Survival Guide/es: Difference between revisions

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Bienvenidos a la guía de supervivencia de Project Zomboid. Esta pequeña guía es una recopilación de diferentes temas que te pueden ayudar a sobrevivir.  
Bienvenidos a la Guía de Supervivencia para principiantes. Esta pequeña guía cubrirá varios aspectos relacionados a Project Zomboid, y está dedicado a nuevos jugadores.
Nota: Esta guía no es la única forma de jugar a '''PZ''', pero es la manera general preferida por la comunidad de '''PZ'''. Si quieres tener una experiencia de juego intenta jugar primero sin ningún tipo de guía y cuando hayas explorado todo lo posible acude aquí.
 
''Nota: Hay múltiples maneras de jugar Project Zomboid. Si deseas tener una experiencia original sin la influencia de una guía, prueba a jugar sin guía primero, luego prueba la guía si estás teniendo problemas.''
 
''Note: Esta guía está siendo escrita con la versión [[Version history|RC2.9 0007]] (una versión reciente) en mente.''


==Controles==
==Controles==
Lo primero es lo primero, debes aprender los controles, cómo moverte y como interactuar con las cosas. El mejor momento para probar es esto es durante el día, tendrás menos posibilidades de ser atacado.
Si eres un jugador nuevo, deberías echar un vistazo a los '''[[Controls/es|Controles]]''' para aprender cómo se juega. Cuando mejor operes los controles, mejor oportunidad tendrás de superar el día.
 
Además, hay un manual no oficial creado por el superviviente EreWeGo. Puedes descargarlo [http://www.mediafire.com/download/5dbssdqiv0kfbq2/Project+Zomboid+Survival+Guide.pdf aquí.]
 
==Mapa de RC2.9 y más allá==
Los eventos de Project Zomboid toman lugar en la ciudad urbana de '''[[Knox_County/es#Post_RC_2.9_map|Muldraugh]]''' (basada en la real Muldraugh, Kentucky). Actualmente, la ciudad principal está dividida en 8 celdas con vastas tierras desérticas y áreas rurales rodeándola. En la ciudad, el lado oeste está más habitado que el lado este. Hay más enemigos ahí, pero también más edificios y más oportunidad de encontrar suministros. El jugador casi siempre aparece en la zona este, donde los [[zombies/es|zombies]] son menor en número.
 
El mapa entero por el momento son 15 celdas por 15 celdas.
 
West Point será lanzado en los siguientes días. Es más o menos 2/3 del tamaño de Muldraugh, mayor si cuentas el campo rural.
 
==Tutorial cronológico==
===Creación del personaje===
Tan pronto como empieces el juego, sin importar si juegas en sandbox o supervivencia, te será dada la elección de crear un personaje. Tu primera tarea es determinar cómo será tu personaje. Después, tendrás que elegir una profesión y algunos [[traits/es|rasgos]] para el personaje. Estos rasgos y profesión influirán en su supervivencia tanto positiva como negativamente.
 
Momentos después de crear tu personaje, serás lanzado dentro del mundo de Muldraugh.
 
====El primer día: Estableciendo un refugio ====
El comienzo de tu aventura puede ser la parte más dura del juego. Mira tu inventario. Probablemente tendrás unos pocos artículos o ropa en ti. Busca en tu alrededor. ¿Has aparecido en una casa? Si no, irrumpe dentro de una casa cercana que no tenga demasiados zombies al rededor (Mira [[Survival_Guide/es#Irrumpir|Irrumpir]]). Si tienes, cierra todas las cortinas de la casa para asegurarte de que te mantienes sin ser detectado (click derecho en las ventanas con cortinas visibles en ellas). Ahora tienes la privacidad necesaria para empezar a saquear. Saquea la casa y busca [[weapons/es|armas]], [[Sheet/es|sábanas]], [[water/es|recipientes de agua]], y [[food/es|comida]]. Lo demás para el final si tienes espacio en el inventario. Después de barrer cada rincón de la casa, evalúa lo que tienes. Dependiendo de dónde hayas aparecido y de la suerte que tengas, puedes tener una potente arma oscilante cuerpo a cuerpo como un [[baseball bat/es|bate de béisbol]] o un [[Golf Club/es|palo de golf]], pero más probablemente un arma débil como un [[rolling pin/es|rodillo de cocina]] o una [[Frying Pan/es|sartén]]. Si no puedes encontrar un arma oscilante de ninguna manera, entonces tu siguiente elección es coger un arma punzante como un [[Kitchen Knife/es|cuchillo de cocina]] o un [[screwdriver/es|destornillador]], o si ninguno de esos objetos están disponibles tendrás que empezar con un arma muy débil e improvisada como un [[pencil/es|bolígrafo]], un [[Butter Knife/es|cuchillo de untar]] o un [[fork/es|tenedor]].
 
Si has encontrado sábanas, improvisa unas cortinas en todas las ventanas descubiertas posibles, empieza por la habitación en la que planeas dormir, y después la cocina. Otras habitaciones que estén separadas de esas dos áreas por una puerta no son urgentes. Puedes hacer esto con el click derecho en la ventana y seleccionando la opción "Colocar sábana". Incluso las ventanas grandes que no se abren pueden ser cubiertas por dos sábanas. Si tienes todas las ventanas del piso de abajo cubiertas y te sientes seguro, considera quedarte ahí por un tiempo. Si tienes al menos todas las ventanas de la habitación cubiertas, quédate en la casa solo por ese día y sigue en busca de sábanas al siguiente. Si ninguna de las habitaciones tiene todas las ventanas cubiertas, se recomienda saquear otra casa en busca de sábanas o quedarse ahí si no.
 
Intenta localizar un objeto de almacenamiento tan pronto como puedas, incluso una [[Plastic Bag/es|bolsa de plástico]] te permitirá llevar muchos más objetos que tú serías capaz de llevar encima.
 
Una vez hayas cubierto todas las ventanas de la casa, procede a los tres siguientes pasos.
 
====Cuidando tu salud====
Las [[Bandages/es|vendas]] son esenciales antes de recorrer el mundo, ¡no querrás desangrarte después de un pequeño arañazo! Almacena tus sábanas para cubrir las ventanas y desgarra algunas ropas viejas.
 
Tu personaje es como cualquier persona. Eso significa que necesita comer y beber para sobrevivir. Si estás en una zona segura y tu personaje está sediento, bebe algo de agua. Puedes beber directamente del fregadero sin necesidad de un recipiente. Alimenta a tu personaje cada vez que esté "hambriento" y siempre cómete la comida perecedera primero. Se recomienda guardar la comida que también satisface la sed para el final. Duerme al rededor de las 9 o 10 PM y trata de despertarte a las 7 u 8 AM, cuando hay luz fuera. Organiza tus contenedores para que cada contenedor solo tengan un tipo de objeto en él. La nevera debería contener siempre la comida perecedera y que se puede cocinar. Siendo organizado y teniendo diferentes mochilas para cada tipo de objeto reduce el peso, y disminuye la cantidad de tiempo que tu personaje se toma moviendo los objetos a los contenedores. Si puedes, guarda un arma extra en caso de que tu arma principal pierda durabilidad.
 
De vez en cuando, tu personaje tendrá calor o frío. Quítate o colócate la ropa cuando pase esto. Lo último que necesitas es que tu personaje sufra una hipotermia/hipertermia en un apocalipsis zombie.
 
Dejar tu refugio nunca es seguro. Nunca sabes si tendrás la oportunidad de regresar. Deberías de tener alguna idea de dónde vas, y cómo volver. Es muy fácil perderte en el vasto mundo. Evita los bosques y las anchas y largas carreteras como la autopista. Lleva siempre raciones de comida y agua cuando te vayas, así como tu arma principal. Si tienes una mochila, coloca siempre los objetos menos utilizados dentro, y los esenciales en el inventario principal. En los momentos donde cada segundo cuenta, tener que desempaquetar algo podría ser tu final.
 
Intenta almacenar comida para una semana y un par de revistas/libros en tu refugio, en caso de que te enfermes y tengas que estar en el interior por un largo periodo de tiempo para recuperarte.
 
También trata de almacenar todos los recipientes de agua que puedas, y rellénalos en el fregadero (pueden ser calderas, ollas, botellas, tazas, tazones. Siempre almacénalos llenos) porque cuando con el tiempo se corte el agua corriente la sed será tu gran enemigo.
 
====Estar armado====
Ahora que tienes un refugio, la siguiente prioridad es un arma. ¿Tienes un arma? Si es así, ¿cuál es? Tu arma principal debería ser un arma oscilante (las armas de fuego hacen mucho ruido, y las armas punzantes son muy arriesgadas). Mira la sección de los objetos en la wiki para encontrar el arma óptima que encaje en tu estilo de juego. Un arma secundaria es otro arma que deberías tener contigo o en tu refugio, en caso de que tu arma principal se rompa. Además, puedes llevar contigo un arma de fuego (si te las arreglas para encontrar una), pero ten cuidado de no usarla como arma principal o secundaria. El arma de fuego debería ser usada solo en circunstancias especiales, o como último recurso. Entiende que usando un arma de fuego atraerá a los zombies de al rededor a tu localización y que tu arma solo puede disparar una cantidad limitada de balas antes de recargar. Si decides llevar un arma de fuego, intenta limitar el peso de tu munición entre 1 a 6 unidades (dependiendo de tu capacidad de peso).
 
Hasta que no tengas un fuerte arma principal y algunas armas secundarias confiables, busca armas cuando saqueas. Algunas armas como el martillo pueden ser usadas para otros propósitos también, por lo que no deben ser ignoradas incluso cuando ya tienes un fuerte arma principal.
 
Actualmente, el arma ideal es es [[axe/es|hacha]]. No obstante, un [[baseball bat/es|bate de béisbol]], un [[spiked baseball bat/es|bate de béisbol con púas]], un [[Golf Club/es|palo de golf]] o una [[crowbar/es|palanca]] también son armas efectivas.
 
====Acopio de suministros====
Una vez has limpiado todas las casas cercanas deberías haber conseguido lo siguiente:
 
*Un arma cuerpo a cuerpo
*Una [[Plastic Bag/es|bolsa]] de cualquier tipo
*Algunas [[Bandages/es|vendas]]
*Alimento para una semana
*Agua para una semana
 
Una vez tienes eso, tendrás que buscar más lejos de tu refugio, ¡un contenedor como una bolsa de plástico o una mochila de colegio es esencial! Deja siempre temprano por la mañana y regresa antes de que oscurezca. Para evitar perderte puedes dejar un rastro de objetos inútiles como tenedores o cucharas en el suelo, sobre todo en cruces de carreteras, para mostrarte el camino de vuelta. La mayoría de casas contendrán comida y ropa, para objetos más específicos tendrás que viajar a la ciudad por el oeste.
 
Hay algunos objetos a los que deberías echarle el ojo, ya que tienen habilidades únicas.


==El condado de Knox==
[[Hammer/es|Martillo]]- Esencial para todos los proyectos de construcción, también es útil para romper puertas y conseguir tablones. Se encuentra principalmente en los cadáveres de zombies.
[[File:QJmFB.jpg|thumb|right]]
Project Zomboid transcurre en el condado de Knox. Este mapa está dividido en cuatro zonas o cuadrantes.


Los suburbios se encuentran en el cuadrante noroeste. Este fue el primer mapa o cuadrante implementado en el juego y donde se lleva a cabo el tutorial 'Til Death Us Do Part takes place. Hay un gran parque en el centro, también cuenta con 23 edificios de viviendas, naves y edificios comerciales que lo rodean a dicho parque. Los edificios más importantes que debes explorar es el almacén general de alimentos, la ferretería para obtener herramientas importantes y el depósito de almacenamiento donde encontrarás latas y suministros adicionales. Los cobertizos y varias casetas de madera que hay en el área por lo general tienen un buen número de tablas, y, en particular, la caseta del jardín, cuenta con 10 tablas. Sin embargo, este lugar está en el lado ocupado, con una alta densidad de población de NPC y zombies, por lo que no es muy adecuado para una base.
[[Nails/es|Clavos]]- También son esenciales para la mayoría de proyectos de construcción, comúnmente encontrados en los cadáveres de los zombies o en cajas.


Las villas están situadas en el cuadrante noreste. Un sector en su mayoría pacífica con 6 villas de lujo y un restaurante. También es una buena opción para hacer una fortaleza en una casa con bastante seguridad, en especial la villa noreste que tiene poco zombies y es fácil de fortificar. Las villas en sí contienen muy pocos zombies y poca activad de NPC's, a menos que tú o un NPC dirijáis actividad hacia ella. El restaurante debe ser considerado como un caso perdido para una base, ya que está demasiado cerca de la zona centro de la ciudad.
[[Axe/es|Hacha]]- Impresionante arma cuerpo a cuerpo y destructor de puertas, poco común, se encuentra solo en cajas y almacenes.


Los bosques están ubicados en el cuadrante suroeste. En la parte suroeste de este cuadrante hay una pequeña casa con un granero junto a ella. Crear aquí tu fortaleza es muy imprudente ya que estás alejado de las fuentes de agua y comida. En cambio, si tienes un gran número de provisiones no dudes en establecerte aquí. Debido al bajo número de zombies y NPC's, junto con el espacio circundante, te permitirá hacer una buena fortaleza, la cual seguramente en otro cuadrante no se podría hacer. En el noroeste de este cuadrante hay una choza pequeña leñador, perfecta para los carpinteros y leñadores como casa de seguridad. Puedes encontrar martillos y sierras en las cajas de almacenamiento.
[[Saw/es|Sierra]]- Capaz de convertir árboles talados en tablones.


El distrito centro se encuentra en el cuadrante sureste. Contiene dos restaurantes, un almacén, un montón de tiendas, una gasolinera, una escuela y una serie de edificios de oficinas en el centro. El distrito centro de la ciudad es uno de los más activos, llena de zombies y actividad NPC en casi todo momento. Debido a esto, la cantidad de de puertas y ventanas rotas, así como de cadáveres es bastante alta. Debes tener cuidado con la zona noroeste de este cuadrante, cerca del centro de la ciudad, ya que hay más zombies aquí que en cualquier otro lugar. Por este motivo, es imprudente hacer una casa en esa zona. Sin embargo, el almacén y las escuelas son esenciales para la literatura y herramientas.
[[Trowel/es|Pala de jardinero]]- Esencial para la agricultura al final del juego.


La carretera del norte es una parte aislada que se extiende por tres partes diferentes. Siguiendo el camino de tierra te puede conducir a una gran casa de campo, donde hay un granero, una choza de almacenamiento y un pozo. Aparte de la granja y los dos caminos que conducen a unos graneros, desde estos "mapas" diferentes no es posible volver a la ciudad. Por lo general, caminando de regreso por el mismo camino se carga un nuevo mapa generado aleatoriamente. Se recomienda tener cuidado alrededor del borde de las villas del norte y no caminar sin querer más allá de los límites de éstas.
====Mejorando el refugio====
Si has encontrado un martillo y algunos clavos, levanta barricadas en todas las ventanas con todos los tablones posibles. Puedes crear tablones rompiendo las puertas del interior de la casa con cualquier arma (el hacha las cortará más rápido que cualquier otro arma) ¡Asegúrate primero de explorar la zona por zombies cercanos antes de construir nada! Al ser atraídos por el ruido, puede que acabes asediado en un esfuerzo por mejorar las defensas de tu refugio.


==Primeros pasos==
Se recomienda colocar cuerdas de sábanas en todas las ventanas del piso de arriba. En un asedio de los no-muertos, puede que acabes atrapado en el segundo piso con un enjambre de zombies en el primer piso que intentan llegar hasta ti. Puedes escalar arriba y abajo las cuerdas de sábanas, haciendo una entrada y salida útil fuera del alcance de los zombies.
===Primer día.===


Lo primero que debes buscar es un arma. NUNCA uses una escopeta como arma principal, hace demasiado ruido y atraería a más zombies a tu posición. Aquí hay una lista de las armas cuerpo a cuerpo, de mejor a peor:
Las ventanas son extremadamente frágiles y hacen mucho ruido cuando se hacen añicos. Un tablón añadido en el frente de la ventana dará algo de tiempo antes de que la ventana se destroce en mil pedazos. Quizás quieras considerar levantar una barricada en las puertas que sobran, dejando 3 o menos (una puerta principal, y un par de puertas traseras). Una vez hayas hecho eso en todas las ventanas del refugio, mira la sección [[Survival_Guide/es#Barricadas y carpintería|Barricadas y carpintería]] para ver cómo puedes mejorar tu refugio y convertirlo en la fortaleza anti-zombie que necesitas.


Hacha de bombero.
===Final del juego===
Bate de béisbol con pinchos.
Semanas, tal vez meses han pasado desde que has empezado. Sangre y cadáveres de zombies ensucian las calles solo para reflejar tus excepcionales y efectivos métodos de supervivencia. Al contrario que mucha gente, te las has arreglado para sobrevivir tan lejos en el juego (toda una hazaña). Sin embargo, aquí es donde el juego comienza de verdad. Esta fase es tu transición entre "superviviente" a "reconstructor". Deberás construir una sociedad auto-suficiente de una sola persona (hasta el día que los PNJ sean añadidos).
Pala.
Bate de béisbol normal.
Sartén.
Tablón de madera con pinchos.
Martillo.
Cuchillo de cocina.
Cuchillo para la mantequilla.
Destornillador.
Tablón de madera.
Maza (Muy pesado, depende de los puntos de habilidad).
Lápiz.


Al buscar un arma, busca al menos un cuchillo de cocina, el resto de elementos no son adecuados para la supervivencia a largo plazo. No luchar contra cualquier grupo de enemigos con un número mayor de 3 zombies. Corre al pasar dos esquinas y la gran mayoría de ellos se despistarán. Después de encontrar un arma, busca una ración de comida que dure dos días, y al menos de 1 a 4 botellas llenas de agua. Una vez que tengas los suministros básicos, debes encontrar un lugar donde pasar la noche. Entonces debes fortificar las ventanas en la entrada, en el dormitorio y en la cocina. Una vez que estés fuera de vista, enciende todas las luces, no es necesario pasar toda la noche en la oscuridad. Aunque puede tomar un par de horas, debes vaciar la casa de todos los items, a continuación, organiza sus artículos en diversos recipientes (por ejemplo: un contenedor puede tener las armas de repuesto, otro para la comida enlatada, la nevera para los productos perecederos, el fregadero para el agua de las botellas, etc). Luego, come algo de cenar y ve a dormir. Asegúrate de comer primero los alimentos perecederos ya que se van a podrir con el tiempo.
====Agricultura====
La [[Farming/es|agricultura]] es esencial en la parte final del juego ya que eventualmente la electricidad se cortará y serás forzado a comer comida que perdura, la cual no es precisamente abundante en Muldraugh. Mira la [[Farming Guide/es|Guía de agricultura]] para saber cómo empezar.


===Recolección de agua.===
====Agua después de que la bomba hidráulica falle====
Tras semanas o meses, el agua también se cortará. Tendrás algo de agua almacenada, pero no te servirá para vivir eternamente. Querrás encontrar un [[well/es|pozo]], un recurso infinito de agua. Hay dos pozos de agua conocidos: uno se encuentra en una granja bastante lejos al norte de la ciudad. El segundo está localizado en una cabaña en el bosque, ligeramente más cerca de la ciudad (casi directamente al noreste de McCoy Lumber). Si quieres conseguir uno de los pozos, se recomienda vivir en la granja, que está lejos de los zombies y tiene espacio de sobra para la agricultura y la construcción.


Casi nada más empezar te verás en el problema de recolectar agua. Tienes que invertir en los próximos 4 días recogiendo botes, botellas, recipientes de agua, etc. Después del día 5 (esto puede variar), tendrás que vivir de tus propias raciones. Un número aceptable de contenedores de agua es de entre 10 y 15, pero si quieres sobrevivir más de dos meses necesitas mínimo 20 recipientes de agua, pero mientras más tengas mejor. Una vez hecho esto busca armas mejores. Al final del día 4 (más o menos), debes tener por lo menos un bate de béisbol, pero te sugiero que busques un hacha tan pronto como sea posible. Cuando estés en la búsqueda de los elementos anteriores, coje estos artículos si los ves: artículos para no aburrirse, alimentos no perecederos, ropa, productos perecederos, una sierra, medicina y materiales de construcción. Si te quedas sin agua, entonces puedes entrar en el área del bosque (granja/finca) y tratar de encontrar pozos que proporcionan un suministro de agua ilimitado, pero realmente no quieres correr el riesgo de recurrir a esto, ya que lo más probable es que encuentres numerosos enemigos allí... ¿O sí quieres corres el riesgo?.
Otra alternativa es crear [[Rain Collector Barrel/es|barriles recolectores de lluvia]], que puede ser muy costoso en recursos de madera y clavos. Cuando sea que llueva, estos barriles recolectarán el agua de la lluvia. A pesar de que un barril no da suficiente agua a largo plazo, tener muchos de estos barriles te dará suficiente agua para hidratarse así como crear una granja sin tener acceso a un pozo.


===Más tarde.===
====Viajando grandes distancias====
Con el tiempo, tendrás que salir de la ciudad abandonada. Quizás porque no hay más suministros restantes. O quizás es porque quieres empezar de nuevo, lejos, muy lejos de la horda. O igual solo quieres alcanzar el pozo. Cuando sabes que no volverás a casa por unos días, lleva contigo agua y comida para una semana. Lo mejor es tomar la carretera, ya que puedes perderte fácilmente en el vasto bosque (algunos bosques se extienden varias celdas en todas las direcciones).


Una vez que se corte el suministro de agua, recoger cuencos, botellas y ollas de agua no va a tener sentido. Tu próximo objetivo es conseguir un hacha de madera y algunos clavos. Necesitas reforzar tu base. Lo siguiente será tapiar todas las ventanas del primero piso así como las puertas, dejando solo la puerta trasera sin tapiar. Cuando hayas terminado de tapiar ventanas y puertas, puedes crear laberintos para zombies, pasarelas de emergencia e incluso conectar dos edificios por si tienes que escapar. Para hacer esto debes talar árboles con el hacha. Los distintos almacenes y cobertizos tienen tablones demasiado pequeñas para hacer tan grandes construcciones. Tu siguiente prioridad será abastecerse de alimentos, tu primer objetivo es el almacén general.
Necesitarás crear una [[tent/es|tienda de campaña]] para dormir si tu viaje evita que encuentres cobijo antes de llegar a tu destino. Además, quizás quieras construir un [[campfire kit/es|kit de campamento]] si tienes comida que cocinar, pero ten cuidado ya que la luz del fuego llamará la atención de zombies cercanos.


[[Category:Gameplay/es]]
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 00:23, 12 November 2013

Bienvenidos a la Guía de Supervivencia para principiantes. Esta pequeña guía cubrirá varios aspectos relacionados a Project Zomboid, y está dedicado a nuevos jugadores.

Nota: Hay múltiples maneras de jugar Project Zomboid. Si deseas tener una experiencia original sin la influencia de una guía, prueba a jugar sin guía primero, luego prueba la guía si estás teniendo problemas.

Note: Esta guía está siendo escrita con la versión RC2.9 0007 (una versión reciente) en mente.

Controles

Si eres un jugador nuevo, deberías echar un vistazo a los Controles para aprender cómo se juega. Cuando mejor operes los controles, mejor oportunidad tendrás de superar el día.

Además, hay un manual no oficial creado por el superviviente EreWeGo. Puedes descargarlo aquí.

Mapa de RC2.9 y más allá

Los eventos de Project Zomboid toman lugar en la ciudad urbana de Muldraugh (basada en la real Muldraugh, Kentucky). Actualmente, la ciudad principal está dividida en 8 celdas con vastas tierras desérticas y áreas rurales rodeándola. En la ciudad, el lado oeste está más habitado que el lado este. Hay más enemigos ahí, pero también más edificios y más oportunidad de encontrar suministros. El jugador casi siempre aparece en la zona este, donde los zombies son menor en número.

El mapa entero por el momento son 15 celdas por 15 celdas.

West Point será lanzado en los siguientes días. Es más o menos 2/3 del tamaño de Muldraugh, mayor si cuentas el campo rural.

Tutorial cronológico

Creación del personaje

Tan pronto como empieces el juego, sin importar si juegas en sandbox o supervivencia, te será dada la elección de crear un personaje. Tu primera tarea es determinar cómo será tu personaje. Después, tendrás que elegir una profesión y algunos rasgos para el personaje. Estos rasgos y profesión influirán en su supervivencia tanto positiva como negativamente.

Momentos después de crear tu personaje, serás lanzado dentro del mundo de Muldraugh.

El primer día: Estableciendo un refugio

El comienzo de tu aventura puede ser la parte más dura del juego. Mira tu inventario. Probablemente tendrás unos pocos artículos o ropa en ti. Busca en tu alrededor. ¿Has aparecido en una casa? Si no, irrumpe dentro de una casa cercana que no tenga demasiados zombies al rededor (Mira Irrumpir). Si tienes, cierra todas las cortinas de la casa para asegurarte de que te mantienes sin ser detectado (click derecho en las ventanas con cortinas visibles en ellas). Ahora tienes la privacidad necesaria para empezar a saquear. Saquea la casa y busca armas, sábanas, recipientes de agua, y comida. Lo demás para el final si tienes espacio en el inventario. Después de barrer cada rincón de la casa, evalúa lo que tienes. Dependiendo de dónde hayas aparecido y de la suerte que tengas, puedes tener una potente arma oscilante cuerpo a cuerpo como un bate de béisbol o un palo de golf, pero más probablemente un arma débil como un rodillo de cocina o una sartén. Si no puedes encontrar un arma oscilante de ninguna manera, entonces tu siguiente elección es coger un arma punzante como un cuchillo de cocina o un destornillador, o si ninguno de esos objetos están disponibles tendrás que empezar con un arma muy débil e improvisada como un bolígrafo, un cuchillo de untar o un tenedor.

Si has encontrado sábanas, improvisa unas cortinas en todas las ventanas descubiertas posibles, empieza por la habitación en la que planeas dormir, y después la cocina. Otras habitaciones que estén separadas de esas dos áreas por una puerta no son urgentes. Puedes hacer esto con el click derecho en la ventana y seleccionando la opción "Colocar sábana". Incluso las ventanas grandes que no se abren pueden ser cubiertas por dos sábanas. Si tienes todas las ventanas del piso de abajo cubiertas y te sientes seguro, considera quedarte ahí por un tiempo. Si tienes al menos todas las ventanas de la habitación cubiertas, quédate en la casa solo por ese día y sigue en busca de sábanas al siguiente. Si ninguna de las habitaciones tiene todas las ventanas cubiertas, se recomienda saquear otra casa en busca de sábanas o quedarse ahí si no.

Intenta localizar un objeto de almacenamiento tan pronto como puedas, incluso una bolsa de plástico te permitirá llevar muchos más objetos que tú serías capaz de llevar encima.

Una vez hayas cubierto todas las ventanas de la casa, procede a los tres siguientes pasos.

Cuidando tu salud

Las vendas son esenciales antes de recorrer el mundo, ¡no querrás desangrarte después de un pequeño arañazo! Almacena tus sábanas para cubrir las ventanas y desgarra algunas ropas viejas.

Tu personaje es como cualquier persona. Eso significa que necesita comer y beber para sobrevivir. Si estás en una zona segura y tu personaje está sediento, bebe algo de agua. Puedes beber directamente del fregadero sin necesidad de un recipiente. Alimenta a tu personaje cada vez que esté "hambriento" y siempre cómete la comida perecedera primero. Se recomienda guardar la comida que también satisface la sed para el final. Duerme al rededor de las 9 o 10 PM y trata de despertarte a las 7 u 8 AM, cuando hay luz fuera. Organiza tus contenedores para que cada contenedor solo tengan un tipo de objeto en él. La nevera debería contener siempre la comida perecedera y que se puede cocinar. Siendo organizado y teniendo diferentes mochilas para cada tipo de objeto reduce el peso, y disminuye la cantidad de tiempo que tu personaje se toma moviendo los objetos a los contenedores. Si puedes, guarda un arma extra en caso de que tu arma principal pierda durabilidad.

De vez en cuando, tu personaje tendrá calor o frío. Quítate o colócate la ropa cuando pase esto. Lo último que necesitas es que tu personaje sufra una hipotermia/hipertermia en un apocalipsis zombie.

Dejar tu refugio nunca es seguro. Nunca sabes si tendrás la oportunidad de regresar. Deberías de tener alguna idea de dónde vas, y cómo volver. Es muy fácil perderte en el vasto mundo. Evita los bosques y las anchas y largas carreteras como la autopista. Lleva siempre raciones de comida y agua cuando te vayas, así como tu arma principal. Si tienes una mochila, coloca siempre los objetos menos utilizados dentro, y los esenciales en el inventario principal. En los momentos donde cada segundo cuenta, tener que desempaquetar algo podría ser tu final.

Intenta almacenar comida para una semana y un par de revistas/libros en tu refugio, en caso de que te enfermes y tengas que estar en el interior por un largo periodo de tiempo para recuperarte.

También trata de almacenar todos los recipientes de agua que puedas, y rellénalos en el fregadero (pueden ser calderas, ollas, botellas, tazas, tazones. Siempre almacénalos llenos) porque cuando con el tiempo se corte el agua corriente la sed será tu gran enemigo.

Estar armado

Ahora que tienes un refugio, la siguiente prioridad es un arma. ¿Tienes un arma? Si es así, ¿cuál es? Tu arma principal debería ser un arma oscilante (las armas de fuego hacen mucho ruido, y las armas punzantes son muy arriesgadas). Mira la sección de los objetos en la wiki para encontrar el arma óptima que encaje en tu estilo de juego. Un arma secundaria es otro arma que deberías tener contigo o en tu refugio, en caso de que tu arma principal se rompa. Además, puedes llevar contigo un arma de fuego (si te las arreglas para encontrar una), pero ten cuidado de no usarla como arma principal o secundaria. El arma de fuego debería ser usada solo en circunstancias especiales, o como último recurso. Entiende que usando un arma de fuego atraerá a los zombies de al rededor a tu localización y que tu arma solo puede disparar una cantidad limitada de balas antes de recargar. Si decides llevar un arma de fuego, intenta limitar el peso de tu munición entre 1 a 6 unidades (dependiendo de tu capacidad de peso).

Hasta que no tengas un fuerte arma principal y algunas armas secundarias confiables, busca armas cuando saqueas. Algunas armas como el martillo pueden ser usadas para otros propósitos también, por lo que no deben ser ignoradas incluso cuando ya tienes un fuerte arma principal.

Actualmente, el arma ideal es es hacha. No obstante, un bate de béisbol, un bate de béisbol con púas, un palo de golf o una palanca también son armas efectivas.

Acopio de suministros

Una vez has limpiado todas las casas cercanas deberías haber conseguido lo siguiente:

  • Un arma cuerpo a cuerpo
  • Una bolsa de cualquier tipo
  • Algunas vendas
  • Alimento para una semana
  • Agua para una semana

Una vez tienes eso, tendrás que buscar más lejos de tu refugio, ¡un contenedor como una bolsa de plástico o una mochila de colegio es esencial! Deja siempre temprano por la mañana y regresa antes de que oscurezca. Para evitar perderte puedes dejar un rastro de objetos inútiles como tenedores o cucharas en el suelo, sobre todo en cruces de carreteras, para mostrarte el camino de vuelta. La mayoría de casas contendrán comida y ropa, para objetos más específicos tendrás que viajar a la ciudad por el oeste.

Hay algunos objetos a los que deberías echarle el ojo, ya que tienen habilidades únicas.

Martillo- Esencial para todos los proyectos de construcción, también es útil para romper puertas y conseguir tablones. Se encuentra principalmente en los cadáveres de zombies.

Clavos- También son esenciales para la mayoría de proyectos de construcción, comúnmente encontrados en los cadáveres de los zombies o en cajas.

Hacha- Impresionante arma cuerpo a cuerpo y destructor de puertas, poco común, se encuentra solo en cajas y almacenes.

Sierra- Capaz de convertir árboles talados en tablones.

Pala de jardinero- Esencial para la agricultura al final del juego.

Mejorando el refugio

Si has encontrado un martillo y algunos clavos, levanta barricadas en todas las ventanas con todos los tablones posibles. Puedes crear tablones rompiendo las puertas del interior de la casa con cualquier arma (el hacha las cortará más rápido que cualquier otro arma) ¡Asegúrate primero de explorar la zona por zombies cercanos antes de construir nada! Al ser atraídos por el ruido, puede que acabes asediado en un esfuerzo por mejorar las defensas de tu refugio.

Se recomienda colocar cuerdas de sábanas en todas las ventanas del piso de arriba. En un asedio de los no-muertos, puede que acabes atrapado en el segundo piso con un enjambre de zombies en el primer piso que intentan llegar hasta ti. Puedes escalar arriba y abajo las cuerdas de sábanas, haciendo una entrada y salida útil fuera del alcance de los zombies.

Las ventanas son extremadamente frágiles y hacen mucho ruido cuando se hacen añicos. Un tablón añadido en el frente de la ventana dará algo de tiempo antes de que la ventana se destroce en mil pedazos. Quizás quieras considerar levantar una barricada en las puertas que sobran, dejando 3 o menos (una puerta principal, y un par de puertas traseras). Una vez hayas hecho eso en todas las ventanas del refugio, mira la sección Barricadas y carpintería para ver cómo puedes mejorar tu refugio y convertirlo en la fortaleza anti-zombie que necesitas.

Final del juego

Semanas, tal vez meses han pasado desde que has empezado. Sangre y cadáveres de zombies ensucian las calles solo para reflejar tus excepcionales y efectivos métodos de supervivencia. Al contrario que mucha gente, te las has arreglado para sobrevivir tan lejos en el juego (toda una hazaña). Sin embargo, aquí es donde el juego comienza de verdad. Esta fase es tu transición entre "superviviente" a "reconstructor". Deberás construir una sociedad auto-suficiente de una sola persona (hasta el día que los PNJ sean añadidos).

Agricultura

La agricultura es esencial en la parte final del juego ya que eventualmente la electricidad se cortará y serás forzado a comer comida que perdura, la cual no es precisamente abundante en Muldraugh. Mira la Guía de agricultura para saber cómo empezar.

Agua después de que la bomba hidráulica falle

Tras semanas o meses, el agua también se cortará. Tendrás algo de agua almacenada, pero no te servirá para vivir eternamente. Querrás encontrar un pozo, un recurso infinito de agua. Hay dos pozos de agua conocidos: uno se encuentra en una granja bastante lejos al norte de la ciudad. El segundo está localizado en una cabaña en el bosque, ligeramente más cerca de la ciudad (casi directamente al noreste de McCoy Lumber). Si quieres conseguir uno de los pozos, se recomienda vivir en la granja, que está lejos de los zombies y tiene espacio de sobra para la agricultura y la construcción.

Otra alternativa es crear barriles recolectores de lluvia, que puede ser muy costoso en recursos de madera y clavos. Cuando sea que llueva, estos barriles recolectarán el agua de la lluvia. A pesar de que un barril no da suficiente agua a largo plazo, tener muchos de estos barriles te dará suficiente agua para hidratarse así como crear una granja sin tener acceso a un pozo.

Viajando grandes distancias

Con el tiempo, tendrás que salir de la ciudad abandonada. Quizás porque no hay más suministros restantes. O quizás es porque quieres empezar de nuevo, lejos, muy lejos de la horda. O igual solo quieres alcanzar el pozo. Cuando sabes que no volverás a casa por unos días, lleva contigo agua y comida para una semana. Lo mejor es tomar la carretera, ya que puedes perderte fácilmente en el vasto bosque (algunos bosques se extienden varias celdas en todas las direcciones).

Necesitarás crear una tienda de campaña para dormir si tu viaje evita que encuentres cobijo antes de llegar a tu destino. Además, quizás quieras construir un kit de campamento si tienes comida que cocinar, pero ten cuidado ya que la luz del fuego llamará la atención de zombies cercanos.