Moodles/fr
Un statut correspond à une affection ou un état physique ou psychologique que votre personnage subit, comme les effets de statut dans les RPGs. Il y a actuellement onze statuts présents dans le jeu.
Statuts possibles
File:Anxiety.gif Anxiété
Depuis la version 2.0q, l'Anxiété apparaîtra lorsque le joueur est Malade ou entouré de zombies à l'intérieur d'une maison barricadé. Pour le moment, les 3 seules façons d'assoupir l'Anxiété est de fumer des Cigarettes, prendre ses distances entre vous et les ennemies ou parler à un PNJ.
Lorsque le joueur est Malade, l'Humeur d'Anxiété reviendra avec persistance, imitant les incertitudes d'une infection probable d'un zombie, ce qui n'est pas toujours le cas.
File:Thirsty.gif Assoiffé
Cette humeur apparaît lorsque le joueur a Soif.
Buvez de l'eau, d'autres boissons, ou mangez des pastèques, pour vous désaltérer.
File:Moodle injured.png Blessures
- Voir blessures
File:Moodle pain.png Douleur
- Le personnage souffre à cause des blessures. Cet état peut être supprimé en utilisant des antidouleurs. Le niveau de douleur est plus ou moins en rapport avec l'état physique du personnage.
- Douleur mineure
- "Légèrement mal"
- Le personnage ne ressent qu'une légère douleur.
- "Légèrement mal"
- Douleur mineure
- Douleur
- "Vitesse et précision légèrement réduites"
- Le personnage souffre modérément.
- "Vitesse et précision légèrement réduites"
- Douleur
- Douleur importante
- "Vitesse et précision réduites"
- Le personnage ressent une douleur importante.
- "Vitesse et précision réduites"
- Douleur importante
- À l'agonie
- "Vitesse et précision sérieusement réduites"
- Le personnage est au bord de la mort.
- "Vitesse et précision sérieusement réduites"
- À l'agonie
Encombrement
- Le personnage transporte une trop grosse charge et sa vitesse de déplacement est réduite. Ce statut peut être supprimé en déposant des charges ou en consommant des objets appropriés. Veuillez notez que les objets ne peuvent être jetés pour le moment, mais peuvent être placés dans des conteneurs. Le poids total indiqué suppose que vous ne subissez aucun statut particulier.
(Note: Aucun Métier ou effets positif/négatif sur la Faim sont calculés ci-bas.)
- Chargement assez lourd
- Poids total : 75-120
- "Portant un peu trop de charges"
- Le personnage est chargé.
- "Portant un peu trop de charges"
- Poids total : 75-120
- Chargement assez lourd
- Chargement lourd
- Poids total : 121-142
- "Vitesse de déplacement réduite"
- Le personnage est très chargé.
- "Vitesse de déplacement réduite"
- Poids total : 121-142
- Chargement lourd
- Chargement très lourd
- Poids total : 143-150
- "Vitesse de déplacement très réduite"
- Le personnage est extrêmement chargé.
- "Vitesse de déplacement très réduite"
- Poids total : 143-150
- Chargement très lourd
- Chargement extrêmement lourd
- Poids total : 151+
- "Vitesse de déplacement très réduite, apparition de blessures"
- Le personnage est extrêmement chargé, la marche provoque d'importantes pertes de santé.
- Poids total : 151+
- Chargement extrêmement lourd
File:Moodle endurance.png Endurance
- Le personnage se fatigue à force de courir. Ce statut peut être corrigé en prenant du repos, ou en marchant au lieu de courir.
- Essoufflement modéré
- "Reposez vos jambes"
- Le personnage se fatigue.
- "Reposez vos jambes"
- Essoufflement modéré
- Essoufflement important
- "Ne peut pas courir"
- Le personnage est sérieusement épuisé.
- "Ne peut pas courir"
- Essoufflement important
- Essoufflement extrême
- "Peut à peine marcher"
- Le personnage est complètement essoufflé. Cela arrive en général quand le personnage a couru sur une longue distance ou est excessivement chargé.
- "Peut à peine marcher"
- Essoufflement extrême
File:Moodle bored.png Ennui
Le personnage s'ennuie, car il est resté à l'intérieur d'une maison pendant trop longtemps. Cette humeur peut être soignée en lisant de la Litérature ou en passant du temps dehors. Plus l'intensité de cette humeur grimpe, plus le joueur cours les risques de devenir Malheureux.
File:Moodle hungry.png Faim
- Ce statut représente la faim du personnage. Un fond rouge indique que le personnage doit manger de la nourriture. Un fond vert indique que le personnage est bien nourri.
Il faut aussi noter que votre Faim affecte votre capacité de charger du stock sur votre personnage.
- Effets de faim négatifs
- Petit creux
- "Grignotez"
- Le personnage commence à avoir faim.
- Aucun impact sur la Charge
- "Grignotez"
- Petit creux
- Faim
- "Force et vitesse de guérison réduites"
- Le personnage a faim.
- Charge réduite de -8 points
- "Force et vitesse de guérison réduites"
- Faim
- Affamé
- "Force et vitesse de guérison nettement réduites"
- Le personnage est affamé et aura besoin d'un repas consistant pour être rassasié.
- Charge réduite de -16 points
- "Force et vitesse de guérison nettement réduites"
- Affamé
- Meurt de faim
- "Très affaibli, perte de santé"
- Le personnage meurt de faim et perd de la santé avec la temps.
- Charge réduite de -24 points
- "Très affaibli, perte de santé"
- Meurt de faim
- Effets de faim positifs
Chaque effet positif de la Faim donne au personnage 30 points de Charge supplémentaire.
- Légèrement nourri
- "Court bonus de force et de vitesse de guérison"
- Le personnage n'a pas faim pour le moment.
- "Court bonus de force et de vitesse de guérison"
- Légèrement nourri
- Rassasié
- "Bonus de force et de vitesse de guérison"
- Le personnage est rassasié.
- "Bonus de force et de vitesse de guérison"
- Rassasié
- Complètement rassasié
- "Bonus de longue durée de force et de vitesse de guérison"
- Le personnage n'a plus faim pour un long moment.
- "Bonus de longue durée de force et de vitesse de guérison"
- Complètement rassasié
- Très bien nourri
- "Bonus de très longue durée de force et de vitesse de guérison"
- Le personnage est complètement nourri et n'aura pas faim avant un très long moment.
- "Bonus de très longue durée de force et de vitesse de guérison"
- Très bien nourri
Gueule de Bois
Cette humeur apparait pour indiquer que vous êtes resté dehors trop longtemps ou suite à une intoxication. Le seul remède est de rester à l'intérieur d'un édifice.
File:Moodle bleeding.png Hémorragie
Le personnage perd du sang à cause d'une plaie ouverte. Cet état peut être soigné en utilisant des pansements.
File:Moodle drunk.png Ivresse
- Le personnage a consommé trop d'alcool. Lorsqu'il est ivre, le personnage aura du mal à marcher en ligne droite. De plus, la précision est diminuée. Ce statut disparaît avec le temps, même si il peut être accéléré en dormant.
- Saoul
- "Un peu alcoolisé"
- Saoul
- Ivre
- "Coordination légèrement perturbée"
- Ivre
- Bourré
- "Coordination difficile"
- Bourré
- Complètement torché
- "Coordination sérieusement compromise"
- Complètement torché
File:Moodle sick.png Maladie
- Mal au coeur
- "Tenez le coup"
- Le personnage commence à ne pas se sentir bien.
- "Tenez le coup"
- Mal au coeur
- Nauséeux
- "Force et vitesse de guérison réduites"
- Le personnage commence à ressentir les effets du virus.
- "Force et vitesse de guérison réduites"
- Nauséeux
- Malade
- "Force et vitesse de guérison fortement réduites"
- Le personnage est infecté par le virus zombie, c'est juste une question de temps avant que ne commence la zombification.
- "Force et vitesse de guérison fortement réduites"
- Malade
- Fièvreux
- "Force et vitesse de guérison fortement réduites. En train de mourir lentement"
- Le personnage est sur le point de succomber au virus.
- "Force et vitesse de guérison fortement réduites. En train de mourir lentement"
- Fièvreux
File:Moodle unhappy.png Malheureux
Présentement en développement, cette humeur apparait lorsque le joueur souffre trop longtemps d'Ennui. N'a aucun effet pour le moment. Peut être soigné en lisant de la Litérature.
File:Moodle dead.png Mort
- Le personnage est décédé.
File:Moodle wet.png Mouillé
- Le personnage se tien debout à un endroit où il peut devenir mouillé, comme se tenir debout dehors dans la pluie. Une exposition prolongée à l'eau augmente les risques de Maladies pour le joueur.
- Étanche
- "Sortez de la pluie"
- Le personnage est légèrement mouillé, car il est resté sous la pluie trop longtemps.
- "Sortez de la pluie"
- Étanche
- Mouillé
- "Vitesse légèrement réduite"
- Le personnage est plus ou moins mouillé et bouge plus lentement.
- "Vitesse légèrement réduite"
- Mouillé
- Trempé
- "Vitesse réduite et chance de Maladie"
- Le personnage est très mouillé et bouge encore plus lentement.
- "Vitesse réduite et chance de Maladie"
- Trempé
- Inondé
- "Vitesse sévèrement réduite et grandes chances de maladie"
- Le personnage est extrêmement mouillé et cours de grands risques de maladie.
- "Vitesse sévèrement réduite et grandes chances de maladie"
- Inondé
File:Moodle panic.png Panique
- Le personnage panique à la vue ou à l'audition de zombies. Cet état peut être temporairement supprimé en utilisant des bêtabloquants. Le whiskey supprime aussi rapidement l'état de panique, néanmoins, il rend aussi le personnage fatigué. Le personnage ne peut dormir si il est en état de panique.
- Légère panique
- "Essayez de vous calmer"
- Légère panique
- Panique
- "Précision réduite"
- Panique
- Panique importante
- "Précision fortement réduite"
- Panique importante
- Panique totale
- "Précision et vision fortement réduites"
- Panique totale
File:Moodle cold.png Rhume
- Le personnage est resté sous la pluie assez longtemps pour attraper froid. Lorsqu'il souffre du rhume, le personnage éternue régulièrement. Éternuer fera du bruit, ce qui peut attirer les zombies des alentours près de l'endroit où votre personnage viens d'éternuer. Le bruit de l'éternuement peut être atténué avec les mouchoirs. Pour utiliser les mouchoirs, les placer dans un de vos emplacement principaux.
- Nez qui coule
- "Faible chance d'éternuer"
- Nez qui coule
- Reniflements
- "Chance importante d'éternuer"
- Reniflements
- A un rhume
- "Éternuements et toux. Vitesse de déplacement et vitesse de guérison réduite."
- A un rhume
- A un vilain rhume
- "Éternuements et toux. Vitesse de déplacement et vitesse de guérison très réduite."
- A un vilain rhume
File:Moodle tired.png Sommeil
- Cet état peut être supprimé en dormant.
- Somnolent
- "Allongez-vous un peu"
- Le personnage commence à être fatigué à force de rester debout.
- "Allongez-vous un peu"
- Somnolent
- Fatigué
- "conscience réduite"
- Le personnage est fatigué à force de rester debout.
- "conscience réduite"
- Fatigué
- Comateux
- "conscience fortement réduite"
- Le personnage est très fatigué à force de rester debout.
- "conscience fortement réduite"
- Comateux
- Dort debout
- "Va s'évanouir"
- Le personnage est dans un état de fatigue extrême.
- "Va s'évanouir"
- Dort debout
File:Moodle zombie.png Zombie
- Le personnage a été mordu par un zombie et en est devenu un.