Sterowanie

From PZwiki
< Controls(Redirected from Sterowanie)
Controls/pl
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.


Ogólne

Przycisk Funkcja Opis
PPM Menu kontekstowe Naciśnięcie spowoduje otworzenie menu kontekstowego, które posiada wszystkie możliwe interakcje, które jesteśmy w stanie zrobić.
LPM Wybierz Jest zależne od tego, co chcemy zrobić, np. podnieść przedmiot, otworzyć lub zamknąć drzwi, okno, zasłonić zasłony, użyć włącznika światła.
= / SPM Przybliżenie kamery Przybliża kamerę do gracza, pomniejszając pole widzenia.
- / SPM Oddalenie kamery Oddala kamerę od gracza, powiększając pole widzenia.
ESC Menu główne
  • Wstrzymuje grę jednoosobową.
  • Pokazuje menu pauzy, umożliwiając graczu dostosowanie opcji, wyjście z gry itp.
  • Włącza ponownie HUD (jeśli był ukryty).

Ruch

Przycisk Funkcja Opis
W Do przodu
  • Podstawowy ruch gracza. Przytrzymanie klawiszy np. W + D spowoduje, że gracz będzie poruszał się po przekątnej.
  • Naciśnięcie PPM i wybranie Idź spowoduje, że gracz będzie poruszał się do wybranej lokacji.
S Do tyłu
A W lewo
D W prawo
⇧ Shift Bieg/Sprint
  • Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby biegać* przełącza bieganie), spowoduje zwiększenie prędkości gracza kosztem generowania większego hałasu oraz szybszego wyczerpania.
  • Podwójne naciśnięcie przycisku spowoduje, że gracz zacznie sprintować.
L. ALT Sprint
  • Naciśnięcie i przytrzymanie (w zależności od tego, czy mamy zaznaczoną opcje Klawisz *klawisz ustawiony, aby sprintować* przełącza bieganie) spowoduje znaczące zwiększenie prędkości gracza, kosztem generowania dużej ilości hałasu i dużo szybszego wyczerpania.
  • Sprintowanie w kierunku solidnego obiektu spowoduje wywrócenie się gracza do tyłu.
  • Sprintowanie przez drzewa i przez ogrodzenia zwiększa szanse potknięcia, powodując obrażenia i upuszczanie wyposażonych przedmiotów.
E Interakcja
  • Naciśnięcie spowoduje wykonanie pierwszej akcji w menu kontekstowym, bez wyświetlania go. (np. otwieranie drzwi, okien)
  • Przytrzymanie przycisku spowoduje drugą akcje w menu kontekstowym (np. przejście przez okno po otwarciu).
  • Szybkie naciskanie spowoduje pilną akcje, zmuszając gracza do podjęcia drastycznych działań (np. Zbicie okna ręką).
⇧ Shift + E Interakcja specjalna

W większości sytuacji nic to nie robi. Pewne obiekty mają jednak specjalne interakcje:

  • Naciśnięcie tego przycisku przy oknie spowoduje otwarcie lub zasłonięcie zasłon.
ESC Przewij czynność Przerywa każdą czynność aktualnie wykonywaną przez gracza.

Walka

Przycisk Funkcja Opis
C Skradanie (Kucanie)
  • Wytwarza mniej hałasu.
  • Zmniejsza widoczność gracza. Kucanie za obiektami jeszcze bardziej zmniejsza widoczność gracza. (np. ogrodzenia).
L. CTRL / RMB Celowanie
  • Przytrzymanie przycisku spowoduje, że gracz będzie patrzył w kierunku kursora.
  • Poruszanie się podczas celowania powoduje ze gracz wytwarza mniej hałasu.
  • Im dłużej jest przytrzymany, tym celniejszy będzie atak.
LPM Strzał/Atak Naciśnięcie spowoduje, że gracz strzeli lub zaatakuje w kierunku, który patrzy.
SPACE Pchnięcie/kopnięcie Spowoduje, że nieuzbrojony gracz wykona pchnięcie lub tupnięcie nogą w kierunku, który patrzy.
X Wprowadzenie naboju do komory. Wprowadza nabój do komory broni palnej, umożliwiając jej oddanie strzału. Jeśli nabój był już w komorze/magazynku, to zostanie on wyciągniety z komory/magazynku broni.
R Przeładowanie broni
  • Naciśnięcie: włożenie/wyjęcie magazynka.
    • Wymienia obecny magazynek z pełnym (jeśli taki posiadamy)
    • Wysuwa bieżący magazynek i wypełnia go (jeśli jest dostępny i nie jest pełny).
    • Wysuwa magazynek (jeśli pełny)
  • Przytrzymanie: otwiera menu kołowe.
    • Pojawią się tylko te opcje, które są dostępne: "Rack", "Wyjmij magazynek", "Załaduj naboje do zapasowego magazynka".
1 Pasek 1 (Plecy)
  • Wyposaża lub zdejmuje wyposażoną broń w slocie broni, w której był wybrany.
2 Pasek 2 (Pas po lewej)
3 Pasek 3 (Pas po prawej)
4 Pasek 4 (Kabura po lewej)
5 Pasek 5 (Kabura po prawej)
F Wyjmij/wł./wył. źródło światła
  • Wyposaża w urządzenie, które daje światło jako przedmiot dodatkowy, jeśli jest on dostępny w głównym ekwipunku gracza.
  • Aktywuje/dezaktywuje już posiadane urządzenie jako źródło światła.
L. ALT Manualny atak leżących zombie
  • Wymusza celowanie w zombie leżących zamiast stojących.


Ekwipunek

Przycisk Funkcja Opis
I Pokaż/Ukryj Ekwipunek Przełącza miedzy oknem ekwipunku by było widzoczne lub ukryte.
RMB Pokaż menu kontekstowe Może być użyte z każdym przedmiotem w ekwipunku gracza albo pojemnika aby wyświetlić co można z nimi można zrobić.
LMB Zaznaczenie
  • Zaznaczy to wybrany przedmiot.
  • Przytrzymanie i przeciągnięcie spowoduje zaznaczenie wszystkich elementów w polu wyboru.
  • Po wybraniu przedmiotu, Ctrl + LMB może być użyte, aby zaznaczyć drugi przedmiot wraz z pozostawieniem zaznaczenia pierwszego przedmiotu.
  • Opcjonalnie możesz użyć ⇧ Shift + LMB by zaznaczyć wszystkie przedmioty między pierwszym a drugim zaznaczeniem.

Interakcja z NPC

Przycisk Funkcja Opis
Q Zawołanie Powoduje, że gracz krzyczy, wabiąc pobliskie zombie. Kucanie spowoduje cichszy krzyk, zmniejszając obszar i intensywność, w jakim można usłyszeć hałas.
Q Koło gestów Przytrzymanie otwiera menu koła gestów.