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===キャラクター・ビルド===
===キャラクター・ビルド===
キャラクターを作成する際に最初に表示される画面です。
キャラクターを作成する際に最初に表示される画面です。
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[[File:Character setting JP.png|right|300px]]
'''名前・名字'''<br>
'''名前・名字'''<br>
あなたの名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。
あなたの名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。
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===職業・特性===
===職業・特性===
職業と特徴を選択できます。
職業と特徴を選択できます。
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'''職業'''<br>
'''職業'''<br>
ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。職業に応じた特性を得ることが出来ます。<br>
ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。職業に応じた特性を得ることが出来ます。<br>
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==戦闘==
==戦闘==
<code>CTRL</code> <code>右マウスボタン</code>を押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、<code>左マウスクリック</code>で持っている武器で攻撃します。<br>
<code>CTRL</code> <code>右マウスボタン</code>を押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、<code>左マウスボタン</code>で持っている武器で攻撃します。<br>
素手でも戦えますがあまりにも危険です。武器の装備をおすすめします。<br>
素手でも戦えますがあまりにも危険です。武器の装備をおすすめします。<br>
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。<br>
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。<br>
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==スキル==
==スキル==
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[[File:Skill sub.png|right|200px]]
[[File:Skill sub JP.png|right|200px]]
各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。<br>
各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。<br>
'''スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。'''
'''スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。'''
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==在庫管理==
==在庫管理==
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プレイヤーは武器・食料・材料などを集められますが、一度に運搬できる重量には限りがあります。
プレイヤーは武器・食料・材料などを集められますが、一度に運搬できる重量には限りがあります。
重量の許容範囲を超えると[[Moodles/ja#Heavy Load"重量過多"|Heavy Load"重量過多"]]になり歩行速度が大幅に低下し、またその影響で[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れ]]やすくなります。<br>
重量の許容範囲を超えると[[Moodles/ja#Heavy Load"重量過多"|Heavy Load"重量過多"]]になり歩行速度が大幅に低下し、またその影響で[[Moodles/ja#Tired"疲労度"|疲れ]]やすくなります。<br>

Revision as of 11:22, 14 August 2017

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ゲームを始める前に、あなたが使用するキャラクターを作成する必要があります。キャラクター作成画面では名前・職業・特質を選択することができます。 プレイヤーは生き抜くために腹を満たして喉の乾きを癒しよく寝て傷を癒やし暇つぶしを見つけなければいけません。 プレイヤーは走ったり、忍び歩き、クラフトやドアや窓の開け閉め、武器での攻撃やアイテムの装備と消費ができます。

プレーヤーは、 スキルを向上させる能力を備えたゲーム内の唯一のエンティティです 。 各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。
スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。


キャラクター作成

キャラクター・ビルド

キャラクターを作成する際に最初に表示される画面です。

Character setting JP.png

名前・名字
あなたの名前をつけると、あなたと同姓同名のキャラクターが死んでいくのを目にすることになります。

性別
♀:女性 ♂:男性

体系
肌の色・胸毛・無精ひげが選択できます。 漢らしい胸毛を生やしたい方は是非生やしましょう。

衣服
上半身・下半身・履物が選択できます。 この様な世界でもコーディネートは大切です。

髪型
お好きな髪形を選択できます。

ひげ
漢らしいひげを生やしたい方は是非生やしましょう。


職業・特性

職業と特徴を選択できます。

Traits JP.png

職業
ゾンビ発生前のキャラクターの職業を選択できます。職業に応じた特性を得ることが出来ます。
詳細は職業を参照してください。

特徴
キャラクターの特徴を選択できます。マイナス・プラス効果の特徴があります。
画面右下の選択したポイントの合計を0≦xにする必要があります。

選択した特徴
文字通り選択した特徴です。この欄を見ながら選択したポイントの合計を調整しましょう。

取得技能
ゲーム開始時のスキルレベルに影響します。


戦闘

CTRL 右マウスボタンを押している間プレイヤーは戦闘スタンス/スニークモードに入り、左マウスボタンで持っている武器で攻撃します。
素手でも戦えますがあまりにも危険です。武器の装備をおすすめします。
武器にはおおまかに 近接武器、遠隔武器、刺傷武器があります。


近接武器はバットや斧など振り回すことが出来る武器です。長いリーチでゾンビとの距離を保ちます。
さらに銃に比べて静かでリスクが低く、疲れにくいのでゾンビと戦うには持ってこいの武器です。
スレッジハンマーは例外で、非常に疲れやすく扱いの難しい武器となっています。


遠隔武器は銃や火炎瓶などです。銃器、特にソードオフ・ショットガンは大量のゾンビを速やかに片付けられます。
しかしその大きな銃声は近くの襲来を招くでしょう。よってこれらの武器は通常、最後の手段に使用される事が望ましいでしょう。


刺傷武器はキッチンナイフやペンなど、小さな刃物や間に合わせの武器です。
リーチが短いためゾンビに引っかかれたり噛まれたりして感染してしまうリスクが高まります。
これらで戦うことは避けるべきですが、何もないよりましでしょう。


移動

プレイヤーはWASD操作できます。デフォルトの移動は歩行です。要領が悪いの特性を持っていなければ、比較的静かです。
CTRL右マウスボタンを押し続けることでスニーク(同時に戦闘スタンス)状態になりより静かに移動できます。
SHIFT キーを押しているあいだ、プレイヤーは疲れてしまうまでの限られた時間走れます。当然たてる物音は大きくなります。
プレイヤーはオブジェクトを右クリックした際に出るオプションやEの長押しで、柵や窓の乗り越えをおこなえます。
この際2階以上の建物から飛び降りると、プレイヤーは深刻な負傷を負います。
これをなくすには建物の高さ分の布のロープ(ロープ)を取り付ける必要があります。

また、壊れた窓や有刺鉄線などの乗り越えの際怪我をする危険性があります。
詳細は操作方法を参照してください。


スキル

Skill main JP.png
Skill sub JP.png

各スキルは経験を積み経験値を得てメーターが上昇し、メーターが満タンになるとレベルアップする事が可能です。
スキルポイントは各スキルの経験値の合計で得ることができます。スキルポイントは各スキルと共有です。 スキルの向上が可能な個所は+と表記されます。
スキルレベルがあがるほど必要技能経験値が上がります。
詳細はスキルを参照してください。


健康

Hでキャラクターの健康状態が表示されます。
詳細は健康を参照してください。


睡眠

プレイヤーは毎日疲れます。疲労度合いによって視界が狭まります。
プレイヤーの睡眠管理はとても重要で、キャラクターの生存確率に直結しています。
また、病気や怪我から回復を加速させる効果があります。 ベッド・ソファー・イス・テント・などで睡眠がとれます。
睡眠時間は6-8時間ですが疲労度で加算されます。
痛みパニックが高いと睡眠できません。
睡眠中キャラクターができるのはスキルポイントの割り振りのみです。


在庫管理

Inventory JP.png

プレイヤーは武器・食料・材料などを集められますが、一度に運搬できる重量には限りがあります。 重量の許容範囲を超えるとHeavy Load"重量過多"になり歩行速度が大幅に低下し、またその影響で疲れやすくなります。
そこで、手荷物(ビニール袋・バックパックなど)を使用することにより負担する重量が緩和されます。


セーフハウス強化

プレイヤーは中継地点や拠点を構築するより安全に探索できます。
しかし、なにも対策をしていない家屋だとゾンビの襲来を招き様々な被害を被ります。
窓やドアの封鎖・非常用脱出口の製作・バリケードの構築などをして拠点を強化する必要があります。
強化する為には木板金槌 などの建築素材が必要になります。
既存の家具や壁を破壊するのには スレッジハンマーが必要になります。