Навички

From PZwiki
< SkillsSkills/uk

Навички це здібності, яких навчився персонаж, причому його майстерність у цій навичці вимірюється її рівень навичок. Рівень навичок можна підвищити, набравши достатню кількість очок досвіду (XP).

Навички згруповані за категоріями. Наразі існує п'ять основних категорій навичок: спритність, зброя ближнього бою, створення, вогнепальна зброя та виживання. Кожна з них містить кілька навичок. Існує також пасивна категорія, що містить навички фітнесу та сили.

Поточний рівень навичок гравця можна дізнатися, відкривши вікно "статус гравця" (натисніть на символ серця у верхньому лівому куті екрана) і вибравши вкладку "навички", або натиснувши L.

Механіка

Очки досвіду та очки навичок

Виконуючи певні дії гравець отримує досвід (XP) який зараховуються до використовуваного вміння. Навички зростають і стають ефективнішими, коли XP гравця досягає певного рівня, причому наступні рівні вимагають більшого збільшення XP. Кількість XP, необхідних гравцеві для отримання наступного рівня, відображається при наведенні курсору на вміння:

SkillsWindow skillMultiplier.gif

Для підвищення рівня навичок у build 41.50 потрібно XP:

Рівень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Звичайні навички 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
Пасивні навички 1500 3000 6000 9000 18000 30000 60000 90000 120000 150000

Наведені тут цифри не є кумулятивними. Наприклад, для покращення "звичайних навичок", таких як будівництво, з 3-го до 4-го рівня потребує 750XP, а не 450XP.

Книги навичок

Книги навичок можна використовувати для прискорення здобуття певного навику. Їх можна знайти по всьому світу на книжкових полицях або в інших контейнерах. Книги доступні лише для навичок категорій "створення" та "виживання". Крім того, книги стосуються лише певних рівнів розвитку навичок, з книгою для кожних двох рівнів навичок, загалом 5 томів книг для кожної навички. Наприклад, "Будывництво для початківців" принесе користь лише гравцеві з 0-1 рівнем теслярства. Книги можна читати, лише якщо вони стосуються поточного рівня навичок гравця.

Читання книги дає множник який збільшує отримуваний досвід. Множник збільшується пропорційно до прочитанних сторінок книги і досягає максимуму, коли книга повністю прочитана. Наявність множника для даного вміння позначається анімованими стрілками у вкладці вміння (Нижце приклад анівації). Наведення курсору на рівень навички показує поточний множник. Наполеглево рекомендується читати книги перед прокачуванням навичок, таким чином ви збережете час та ресурси.

SkillsWindow skillMultiplier.gif

Множник збільшується на кожні 10% прочитаної книги. З кожними 10% прочитаної книги ваш множник буде дорівнювати відповідному відсотку від максимального множника для цієї книги. Через це шкідливо читати будь-які книги 1-го рівня менше 40% до отримання XP, а також будь-які книги 2-го або 3-го рівня менше 20%. Наприклад, читання книги 1-го рівня на 15% означає застосування 10% від максимального множника x3, що призводить до множника навички x0.3, що набагато гірше, ніж за замовчуванням x1. Це особливо важливо на початковому етапі ведення свого господарства. Якщо у вас немає достатньо часу, щоб прочитати хоча б половину книги 1-го рівня, краще взагалі її не читати.

Рівень 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Потрібний XP фактично 75 150 300 750 1500 3000 4500 6000 7500 9000
загальна кількість XP 75 225 525 1275 2775 5775 10275 16275 23775 32775
Множник який додають книги 3 3 5 5 8 8 12 12 16 16
потрібний досвід з множником 25 50 60 150 187.5 375 375 500 468.75 562.5
Потрібний загальний досвід з множником 25 75 135 285 472.5 847.5 1222.5 1722.5 2191.25 2753.75

Початкові рівні навичок

Вибір, зроблений під час створення персонажа, визначає початковий рівень навичок персонажа. Початковий вибір навичок гравцем дуже важливий і має бути ретельно продуманий, оскільки навички, з яких він починає, отримують 'XP boost' (неправильна назва, оскільки він перезаписує базову швидкість отримання досвіду на нове значення, а не додає чи множить). Цей бонус залежить від рівня, з якого гравець починає володіти цією навичкою, і може змінюватися, якщо певні риси додаються або видаляються протягом кар'єри персонажа (або через модифікації, або через меню налагодження). Назви початкових навичок підсвічуються жовтим кольором у вкладці навичок, а при наведенні курсору на рівень навички буде показано отриманий приріст XP. Тут гравець має "XP boost" для навичок "фітнес" та "сила":

SkillsWindow XPBoost.png

Зверніть увагу, що оскільки персонажі зазвичай починають з "сили" та "фізичної підготовки" 5, на відміну від інших навичок, персонаж за замовчуванням матиме повний множник досвіду, якщо тільки він не починає з негативних рис, які - після включення професії та позитивних рис - в цілому віднімають одну або обидві навички на 3 або більше пунктів.

Мультиплікатор "базового" досвіду ("XP boost"), отриманого при різних стартових рівнях, виглядає наступним чином:

Початковий рівень 0 1 2 ≥3
'XP Boost' 25% 75% 100% 125%
Відносне набуття досвіду 100% 300% 400% 500%

Однак дані з гри показують реальний приріст досвіду, який відповідає наступній таблиці:

Початковий рівень 0 1 2 3
'XP Boost' 25% 100% 133.33% 166.66%
Відносне набуття досвіду 100% 400% 533% 666%

Винятки:

  • Для навички "біг" приріст досвіду становить 100%, 125%, 133% та 166% відповідно.
  • Навички "Прицілювання" та "Перезаряджання" отримують загальний множник 0,37037, коли персонаж досягає 5-го рівня у відповідній навичці.

Список навичок

Спритність

Назва Опис
Біг Це впливає на швидкість бігу та спринту гравця.

Це можна вирівняти за допомогою бігу (утримуйте SHIFT) та спринту (натисніть лівий ALT). Зауважте, що якщо гравець надто не у формі/жирний/перенапружений/перевантажений, він може просто перейти на "швидку ходьбу", але таким чином він все одно отримає досвід.

Збільшення швидкості додається (не множиться) до швидкості руху.

Рівень бігу 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Збільшення швидкості бігу/спринту 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
Легкий крок Це вміння впливає на те, наскільки далеко звук кроків гравця може бути почутий зомбі.

Це вміння можна прокачати, підкрадаючись до зомбі непомітно.

Це вміння впливає на всі типи рухів.

Рівень легкого кроку 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Множник радіусу звуку кроків 99% 90% 79% 71% 65% 59% 52% 45% 37% 30% 20%
Спринтість Спритність впливає на швидкість пересування в бойовій стійці, а також на гучність кроків.

Досвід отримується при ходьбі в бойовій стійці (утримуючи ліву кнопку миші або праву кнопку миші).

Рівень спритнцісті 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Множник швидкості у бойовій стійці 100% 110% 114% 118% 122% 126% 130% 134% 138% 142% 150%
Множник радіусу звуку кроків 100% 90% 86% 82% 78% 74% 70% 66% 62% 58% 50%
Скритність Скритність впливає на те, наскільки гучними будуть кроки гравця, коли він підкрадається, і наскільки ймовірно, що зомбі його помітять.

Досвід накопичується якщо, підкрадатися (натискаючи C) до зомбі, в той час коли вони вас не бачать.

Скрито ходити/бігти за замовчуванням має множник радіусу звуку 20% і множник ймовірності виявлення 40%.

(Приклад) З 0 скритністю ви множите 20% на 120%, що дорівнює 24%. Радіус звуку при підкраданні становить лише 24%.

Рівень скритності 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Множник радіусу звуку кроків під час підкрадання 120% 90% 80% 75% 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40%
Мультиплікатор шансів виявлення під час підкрадання 114% 108% 96% 90% 84% 78% 72% 66% 60% 54% 48%

Зброя ближнього бою

Назва Опис
Cокири Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхувати зомбі, коли його хапають (передній захват) під час використання типу зброї "Сокира".

Збільшується, коли гравець б'є зомбі сокирами. Удари по деревах більше не дають бойового досвіду сокири.

Level 3 7 8+
Damage bonus 10% 20% 20%
Endurance cost reduction - - 10%
Attack range bonus - 20% 20%

Впливає лише на сокири.

Довга дробяща Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхувати зомбі, коли його хапають (передній захват) під час використання довгої дробяїї зброї, such as the Baseball Bat and Crowbar.

Збільшується, коли гравець влучає в зомбі довгою тупою зброєю.

Level 3 7 8+
Damage bonus 10% 20% 20%
Endurance cost reduction - - 10%
Attack range bonus - 20% 20%

Впливає лише на довге дробяще.

Коротке дробяще Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхувати зомбі, коли його хапають (передній захват) при використанні короткої дробящій зброї, наприклад розвідний ключ.

Збільшуеться, коли гравець влучає в хомбі короткою дробящією зброєю.

Level 3 7 8+
Damage bonus 10% 20% 20%
Endurance cost reduction - - 10%
Attack range bonus - 20% 20%

Впливає лише на коротке дробяще.

Довга ріжуча Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхувати зомбі, коли його хапають (передній захват) під час використання зброї з довгим клинком, наприклад катана.

Збільшується, коли гравець влучає в зомбі довгою клинковою зброєю.

Впливє лише на довгу ріжуче.

Коротке ріжуче Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхнути зомбі, коли його схоплять (передній захват) під час використання короткоклинкової зброї, наприклад, декількох різних типів ножів. Збільшує шанс удару в щелепу при використанні ножів.

Збільшується, коли гравець б'є зомбі зброєю з коротким лезом. впливае лише на коротке ріжуче.

Рівень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Множник шансу удару в щелепу 100% 103% 106% 109% 112% 115% 118% 121% 124% 127% 130%
Списи Впливає на швидкість атаки, завдану шкоду, критичний шанс і шанс персонажа автоматично відштовхнути зомбі, коли його схоплять (передній захват) при використанні зброї типу "Спис".

Збільшується, коли гравець влучає в зомбі списами.

На відміну від короткого ріжучого, спеціальний шанс анімації та атаки, схоже, не залежить від рівня майстерності.

Level 3 7 8+
Damage bonus 10% 20% 20%
Endurance cost reduction - - 10%
Attack range bonus - 20% 20%

Впливає лише на списи.

Міцність Збільшує шанс того, що будь-яка зброя ближнього бою не втратить стан під час використання. Не застосовується до вогнепальної зброї; з цим справляється "точність".

Це дає XP за використання зброї, з одним застереженням; XP не отримується, якщо зброя втрачає стан після використання. Для тренування цієї навички гравцям потрібно використовувати зброю, яка не ламається.

Міцність та майстерність використання зброї зменшують ймовірність того, що зброя втратить стан при попаданні у ворога. Модифікатор Міцності M додається до шансу погіршення стану зброї N, щоб отримати 1 до N + M шанс погіршення стану зброї на одиницю при влучанні. Модифікатор обчислюється шляхом додавання рівня міцності до половини рівня майстерності зброї, округленого вниз, ділення результату на 2, округленого вниз, і множення на 2.


Множник
міцності
Навички використання зброї
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Рівень
міцності
0 0 0 0 0 2 2 2 2 4 4 4
1 0 0 2 2 2 2 4 4 4 4 6
2 2 2 2 2 4 4 4 4 6 6 6
3 2 2 4 4 4 4 6 6 6 6 8
4 4 4 4 4 6 6 6 6 8 8 8
5 4 4 6 6 6 6 8 8 8 8 10
6 6 6 6 6 8 8 8 8 10 10 10
7 6 6 8 8 8 8 10 10 10 10 12
8 8 8 8 8 10 10 10 10 12 12 12
9 8 8 10 10 10 10 12 12 12 12 14
10 10 10 10 10 12 12 12 12 14 14 14

Вплив навичок володіння зброєю є адитивним зі змінами, що надходять з інших джерел, таких як мудли, Сила або Фітнес.

Критичний шанс від навичок додається до базового критичного шансу зброї. Критичний шанс атаки обмежений від 10% до 90%.

Кожного разу, коли зомбі здійснює атаку, гравець має можливість заблокувати її. Якщо атаку заблоковано, пошкодження просто відкидається. Коли атака проходить, зомбі перевіряє опір гравця, що є окремим розрахунком з використанням шансу гравця на поранення.

Вміння володіти зброєю, окрім Сокири, зменшуються на одиницю при використанні в наступних розрахунках, таким чином, рівень 1 еквівалентний рівню 0, а підвищення статів 10-го рівня недосяжне. При читанні наступних таблиць з навичками володіння зброєю, окрім Сокири, віднімайте 1 від рівня володіння зброєю гравця, вказаного в таблиці.

Рівень навику 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Пошкодження 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130%
Шанс критичного удару 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
Швидкість атаки 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
Шанс блоку 0% 3% 6% 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30%
Ймовірність травми -5% -2% 0% 1% 2% 3% 4% 5% 5% 6% 7%

Створення

Назва Опис
Будівництво Підвищення навички будівництва дає більше шансів на ремонт предметів і відновлення міцності, відкриває більше будівельних можливостей, збільшує здоров'я дощатих барикад, підвищує швидкість зведення барикад, зменшує звук від будівельних дій і дозволяє будувати якісніші будівлі з більшим запасом здоров'я.

Вміння будівництва підвищується барикадуванням, створюючи все, що використовує дошки, розбираючи меблі та стелажі, або розпилюючи колоди на дошки.

Кулінарія Підвищення рівня кулінарії дозволяє гравцеві краще виявляти отруту, а також робити більш ситні та поживні страви. Крім того, підвищення навички кулінарії до 7-го рівня дозволяє гравцям безпечно використовувати гнилі інгредієнти в певних типах їжі, наприклад, у суп та рагу.

Вміння кулінарії підвищується якщо готувати їжу на джерелі тепла або якщо готувати страви та напітки.

Землеробство Підвищення навички землеробства дозволяє гравцям перевіряти стан сільськогосподарських рослин. З кожним рівнем зростає детальність доступної інформації.

Рівень навички землеробства підвищується під час збору врожаю. Чим більше здоров'я має зібраний урожай, тим більше XP ви отримуєте.

Перша допомога Підвищення рівня першої допомоги дає багато переваг при лікуванні ран:

Переломи/зашиті глибокі рани заживають швидше, менше впливають на швидкість пересування/бою та спричиняють менше болю.

Всі медичні дії будуть виконані швидше.

Бинти та припарки діятимуть довше.

На 3 рівні гравці можуть бачити ступінь тяжкості ран, та більш точно оцінити тяжкість ран та інфекцій.

Навичка першої медичної допомоги прокачується шляхом виконання медичниї дій над самим гравцем або іншими гравцями.

Рівень 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Мультиплікатор тривалості бинту 100% 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250%
Мультиплікатор швидкості загоєння переломів 50% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400% 450% 500% 550%
Модифікатор бою/швидкості бігу з переломами 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50 0.55 0.60 0.65 0.70 0.75
Електроника Підвищення навички електрики дозволяє гравцям взламувати автомобілі (1 Електрика + 2 Механіка), а також краще ремонтувати генератор і створювати прилади. Це також зменшує ймовірність спрацювання сигналізації під час зламування авто.

Навичка "Електрика" підвищується шляхом ремонту генераторів, демонтажу електроніки (радіоприймачів, CD-плеєрів тощо) та створення саморобних електроприладів.

Металообробка Підвищення рівня металообробки дозволяє гравцям будувати металеві конструкції (які міцніші за дерево), робить зварювання тихішим, а металеві барикади - міцнішими. Металообробка також може бути корисною для ремонту певних частин транспортних засобів.

Навичка "Металообробка" прокачується шляхом будівництва або демонтажу металевих конструкцій і барикад.

Механіка Підвищення навички Механіки дозволяє гравцям ремонтувати та встановлювати автомобільні деталі. У поєднанні з Електрикою вона може допомогти гравцям завести автомобіль без ключа за допомогою зламу, при цьому не потребуючи професії "Грабіжник".

Навичка "Механіка" розвивається шляхом ремонту автомобілів або встановлення та зняття автомобільних запчастин, а також при ремонті деяких деталей. наприклад двигуна.

Шиття Підвищення рівня шиття дозволяє гравцям латати та зміцнювати одяг, а також, починаючи приблизно з 8 рівня, повністю відновлювати його до початкових захисних/ізоляційних властивостей та зовнішнього вигляду на більш високих рівнях майстерності. Кількість відремонтованого або збільшеного захисту залежить від рівня навички. На високих рівнях гравці можуть латати дірки в одязі до початкового неушкодженого стану.

Навичка шиття підвищується, якщо відремонтувати одяг, пришити латку, зняти латку, та рвання одягу.

Вогнепальна зброя

Назва Опис
Точність Вміння прицілювання визначає п'ять ключових характеристик зброї - точність, влучність, дальність, кут пострілу та час прицілювання. Її можна підвищити, вдало влучаючи у ворогів пострілами з вогнепальної зброї.
  • Точність: Базовий шанс влучити в ціль. Кожна вогнепальна зброя має базове значення точності, яке збільшується на фіксовану величину з кожним рівнем підвищення прицілювання.
  • Влучність: Шанс на критичне влучання, або "крит". При критичному попаданні гравці отримують значно більшу шкоду, як правило, принаймні в 2 рази або більше. Як і точність, це фіксований відсоток, який збільшується з кожним рівнем прицілювання.
  • Дальність: Максимальна відстань, на яку зброя може влучити в ціль. Кожен рівень прицілювання дещо збільшує максимальну ефективну дальність для більшості видів зброї, окрім дробовиків.
  • Кут пострілу: Наскільки широким конусом ви можете вражати цілі; чим він вужчий, тим точніше ви повинні цілитися в конкретну ціль.
  • Час прицілювання: наскільки рух впливає на вашу точність. Високі навички прицілювання дещо зменшують вплив руху на точність.

Нарешті, вміння прицілювання також зменшує ймовірність того, що вогнепальна зброя втратить стан під час пострілу, який є фіксованою величиною, що збільшується з кожним рівнем.

Щодо приросту досвіду, зауважте, що на рівні точності 5+, XP множник завжди дорівнюватиме ~37% (0.37037).

Перезарядження Вміння перезаряджання визначає, скільки часу гравець витрачає на виконання наступних завдань, пов'язаних з перезаряджанням:
  • Виймання та вставляння магазинів.
  • зЗаряджати та розряджати магазини .
  • Безпосереднє заряджання зброї, якщо вона використовує циліндр. Наприклад як [[M36 Revolver]), або споряджати казенник двоствольну рушницю.

Перезаряджання можна покращити, вставляючи кулі в магазин, перезаряджаючи будь-яку зброю новим магазином або вставляючи кулі безпосередньо в будь-яку зброю. Це означає, що гравці можуть повільно, але безпечно відпрацьовувати цю навичку, розряджаючи та перезаряджаючи магазини кулями або просто перезаряджаючи зброю кілька разів.

Щодо приросту досвіду, зауважте, що на рівні перезарядження 5+, XP множник завжди дорівнюватиме ~37% (0.37037).

Виживання

Назва Опис
Рибальство Рибальська майстерність визначає, скільки часу потрібно гравцям, щоб зловити рибу, ймовірність обриву волосіні (ліска), ймовірність втечі риби, ймовірність втрати наживки або снасті, і, нарешті, розмір спійманої риби.

Цей навик збільшуеться при рибрибальстві вудочкою або списо. Незалежно від результату закидання ви отримаєте трохи XP. Більша риба принесе більше XP. також дуже добрим спосібом прокачки навице це риболовні сітки, при перевірки сітки ви отримуєте досвід навіть якщо вона порожня.

Звіроловство Вміння звіроловства дає гравцям більше шансів зловити щось у пастці, а також дає їм можливість створювати нові пастки.

Цей навик збільшуеться коли ви забираєте тварину з пастки.

Збиральництво Збиральництво підвищує ефективність режиму "Розвідки місцевості", збільшуючи радіус дії, швидкість виявлення предметів, а також шанси на їхнє знаходження. Чим вище рівень навички, тим більше предметів відкривається.

Цей навик збільшуеться при знаходженні предметів у режиму "розвідки місцевості", а також коли ви берете або відмовляетесь від знайденного предмета.

Пасивні

Назва Опис
Сила Сила визначає яку вагу гравець може переносити, а також деякі інші фактори, такі як шанс выдкриття закритих вікон, пошкодження гравця в ближньому бою, шанс відштовхування і нокдауну, а також шанс успішно перелізти через високу огорожу.

Сила підвищується спортивними вправами, перенесення вантажу, що перевищує 50% ваги інвенторя гравця, та біг. Також надається при ударах зомбі в ближньому бою та при рубанні дерев.

Сила 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Шанс блоку +0% +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%
Вантажопідйомність* 6 7 8 9 11 12 14 15 16 18 20
Множник шкоди в ближньому бою 75% 80% 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120% 125%
Мультиплікатор нокдауну 75%** 80%** 85% 90% 95% 100% 105% 110% 115% 120%** 125%**
Фактичний мультиплікатор нокдауну з рисою Міцний - - - - - - - - - 168% 175%
Фактичний мультиплікатор нокдауну з рисою Кволий 45% 48% - - - - - - - - -
Шанс перелізти через високі паркани - бонусний множник 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%

*Зверніть увагу, що на вантажопідйомність впливають різні мудли, такі як Голодний та Поранений.

**Ці значення не повинні з'являтися у базовій грі без помилок або режим налагодження/адміністратора, оскільки відповідні навички мають бути отримані автоматично.

Фітнес Фітнес збільшує безліч здібностей гравця. Він зменшує втрату Витривалість, збільшує відновлення витривалості, збільшує швидкість атаки, зменшує шкоду від падінь, збільшує шанс відштовхнути зомбі при атаці, збільшує швидкість виконання вправ і зменшує шанс спіткнутися, коли зомбі робить стрибок після падіння через вікно або огорожу.

Фітнес збільшує безліч здібностей гравця. Він зменшує втрату Витривалість, збільшує відновлення витривалості, збільшує швидкість атаки, зменшує шкоду від довгих падінь, збільшує шанс відштовхнути зомбі при атаці, збільшує швидкість виконання вправ і зменшує шанс спіткнутися, коли зомбі робить стрибок після падіння через вікно або огорожу.

Фітнес 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Шанс блоку +0% +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%
Fatigue gain multiplier 100% 95% 92% 89% 87% 85% 83% 81% 79% 77% 75%
Множник втрати Витривалості* 90% 80% 75% 70% 65% 60% 57% 53% 49% 46%** 43%**
Множник втрати Витривалості з рисою В формі - - - - - - - - - 36.8% 34.4%
множник відновлення Витривалості 70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% 140% 150% 155% 160%
Збільшення швидкості атаки 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
опір до спотикання 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%
Шанс перелізти через високі паркани - бонусний множник 0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16% 18% 20%

*цей множник втрати витривалості не є точним, оскільки втрата витривалості розраховується по-різному і не впливає на вправи. Множник втрати витривалості зброї має свій власний розрахунок.

**Ці значення не повинні з'являтися у базовій грі без помилок або режим налагодження/адміністратора, оскільки відповідні навички мають бути отримані автоматично.

Примітка: При підвищенні рівня Сили або Фізичної підготовки персонаж гравця набуває або втрачає риси.

Приклад Персонаж з кволий втратить її, коли його сила досягне 5..
Ще приклад Персонаж, який не має рис, що збільшують навичку сили, отримає міцний, коли рівень сили досягне 6.
Гравці повинні мати на увазі, що ці позитивні риси, отримані через Професії або Хобі під час створення персонажа та Вправа після створення персонажа, є суто косметичними і не мають жодного впливу на ігровий процес.
Наприклад, якщо сила гравця піднімається до 6 під час гри, він отримає Trait stout.png значок міцного на екрані персонажа, але він не отримає додаткові +2 сили, які міг би отримати, вибравши цю рису під час створення персонажа.
Сила/фітнес 0-1 2-4 5 6-8 9-10
Риси Слабкий/Негідний Кволий/Не в формі None Міцний/В формі Сильний/Атлет

Дивитися також