja#Thirsty"渇き"|喉の乾きを癒し]]、[[Moodles/ja#Tired"疲れた"|よく寝て]]、[[Moodles/ja#Injured|傷を癒やし]]、[[Moodles/ja#Bored"退屈"|暇をつぶす]]楽しみを見つけなければなりません。
プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。


プレイヤーはその[[skills/ja|'''スキル''']]を高められるただ一人の存在です。俗に言うレベルアップで得られるスキルポイントを割り振ることで、様々なスキルを磨けます。
<!--The Player is the only entity in the game with the ability to improve their . Experience is gained in each of the various [[skills]], once a box is filled, the option to "level up" that skill is enabled. However, skill points are only awarded at your characters generic level up, which means assigning the skill points efficiently is important and gets progressively more difficult.
-->


==キャラクター作成==
==キャラクター作成==
===キャラクターのカスタマイズ===
===キャラクター・ビルド===
ゲームを最初から始めるにはプレイヤーを作成しなければなりません。
キャラクターを作成する際に最初に表示される画面です。
<!--No matter which mode you choose, whether it be [[Survival]], [[Sandbox]] or [[Last Stand]] you MUST create a character unless you have done so previously. We will quickly guide you through the character creation process before you jump into the game.-->
[[File:Character setting.png|center|600px]]
'''名前・名字'''<br>
あなたの名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。


キャラクター作成画面
'''性別'''<br>
[[File:Charactercreation_player.jpg|center|thumb|900px|赤で囲まれた部分の番号が下記の番号に対応しています]]
:女性 ♂:男性


#'''Forename,surname'''
'''体系'''<br>
#*キャラクターの姓(surname)、名(forename)。気をつけてください。貴方自身の名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。
肌の色・胸毛・無精ひげが選択できます。
#'''Gender'''
漢らしい胸毛を生やしたい方は是非生やしましょう。
#*性別。右が男性、左が女性です。
#'''Random'''
#*ランダムボタン。すべてのパラメータをランダムに選びます。早くゲームを始めたい場合に使用してください。
#'''プレビューボックス'''
#*始める前にキャラクターの見た目を確認できます。
#'''Body type''' ボディータイプ。
#*肌の色を決めます。女性は2タイプですが、男性はいろいろあります。
#'''Hair'''    髪型
#'''Color'''  髪の色
#'''Beard'''  ひげの種類。色は髪の色とおなじになります。


===[[Occupation/ja|Occupation"職業"]]と[[Traits/ja|Traits"特性"]]の選択===
'''衣服'''<br>
上半身・下半身・履物が選択できます。
この様な世界でもコーディネートは大切です。


見た目のカスタマイズを終えてNEXTボタンを押すとこの画面になります:
'''髪型'''<br>
お好きな髪形を選択できます。


[[File:Traits_player.jpg|center|thumb|900px|Traits 画面.赤で囲まれた部分の番号が下記の番号に対応しています]]
'''ひげ'''<br>
漢らしいひげを生やしたい方は是非生やしましょう。


#前画面で作成されたものです。変更したければBACKで戻ってください。
#'''[[Occupation/ja|Occupation"職業"]]'''
#*ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。これらの職業は職業に応じた特性を持っています。
#'''[[Traits/ja|Traits"特性"]]'''
#*キャラクターが選択できる特性のリストです。通常、マイナスの値を持った緑字の特性がいい効果、プラスの値を持った赤字の特性が悪い効果を持ちます。
<!--Points to Spend (See No. 5) must be 0 or less (e.g 0, -1, -2, -10) before the game will start. Make sure to balance both positive and negative traits otherwise you will have increased difficulty while playing the game. See also: [[Traits]]
-->
#'''Chosen Traits''' 選択されている特性
#'''Points to Spend'''
#*選択したポイントの合計です。この値が0以下でなければゲームを始められません。


NEXTを押すとゲームが始まります。


==職業と特性==
===職業・特性===
身体的要素・アイテム発見率などがかわる運要素・職による補正要素などがあり、<br>
職業と特徴を選択できます。
あるとなしではゲームの難易度がかなりかわります。<br>
[[File:Traits.png|center|600px]]
'''職業'''<br>
ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。職業に応じた特性を得ることが出来ます。<br>
詳細は[[Occupation/ja|職業]]を参照してください。


ある程度慣れてきたら選択を過酷なものにして、挑戦するのもいいかもしれません。<br>
'''特徴'''<br>
キャラクターの特徴を選択できます。マイナス・プラス効果の特徴があります。<br>
'''画面右下の選択したポイントの合計を0≦xにする必要があります。


ver31で大幅に改修され各職で初期スキルの差や経験値獲得の補正がはいるようになります。
'''選択した特徴'''<br>
それに伴い特性も追加される模様です。
文字通り選択した特徴です。この欄を見ながら選択したポイントの合計を調整しましょう。


'''取得技能'''<br>
ゲーム開始時のスキルレベルに影響します。


詳しくは[[Occupation/ja|Occupation"職業"]]と[[Traits/ja|Traits"特性"]]を参照




==戦闘==
==戦闘==
CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。<br>
<code>CTRL</code> <code>右マウスボタン</code>を押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、<code>左マウスクリック</code>で持っている武器で攻撃します。<br>
素手でも戦えますが危険ですので、武器の装備をおすすめします。<br>
素手でも戦えますがあまりにも危険です。武器の装備をおすすめします。<br>
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。<br>
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。<br>


Line 75: Line 64:
::'''近接武器'''はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。<br>
::'''近接武器'''はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。<br>
::さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。<br>
::さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。<br>
::[[sledgehammer]]だけ例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。<br>
::[[sledgehammer|スレッジハンマー]]は例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。<br>




Line 85: Line 74:
::リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。<br>
::リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。<br>
::これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。
::これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。




==移動==
==移動==
プレイヤーはWASDキーで[[Controls/ja|操作]]できます。デフォルトの移動は歩行です。clumsyの特性を持っていなければ、比較的静かです。<br>
プレイヤーは<code>W</code><code>A</code><code>S</code><code>D</code>で[[Controls/ja|操作]]できます。デフォルトの移動は歩行です。'''要領が悪い'''の特性を持っていなければ、比較的静かです。<br>
CTRL か右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。<br>
<code>CTRL</code> か<code>右マウスボタン</code>を押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。<br>
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走れます。当然たてる物音は大きくなります。<br>
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走れます。当然たてる物音は大きくなります。<br>
 
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションや<code>E</code>の長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。<br>
 
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEボタンの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。<br>
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。<br>
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。<br>
これをなくすには建物の高さ分の[[Sheet Rope]]を取り付ける必要があります。<br>
これをなくすには建物の高さ分の[[Sheet Rope|布のロープ(ロープ)]]を取り付ける必要があります。<br>
 
また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際に極低確率で怪我をする危険性があります。(要検証)<br>
 
 
詳しくは[[Controls/ja|操作方法]]参照
 


==Skills==
また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際怪我をする危険性があります。<br>
詳細は[[Controls/ja|操作方法]]を参照してください。


[[File:Skills Window.png|right|thumb|200px| A shot of the skills panel.]]
キャラクターはゲーム内のすべての行動により経験値を獲得できます。<br>
これによりスキルポイントを習得します。<br>
このポイントを各技能にふり、キャラクターのスキルを向上できます。<br>




スキルのLVをあげるには、その技能をすることによって得られる技能経験値を一定量貯めておかなければなりません。<br>
==スキル==
その状態はスキルパネルに表示されます。スキルの向上が可能な個所は+の表記が出ます。<br>
[[File:Skill main.png|right|200px]]
スキルLVがあがるほど必要技能経験値もあがります。<br>
[[File:Skill sub.png|right|200px]]
各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。<br>
'''スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。'''
スキルの向上が可能な個所は<code>+</code>と表記されます。<br>
スキルレベルがあがるほど必要技能経験値が上がります。<br>
詳細は[[Skills/ja|スキル]]を参照してください。




詳しくは[[Skills/ja| Skills]]参照


==健康==
<code>H</code>でキャラクターの健康状態が表示されます。<br>
詳細は[[Health|健康]]を参照してください。


==Health==
Hボタンでキャラクターの健康状態を表示できます。<br>
キャラクターの健康値や怪我の状態などがみれます。<br>
詳しい怪我の状態や対策は[[Health/ja|Health]]参照




==睡眠==
==睡眠==
キャラクターの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。<br>
プレイヤーは毎日疲れます。疲労度合いによって視界が狭まります。<br>
また一部の回復プロセスを加速させる効果があります。<br>
プレイヤーの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。<br>
 
また、病気や怪我から回復を加速させる効果があります。
 
ベッド・ソファー・イス・テント・などで睡眠がとれます。<br>
ベッドやソファー イス テントなどで睡眠ができます。<br>
睡眠時間は6-8時間ですが[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲労度]]で加算されます。<br>
基本6-8時間で、[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れの状態]]で加算されます。<br>
 
 
[[Moodles/ja#In Pain"痛み"|痛み]]や[[Moodles/ja#Panicked"パニック度"|パニック]]が高いと睡眠できません。<br>
[[Moodles/ja#In Pain"痛み"|痛み]]や[[Moodles/ja#Panicked"パニック度"|パニック]]が高いと睡眠できません。<br>
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。<br>
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。<br>


*マルチで仕様が変わる可能性が高いです。




==在庫管理==
==在庫管理==
[[File:Inventory.png|400px|thumb|right|Example Inventory of Jimmy Johnson]]
[[File:Inventory.png|400px|right|]]
キャラクターには一度に運搬できる重量に限界があります。<br>
プレイヤーは武器・食料・材料などを集められますが、一度に運搬できる重量には限りがあります。
キャラクターの許容範囲を超えると[[Moodles/ja#Heavy Load"重量過多"|Heavy Load"重量過多"]]になり、<br>
重量の許容範囲を超えると[[Moodles/ja#Heavy Load"重量過多"|Heavy Load"重量過多"]]になり歩行速度が大幅に低下し、またその影響で[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れ]]やすくなります。<br>
またその影響で[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れ]]やすくなります。<br>
そこで、手荷物(ビニール袋・バックパックなど)を使用することにより負担する重量が緩和されます。
 
 
計画的な運搬や[[Items/ja#かばん|かばん]]を装備することで回避できます。<br>
装備しているかばん を "メインインベントリ"から <br>
"かばんのインベントリ" に移動させると消えるバグがあります。
 
 
==セーフハウス==
キャラクターは中継地点や拠点を製作することで、より安全に探索できます。<br>
しかしなにも対策をしていない家屋だと、ゾンビの襲来を招き様々な被害を被ります。<br>




==セーフハウス強化==
プレイヤーは中継地点や拠点を構築するより安全に探索できます。<br>しかし、なにも対策をしていない家屋だとゾンビの襲来を招き様々な被害を被ります。<br>
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。<br>
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。<br>
そのために[[Wooden Plank]]や[[Hammer]] [[Nails]] などの建築素材が必要になります。<br>
強化する為には[[Wooden Plank|木板]]や[[Hammer|金槌]] [[Nails|釘]] などの建築素材が必要になります。<br>
 
既存の家具や壁を破壊するのには [[sledgehammer|スレッジハンマー]]が必要になります。
既存の家具や壁を破壊するのには [[sledgehammer]]が必要になります。
 
 
==See Also==


* [[Items/ja#武器|装備可能武器一覧]]
* [[Controls/ja|操作方法]]
* [[Survival Guide/ja|サバイバルガイド]]
* [[skills/ja| Skills]]
* [[Occupation/ja|Occupat"職業"]]
* [[Traits/ja|Traits"特性"]]
* [[Health/ja|Health]]
[[category:ja]]
[[category:ja]]

Revision as of 09:56, 16 May 2017


ゲームを始める前に、あなたが使用するキャラクターを作成する必要があります。キャラクター作成画面では名前・職業・特質を選択することができます。 プレイヤーは生き抜くために腹を満たして喉の乾きを癒しよく寝て傷を癒やし暇つぶしを見つけなければいけません。 プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。

プレーヤーは、 スキルを向上させる能力を備えたゲーム内の唯一のエンティティです 。 各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。
スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。


キャラクター作成

キャラクター・ビルド

キャラクターを作成する際に最初に表示される画面です。

Character setting.png

名前・名字
あなたの名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。

性別
♀:女性 ♂:男性

体系
肌の色・胸毛・無精ひげが選択できます。 漢らしい胸毛を生やしたい方は是非生やしましょう。

衣服
上半身・下半身・履物が選択できます。 この様な世界でもコーディネートは大切です。

髪型
お好きな髪形を選択できます。

ひげ
漢らしいひげを生やしたい方は是非生やしましょう。


職業・特性

職業と特徴を選択できます。

Traits.png

職業
ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。職業に応じた特性を得ることが出来ます。
詳細は職業を参照してください。

特徴
キャラクターの特徴を選択できます。マイナス・プラス効果の特徴があります。
画面右下の選択したポイントの合計を0≦xにする必要があります。

選択した特徴
文字通り選択した特徴です。この欄を見ながら選択したポイントの合計を調整しましょう。

取得技能
ゲーム開始時のスキルレベルに影響します。


戦闘

CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスクリックで持っている武器で攻撃します。
素手でも戦えますがあまりにも危険です。武器の装備をおすすめします。
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。


近接武器はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。
さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。
スレッジハンマーは例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。


遠隔武器は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。
しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。


刺傷武器はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。
リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。
これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。


移動

プレイヤーはWASD操作できます。デフォルトの移動は歩行です。要領が悪いの特性を持っていなければ、比較的静かです。
CTRL右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走れます。当然たてる物音は大きくなります。
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。
これをなくすには建物の高さ分の布のロープ(ロープ)を取り付ける必要があります。

また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際怪我をする危険性があります。
詳細は操作方法を参照してください。


スキル

Skill main.png

各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。
スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。 スキルの向上が可能な個所は+と表記されます。
スキルレベルがあがるほど必要技能経験値が上がります。
詳細はスキルを参照してください。


健康

Hでキャラクターの健康状態が表示されます。
詳細は健康を参照してください。


睡眠

プレイヤーは毎日疲れます。疲労度合いによって視界が狭まります。
プレイヤーの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。
また、病気や怪我から回復を加速させる効果があります。 ベッド・ソファー・イス・テント・などで睡眠がとれます。
睡眠時間は6-8時間ですが疲労度で加算されます。
痛みパニックが高いと睡眠できません。
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。


在庫管理

Inventory.png

プレイヤーは武器・食料・材料などを集められますが、一度に運搬できる重量には限りがあります。 重量の許容範囲を超えるとHeavy Load"重量過多"になり歩行速度が大幅に低下し、またその影響で疲れやすくなります。
そこで、手荷物(ビニール袋・バックパックなど)を使用することにより負担する重量が緩和されます。


セーフハウス強化

プレイヤーは中継地点や拠点を構築するより安全に探索できます。
しかし、なにも対策をしていない家屋だとゾンビの襲来を招き様々な被害を被ります。
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。
強化する為には木板金槌 などの建築素材が必要になります。
既存の家具や壁を破壊するのには スレッジハンマーが必要になります。