The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Ogólne
Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
PPM
|
Menu kontekstowe
|
Naciśnięcie spowoduje otworzenie menu kontekstowego, które posiada wszystkie możliwe interakcje, które jesteśmy w stanie zrobić.
|
LPM
|
Wybierz
|
Jest zależne od tego, co chcemy zrobić, np. podnieść przedmiot, otworzyć lub zamknąć drzwi, okno, zasłonić zasłony, użyć włącznika światła.
|
= / SPM
|
Przybliżenie kamery
|
Przybliża kamerę do gracza, pomniejszając pole widzenia.
|
- / SPM
|
Oddalenie kamery
|
Oddala kamerę od gracza, powiększając pole widzenia.
|
ESC
|
Menu główne
|
- Wstrzymuje grę jednoosobową.
- Pokazuje menu pauzy, umożliwiając graczu dostosowanie opcji, wyjście z gry itp.
- Włącza ponownie HUD (jeśli był ukryty).
|
Ruch
Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
W
|
Do przodu
|
- Podstawowy ruch gracza. Przytrzymanie klawiszy np. W + D spowoduje, że gracz będzie poruszał się po przekątnej.
- Naciśnięcie PPM i wybranie Idź spowoduje, że gracz będzie poruszał się do wybranej lokacji.
|
S
|
Do tyłu
|
A
|
W lewo
|
D
|
W prawo
|
⇧ Shift
|
Bieg/Sprint
|
- Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby biegać* przełącza bieganie), spowoduje zwiększenie prędkości gracza kosztem generowania większego hałasu oraz szybszego wyczerpania.
- Podwójne naciśnięcie przycisku spowoduje, że gracz zacznie sprintować.
|
L. ALT
|
Sprint
|
- Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby sprintować* przełącza bieganie) spowoduje znaczące zwiększenie prędkości gracza, kosztem generowania dużej ilości hałasu i dużo szybszego wyczerpania.
- Sprintowanie w kierunku solidnego obiektu spowoduje wywrócenie się gracza do tyłu.
- Sprintowanie przez drzewa i przez ogrodzenia zwiększa szanse potknięcia, powodując obrażenia i upuszczanie wyposażonych przedmiotów.
|
E
|
Interakcja
|
- Naciśnięcie spowoduje wykonanie pierwszej akcji w menu kontekstowym, bez wyświetlania go. (np. otwieranie drzwi, okien)
- Przytrzymanie przycisku spowoduje drugą akcje w menu kontekstowym (np. przejście przez okno po otwarciu).
- Szybkie naciskanie spowoduje pilną akcje, zmuszając gracza do podjęcia drastycznych działań (np. Zbicie okna ręką).
|
⇧ Shift + E
|
Interakcja specjalna
|
W większości sytuacji nic to nie robi. Pewne obiekty mają jednak specjalne interakcje:
- Naciśnięcie tego przycisku przy oknie spowoduje otwarcie lub zasłonięcie zasłon.
|
ESC
|
Przewij czynność
|
Przerywa każdą czynność aktualnie wykonywaną przez gracza.
|
Walka
Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
C
|
Skradanie (Kucanie)
|
- Wytwarza mniej hałasu.
- Zmniejsza widoczność gracza. Kucanie za obiektami jeszcze bardziej zmniejsza widoczność gracza. (np. ogrodzenia).
|
L. CTRL / RMB
|
Celowanie
|
- Przytrzymanie przycisku spowoduje, że gracz będzie patrzył w kierunku kursora.
- Poruszanie się podczas celowania powoduje ze gracz wytwarza mniej hałasu.
- Im dłużej jest przytrzymany, tym celniejszy będzie atak.
|
LPM
|
Strzał/Atak
|
Naciśnięcie spowoduje, że gracz strzeli lub zaatakuje w kierunku, który patrzy.
|
SPACE
|
Pchnięcie/kopnięcie
|
Spowoduje, że nieuzbrojony gracz wykona pchnięcie lub tupnięcie nogą w kierunku, który patrzy.
|
X
|
Wprowadzenie naboju do komory.
|
Wprowadza nabój do komory broni palnej, umożliwiając jej oddanie strzału. Jeśli nabój był już w komorze/magazynku, to zostanie on wyciągniety z komory/magazynku broni.
|
R
|
Przeładowanie broni
|
- Naciśnięcie: włożenie/wyjęcie magazynka.
- Wymienia obecny magazynek z pełnym (jeśli taki posiadamy)
- Wysuwa bieżący magazynek i wypełnia go (jeśli jest dostępny i nie jest pełny).
- Wysuwa magazynek (jeśli pełny)
- Przytrzymanie: otwiera menu kołowe.
- Pojawią się tylko te opcje, które są dostępne: "Rack", "Wyjmij magazynek", "Załaduj naboje do zapasowego magazynka".
|
1
|
Pasek 1 (Plecy)
|
- Wyposaża lub zdejmuje wyposażoną broń w slocie broni, w której był wybrany.
|
2
|
Pasek 2 (Pas po lewej)
|
3
|
Pasek 3 (Pas po prawej)
|
4
|
Pasek 4 (Kabura po lewej)
|
5
|
Pasek 5 (Kabura po prawej)
|
F
|
Wyjmij/wł./wył. źródło światła
|
- Wyposaża w urządzenie, które daje światło jako przedmiot dodatkowy, jeśli jest on dostępny w głównym ekwipunku gracza.
- Aktywuje/dezaktywuje już posiadane urządzenie jako źródło światła.
|
L. ALT
|
Manualny atak leżących zombie
|
- Wymusza celowanie w zombie leżących zamiast stojących.
|
Ekwipunek
Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
I
|
Pokaż/Ukryj Ekwipunek
|
Przełącza miedzy oknem ekwipunku by było widzoczne lub ukryte.
|
RMB
|
Pokaż menu kontekstowe
|
Może być użyte z każdym przedmiotem w ekwipunku gracza albo pojemnika aby wyświetlić co można z nimi można zrobić.
|
LMB
|
Zaznaczenie
|
- Zaznaczy to wybrany przedmiot.
- Przytrzymanie i przeciągnięcie spowoduje zaznaczenie wszystkich elementów w polu wyboru.
- Po wybraniu przedmiotu, Ctrl + LMB może być użyte, aby zaznaczyć drugi przedmiot wraz z pozostawieniem zaznaczenia pierwszego przedmiotu.
- Opcjonalnie możesz użyć ⇧ Shift + LMB by zaznaczyć wszystkie przedmioty między pierwszym a drugim zaznaczeniem.
|
Interakcja z NPC
Przycisk
|
Funkcja
|
Opis
|
Q
|
Zawołanie
|
Powoduje, że gracz krzyczy, wabiąc pobliskie zombie. Kucanie spowoduje cichszy krzyk, zmniejszając obszar i intensywność, w jakim można usłyszeć hałas.
|
Q
|
Koło gestów
|
Przytrzymanie otwiera menu koła gestów.
|