Traits/ja: Difference between revisions

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職業に基づく特性はポイントを持ちません。
職業に基づく特性はポイントを持ちません。
==Traitのリスト==


{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
 
 
==特性のリスト==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:80%;"  
|-  
|-  
! 名前
! class = "unsortable" | 画像
! タイプ
! 名前  
! style="white-space:nowrap" | 反対のTrait
! タイプ  
! style="white-space:nowrap" | ポイント
! class = "unsortable" | 反対特性
! class = "unsortable" | Notes
! ポイント  
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" | 説明文
! class = "unsortable" | notes


|- style="background-color:#fdd"
|-
|[[File:Agoraphobic.png]]
|'''Agoraphobic'''
|'''Agoraphobic'''
広場恐怖症
|
|Negative
| -
| -
| +4  
| +4  
|"Gets panicked when outdoors"
|広所恐怖症
|
"外にいるとパニックになる"
|- style="background-color:#dfd"
|[[Moodles#Panicked|Panicked]]
|-
|[[File:Athletic.png]]
|'''Athletic'''
|'''Athletic'''
アスレチック
|
|Positive
|Overweight
|Overweight
| -6  
| -6  
|"Faster running speed; Can run for longer without tiring"
|強健
|
"走る速度 持久力の増加"
|<>
|-
|-
|[[File:Axe_Man.png]]
|'''Axe Man'''
|'''Axe Man'''
アックスマン
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -  
| -  
|"Doubles speed breaking through doors with an axe. Faster axe swing."
|アックスマン
|
"ドアの破壊速度が2倍<br>
|- style="background-color:#dfd"
斧のスイング速度が速くなる"
|消防士
|-
|[[File:Brave.png]]
|'''Brave'''
|'''Brave'''
勇敢
|
|Positive
|Cowardly
|Cowardly
| -3  
| -3  
|"Less prone to becoming panicked."
|勇敢
|
"パニックになりにくくなる"
|- style="background-color:#fdd"
|[[Moodles#Panicked|Panicked]]
|-
|[[File:Brooding.png]]
|'''Brooding'''
|'''Brooding'''
陰気
|
|Negative
| -
| -
| +2
| +2
|"Recovers slower from bad moods."
|陰気
|
"状態異常回復速度低下"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Claustrophobic.png]]
|'''Claustrophobic'''
|'''Claustrophobic'''
閉所恐怖症
|
|Negative
| -
| -
| +4
| +4
|"Gets panicked when indoors"
|閉所恐怖症
|屋外から屋内へ移動した時、部屋から部屋へ移動した時に[[Moodles#Panicked|パニック]]レベルが上がる。
"屋内にいるとパニックになる"
|- style="background-color:#fdd"
|[[Moodles#Panicked|Panicked]]  
|-
|[[File:Clumsy.png]]
|'''Clumsy'''
|'''Clumsy'''
不器用、鈍い
|
|Negative
|Graceful
|Graceful
| +1  
| +1  
|"Makes more noise when moving."
|不器用
|移動時、プレイヤーのたてる物音が大きくなり、通常より遠くのゾンビに気づかれるようになる。
"移動時のノイズ増加"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Cowardly.png]]
|'''Cowardly'''
|'''Cowardly'''
臆病
|
|Negative
|Brave
|Brave
| +2  
| +2  
|"Especially prone to becoming panicked."
|臆病
|
"パニックになりやすくなる"
|- style="background-color:#dfd"
|[[Moodles#Panicked|Panicked]]
|-
|[[File:Eagle Eyed.png]]
|'''Eagle Eyed'''
|'''Eagle Eyed'''
鷹の目
|
|Positive
|Short Sighted
|Short Sighted
| -6
| -6
|"Faster visibility fade. Higher visibility arc."
|鷹の目
|
"視程と視界の増加"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Feeble.png]]
|'''Feeble'''
|'''Feeble'''
貧弱
|
|Negative
|Stout, Strong
|Stout, Strong
| +4  
| +4  
|"Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight."
|弱々しい
|ゾンビやNPCに対して近接武器でのノックバックが弱くなる。
"近接武器でのノックバック<br>
運べる重量が少なくなる。
運べる重量の低下"
|- style="background-color:#dfd"
|<>
|-
|[[File:Graceful.png]]
|'''Graceful'''
|'''Graceful'''
優雅
|
|Positive
|Clumsy
|Clumsy
| -4
| -4
|"Makes less noise when moving"
|優雅
|移動時、プレイヤーのたてる物音が小さくなる。
"移動時のノイズ減少"
|<>
|-
|-
|[[File:Handy.png]]
|'''Handy'''
|'''Handy'''
器用
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -
| -
|"Faster barricading."
|器用
|ドアや窓をバリケードする時間が短くなる
"バリケード建築速度増加"
|- style="background-color:#dfd"
|建築作業員
|-
|[[File:Hardened_Drinker.png]]
|'''Hardened Drinker'''
|'''Hardened Drinker'''
酒飲み、ざる
|
|Positive
|Light Drinker
|Light Drinker
| -3
| -3
|"Doesn't get drunk easily"
|酒飲み
|
"酒の影響を受けにくい"
|- style="background-color:#fdd"
|[[Moodles#Drunk|Drunk]]
|-
|[[File:Hard_of_Hearing.png]]
|'''Hard of Hearing'''
|'''Hard of Hearing'''
難聴
|
|Negative
|Keen Hearing
|Keen Hearing
| +2  
| +2  
|"Smaller perception radius. Smaller hearing range."
|難聴
|知覚半径が小さくなり聞こえる範囲が小さくなる。
"知覚と聴覚範囲の低下"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Hearty_Appetite.png]]
|'''Hearty Appetite'''
|'''Hearty Appetite'''
大食漢
|
|Negative
|Light Eater
|Light Eater
| +2  
| +2  
|"Needs to eat more regularly"
|多食い
|
"必要食糧の増加"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Hypochondriac.png]]
|'''Hypochondriac'''
|'''Hypochondriac'''
[[wikipedia:ja:心気症|心気症]]
|
|Negative
| -
| -
| +4  
| +4  
|"May develop infection symptoms without having been infected."
|心気症
|ゾンビに噛まれも引っかかれもしていないのに [[Moodles#Sick|queasy]] やそれに続く[[moodles|moodle]]を引き起こす
"感染のあるなしにかかわらず<br>
|- style="background-color:#dfd"
デバフの誘発をおこす"
|[[Moodles#Sick|Sick]]
|-
|[[File:Keen_Hearing.png]]
|'''Keen Hearing'''
|'''Keen Hearing'''
鋭い聴覚
|
|Positive
|Hard of Hearing
|Hard of Hearing
| -6
| -6
|"Larger perception radius"
|鋭い聴覚
|より遠くの音を聞けるようになる
"知覚範囲の増加"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Light_Drinker.png]]
|'''Light Drinker'''
|'''Light Drinker'''
下戸
|
|Negative
|Hardened Drinker
|Hardened Drinker
| +2  
| +2  
|"Gets drunk quickly"
|下戸
|
"酒の影響を受けやすくなる"
|- style="background-color:#dfd"
|[[Moodles#Drunk|Drunk]]
|-
|[[File:Light_Eater.png]]
|'''Light Eater'''
|'''Light Eater'''
少食
|
|Positive
|Hearty Appetite
|Hearty Appetite
| -3  
| -3  
|"Needs to eat less regularly"
|少食家
|
"必要食糧の低下"
|<>
|-
|-
|[[File:Lucky.png]]
|'''Lucky'''
|+
|Unlucky
| -4
|幸運
"アイテム発見率向上<br>ゾンビにかまれにくくなる"
|要検証 "かまれにくくなる"
|-
|[[File:Marksman.png]]
|'''Marksman'''
|'''Marksman'''
狙撃兵,射手
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -  
| -  
|"Improved gun accuracy. Quicker reload."
|狙撃手
|
"銃の精度 リロード速度の増加"
|警察官
|-
|-
|[[File:Night_Owl.png]]
|'''Night Owl'''
|'''Night Owl'''
夜型
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -  
| -  
|"Requires little sleep. Stays extra alert even when sleeping."
|短眠
|
"必要睡眠時間の減少<br> 睡眠中ゾンビの接近を探知し起床する"
|警備員
疲れる3時間前から睡眠が可能
|-
|-
|[[File:Outdoorsman.png]]
|'''Outdoorsman'''
|'''Outdoorsman'''
アウトドアマン
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -  
| -  
|"Not effected by harsh weather conditions. Extra orienteering ability."
|アウトドアマン
|
"天候の影響を受けにくくなる<br>
|- style="background-color:#fdd"
オリエンテーションができる"
|パークレンジャー
オリエンテーションは未実装
|-
|[[File:Overweight.png]]
|'''Overweight'''
|'''Overweight'''
デブ
|
|Negative
|Athletic
|Athletic
| +3  
| +3  
|"Slower running speed. Tire from running more easily."
|太りすぎ
|走る速度が遅くなり、走ることからくる[[Moodles#Tired|疲れ]]がおおきくなる。
"走る速度 持久力の低下"
|- style="background-color:#dfd"
|<>
|-
|[[File:Patient.png]]
|'''Patient'''
|'''Patient'''
忍耐強い
|
|Positive
|Short Tempered
|Short Tempered
| -4  
| -4  
|"Less like to get angry."
|忍耐強い
|
"angry"怒り"になりにくい"
|- style="background-color:#fdd"
|[[Moodles#Anger|angry]]
|-
|[[File:Prone_to_Illness.png]]
|'''Prone to Illness'''
|'''Prone to Illness'''
病気がち
|
|Negative
|Resilient
|Resilient
| +4  
| +4  
|"More prone to disease. Faster rate of zombification."
|病気がち
|
"病気になりやすくなる<br>
|- style="background-color:#dfd"
感染速度の増加"
|<>
|-
|[[File:Resilient.png]]
|'''Resilient'''
|'''Resilient'''
立ち直りが早い、快活
|
|Positive
|Prone to Illness
|Prone to Illness
| -3
| -3
|"Less prone to disease. Slower rate of zombification."
|快活
|
"病気になりにくくなる<br>
|- style="background-color:#fdd"
感染速度の低下"
|<>
|-
|[[File:Short_Sighted.png]]
|'''Short Sighted'''
|'''Short Sighted'''
近眼
|
|Negative
|Eagle Eyed
|Eagle Eyed
| +2  
| +2  
|"Smaller view distance. Slower visibility fade."
|近眼
|
"視程と視界の低下"
|- style="background-color:#fdd"
|<>
|-
|[[File:Short_Tempered.png]]
|'''Short Tempered'''
|'''Short Tempered'''
短気
|
|Negative
|Patient
|Patient
| +4  
| +4  
|"Quick to anger."
|短気
|
"anger"怒り"になりやすい"
|- style="background-color:#dfd"
|[[Moodles#Anger|angry]]
|-
|[[File:Stout.png]]
|'''Stout'''
|'''Stout'''
丈夫
|
|Positive
|Feeble, Weak
|Feeble, Weak
| -4  
| -4  
|"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
|丈夫
|ゾンビやNPCに対して近接武器でのノックバックが大きくなる。
"近接武器でのノックバック<br>
運べる重量が多くなる。
運べる重量の増加"
|- style="background-color:#dfd"
|<>
|-
|[[File:Strong.png]]
|'''Strong'''
|'''Strong'''
ストロング、強固
|
|Positive
|Feeble, Weak
|Feeble, Weak
| -6  
| -6  
|"Extra knockback from melee weapons. Increased carrying weight."
|強靭
|ゾンビやNPCに対して近接武器でのノックバックが大きくなる。
"近接武器でのノックバック<br>
運べる重量が多くなる。
運べる重量の増加"
|<>
|-
|-
|[[File:Thick_Skinned.png]]
|'''Thick Skinned'''
|'''Thick Skinned'''
皮が厚い
|職業特性
|Profession
| -
| -
| -
| -
|"Less chance of scratches or bites breaking the skin."
|厚い皮膚
|
"怪我をしにくくなる"
|- style="background-color:#fdd"
|建築作業員
|-
|[[File:Unlucky.png]]
|'''Unlucky'''
|-
|lucky
| +4
|不幸
"アイテム発見率低下<br>ゾンビにかまれやすくなる"
|要検証"かまれやすくなる"
|-
|[[File:Weak.png]]
|'''Weak'''
|'''Weak'''
虚弱な、弱い
|
|Negative
|Stout, Strong
|Stout, Strong
| +6  
| +6  
|"Less knockback from melee weapons. Decreased carrying weight."
|虚弱
|ゾンビやNPCに対して近接武器でのノックバックが弱くなる。
"近接武器でのノックバック<br>
運べる重量が少なくなる。
運べる重量の低下"
|<>
|-
|-
|}
|}
<!--
==おすすめ==
Of course, what traits you pick are your choice, but some are more useful in certain situations than others. For instance, being "strong" will enable you to carry more items and hit a little harder, making it better for hauling trips while "light eater" is good for saving up your food supply.
So if you plan to live for a rather monotonous but long time (measured in years), light eater and athletic are essential, while light-drinker, brooding, short-tempered, and clumsy can be used without too much trouble.
If you plan on living for an exhilarating but a medium amount of time (measured in months), you should get strong while trading light-drinker and short-tempered.
-->


==特性のすすめ==
:影響の出にくいもの 薬剤によって効果を抑えれるものを軸に、自分のとりたい特性をとるのが一般的です。
:下戸 陰気 不器用は影響がすくないです。逆に心気性や近視はおすすめできません。
:プレイスタイルによって特性の選択肢は変わります。マイナス効果の物をつけて過酷な世界を楽しむのもプレイヤー次第です。
==See Also==
==See Also==
* [[Skills]]
* [[Skills]]
<!--
 
[[category:Traits]]
[[category:Skills]]
[[category:Skills]]
[[category:Player]]
[[category:Player]]
-->

Revision as of 09:50, 14 February 2014

Traits

Traits(特性)によってプレイヤーに 良い/悪い 特性を与えることができます。職業(occupation)を選択するとそれに基づく特性が与えられ、さらにいくつかの特性を個別に選択できます。

個別に選択できる特性にはポイントがあり、その加算の結果は0以下でなければなりません。つまり良い特性を付与するには、同時に悪い特性も引き受けなければなりません。

相反する特性は同時に付与することができません。(例. "Graceful" と "Clumsy")。

職業に基づく特性はポイントを持ちません。


特性のリスト

画像 名前 タイプ 反対特性 ポイント 説明文 notes
File:Agoraphobic.png Agoraphobic - +4 広所恐怖症

"外にいるとパニックになる"

Panicked
File:Athletic.png Athletic Overweight -6 強健

"走る速度 持久力の増加"

<>
File:Axe Man.png Axe Man 職業特性 - - アックスマン

"ドアの破壊速度が2倍
斧のスイング速度が速くなる"

消防士
File:Brave.png Brave Cowardly -3 勇敢

"パニックになりにくくなる"

Panicked
File:Brooding.png Brooding - +2 陰気

"状態異常回復速度低下"

<>
File:Claustrophobic.png Claustrophobic - +4 閉所恐怖症

"屋内にいるとパニックになる"

Panicked
File:Clumsy.png Clumsy Graceful +1 不器用

"移動時のノイズ増加"

<>
File:Cowardly.png Cowardly Brave +2 臆病

"パニックになりやすくなる"

Panicked
File:Eagle Eyed.png Eagle Eyed Short Sighted -6 鷹の目

"視程と視界の増加"

<>
File:Feeble.png Feeble Stout, Strong +4 弱々しい

"近接武器でのノックバック
運べる重量の低下"

<>
File:Graceful.png Graceful Clumsy -4 優雅

"移動時のノイズ減少"

<>
File:Handy.png Handy 職業特性 - - 器用

"バリケード建築速度増加"

建築作業員
File:Hardened Drinker.png Hardened Drinker Light Drinker -3 酒飲み

"酒の影響を受けにくい"

Drunk
File:Hard of Hearing.png Hard of Hearing Keen Hearing +2 難聴

"知覚と聴覚範囲の低下"

<>
File:Hearty Appetite.png Hearty Appetite Light Eater +2 多食い

"必要食糧の増加"

<>
File:Hypochondriac.png Hypochondriac - +4 心気症

"感染のあるなしにかかわらず
デバフの誘発をおこす"

Sick
File:Keen Hearing.png Keen Hearing Hard of Hearing -6 鋭い聴覚

"知覚範囲の増加"

<>
File:Light Drinker.png Light Drinker Hardened Drinker +2 下戸

"酒の影響を受けやすくなる"

Drunk
File:Light Eater.png Light Eater Hearty Appetite -3 少食家

"必要食糧の低下"

<>
File:Lucky.png Lucky Unlucky -4 幸運

"アイテム発見率向上
ゾンビにかまれにくくなる"

要検証 "かまれにくくなる"
File:Marksman.png Marksman 職業特性 - - 狙撃手

"銃の精度 リロード速度の増加"

警察官
File:Night Owl.png Night Owl 職業特性 - - 短眠

"必要睡眠時間の減少
睡眠中ゾンビの接近を探知し起床する"

警備員

疲れる3時間前から睡眠が可能

File:Outdoorsman.png Outdoorsman 職業特性 - - アウトドアマン

"天候の影響を受けにくくなる
オリエンテーションができる"

パークレンジャー

オリエンテーションは未実装

File:Overweight.png Overweight Athletic +3 太りすぎ

"走る速度 持久力の低下"

<>
File:Patient.png Patient Short Tempered -4 忍耐強い

"angry"怒り"になりにくい"

angry
File:Prone to Illness.png Prone to Illness Resilient +4 病気がち

"病気になりやすくなる
感染速度の増加"

<>
File:Resilient.png Resilient Prone to Illness -3 快活

"病気になりにくくなる
感染速度の低下"

<>
File:Short Sighted.png Short Sighted Eagle Eyed +2 近眼

"視程と視界の低下"

<>
File:Short Tempered.png Short Tempered Patient +4 短気

"anger"怒り"になりやすい"

angry
File:Stout.png Stout Feeble, Weak -4 丈夫

"近接武器でのノックバック
運べる重量の増加"

<>
File:Strong.png Strong Feeble, Weak -6 強靭

"近接武器でのノックバック
運べる重量の増加"

<>
File:Thick Skinned.png Thick Skinned 職業特性 - - 厚い皮膚

"怪我をしにくくなる"

建築作業員
File:Unlucky.png Unlucky lucky +4 不幸

"アイテム発見率低下
ゾンビにかまれやすくなる"

要検証"かまれやすくなる"
File:Weak.png Weak Stout, Strong +6 虚弱

"近接武器でのノックバック
運べる重量の低下"

<>

特性のすすめ

影響の出にくいもの 薬剤によって効果を抑えれるものを軸に、自分のとりたい特性をとるのが一般的です。
下戸 陰気 不器用は影響がすくないです。逆に心気性や近視はおすすめできません。
プレイスタイルによって特性の選択肢は変わります。マイナス効果の物をつけて過酷な世界を楽しむのもプレイヤー次第です。

See Also