Traits/es
Los rasgos son modificadores, positivos y negativos, disponibles para el jugador. Algunos rasgos son elegidos individualmente (indicados aquí como rasgo 'positivo' y 'negativo') y los jugadores recibirán también uno o más rasgos, también conocidos como gajes de la ocupación, asociado a su elección de ocupación.
Los rasgos elegidos individualmente deben tener un valor de 0 en la suma (o menos) para empezar la partida, así que si el jugador elige rasgos positivos, es requerido que elija algunos negativos para compensar.
Rasgos categorizados como "opuestos" no pueden ser elegidos simultáneamente (p. ej. "Sigiloso" y "Ruidoso").
Los rasgos orientados en la ocupación (gajes) no cuestan puntos, pero el jugador debe seleccionar una (y solo una) ocupación.
Lista de rasgos
Nombre | Tipo | Opuesto | Puntos | Notas | Efecto |
---|---|---|---|---|---|
Agorafóbico | Negativo | - | +4 | "Entra en pánico en exteriores." | |
Atlético | Positivo | Obeso | -6 | "Mayor velocidad al correr; Puede correr más tiempo sin cansarse." | |
Señor de las hachas | Profesión | - | - | "Dobla la velocidad de romper las puertas con un hacha. Ataca con hachas más rapidamente." | |
Valiente | Positivo | Cobarde | -3 | "Menos propenso a entrar en pánico." | |
Melancólico | Negativo | - | +2 | "Se recupera lentamente de estados de ánimo negativos." | |
Claustrofóbico | Negativo | - | +4 | "Entra en pánico en interiores." | Moverse del exterior al interior o moverse entre habitaciones causa un fuerte aumento en el nivel del pánico del jugador. |
Clumsy | Negative | Graceful | +1 | "Makes more noise when moving." | Zombies can hear the player from a farther distance than normal. |
Cowardly | Negative | Brave | +2 | "Especially prone to becoming panicked." | |
Eagle Eyed | Positive | Short Sighted | -6 | "Faster visibility fade. Higher visibility arc." | |
Feeble | Negative | Stout, Strong | +4 | "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight." | Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the player with a melee weapon. The player will also be unable to carry as much weight before becoming encumbered. |
Graceful | Positive | Clumsy | -4 | "Makes less noise when moving" | The player must get closer to a zombie in order to get its attention. |
Handy | Profession | - | - | "Faster barricading." | Decreases required time in order to barricade doors and windows. |
Hardened Drinker | Positive | Light Drinker | -3 | "Doesn't get drunk easily" | |
Hard of Hearing | Negative | Keen Hearing | +2 | "Smaller perception radius. Smaller hearing range." | The player must be closer to the source of a sound in order to hear it. |
Hearty Appetite | Negative | Light Eater | +2 | "Needs to eat more regularly" | |
Hypochondriac | Negative | - | +4 | "May develop infection symptoms without having been infected." | The player may get the queasy moodle and any subsequent moodles without having been bitten or scratched. |
Keen Hearing | Positive | Hard of Hearing | -6 | "Larger perception radius" | The player can hear sounds from farther away than usual. |
Light Drinker | Negative | Hardened Drinker | +2 | "Gets drunk quickly" | |
Light Eater | Positive | Hearty Appetite | -3 | "Needs to eat less regularly" | |
Marksman | Profession | - | - | "Improved gun accuracy. Quicker reload." | |
Night Owl | Profession | - | - | "Requires little sleep. Stays extra alert even when sleeping." | |
Outdoorsman | Profession | - | - | "Not effected by harsh weather conditions. Extra orienteering ability." | |
Overweight | Negative | Athletic | +3 | "Slower running speed. Tire from running more easily." | The player will run slower and will reach exhaustion more quickly than usual. |
Patient | Positive | Short Tempered | -4 | "Less like to get angry." | |
Prone to Illness | Negative | Resilient | +4 | "More prone to disease. Faster rate of zombification." | |
Resilient | Positive | Prone to Illness | -3 | "Less prone to disease. Slower rate of zombification." | |
Short Sighted | Negative | Eagle Eyed | +2 | "Smaller view distance. Slower visibility fade." | |
Short Tempered | Negative | Patient | +4 | "Quick to anger." | |
Stout | Positive | Feeble, Weak | -4 | "Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight." | Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the player with a melee weapon. The player will also be able to carry more weight before becoming encumbered. |
Strong | Positive | Feeble, Weak | -6 | "Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight." | Zombies and NPCs will be pushed back more when hit by the player with a melee weapon. The player will also be able to carry more weight before becoming encumbered. |
Thick Skinned | Profession | - | - | "Less chance of scratches or bites breaking the skin." | |
Weak | Negative | Stout, Strong | +6 | "Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight." | Zombies and NPCs will be pushed back less when hit by the player with a melee weapon. The player will also be unable to carry as much weight before becoming encumbered. |
Recomendaciones
Lógicamente, los rasgos que elijas son tu elección, pero algunos son más útiles en ciertas situaciones que otros. Por ejemplo, ser "fuerte" te permitirá llevar más objetos y golpear un poco más fuerte, siendo mejor para los viajes mientras que "comedor ligero" es bueno para ahorrar tus suministros de comida.
Así que si tu plan es vivir por un tiempo monótono pero largo (medido en años), comedor ligero y atlético son esenciales, mientras que bebedor ligero, melancólico, temperamental y ruidoso pueden ser usados sin muchos problemas.
Si tu plan es vivir una estimulante pero media cantidad de tiempo (medido en meses), deberías elegir fuerte a cambio de bebedor ligero y temperamental.