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(「野外活動好き」について追記)
(「野外活動好き」の内容に検証の不充分な内容があったので訂正。「高体温」への影響についてはさらに要検証。)
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'''メリットの大きいポジティブ特性'''
'''メリットの大きいポジティブ特性'''
*野外活動好き(-2)
*野外活動好き(-2)
:[[Moodles/ja|Moodles]]「高体温」「低体温」「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。
:[[Moodles/ja|Moodles]]「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。また「低体温」のペナルティが軽くなる。
:「低体温」も「水濡れ」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効にできるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
:「低体温」も「水濡れ」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効・軽減できるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
*幸運(-4)
*幸運(-4)
:アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
:アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。

Revision as of 08:41, 27 September 2015


Template:VersionNotice/ja

Traits

ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。

ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を0以上にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。

また、「無職」を除く各職業には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。

なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。
前者の例は「勇敢」「臆病」、後者の例は「強靭」「丈夫」など。

特性

名前 反対特性 ポイント 説明文 notes
Strong
File:Strong.png
強靭
Feeble, Weak -10 強靭

"近接武器のノックバックが増大。
持ち歩ける重量の増大。"

"Stout"との同時付与不可
Stout
File:Stout.png
丈夫
Feeble, Weak -6 丈夫

"近接武器のノックバックが増加。
持ち歩ける重量の増加。"

"Strong"との同時付与不可
Weak
File:Weak.png
弱々しい
Stout, Strong +10 弱々しい

"近接武器のノックバックが減少。
持ち歩ける重量の低下。"

"Feeble"との同時付与不可
Feeble
File:Feeble.png
貧弱
Stout, Strong +6 貧弱

"近接武器のノックバックが減少。
持ち歩ける重量が小さい。"

"Weak"との同時付与不可
Pacifist
File:Pacifist.png
平和主義者
- +4 平和主義者

"武器の威力が低下する。"

Athletic
File:Athletic.png
強健
Overweight -10 強健

"走る速度が速い。
持久力の増加。"

-
Fit
File:Fit.png
健康的
- -6 健康的

"走る速度が速い。
持久力の増加。"

Obese
File:Obese.png
肥満
- +10 肥満

"走る速度が遅い。
走るとすぐに疲れる。"

Overweight
File:Overweight.png
太り過ぎ
Athletic +6 太り過ぎ

"走る速度が遅い。
走るとすぐに疲れる。"

-
Asthmatic
File:Asthmatic.png
喘息持ち
- +5 喘息持ち

"より速く持久力が損失する。"

-
Adrenaline Junkie
File:Adrenaline Junkie.png
アドレナリン中毒者
- -8 アドレナリン中毒者

"激しく恐れる程、動きが早くなる。"

Panicked"パニック度"
Brave
File:Brave.png
勇敢
Cowardly -4 勇敢

"パニック状態になりにくい。"

Panicked"パニック度"
Cowardly
File:Cowardly.png
臆病
Brave +2 臆病

"パニック状態になりやすい。"

Panicked"パニック度"
Agoraphobic
File:Agoraphobic.png
広所恐怖症
- +4 広所恐怖症

"屋外にいるとパニックになる。"

Panicked"パニック度"
Claustrophobic
File:Claustrophobic.png
閉所恐怖症
- +4 閉所恐怖症

"屋内にいるとパニックになる"

Panicked"パニック度"
Short Sighted
File:Short Sighted.png
近眼
Eagle Eyed +2 近眼

"視程能力の低下。
視界が狭い。"

-
Eagle Eyed
File:Eagle Eyed.png
鷹の目
Short Sighted -6 鷹の目

"遠くまで良く見える。
視界が広い。"

-
Cat's Eyes
File:Cat's Eyes.png
猫目
- -2 猫目

"夜間視力の向上。"

Hard of Hearing
File:Hard of Hearing.png
難聴
Keen Hearing +2 難聴

"認識能力の低下。
聴覚の範囲が狭い。"

-
Keen Hearing
File:Keen Hearing.png
鋭い聴覚
Hard of Hearing -6 鋭い聴覚

"認識能力の範囲が広い。"

-
Deaf
File:Deaf.png
ろう者
- +12 ろう者

"耳が聞こえません。"

ゲーム内のあらゆる音が聞こえない。
Clumsy
File:Clumsy.png
要領が悪い
Graceful +2 要領が悪い

"移動時により大きな音を立てて歩く。"

-
Graceful
File:Graceful(new).png
優雅
Clumsy -4 優雅

"移動時により静かに歩く。"

-
Inconspicuous
File:Inconspicuous.png
目立たない
- -4 目立たない

"ゾンビから発見されにくい。"

Conspicuous
File:Conspicuous.png
人目につく
- +4 人目につく

"ゾンビから発見されやすい。"

Organized
File:Organized.png
几帳面
- -6 几帳面

"荷物が整理されインベントリの容量が増える。"

Disorganized
File:Disorganized.png
自堕落
- +4 自堕落

"荷物が乱雑でインベントリの容量が減る。"

Dextrous
File:Dextrous.png
器用
- -2 器用

"アイテムの移動が早い。"

All Thumbs
File:All Thumbs.png
不器用
- +2 不器用

"アイテムの移動が遅い。"

Hearty Appetite
File:Hearty Appetite.png
大食い
Light Eater +4 大食い

"必要な食料の量が増える。"

-
Light Eater
File:Light Eater.png
少食家
Hearty Appetite -4 少食家

"必要な食料の量が減る。"

-
Low Thirst
File:Low Thirst.png
少なく飲む
- -6 少なく飲む

"生き残る為にあまり水を必要としない。"

High Thirst
File:High Thirst.png
がぶ飲み
- +6 がぶ飲み

"生き残る為に多くの水を必要とする。"

Lucky
File:Lucky.png
幸運
Unlucky -4 幸運

"アイテム発見率の向上。
ゾンビに噛まれにくくなる。"

「ゾンビに噛まれにくくなる」は機能していない。
Unlucky
File:Unlucky.png
不幸
lucky +4 不幸

"アイテム発見率の低下。
ゾンビに噛まれやすくなる。"

要検証"かまれやすくなる"
Thick Skinned
File:Thick Skinned.png
厚い皮膚
- -6 厚い皮膚

"怪我や感染する危険性が低くなる。"

-
Thin-skinned
File:Thin-skinned.png
薄い皮膚
- +6 薄い皮膚

"怪我や感染する危険性が高くなる。"

Resilient
File:Resilient.png
快活
Prone to Illness -4 快活

"病気になりにくい。
感染速度の低下。"

-
Prone to Illness
File:Prone to Illness.png
病気がち
Resilient +4 病気がち

"病気になりやすくなる。
感染速度の増加。"

-
Hypochondriac
File:Hypochondriac.png
心気症
- +2 心気症

"感染のあるなしに関わらず
病気を誘発する可能性がある。"

Sick"病気"
Hemophobic
File:Hemophobic.png
血液恐怖症
- +3 血液恐怖症

"自身の治療時にパニックになる。
他人に対して治療が出来ない。"

Iron Gut
File:Iron Gut.png
強い胃腸
Weak Stomach -3 強い胃腸

"食中毒になる確率が低い。"

-
Weak Stomach
File:Weak Stomach.png
胃弱
Iron Gut +3 胃弱

"食中毒になる確率が高い。"

-
Fast Healer
File:Fast Healer.png
早い回復
- -6 早い回復

"怪我と病気から早く回復する。"

Slow Healer
File:Slow Healer.png
遅い回復
- +6 遅い回復

"怪我と病気の回復が遅い。"

Wakeful
File:Wakeful.png
不眠
- -2 不眠

"少ない睡眠で済む。"

Sleepyhead
File:Sleepyhead.png
寝坊助
- +4 寝坊助

"長時間の睡眠を必要とする。"

Restless Sleeper
File:Restless Sleeper.png
浅い眠り
- +6 浅い眠り

"睡眠中の疲労回復が遅い。"

Fast Reader
File:Fast Reader.png
速読家
- -2 速読家

"少ない時間で本が読める。"

Slow Reader
File:Slow Reader.png
遅読家
- +2 遅読家

"本を読むのにより長く時間が掛かる。"

Illiterate
File:Illiterate.png
無教育者
- +8 無教育者

"本を読む事が出来ない。"

Fast Learner
File:Fast Learner.png
賢者
- -6 賢者

"XP の増加量が増える。"

Slow Learner
File:Slow Learner.png
愚者
- +6 愚者

"XP の増加量が減る。"

Handy
File:Handy.png
軽便
- -8 軽便

"バリケード建築速度が増加する。"
大工仕事+1
Blunt保守能力+1
Axe保守能力+1

-
Outdoorsman
File:Outdoorsman.png
野外活動好き
- -2 野外活動好き

"厳しい気象状況から影響を受けない。
高いオリエンテーリング能力。"

-
Self Defense Class
File:Self Defense Class.png
自衛団
- -6 自衛団

"+1 鈍器防御 +1 刃物防御"

First Aider
File:First Aider.png
応急手当
- -4 応急手当

"+1 応急医療"

Angler
File:Angler.png
釣師
- -4 釣師

"+1 釣り"

Gardener
File:Gardener.png
園芸家
- -4 園芸家

"+1 耕作"

Runner
File:Runner.png
走者
- -4 走者

"+1 全力疾走"

Brawler
File:Brawler.png
格闘家
- -6 格闘家

"+1 刃物 +1 鈍器"

Baseball Player
File:Baseball Player.png
野球競技者
- -4 野球競技者

"+1 鈍器"

Hiker
File:Hiker.png
ハイカー
- -6 ハイカー

"+1 わな猟 +1 採取"

Hunter
File:Hunter.png
狩猟家
- -8 狩猟家

"+1 わな猟 +1 忍び歩く+1 精確な照準"

Gymnast
File:Gymnast.png
体操家
- -5 体操家

"+1 軽やかさ +1 反射神経"

Former Scout
File:Former Scout.png
元スカウト
- -6 元スカウト

"+1 応急医療 +1 採取"(

職業特性

職業特性 説明文 職業
Night Owl

File:Night Owl.png

夜更かし

睡眠時間減少 疲れる3時間前から睡眠が可能
ゾンビの接近を探知し起床する(未実装)

Security Guard(警備員)
Axe Man

File:Axe Man.png

斧使い

ドアの破壊速度2倍 斧のスイング速度が速くなる

Lumber jack(木こり)
Desensitized

File:Desensitized.png

鈍感

パニック状態にならない

Veteran(退役軍人)

特性選びのために

特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。

メリットの大きいポジティブ特性

  • 野外活動好き(-2)
Moodles「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。また「低体温」のペナルティが軽くなる。
「低体温」も「水濡れ」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効・軽減できるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
  • 幸運(-4)
アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。
なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。
  • 賢者(-4)
あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。
特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。
  • 軽便(-8)
大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。
長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。
上の賢者と組み合わせれば、大工仕事ボーナスがない職業でも、重要設備の雨樽作成に手が届きやすくなる。
  • 強靭(-10)、丈夫(-6)
持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。
探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。
ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。
  • 強健(-10)、健康的(-6)
スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。
戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。


デメリットの小さいネガティブ特性

  • 近眼(+2)
ゾンビに対する視認範囲が狭くなる。
とは言え警戒すべき距離のゾンビはちゃんと見える。視野は障害物で遮られることも多いため、最大視野が少々狭まったところで、ほとんどゲームに支障はない。
  • 難聴(+2)
聴力が低下する。
ゾンビの呻き声などが聞こえづらくなっているのかも知れないが、検証が困難で、デメリットの程度がはっきりしない。少なくとも、聞き逃すと致命的な事態を招く侵入アラームが聞こえなくなることはない。
視線が届かない背後や曲がり角の先、扉の向こうには警戒を怠らないのが基本なので、立ち回りでカバーできるとは言える。
  • 遅読家(+2)
本を読むのに時間がかかる。
ゲーム中で本を読んでいる時間を考えれば、デメリットは微小。一刻を争う状況で読むこともまずないだろう。
  • 胃弱(+3)
食中毒になりやすくなる。
腐ったものや生肉の類を食べなければデメリットが皆無。仮に食中毒になっても、それで即死するわけではない。
  • 血液恐怖症(+3)
出血しているとパニックになる。
包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。
デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。
なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。
  • 大食い(+4)
空腹状態の進みが早くなる。
深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。
なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態で)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。
  • がぶ飲み(+6)
渇水状態の進みが早くなる。
これも深刻なようだが、水は水道が止まったあとも大抵の建造物で手に入り、渇きで死ぬにも数日かかる。
水入りペットボトルを2本も持ち歩いておけば対策できる程度のデメリットで、特性ポイント+6はおいしい。
  • 薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4)
3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。
いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷やゾンビの群れによる全身負傷、高所からの落下は除く)。
回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。


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