Traits/es: Difference between revisions

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|Moverse del exterior al interior o moverse entre habitaciones causa un fuerte aumento en el nivel del [[Moodles/es#Presa del pánico|pánico]] del [[player/es|jugador]].
|Moverse del exterior al interior o moverse entre habitaciones causa un fuerte aumento en el nivel del [[Moodles/es#Presa del pánico|pánico]] del [[player/es|jugador]].
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|'''Clumsy'''
|'''Ruidoso'''
|Negative
|Negativo
|Graceful
|Sigiloso
| +1  
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|"Makes more noise when moving."
|"Hace más ruido cuando se mueve."
|Zombies can hear the [[player]] from a farther distance than normal.
|Los zombies oyen al [[player/es|jugador]] a una distancia mayor que normalmente.
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|'''Cowardly'''
|'''Cobarde'''
|Negative
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|Brave
|Valiente
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|"Especially prone to becoming panicked."
|"Especialmente propenso a entrar en pánico."
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|'''Eagle Eyed'''
|'''Vista de águila'''
|Positive
|Positivo
|Short Sighted
|Miope
| -6
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|"Faster visibility fade. Higher visibility arc."
|"Adaptación rápida de la vista. Mayor arco de visión."
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|'''Feeble'''
|'''Enclenque'''
|Negative
|Negativo
|Stout, Strong
|Robusto, Fuerte
| +4  
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|"Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight."
|"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable."
|Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be unable to carry as much weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] tampoco será capaz de transportar mucho peso.
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|'''Graceful'''
|'''Sigiloso'''
|Positive
|Positivo
|Clumsy
|Ruidoso
| -4
| -4
|"Makes less noise when moving"
|"Hace menos ruido cuando se mueve"
|The [[player]] must get closer to a zombie in order to get its attention.
|El [[player/es|jugador]] debe acercarse más a un zombie para llamar su atención.
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|'''Handy'''
|'''Manitas'''
|Profession
|Profesión
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|"Faster barricading."
|"Crea barricadas más rápidamente."
|Decreases required time in order to barricade [[doors]] and [[window]]s.
|Disminuye el tiempo requerido para levantar barricadas en [[door/es|puertas]] y [[window/es|ventanas]].
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|'''Hardened Drinker'''
|'''Bebedor emperdenido'''
|Positive
|Positivo
|Light Drinker
|Bebedor ligero
| -3
| -3
|"Doesn't get drunk easily"
|"No se emborracha con facilidad."
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|'''Hard of Hearing'''
|'''Duro de oído'''
|Negative
|Negativo
|Keen Hearing
|Oído fino
| +2  
| +2  
|"Smaller perception radius. Smaller hearing range."
|"Menor radio de percepción. Menor rango de audición."
|The [[player]] must be closer to the source of a sound in order to hear it.
|El [[player/es|jugador]] debe estar cerca de la fuente de sonido para oírlo.
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|'''Hearty Appetite'''
|'''Comilón'''
|Negative
|Negativo
|Light Eater
|Comedor ligero
| +2  
| +2  
|"Needs to eat more regularly"
|"Necesita comer más regularmente."
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|'''Hypochondriac'''
|'''Hipocondríaco'''
|Negative
|Negativo
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| +4  
| +4  
|"May develop infection symptoms without having been infected."
|"Puede desarrollar síntomas de infección sin estar infectado."
|The [[player]] may get the [[Moodles#Sick|queasy]] moodle and any subsequent [[moodles]] without having been bitten or scratched.
|El [[player/es|jugador]] puede conseguir el estado [[Moodles/es#Enfermo|mareado]] y cualquier [[moodles/es|estado]] subsecuente sin haber sido mordido o arañado.
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|'''Keen Hearing'''
|'''Oído fino'''
|Positive
|Positivo
|Hard of Hearing
|Duro de oído
| -6
| -6
|"Larger perception radius"
|"Mayor radio de percepción."
|The [[player]] can hear sounds from farther away than usual.
|El [[player/es|jugador]] puede escuchar sonidos a una distancia mayor de la usual.
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|'''Light Drinker'''
|'''Bebedor ligero'''
|Negative
|Negativo
|Hardened Drinker
|Bebedor empedernido
| +2  
| +2  
|"Gets drunk quickly"
|"Se emborracha rápidamente."
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|'''Light Eater'''
|'''Comedor ligero'''
|Positive
|Positivo
|Hearty Appetite
|Comilón
| -3  
| -3  
|"Needs to eat less regularly"
|"Necesita comer menos regularmente."
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|'''Marksman'''
|'''Tirador experto'''
|Profession
|Profesión
| -
| -
| -  
| -  
|"Improved gun accuracy. Quicker reload."
|"Puntería mejorada con pistola. Recarga rápida."
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|'''Night Owl'''
|'''Sueño ligero'''
|Profession
|Profesión
| -
| -
| -  
| -  
|"Requires little sleep. Stays extra alert even when sleeping."
|"Necesita dormir poco. Se mantiene alerta cuando duerme."
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|'''Outdoorsman'''
|'''Amante de la naturaleza'''
|Profession
|Profesión
| -
| -
| -  
| -  
|"Not effected by harsh weather conditions. Extra orienteering ability."
|"No le afectan las condiciones atmosférica. Gran sentido de la orientación."
|
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|'''Overweight'''
|'''Obeso'''
|Negative
|Negativo
|Athletic
|Atlético
| +3  
| +3  
|"Slower running speed. Tire from running more easily."
|"Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr."
|The [[player]] will run slower and will reach [[Moodles#exhaustion|exhaustion]] more quickly than usual.
|El [[player/es|jugador]] correrá más lento y quedará [[Moodles/es#exhausto|exhausto]] más rápidamente que lo usual.
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|'''Patient'''
|'''Paciente'''
|Positive
|Positivo
|Short Tempered
|Temperamental
| -4  
| -4  
|"Less like to get angry."
|"No se enfada fácilmente."
|
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|'''Prone to Illness'''
|'''Propenso a enfermar'''
|Negative
|Negativo
|Resilient
|Resistente
| +4  
| +4  
|"More prone to disease. Faster rate of zombification."
|"Más propenso a enfermar. Zombificación más rápida."
|
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|-
|'''Resilient'''
|'''Resistente'''
|Positive
|Positivo
|Prone to Illness
|Propenso a enfermar
| -3
| -3
|"Less prone to disease. Slower rate of zombification."
|"Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."
|
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|-
|'''Short Sighted'''
|'''Miopía'''
|Negative
|Negativo
|Eagle Eyed
|Vista de águila
| +2  
| +2  
|"Smaller view distance. Slower visibility fade."
|"Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."
|
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|-
|'''Short Tempered'''
|'''Temperamental'''
|Negative
|Negativo
|Patient
|Paciente
| +4  
| +4  
|"Quick to anger."
|"Se enfada con facilidad."
|
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|'''Stout'''
|'''Robusto'''
|Positive
|Positivo
|Feeble, Weak
|Enclenque, Débil
| -4  
| -4  
|"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
|"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."
|Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be able to carry more weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] será capaz de transportar mayor peso.
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|'''Strong'''
|'''Fuerte'''
|Positive
|Positivo
|Feeble, Weak
|Enclenque, Débil
| -6  
| -6  
|"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
|"Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable."
|Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be able to carry more weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] será capaz de transportar mayor peso.
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|'''Thick Skinned'''
|'''Piel dura'''
|Profession
|Profesión
| -
| -
| -
| -
|"Less chance of scratches or bites breaking the skin."
|"Menos probabilidad de que los arañazos o mordiscos atraviesen la piel."
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|-
|'''Weak'''
|'''Débil'''
|Negative
|Negativo
|Stout, Strong
|Robusto, Fuerte
| +6  
| +6  
|"Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight."
|"Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable."
|Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the [[player]] with a melee weapon. The [[player]] will also be unable to carry as much weight before becoming [[Moodles#Encumbered|encumbered]].
|Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el [[player/es|jugador]] con un arma cuerpo a cuerpo. El [[player/es|jugador]] tampoco será capaz de transportar mucho peso.
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Revision as of 16:17, 12 November 2013

Rasgos

Los rasgos son modificadores, positivos y negativos, disponibles para el jugador. Algunos rasgos son elegidos individualmente (indicados aquí como rasgo 'positivo' y 'negativo') y los jugadores recibirán también uno o más rasgos, también conocidos como gajes de la ocupación, asociado a su elección de ocupación.

Los rasgos elegidos individualmente deben tener un valor de 0 en la suma (o menos) para empezar la partida, así que si el jugador elige rasgos positivos, es requerido que elija algunos negativos para compensar.

Rasgos categorizados como "opuestos" no pueden ser elegidos simultáneamente (p. ej. "Sigiloso" y "Ruidoso").

Los rasgos orientados en la ocupación (gajes) no cuestan puntos, pero el jugador debe seleccionar una (y solo una) ocupación.

Lista de rasgos

Nombre Tipo Opuesto Puntos Notas Efecto
Agorafóbico Negativo - +4 "Entra en pánico en exteriores."
Atlético Positivo Obeso -6 "Mayor velocidad al correr; Puede correr más tiempo sin cansarse."
Señor de las hachas Profesión - - "Dobla la velocidad de romper las puertas con un hacha. Ataca con hachas más rapidamente."
Valiente Positivo Cobarde -3 "Menos propenso a entrar en pánico."
Melancólico Negativo - +2 "Se recupera lentamente de estados de ánimo negativos."
Claustrofóbico Negativo - +4 "Entra en pánico en interiores." Moverse del exterior al interior o moverse entre habitaciones causa un fuerte aumento en el nivel del pánico del jugador.
Ruidoso Negativo Sigiloso +1 "Hace más ruido cuando se mueve." Los zombies oyen al jugador a una distancia mayor que normalmente.
Cobarde Negativo Valiente +2 "Especialmente propenso a entrar en pánico."
Vista de águila Positivo Miope -6 "Adaptación rápida de la vista. Mayor arco de visión."
Enclenque Negativo Robusto, Fuerte +4 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el jugador con un arma cuerpo a cuerpo. El jugador tampoco será capaz de transportar mucho peso.
Sigiloso Positivo Ruidoso -4 "Hace menos ruido cuando se mueve" El jugador debe acercarse más a un zombie para llamar su atención.
Manitas Profesión - - "Crea barricadas más rápidamente." Disminuye el tiempo requerido para levantar barricadas en puertas y ventanas.
Bebedor emperdenido Positivo Bebedor ligero -3 "No se emborracha con facilidad."
Duro de oído Negativo Oído fino +2 "Menor radio de percepción. Menor rango de audición." El jugador debe estar cerca de la fuente de sonido para oírlo.
Comilón Negativo Comedor ligero +2 "Necesita comer más regularmente."
Hipocondríaco Negativo - +4 "Puede desarrollar síntomas de infección sin estar infectado." El jugador puede conseguir el estado mareado y cualquier estado subsecuente sin haber sido mordido o arañado.
Oído fino Positivo Duro de oído -6 "Mayor radio de percepción." El jugador puede escuchar sonidos a una distancia mayor de la usual.
Bebedor ligero Negativo Bebedor empedernido +2 "Se emborracha rápidamente."
Comedor ligero Positivo Comilón -3 "Necesita comer menos regularmente."
Tirador experto Profesión - - "Puntería mejorada con pistola. Recarga rápida."
Sueño ligero Profesión - - "Necesita dormir poco. Se mantiene alerta cuando duerme."
Amante de la naturaleza Profesión - - "No le afectan las condiciones atmosférica. Gran sentido de la orientación."
Obeso Negativo Atlético +3 "Menor velocidad al correr. Se cansa más fácilmente al correr." El jugador correrá más lento y quedará exhausto más rápidamente que lo usual.
Paciente Positivo Temperamental -4 "No se enfada fácilmente."
Propenso a enfermar Negativo Resistente +4 "Más propenso a enfermar. Zombificación más rápida."
Resistente Positivo Propenso a enfermar -3 "Menos propenso a enfermar. Zombificación más lenta."
Miopía Negativo Vista de águila +2 "Menor distancia de visión. Adaptación lenta de la vista."
Temperamental Negativo Paciente +4 "Se enfada con facilidad."
Robusto Positivo Enclenque, Débil -4 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el jugador con un arma cuerpo a cuerpo. El jugador será capaz de transportar mayor peso.
Fuerte Positivo Enclenque, Débil -6 "Empuje extra con armas cuerpo a cuerpo. Mayor peso transportable." Los zombies y PNJs serán más empujados al ser golpeados por el jugador con un arma cuerpo a cuerpo. El jugador será capaz de transportar mayor peso.
Piel dura Profesión - - "Menos probabilidad de que los arañazos o mordiscos atraviesen la piel."
Débil Negativo Robusto, Fuerte +6 "Menos empuje con armas cuerpo a cuerpo. Menor peso transportable." Los zombies y PNJs serán menos empujados al ser golpeados por el jugador con un arma cuerpo a cuerpo. El jugador tampoco será capaz de transportar mucho peso.

Recomendaciones

Lógicamente, los rasgos que elijas son tu elección, pero algunos son más útiles en ciertas situaciones que otros. Por ejemplo, ser "fuerte" te permitirá llevar más objetos y golpear un poco más fuerte, siendo mejor para los viajes mientras que "comedor ligero" es bueno para ahorrar tus suministros de comida.

Así que si tu plan es vivir por un tiempo monótono pero largo (medido en años), comedor ligero y atlético son esenciales, mientras que bebedor ligero, melancólico, temperamental y ruidoso pueden ser usados sin muchos problemas.

Si tu plan es vivir una estimulante pero media cantidad de tiempo (medido en meses), deberías elegir fuerte a cambio de bebedor ligero y temperamental.

See Also