Traits/ja: Difference between revisions

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< TraitsTraits/ja
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{{languages|Traits}}
{{DISPLAYTITLE:特性}}
{{languages}}
{{header|Gameplay|Player|version=Version 41|incver=52}}
[[File:Character_creation_2.jpg|300px|thumb|right|特性]]
'''特性'''は、[[player/ja|プレイヤー]]に与えられるプラスとマイナスの修正要素のことです。いくつかの特性は[[Player/ja#キャラクター作成|キャラクター作成]] 時に選択することができ(「ポイント」の値で示されています)、他の特性は[[Occupation/ja|職業]]に付与されている趣味の選択時に与えられることがあります。複数のプリセットを作成して、職業と他の複数の特性の組み合わせを保存することができるので、素早く黙示録に飛びたいプレイヤーにとって便利です。


{{VersionNotice/ja|33}}
キャラクターは「選択したポイントの合計」≦0になるまで、スポーンさせることができません。キャラクターをネガティブ特性だけでゲームを開始することはできますが、ポジティブ特性を望むのであれば、ある程度妥協する必要があります。
[[File:Character_creation_2.png|300px|thumb|right|Traits]]
 
ゲームスタート時に、キャラクターに特性(Traits)を付与することができる。特性には、プレイヤーにメリットを与えるポジティブ特性と、デメリットを与えるネガティブ特性がある。<br>
「相互排他的」に分類されている特性は同時に獲得することはできません。例えば、「難聴」か「鋭い聴覚」がある場合、「ろう者」を獲得することはできません。
<br>
 
ポジティブ特性は-のポイント、ネガティブ特性は+のポイントを持ち、特性付与を終えるには、ポイントの合計を'''0以上'''にする必要がある。効果の大きい特性ほどポイントも大きく、優秀なポジティブ特性を取得したければ、ネガティブ特性も同時に引き受けることになる。<br>
プレイヤーが持つことができるスタート時のポイントは、職業に依存することを考慮してください。つまり、ポイント不足になりより多くのネガティブ特性を必要とする[[Occupation/ja#退役軍人|退役軍人]]に比べて、[[Occupation/ja#失業者|失業者]]のキャラクターはポジティブ特性を獲得することができます。
<br>
 
また、「無職」を除く各[[Occupation/ja|職業]]には、あらかじめポジティブ特性が付与されている。それらの中には他職では選べない特性もあるが、ポイントには換算されており、使えるポイントの点ではある程度バランスが取られている。<br>
いくつかの特性はプレイヤーの活動に依存し、ゲームプレイ中に獲得または失われることがあります。例えば、「太りすぎ」という特性は、体重が85以上になるか、キャラクター作成時に獲得しますが、体重が85未満なると失われます。これらの特性は、デフォルトで<code>J</code>キーで開く「情報」パネルでいつでも確認することができます。
<br>
 
なお、「相反する特性」および「同系統の特性」は同時に付与できない。<br>
キャラクターは、ゲーム開始時にレベル1以上のスキルを持っていれば、XPブーストを得ることができます。 開始時のレベルに応じて得られるXPブーストは以下の通りです:
前者の例は<span style="color:green">「勇敢」</span>と<span style="color:red">「臆病」</span>、後者の例は<span style="color:green">「強靭」</span>と<span style="color:green">「丈夫」</span>など。<br>
 
<br>
{| class="pztable" style="text-align:center;"
==特性一覧==
|-
==ポジティブ特性==
! スタート時のレベル
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:90%;"  
| 0  || 1  ||  2  || ≥3
|-
! XPブースト
| 25% || 75% || 100% || 125%
|}
 
==特性リスト==
===ポジティブ===
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名前
! style = "width:10%;" | 名称
! 反対特性
! style = "width:7.0%;" | 種類
! ポイント  
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! class = "unsortable" | 説明文
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|-
|[[File:TraitAdrenalineJunkie.png]]
|[[File:TraitAdrenalineJunkie.png]]
|'''アドレナリン<br>中毒者'''
|'''アドレナリン中毒者'''
| -
|ポジティブ
| 鈍感
| -8
| -8
|"激しく恐れる程、動きが早くなる。"
|''"激しいパニック時に動きが速くなります"''
| -
| 骨折や深手を負っていない状態で最大のパニックに陥ったとき、移動速度が+10%増加します。
|-
|-
|[[File:TraitAthletic.png]]
|[[File:TraitAthletic.png]]
|'''強健'''
|'''強健'''
|肥満, 太り過ぎ
|ポジティブ
|健康的、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調
| -10
| -10
|"走る速度が速い。<br>持久力の増加。 +4 持久力"
|''"より速く、より長く、疲れずに走ることができます。"''
| 走行時の速度+20% 持久力消費量60%
| +4 フィットネス、+20% 走る速度、-60% 持久力消費量
|-
|-
|[[File:TraitBrave.png]]
|[[File:TraitBrave.png]]
|'''勇敢'''
|'''勇敢'''
|臆病
|ポジティブ
|臆病、 鈍感
| -4
| -4
|"パニック状態になりにくい。"
|''"パニックに陥りにくい体質です。"''
| -
| -70% パニックに陥る確率
|-
|-
|[[File:TraitCatsEyes.png]]
|[[File:TraitCatsEyes.png]]
|'''猫目'''
|'''猫目'''
|ポジティブ
| -
| -
| -2
| -2
|"夜間視力の向上。"
|''"夜間の視認性が向上します。''
| -
| +20% 夜間の視認性
|-
|-
|[[File:TraitDextrous.png]]
|[[File:TraitDextrous.png]]
|'''器用'''
|'''器用'''
|ポジティブ
|不器用
|不器用
| -2
| -2
|"アイテムの移動が早い。"
|''"インベントリのアイテムを素早く移動させます。"''
| アイテム移動速度+50%
| -50% アイテム移動時間
|-
|-
|[[File:TraitEagleEyed.png]]
|[[File:TraitEagleEyed.png]]
|'''鷹の目'''
|'''鷹の目'''
|ポジティブ
|近眼
|近眼
| -6
| -6
|"遠くまで良く見える。<br>視界が広い。"
|''"視認性[[Traits/ja#視認性(visibility fade)について|※1]]の更新がより速く、弧状の視認性がより高くなります。"''
| -
| キャラクターの視野が広がります。
|-
|-
|[[File:TraitFastHealer.png]]
|[[File:TraitFastHealer.png]]
|'''早い回復'''
|'''早い回復'''
|ポジティブ
|遅い回復
|遅い回復
| -6
| -6
|"怪我と病気から早く回復する。"
|''"怪我と病気からの回復が早くなります。"''
| -
| +20% 怪我と病気の回復時間の短縮
|-
|-
|[[File:TraitFastLearner.png]]
|[[File:TraitFastLearner.png]]
|'''賢者'''
|'''賢者'''
|ポジティブ
|愚者
|愚者
| -6
| -6
|"XP の増加量が増える。"
|''"XP獲得量が増加します。"''
|経験値+30%
| +30% 経験値獲得量
|-
|-
|[[File:TraitFastReader.png]]
|[[File:TraitFastReader.png]]
|'''速読家'''
|'''速読家'''
|遅読家
|ポジティブ
|無教育者、 遅読家
| -2
| -2
|"少ない時間で本が読める。"
|''"本を読む時間が短くなります。"''
| 本を読む速度+30%
| -30% 本を読む時間
|-
|-
|[[File:TraitFit.png]]
|[[File:TraitFit.png]]
|'''健康的'''
|'''健康的'''
|肥満, 太り過ぎ
|ポジティブ
|強健、 不調気味、 肥満、 太り過ぎ、 不調
| -6
| -6
|"走る速度が速い。<br>持久力の増加。 +4 持久力"
|''"体調が良好。"''
| 持久力に影響はあるものの速度ボーナスは未実装?<br>*要検証
| +2 フィットネス。 走る速度に影響が出にくくなります。
|-
|-
|[[File:TraitGraceful.png]]
|[[File:TraitGraceful.png]]
|'''優雅'''
|'''優雅'''
|要領が悪い
|ポジティブ
|ぎこちない
| -4
| -4
|"移動時により静かに歩く。"
|''"移動時の音が小さくなります。"''
| -
| -60% 雑音、 -10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitInconspicuous.png]]
|[[File:TraitInconspicuous.png]]
|'''目立たない'''
|'''目立たない'''
|ポジティブ
|人目につく
|人目につく
| -4
| -4
|"ゾンビから発見されにくい。"
|''"ゾンビに発見されにくくなります。"''
| -
| -50% 発見される確率
|-
|-
|[[File:TraitIronGut.png]]
|[[File:TraitIronGut.png]]
|'''強い胃腸'''
|'''鉄の胃腸'''
|ポジティブ
|胃弱
|胃弱
| -3
| -3
|"食中毒になる確率が低い。"
|''"食中毒になる可能性が低くなります。"''
| -
| -50% 食中毒になる確率
|-
|-
|[[File:TraitKeenHearing.png]]
|[[File:TraitKeenHearing.png]]
|'''鋭い聴覚'''
|'''鋭い聴覚'''
|難聴
|ポジティブ
|ろう者、 難聴
| -6
| -6
|"認識能力の範囲が広い。"
|''"聴覚の半径が大きくなります。"''
| -
| +100% 知覚半径。後ろから近づいてきたゾンビがより早く見えるようになります。
|-
|-
|[[File:TraitLightEater.png]]
|[[File:TraitLightEater.png]]
|'''小食家'''
|'''小食家'''
|大食い
|ポジティブ
|食欲旺盛
| -4
| -4
|"必要な食料の量が減る。"
|''"必要とする食事の量が少なくなります。"''
| 必要な食料の量が75%になる
| -25% 食料の消費
|-
|-
|[[File:TraitLowThirst.png]]
|[[File:TraitLowThirst.png]]
|'''少なく飲む'''
|'''少なく飲む'''
|ポジティブ
|がぶ飲み
|がぶ飲み
| -4
| -4
|"生き残る為にあまり水を必要としない。"
|''"必要とする水の量が少なくなります。"''
| 必要な水の量が50%になる
| -50% 水の消費
|-
|-
|[[File:TraitLucky.png]]
|[[File:TraitLucky.png]]
|'''幸運'''
|'''幸運'''
|ポジティブ
|不運
|不運
| -4
| -4
|"アイテム発見率の向上。<br>ゾンビに噛まれにくくなる。"
|''"時には自分の思い通りになることもあるのです。"''
|ゾンビに噛まれにくくなる要素は未実装<br>*要検証
| +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 感染の確率には影響しません。
|-
|-
|[[File:TraitOrganised.png]]
|[[File:TraitOrganized.png]]
|'''几帳面'''
|'''几帳面'''
| -
|ポジティブ
|自堕落
| -6
| -6
|"荷物が整理されインベントリの容量が増える。"
|''"コンテナのインベントリ容量が増加します。"''
| -
| +30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
|-
|-
|[[File:TraitOutdoorsman.png]]
|[[File:TraitOutdoorsman.png]]
|'''野外活動好き'''
|'''野外活動愛好家'''
|ポジティブ
| -
| -
| -2
| -2
|"厳しい気象状況から影響を受けない。<br>高いオリエンテーリング能力。"
|''"過酷な気象条件に影響されません。"''
|雨に濡れることによっておこる病気にかからない
| キャラクターが雨に濡れても風邪を引きません。
|-
|-
|[[File:TraitResilient.png]]
|[[File:TraitResilient.png]]
|'''快活'''
|'''快活'''
|ポジティブ
|病気がち
|病気がち
| -4
| -4
|"病気になりにくい。<br>感染速度の低下。"
|''"病気になりにくくなります。ゾンビ化の速さが遅くなります。"''
| -
| -70% 感染割合
|-
|[[File:Trait_roadrage.png]]
|'''スピードデーモン'''
|ポジティブ
|サンデードライバー
| -1
|''"高速ドライバーです。"''
| +100% ギアの切り替え速度、 +15% すべての車両の最高速度。
|-
|-
|[[File:TraitStout.png]]
|[[File:TraitStout.png]]
|'''丈夫'''
|'''丈夫'''
|貧弱,弱々しい
|ポジティブ
|貧弱、 強靭、 弱々しい
| -6
| -6
|"近接武器のノックバックが増加。<br>持ち歩ける重量の増加。 +2 筋力"
|''"近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。"''
| -
| +2 筋力、 +25% 近接武器のダメージ
|-
|-
|[[File:TraitStrong.png]]
|[[File:TraitStrong.png]]
|'''強靭'''
|'''強靭'''
|貧弱,弱々しい
|ポジティブ
|貧弱、 丈夫、 弱々しい
| -10
| -10
|"近接武器のノックバックが増大。<br>持ち歩ける重量の増大。 +4 筋力"
|''"近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。"''
| -
| +4 筋力、 +40% 近接武器のダメージ
|-
|-
|[[File:TraitThickSkinned.png]]
|[[File:TraitThickSkinned.png]]
|'''厚い皮膚'''
|'''厚い皮膚'''
|薄い皮膚
|ポジティブ
|薄い皮膚
| -6
| -6
|"怪我や感染する危険性が低くなる。"
|''"ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が少なくなります。''
| -
| -23% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
|-
|-
|[[File:TraitWakeful.png]]
|[[File:TraitWakeful.png]]
|'''不眠'''
|'''不眠'''
|ポジティブ
|寝坊助
|寝坊助
| -2
| -2
|"少ない睡眠で済む。"
|''"必要とされる睡眠時間が少なくなります。"''
| 必要な睡眠時間が30%減る
| -30% 必要な睡眠
|-
|-
|}
|}


==趣味特性==
===<span id="Professions">趣味</span>===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:90%;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名前
! style = "width:10%;" | 名称
! 反対特性
! style = "width:7.0%;" | 種類
! ポイント  
! style = "width:15%;" | 職業
! class = "unsortable" | 説明文
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''アマチュア メカニック'''
|職業
| [[Occupation/ja|自動車整備士]]
| -
|''"ケンタッキー州の道路にあるすべての車両モデルの整備と修理を熟知しています。"''
| +3 車両整備、[[Recipe Magazines/ja|レシピ雑誌]]を読まなくても、すべての車種の修理ができるようになります。
|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''アマチュア メカニック'''
|趣味
| -
| -5
|''"普通車両と大型車両のモデルとその修理に関する詳細な知識を持っています。"''
| +1 車両整備、 普通車両と大型車両を修理することができます。
|-
|-
|[[File:TraitAngler.png]]
|[[File:TraitAngler.png]]
|'''釣師'''
|'''釣り人'''
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1 釣り"
|''"釣りの基本を知っています。"''
|初期修得レシピ<br>"Make Fishing Rod""Fix Fishing Rod"
| +1 釣り。[[Fishing Rod/ja|釣り竿]]の製作、修理の仕方を知っています。
|-
|[[File:TraitAxeman.png]]
|'''斧使い'''
|職業
| [[Occupation/ja|木こり]]
| -
|''"木を切ることに長けています。斧の振りが速いです。"''
| 斧をより速く振ります。
|-
|-
|[[File:TraitBaseballPlayer.png]]
|[[File:TraitBaseballPlayer.png]]
|'''野球競技者'''
|'''野球選手'''
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1 鈍器"
|''"野球バットを練習に用いており、正確な打ち方を知っている。"''
| +1 鈍器(長)
|-
|[[File:TraitBurglar.png]]
|'''泥棒'''
|職業
|[[Occupation/ja|泥棒]]
| -
| -
|''"車両のエンジンを直結することができます。窓の鍵を壊す可能性が低くなります。"''
| 車両のエンジンを直結することができ、窓を無理に開けようとしても鍵を壊す可能性が低くなります。
|-
|-
|[[File:TraitBrawler.png]]
|[[File:TraitBrawler.png]]
|'''格闘家'''
|'''格闘家'''
|趣味
| -
| -6
|''"トラブルには慣れています。"''
| +1 鈍器(長)、 +1 斧
|-
|[[File:TraitCook.png]]
|'''調理人'''
|趣味
| -
| -
| -6
| -6
|"+1 刃物 +1 鈍器"
|''"調理を熟知しています。"''
| +2 調理<br> [[Recipe Magazines/ja|レシピ雑誌]]を読まなくても料理のレシピを製作することができます。
|-
|[[File:TraitCook.png]]
|'''調理人'''
|職業
| [[Occupation/ja|シェフ]]<br>[[Occupation/ja|ファーストフード店員]]
| -
|''"調理を熟知しています。"''
| 効果はありません。
|-
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|'''鈍感'''
|職業
| [[Occupation/ja|退役軍人]]
| -
| -
|''"戦争.... 戦争は何も変えない。"''
|[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に耐性があります。
|-
|-
|[[File:TraitFirstAider.png]]
|[[File:TraitFirstAider.png]]
|'''応急手当'''
|'''応急手当'''
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1 応急医療"
|''"CPR:心肺蘇生法と救急法講習会の証明書を保持しています。"''
| -
| +1 応急医療
|-
|-
|[[File:TraitFormerScout.png]]
|[[File:TraitFormerScout.png]]
|'''元スカウト'''
|'''元スカウト'''
|趣味
| -
| -
| -6
| -6
|"+1 応急医療 +1 採取"
|''"野生のベリーの摘み方や、ちょっとした怪我の手当の仕方を知っています。"''
| -
| +1 応急医療、 +1 採集
|-
|-
|[[File:TraitGardener.png]]
|[[File:TraitGardener.png]]
|'''園芸家'''
|'''園芸家'''
|
|趣味
| -
| -4
| -4
|"+1 耕作"
|''"基本的な農業知識を持っています。"''
|初期修得レシピ<br>"Make Mildew Cure""Make Flies Cure"
| +1 採集。害虫や水カビの治療法を知っています。
|-
|-
|[[File:TraitGymnast.png]]
|[[File:TraitGymnast.png]]
|'''体操家'''
|'''体操選手'''
|趣味
| -
| -
| -5
| -5
|"+1 軽やかさ +1 反射神経"
|''"機敏で慎重な振る舞いをします。"''
| -
| +1 軽やかさ、 +1 軽快
|-
|-
|[[File:TraitHandy.png]]
|[[File:TraitHandy.png]]
|'''軽便'''
|'''軽便'''
|趣味
| -
| -
| -8
| -8
|"バリケード建築速度が増加する。"
|''"より速く、より強く建設します。"''
|建築速度が増加、建築物の耐久が+100,<br>+1 刃物・鈍器の保守能力
| +1 保守能力、 +1 大工仕事。+100HP すべての建造物 <br> 建設速度向上 (~11%)
|-
|-
|[[File:Trait_herbalist.png]]
|[[File:TraitHerbalist.png]]
|'''薬草治療'''
|'''薬草採集者'''
|趣味/職業
| -
| -
| -6
| -6
|"薬草を見つけ、調合薬と湿布薬を作る事が出来る。"
|''"見つけた[[Medicinal_Herbs/ja|薬草]]を使用して、薬や湿布を製作することができます。"''
|採取品に薬草が追加される
| 見つけた薬草を使用して薬や湿布を製作し、毒のある木の実やキノコを識別する能力を獲得します。
|-
|-
|[[File:TraitHiker.png]]
|[[File:TraitHiker.png]]
|'''ハイカー'''
|'''ハイカー'''
|趣味
| -
| -
| -6
| -6
|"+1 わな猟 +1 採取"
|''"ジャングルでの生活に慣れています。"''
|初期修得レシピ<br>"Make Stick Trap""Make Snare Trap"<br>"Make Wooden Cage Trap"
| +1 採集 +1 罠猟
|-
|-
|[[File:TraitHunter.png]]
|[[File:TraitHunter.png]]
|'''狩猟家'''
|'''狩猟家'''
|趣味
| -
| -
| -8
| -8
|"+1 わな猟 +1 忍び歩く +1 精確な照準"
|''"基本的な狩猟知識を持っています。"''
|初期修得レシピ<br>"Make Stick Trap""Make Snare Trap"<br>"Make Wooden Cage Trap""Make Trap Box"<br>"Make Cage Trap"
| +1 射撃 +1 刃物(短) +1 スニーキング +1 罠猟
|-
|[[File:TraitNightOwl.png]]
|'''夜更かし'''
|職業
|[[Occupation/ja|警備員]]
| -
|''"睡眠時間が短くなります。睡眠時には特に注意が必要です。"''
|効果はありません。
|-
|[[File:TraitNutritionist.png]]
|'''栄養士'''
|趣味/職業
| [[Occupation/ja|フィットネスインストラクター]]
| -4
|''"あらゆる食品の栄養価を見ることができます。"''
| プレイヤーは梱包されていない食品でも、栄養価を確認することができます。
|-
|-
|[[File:TraitRunner.png]]
|[[File:TraitRunner.png]]
|'''走者'''
|'''ランナー'''
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1 全力疾走"
|''"空き時間はランナーに。"''
| -
| +1 全力疾走
|-
|-
|[[File:TraitSelfDefenseClass.png]]
|[[File:TraitSelfDefenseClass.png]]
|'''自衛団'''
|'''自衛団'''
|趣味
| -
| -
| -6
| -6
|"+1 鈍器防御 +1 刃物防御"
|''"護身術の講座の生徒です。"''
| +1 鈍器(短)、 +1 Blade Guard
|-
|[[File:TraitTailor.png]]
|'''裁縫家'''
|趣味
| -
| -
| -4
|''"+1 裁縫"''
| +1  裁縫
|-
|-
|}
|}


==ネガティブ特性==
===ネガティブ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:90%;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名前
! style = "width:10%;" | 名称
! 反対特性
! style = "width:7.0%;" | 種類
! ポイント  
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! class = "unsortable" | 説明文
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|-
|[[File:TraitAgoraphobic.png]]
|[[File:TraitAgoraphobic.png]]
|'''広場恐怖症'''
|'''広場恐怖症'''
|鈍感
|ネガティブ
| 鈍感、閉所恐怖症
| +4
| +4
|"屋外にいるとパニックになる。"
|''"屋外ではパニックに陥ります。"''
|  
| 屋外に出ると[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に陥ります。
|-
|-
|[[File:TraitAllThumbs.png]]
|[[File:TraitAllThumbs.png]]
|'''不器用'''
|'''不器用'''
|ネガティブ
| 器用
| 器用
| +2
| +2
|"アイテムの移動が遅い。"
|''"インベントリのアイテムの移動が遅くなります。"''
| アイテム移動速度400%
| +400% アイテム移動時間
|-
|-
|[[File:TraitAsthmatic.png]]
|[[File:TraitAsthmatic.png]]
|'''喘息持ち'''
|'''喘息持ち'''
|ネガティブ
| -
| -
| +5
| +5
|"より速く持久力が損失する。"
|''"より持久力を消費します。"''
| 走行時の持久力消失量+40%<br>武器を振る際の持久力消失量+30%
| +40% 走る際の持久力の消費量。 +30% 武器を振る際の持久力の消費量。
|-
|-
|[[File:Clasutrophobic.png]]
|[[File:Clasutrophobic.png]]
|'''閉所恐怖症'''
|'''閉所恐怖症'''
|鈍感
|ネガティブ
| 鈍感 広場恐怖症
| +4
| +4
|"屋内にいるとパニックになる。"
|''"屋内ではパニックに陥ります。"''
| -
| 屋内に出ると[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に陥ります。
|-
|-
|[[File:TraitClumsy.png]]
|[[File:TraitClumsy.png]]
|'''要領が悪い'''
|'''ぎこちない'''
|ネガティブ
|優雅
|優雅
| +2
| +2
|"移動時により大きな音を立てて歩く。"
|''"移動時の音が大きくなります。"''
| -
| +60% 雑音、 +10%  ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitConspicuous.png]]
|[[File:TraitConspicuous.png]]
|'''人目につく'''
|'''人目につく'''
|ネガティブ
|目立たない
|目立たない
| +4
| +4
|"ゾンビから発見されやすい。"
|''"ゾンビに発見される可能性が高くなります。"''
| -
| +100% 発見される確率
|-
|-
|[[File:TraitCowardly.png]]
|[[File:TraitCowardly.png]]
|'''臆病'''
|'''臆病'''
|勇敢,鈍感
|ネガティブ
|勇敢、 鈍感
| +2
| +2
|"パニック状態になりやすい。"
|''"特にパニックに陥りやすいです。"''
| -
| +100% パニックに陥る確率
|-
|-
|[[File:TraitDeaf.png]]
|[[File:TraitDeaf.png]]
|'''ろう者'''
|'''ろう者'''
| -
|ネガティブ
| 難聴、 鋭い聴覚
| +12
| +12
|"音を聞くことができない"
|''"知覚半径と聴覚範囲が小さくなります。"''
| -
| 音が聞こえません。[[Radio/ja|ラジオ]]の音声はラジオの上には表示されませんが、 [[Television/ja|テレビ]]は字幕によって観たり読んだりできます。
|-
|-
|[[File:TraitDisorganised.png]]
|[[File:TraitDisorganized.png]]
|'''自堕落'''
|'''自堕落'''
|几帳面
|ネガティブ
| 几帳面
| +4
| +4
|"荷物が乱雑でインベントリの容量が減る。"
|''"コンテナのインベントリ容量が減少します。"''
| すべてのコンテナアイテムの容量-30%<br>食器棚なども含む*要検証
| -30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
|-
|[[File:TraitEmaciated.png]]
|'''やせ衰え'''
|ネガティブ
| -
| -
|''"筋力、持久力が低く、怪我をしやすいです。"''
| 体重50未満の場合のみ獲得され、体重35でダメージを受け始めます。
|-
|-
|[[File:TraitFeeble.png]]
|[[File:TraitFeeble.png]]
|'''貧弱'''
|'''貧弱'''
|強靭, 丈夫
|ネガティブ
|強靭、 丈夫、 弱々しい
| +6
| +6
|"近接武器のノックバックが減少。<br>持ち歩ける重量が小さい。 -2 筋力"
|''"近接武器のノックバックが減少します。持ち運べる重量が減少します。"''
| -
| -2 筋力
|-
|-
|[[File:TraitHardofHearing.png]]
|[[File:TraitHardofHearing.png]]
|'''難聴'''
|'''難聴'''
|鋭い聴覚
|ネガティブ
|ろう者、 鋭い聴覚
| +2
| +2
|"認識能力の低下。<br>聴覚の範囲が狭い。"
|''"知覚半径が小さくなります。聴覚の範囲が狭くくなります。"''
| -
| 知覚半径が減少し、音の範囲が狭くなり、サウンドエフェクトがはっきり聞き取れなくなります。
|-
|-
|[[File:TraitHeartyAppetite.png]]
|[[File:TraitHeartyAppetite.png]]
|'''大食い'''
|'''食欲旺盛'''
|ネガティブ
|小食家
|小食家
| +4
| +4
|"必要な食料の量が増える。"
|''"定期的により多く食べる必要があります。"''
| 必要な食料の量が150%になる
| +50% 食料の消費。
|-
|-
|[[File:TraitHemophobic.png]]
|[[File:TraitHemophobic.png]]
|'''血液恐怖症'''
|'''血液恐怖症'''
|鈍感
|ネガティブ
| 鈍感
| +3
| +3
|"自身の治療時にパニックになる。<br>他人に対して治療が出来ない。"
|''"自分で応急処置をするとパニックになり、他人に応急処置ができず、血が付着するとストレスになります。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitHighThirst.png]]
|[[File:TraitHighThirst.png]]
|'''がぶ飲み'''
|'''がぶ飲み'''
|ネガティブ
|少なく飲む
|少なく飲む
| +6
| +6
|"生き残る為に多くの水を必要とする。"
|''"生き残るためにより多くの水を必要とします。"''
| 必要な水の量が200%になる
| +100% 水の消費。
|-
|-
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|'''心気症'''
|'''心気症'''
|鈍感
|ネガティブ
| -
| +2
| +2
|"感染のあるなしに関わらず<br>病気を誘発する可能性がある。"
|''"感染していないのにも関わらず、感染症状が出ることがある。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitIlliterate.png]]
|[[File:TraitIlliterate.png]]
|'''無教育者'''
|'''無教育者'''
| -
|ネガティブ
| 速読家、遅読家
| +8
| +8
|"本を読む事が出来ない。"
|"本を読むことができません。"
| -
| 娯楽本を読んで気分を盛り上げたり、レシピ雑誌を読んで新しいレシピを覚えたり、スキル本を読んでXPの倍率を上げたりすることができません。
|-
|[[File:TraitOutofShape.png]]
|'''不調気味'''
|ネガティブ
| 強健、 健康的、 不調
| +6
|''"低い持久力、 低い持久力回復力。''
| -2 フィットネス
|-
|-
|[[File:TraitObese.png]]
|[[File:TraitObese.png]]
|'''肥満'''
|'''肥満'''
|強健, 健康的
|ネガティブ
|強健、 健康的、 不調気味、 太り過ぎ、 体重不足、 やせ過ぎ
| +10
| +10
|"走る速度が遅い。<br>走るとすぐに疲れる。 -5 持久力"
|''"走る速度が減少し、 格段に持久力が低下し怪我をしやすくなります。"''
|持久力をさげ、間接的に耐久性をさげている<br>*要検証
| 体重100以上の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が105から始まります。持久力を間接的に変化させるフィットネスにのみを影響します。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitObese.png]]
|[[File:TraitOverweight.png]]
|'''太り過ぎ'''
|'''太り過ぎ'''
|強健, 健康的
|ネガティブ
|強健、 健康的、 不調気味、 肥満、 体重不足、 やせ過ぎ
| +6
| +6
|"走る速度が遅い。<br>走るとすぐに疲れる。-2 持久力"
|''"走る速度が減少し、持久力が低下し怪我をしやすくなります。"''
| 走行時の速度-1% 持久力消費量が倍になる
| 体重85以上100未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が95から始まります。 -1% 走る速度、 +100% 持久力消費量。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitPacifist.png]]
|[[File:TraitPacifist.png]]
|'''平和主義者'''
|'''平和主義者'''
|ネガティブ
| -
| -
| +4
| +4
|"武器の威力が低下する。"
|''"武器の効果が減少します。"''
| -
| - 25% 武器を用いて得られる経験値
|-
|-
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|'''病気がち'''
|'''病気がち'''
|ネガティブ
|快活
|快活
| +4
| +4
|"病気になりやすくなる。<br>感染速度の増加。"
|''"病気にかかりやすく、ゾンビ化の速さが速くなります。"''
| -
| - 300% 感染割合
|-
|-
|[[File:TraitRestlessSleeper.png]]
|[[File:TraitRestlessSleeper.png]]
|'''浅い眠り'''
|'''浅い眠り'''
|ネガティブ
| -
| -
| +6
| +6
|"睡眠中の疲労回復が遅い。"
|''"睡眠中の疲労回復が遅くなります。"''
| -
| 夜中に寝ても普通の人に比べ疲れが癒えません。
|-
|-
|[[File:TraitShortSighted.png]]
|[[File:TraitShortSighted.png]]
|'''近眼'''
|'''近眼'''
|ネガティブ
|鷹の目
|鷹の目
| +2
| +2
|"視程能力の低下。<br>視界が狭い。"
|''"視認性[[Traits/ja#視認性(visibility fade)について|※1]]の更新がより遅く、弧状の視認性がより高くなります。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitSleepyhead.png]]
|[[File:TraitSleepyhead.png]]
|'''寝坊助'''
|'''寝坊助'''
|ネガティブ
|不眠
|不眠
| +4
| +4
|"長時間の睡眠を必要とする。"
|''"必要とされる睡眠時間が多くなります。"''
| 必要な睡眠時間が30%増える
| +30% 必要な睡眠
|-
|[[File:TraitSmoker.png]]
|'''愛煙家'''
|ネガティブ
| -
| +4
|''"煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。吸わない場合は不幸が増加します。"''
| [[Moodles/ja#ストレス|ストレス]]は常にゆっくりと増加します。[[Cigarettes/ja|煙草]]を吸うとストレスレベルが減少します。
|-
|-
|[[File:TraitSlowHealer.png]]
|[[File:TraitSlowHealer.png]]
|'''遅い回復'''
|'''遅い回復'''
|ネガティブ
|早い回復
|早い回復
| +6
| +6
|"怪我と病気の回復が遅い。"
|''"怪我と病気からの回復が遅くなります。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitSlowLearner.png]]
|[[File:TraitSlowLearner.png]]
|'''愚者'''
|'''愚者'''
|ネガティブ
|賢者
|賢者
| +6
| +6
|"XP の増加量が減る。"
|''"XP獲得量が増加します。"''
| 経験値-30%
| -30% 経験値獲得量
|-
|-
|[[File:TraitSlowReader.png]]
|[[File:TraitSlowReader.png]]
|'''遅読家'''
|'''遅読家'''
|ネガティブ
|速読家
|速読家
| +2
| +2
|"本を読むのがより長く時間が掛かる。"
|''"本を読む時間が長くなります。"''
| 本を読む速度-30%
| +30% 本を読む時間。
|-
|[[File:Trait_sundaydriver.png]]
|'''サンデードライバー'''
|ネガティブ
|スピードデーモン
| +1
|''"非常に遅いドライバーです。"''
| -40%車両加速力。最高速度が30km/hになります。
|-
|-
|[[File:TraitThinskinned.png]]
|[[File:TraitThinskinned.png]]
|'''薄い皮膚'''
|'''薄い皮膚'''
|ネガティブ
|厚い皮膚
|厚い皮膚
| +6
| +6
|"怪我や感染する危険性が高くなる。"
|''"ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が高くなります。''
| -
| +30% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
|-
|[[File:TraitUnderweight.png]]
|'''体重不足'''
|ネガティブ
|肥満、 太り過ぎ、 やせ過ぎ
| +6
|''"低い筋力、低い持久力になり怪我を負いやすくなります。"''
| 体重65以上から75未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が70から始まります。+10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|[[File:TraitUnfit.png]]
|'''不調'''
|ネガティブ
|強健、 健康的、 不調気味
| +10
|''"非常に低い筋力、非常に低い持久力回復力になります。"''
| -4 持久力
|-
|-
|[[File:TraitUnlucky.png]]
|[[File:TraitUnlucky.png]]
|'''不運'''
|'''不運'''
|ネガティブ
|幸運
|幸運
| +4
| +4
|"アイテム発見率の低下。<br>ゾンビに噛まれやすくなる。"
|''"自分の思い通りにならないこともよくあるのです。"''
| -
| +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 +5% 修理に失敗する確率。感染の確率には影響しません。
|-
|[[File:TraitVeryUnderweight.png]]
|'''やせ過ぎ'''
|ネガティブ
|強健、 肥満、 太り過ぎ、 体重不足
| +10
|''"非常に低い筋力、 非常に低い持久力で怪我を負いやすくなります。"''
| | 体重50以上から65未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が60から始まります。+20% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitWeak.png]]
|[[File:TraitWeak.png]]
|'''弱々しい'''
|'''弱々しい'''
|強靭, 丈夫
|ネガティブ
|貧弱、 強靭、 丈夫
| +10
| +10
|"近接武器のノックバックが減少。<br>持ち歩ける重量の低下。 -5 筋力"
|''"近接武器のノックバックが減少し、持ち運べる重量が減少します。"''
| -
| -5 筋力
|-
|-
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
|'''胃弱'''
|'''胃弱'''
|強い胃腸
|ネガティブ
|鉄の胃腸
| +3
| +3
|"食中毒になる確率が高い。"
|''"食中毒になる可能性が高くなります。"''
| -
| +100% 食中毒になる確率
|-
|-
|}
|}


==職業特性==
==削除された/将来的な特性==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:90%;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名前
! style = "width:10%;" | 名称
! 反対特性
! style = "width:7.0%;" | 種類
! ポイント  
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! class = "unsortable" | 説明文
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
 
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果
|-
|[[File:TraitBlacksmith.png]]
|'''鍛冶屋'''
|趣味
| [[Occupation/ja|鍛冶職人]]
| ?
|''"金床を使って金属製品を製作します。"''
| -
|-
|[[File:TraitBrooding.png]]
|'''陰気'''
|ネガティブ
| -
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|''"悪いムードからゆっくり回復します。"''
| -
|-
|[[File:TraitPatient.png]]
|'''忍耐強い'''
|ポジティブ
| 短気
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-4</span>
|''"あまり怒りません。"''
| -
|-
|[[File:TraitShortTempered.png]]
|'''短気'''
|ネガティブ
| 忍耐強い
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+4</span>
|''"すぐに怒り狂います。"''
| -
|-
|-
|[[File:TraitNightOwl.png]]
|[[File:TraitLightDrinker.png]]
|'''夜更かし'''
|'''下戸'''
|ネガティブ
| 酒豪
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|''"すぐに酔っ払います。"''
| -
| -
|-
|[[File:TraitHardenedDrinker.png]]
|'''酒豪'''
|ポジティブ
| 下戸
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-3</span>
|''"酔っ払いにくいです。"''
| -
| -
|"殆ど睡眠を必要としない。<br>睡眠中にゾンビの接近を感知し起きる。"
|'''[[Occupation/ja#Security Guard|警備員]]'''<br>v33効果未実装?*要検証
|-
|-
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|[[File:TraitCrackShot.png]]
|'''鈍感'''
|'''狙撃手'''
|広場恐怖症<br>閉所恐怖症<br>心気症<br>血液恐怖症
|趣味
|[[Occupation/ja|警察官]]
| ?
|''"銃器の精度が向上。リロード速度が向上"''
| -
| -
|"パニック状態にならない。"
|勇敢・アドレナリン中毒者との併用不可<br>'''[[Occupation/ja#Veteran|退役軍人]]'''
|-
|-
|[[File:TraitAxeman.png]]
|[[File:TraitTalkative.png]]
|'''斧使い'''
|'''口達者'''
|ポジティブ
| -
| -
| ?
|''"極めて高いカリスマ性を持っています。NPCから好評を得る確率が増加します。"''
| -
| -
|"斧でのドアの破壊速度が2倍。<br>斧の振れる速度が速くなる。"
|-
|'''[[Occupation/ja#Lumber jack|木こり]]'''
|}
== 適応性のある特性 ==
いくつかの特性はゲームプレイ中に書き換えることができます。
=== 筋力の特性 ===
ネガティブ特性である「貧弱」と「弱々しい」は 筋力のレベルを上げることで無くすことができます。<br>
ポジティブ特性である「丈夫」と「強靭」は筋力のレベルを上げることで獲得できます。
=== 体重の特性 ===
ネガティブ特性である「肥満」と「太り過ぎ」は体重を減らすことで無くすことができ、体重を増やすことで獲得できます。<br>
ネガティブ 特性である「体重不足」と「やせ過ぎ」体重を増やすことで無くすことができ、体重を減らすことで獲得できます。
 
=== フィットネスの特性 ===
ネガティブ特性である「不調気味」と「不調」はフィットネスのレベルを上げることで無くすことができます。<br>
ポジティブ特性である「健康的」と「強健」はフィットネスを上げることで獲得できます。
 
{| class="pztable"
|-
! 筋力/持久力
|0-1
|2-4
|5
|6-8
|9-10
|-
!特性
|弱々しい/不調
|貧弱/不調気味
|無し
|丈夫/健康的
|強靭/強健
|}
|}


==特性選びのために==
==視認性(visibility fade)について==
特性ごとにメリット・デメリットの大小は様々。能力の高いキャラクターを作りたいなら、メリットの大きなポジティブ特性と、デメリットの小さなネガティブ特性を把握しておくといい。以下にそれぞれの例を挙げる。<br>
視認性(visibility fade)はキャラクターの認識範囲からオブジェクトが現れる(フェードインする)ことを示します。
もちろんキャラの人格を想定して特性を持たせてもよし、徹底的に弱いキャラでサバイバルに挑むもよし、遊び方はプレイヤー次第。以下はキャラメイクの参考程度に。<br>
*「鷹の目」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が速くなります。
<br>
*「近眼」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が遅くなります。
'''メリットの大きいポジティブ特性'''
*野外活動好き(-2)
:[[Moodles/ja|Moodles]]「水濡れ」が発生してもペナルティを受けなくなる。「水濡れ」から「風邪」を引くこともなくなる。また「低体温」のペナルティが軽くなる。
:「水濡れ」にも「低体温」にも移動速度減少のペナルティがあるため、-2ポイントでそれを無効化・軽減できるのは破格とも言える。特に冬場の行動が快適になる。
*幸運(-4)
:アイテムの出現量が増える。効果は高く、この特性の有り無しで、明確に物資の集まりに差が出る。
:物資がなければ始まらず、生き延びることも難しいゲームなので、何はともあれ取っておきたい。
:なお、特性の説明文にある「ゾンビに噛まれにくくなる」効果は機能していない。
*賢者(-4)
:あらゆるEXPの取得量が増加し、スキルのレベルアップが早くなる。
:特に大工仕事などの材料を消費するスキルを鍛えるときは、集めなければならない物資も結果的に減り、メリットが大きい。
*軽便(-8)
:大工仕事+1、Blunt保守能力+1、Axe保守能力+1、バリケード建設速度増加と多くのメリットがある。
:長期生存には欠かせない大工仕事のレベルアップが早くなり、武器の寿命も延びるという優秀な特性。
:上の賢者と組み合わせれば、大工仕事ボーナスがない職業でも、重要設備の雨樽作成に手が届きやすくなる。
*強靭(-10)、丈夫(-6)
:持ち歩ける重量が増加し、銃器以外の武器の攻撃力とノックバックも増加する。
:探索に必要なアイテムを多めに持ち歩くことができ、探索で回収できるアイテムの量も増える。さらに戦闘能力も向上すると良いことづくめ。
:ネガティブ特性を複数引き受けなければ取得できないが、それでも取る価値は充分にある。どうせなら強靭が欲しいところ。
*強健(-10)、健康的(-6)
:スタミナが増加し、走る、または攻撃することによる息切れを起こしにくくなる。
:戦うにも逃げるにもメリットが大きく、長距離移動も多少は楽になる。ポイント消費は大きいが、取れるなら取っておいて損はない。
<br>
'''デメリットの小さいネガティブ特性'''
*近眼(+2)
:ゾンビに対する視認範囲が狭くなる。
:とは言え警戒すべき距離のゾンビはちゃんと見える。視野は障害物で遮られることも多いため、最大視野が少々狭まったところで、ほとんどゲームに支障はない。
*難聴(+2)
:聴力が低下する。
:ゾンビの呻き声などが聞こえづらくなっているのかも知れないが、検証が困難で、デメリットの程度がはっきりしない。少なくとも、聞き逃すと致命的な事態を招く侵入アラームが聞こえなくなることはない。
:視線が届かない背後や曲がり角の先、扉の向こうには警戒を怠らないのが基本なので、立ち回りでカバーできるとは言える。
*遅読家(+2)
:本を読むのに時間がかかる。
:ゲーム中で本を読んでいる時間を考えれば、デメリットは微小。一刻を争う状況で読むこともまずないだろう。
*胃弱(+3)
:食中毒になりやすくなる。
:腐ったものや生肉の類を食べなければデメリットが皆無。仮に食中毒になっても、それで即死するわけではない。
*血液恐怖症(+3)
:出血しているとパニックになる。
:包帯をしないとパニックが刻々と悪化して戦闘が不利になるが、そもそも出血したまま戦うべきではない。
:デメリット管理が簡単で、ゲームに慣れれば負傷することも自体も少なくなる。
:なお、職業特性「鈍感」でパニックを起こさない「退役軍人」は、これを含むパニック関連の特性を取得できない。
*大食い(+4)
:空腹状態の進みが早くなる。
:深刻なようだが、空腹ペナルティが出ない程度の満腹度を維持していればゲームに支障はなく、デメリット管理はそう難しくない。
:なお、現在の仕様では、空腹になったらすぐに(「小腹が空いた」の状態で)何らかの食料を食べるのが最も効率がいい。食料の種類は問わず、量も1/4でいい。
*がぶ飲み(+6)
:渇水状態の進みが早くなる。
:これも深刻なようだが、水は水道が止まったあとも大抵の建造物で手に入り、渇きで死ぬにも数日かかる。
:水入りペットボトルを2本も持ち歩いておけば対策できる程度のデメリットで、特性ポイント+6はおいしい。
*薄い皮膚(+6)、遅い回復(+6)、病気がち(+4)
:3つ揃えると、負傷しやすくなり、治りが遅くなり、負傷から病気になりやすくなる。
:いかにも恐ろしげではあるが、これらを取っていても、適切な治療さえできれば、ゾンビ化しない傷や病気で死ぬことは滅多にない(大火傷やゾンビの群れによる全身負傷、高所からの落下は除く)。
:回復力や負傷の状態に関わらず、感染していれば死ぬ「ゾンビ化」(「病気」とは別)という仕様が存在する以上、掠り傷でも死ぬときは死ぬと割り切って、これらの特性をまとめて取るのも一つの考え方。さらに血液恐怖症を加えてもいい。
<br>


==See Also==
==参照==
* [[Occupation/ja|Occupation"職業"]]
* [[Skills/ja|スキル]]
* [[Skills/ja|Skills]]
* [[Moodles/ja|ムード]]


[[category:Player]]
[[category:プレイヤー]]
[[Category:User Interface/ja]]
[[Category:ja]]
[[Category:Guides/ja]]

Revision as of 12:45, 3 August 2021


特性

特性は、プレイヤーに与えられるプラスとマイナスの修正要素のことです。いくつかの特性はキャラクター作成 時に選択することができ(「ポイント」の値で示されています)、他の特性は職業に付与されている趣味の選択時に与えられることがあります。複数のプリセットを作成して、職業と他の複数の特性の組み合わせを保存することができるので、素早く黙示録に飛びたいプレイヤーにとって便利です。

キャラクターは「選択したポイントの合計」≦0になるまで、スポーンさせることができません。キャラクターをネガティブ特性だけでゲームを開始することはできますが、ポジティブ特性を望むのであれば、ある程度妥協する必要があります。

「相互排他的」に分類されている特性は同時に獲得することはできません。例えば、「難聴」か「鋭い聴覚」がある場合、「ろう者」を獲得することはできません。

プレイヤーが持つことができるスタート時のポイントは、職業に依存することを考慮してください。つまり、ポイント不足になりより多くのネガティブ特性を必要とする退役軍人に比べて、失業者のキャラクターはポジティブ特性を獲得することができます。

いくつかの特性はプレイヤーの活動に依存し、ゲームプレイ中に獲得または失われることがあります。例えば、「太りすぎ」という特性は、体重が85以上になるか、キャラクター作成時に獲得しますが、体重が85未満なると失われます。これらの特性は、デフォルトでJキーで開く「情報」パネルでいつでも確認することができます。

キャラクターは、ゲーム開始時にレベル1以上のスキルを持っていれば、XPブーストを得ることができます。 開始時のレベルに応じて得られるXPブーストは以下の通りです:

 スタート時のレベル 0 1 2 ≥3
XPブースト 25% 75% 100% 125%

特性リスト

ポジティブ

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitAdrenalineJunkie.png アドレナリン中毒者 ポジティブ 鈍感 -8 "激しいパニック時に動きが速くなります" 骨折や深手を負っていない状態で最大のパニックに陥ったとき、移動速度が+10%増加します。
File:TraitAthletic.png 強健 ポジティブ 健康的、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調 -10 "より速く、より長く、疲れずに走ることができます。" +4 フィットネス、+20% 走る速度、-60% 持久力消費量
File:TraitBrave.png 勇敢 ポジティブ 臆病、 鈍感 -4 "パニックに陥りにくい体質です。" -70% パニックに陥る確率
File:TraitCatsEyes.png 猫目 ポジティブ - -2 "夜間の視認性が向上します。 +20% 夜間の視認性
File:TraitDextrous.png 器用 ポジティブ 不器用 -2 "インベントリのアイテムを素早く移動させます。" -50% アイテム移動時間
File:TraitEagleEyed.png 鷹の目 ポジティブ 近眼 -6 "視認性※1の更新がより速く、弧状の視認性がより高くなります。" キャラクターの視野が広がります。
File:TraitFastHealer.png 早い回復 ポジティブ 遅い回復 -6 "怪我と病気からの回復が早くなります。" +20% 怪我と病気の回復時間の短縮
File:TraitFastLearner.png 賢者 ポジティブ 愚者 -6 "XP獲得量が増加します。" +30% 経験値獲得量
File:TraitFastReader.png 速読家 ポジティブ 無教育者、 遅読家 -2 "本を読む時間が短くなります。" -30% 本を読む時間
File:TraitFit.png 健康的 ポジティブ 強健、 不調気味、 肥満、 太り過ぎ、 不調 -6 "体調が良好。" +2 フィットネス。 走る速度に影響が出にくくなります。
File:TraitGraceful.png 優雅 ポジティブ ぎこちない -4 "移動時の音が小さくなります。" -60% 雑音、 -10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitInconspicuous.png 目立たない ポジティブ 人目につく -4 "ゾンビに発見されにくくなります。" -50% 発見される確率
File:TraitIronGut.png 鉄の胃腸 ポジティブ 胃弱 -3 "食中毒になる可能性が低くなります。" -50% 食中毒になる確率
File:TraitKeenHearing.png 鋭い聴覚 ポジティブ ろう者、 難聴 -6 "聴覚の半径が大きくなります。" +100% 知覚半径。後ろから近づいてきたゾンビがより早く見えるようになります。
File:TraitLightEater.png 小食家 ポジティブ 食欲旺盛 -4 "必要とする食事の量が少なくなります。" -25% 食料の消費
File:TraitLowThirst.png 少なく飲む ポジティブ がぶ飲み -4 "必要とする水の量が少なくなります。" -50% 水の消費
File:TraitLucky.png 幸運 ポジティブ 不運 -4 "時には自分の思い通りになることもあるのです。" +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 感染の確率には影響しません。
File:TraitOrganized.png 几帳面 ポジティブ 自堕落 -6 "コンテナのインベントリ容量が増加します。" +30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
File:TraitOutdoorsman.png 野外活動愛好家 ポジティブ - -2 "過酷な気象条件に影響されません。" キャラクターが雨に濡れても風邪を引きません。
File:TraitResilient.png 快活 ポジティブ 病気がち -4 "病気になりにくくなります。ゾンビ化の速さが遅くなります。" -70% 感染割合
File:Trait roadrage.png スピードデーモン ポジティブ サンデードライバー -1 "高速ドライバーです。" +100% ギアの切り替え速度、 +15% すべての車両の最高速度。
File:TraitStout.png 丈夫 ポジティブ 貧弱、 強靭、 弱々しい -6 "近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。" +2 筋力、 +25% 近接武器のダメージ
File:TraitStrong.png 強靭 ポジティブ 貧弱、 丈夫、 弱々しい -10 "近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。" +4 筋力、 +40% 近接武器のダメージ
File:TraitThickSkinned.png 厚い皮膚 ポジティブ 薄い皮膚 -6 "ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が少なくなります。 -23% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
File:TraitWakeful.png 不眠 ポジティブ 寝坊助 -2 "必要とされる睡眠時間が少なくなります。" -30% 必要な睡眠

趣味

アイコン 名称 種類 職業 ポイント 説明 効果
File:TraitMechanic.png アマチュア メカニック 職業 自動車整備士 - "ケンタッキー州の道路にあるすべての車両モデルの整備と修理を熟知しています。" +3 車両整備、レシピ雑誌を読まなくても、すべての車種の修理ができるようになります。
File:TraitMechanic.png アマチュア メカニック 趣味 - -5 "普通車両と大型車両のモデルとその修理に関する詳細な知識を持っています。" +1 車両整備、 普通車両と大型車両を修理することができます。
File:TraitAngler.png 釣り人 趣味 - -4 "釣りの基本を知っています。" +1 釣り。釣り竿の製作、修理の仕方を知っています。
File:TraitAxeman.png 斧使い 職業 木こり - "木を切ることに長けています。斧の振りが速いです。" 斧をより速く振ります。
File:TraitBaseballPlayer.png 野球選手 趣味 - -4 "野球バットを練習に用いており、正確な打ち方を知っている。" +1 鈍器(長)
File:TraitBurglar.png 泥棒 職業 泥棒 - "車両のエンジンを直結することができます。窓の鍵を壊す可能性が低くなります。" 車両のエンジンを直結することができ、窓を無理に開けようとしても鍵を壊す可能性が低くなります。
File:TraitBrawler.png 格闘家 趣味 - -6 "トラブルには慣れています。" +1 鈍器(長)、 +1 斧
File:TraitCook.png 調理人 趣味 - -6 "調理を熟知しています。" +2 調理
レシピ雑誌を読まなくても料理のレシピを製作することができます。
File:TraitCook.png 調理人 職業 シェフ
ファーストフード店員
- "調理を熟知しています。" 効果はありません。
File:TraitDesensitized.png 鈍感 職業 退役軍人 - "戦争.... 戦争は何も変えない。" パニックに耐性があります。
File:TraitFirstAider.png 応急手当 趣味 - -4 "CPR:心肺蘇生法と救急法講習会の証明書を保持しています。" +1 応急医療
File:TraitFormerScout.png 元スカウト 趣味 - -6 "野生のベリーの摘み方や、ちょっとした怪我の手当の仕方を知っています。" +1 応急医療、 +1 採集
File:TraitGardener.png 園芸家 趣味 - -4 "基本的な農業知識を持っています。" +1 採集。害虫や水カビの治療法を知っています。
File:TraitGymnast.png 体操選手 趣味 - -5 "機敏で慎重な振る舞いをします。" +1 軽やかさ、 +1 軽快
File:TraitHandy.png 軽便 趣味 - -8 "より速く、より強く建設します。" +1 保守能力、 +1 大工仕事。+100HP すべての建造物
建設速度向上 (~11%)
File:TraitHerbalist.png 薬草採集者 趣味/職業 - -6 "見つけた薬草を使用して、薬や湿布を製作することができます。" 見つけた薬草を使用して薬や湿布を製作し、毒のある木の実やキノコを識別する能力を獲得します。
File:TraitHiker.png ハイカー 趣味 - -6 "ジャングルでの生活に慣れています。" +1 採集 +1 罠猟
File:TraitHunter.png 狩猟家 趣味 - -8 "基本的な狩猟知識を持っています。" +1 射撃 +1 刃物(短) +1 スニーキング +1 罠猟
File:TraitNightOwl.png 夜更かし 職業 警備員 - "睡眠時間が短くなります。睡眠時には特に注意が必要です。" 効果はありません。
File:TraitNutritionist.png 栄養士 趣味/職業 フィットネスインストラクター -4 "あらゆる食品の栄養価を見ることができます。" プレイヤーは梱包されていない食品でも、栄養価を確認することができます。
File:TraitRunner.png ランナー 趣味 - -4 "空き時間はランナーに。" +1 全力疾走
File:TraitSelfDefenseClass.png 自衛団 趣味 - -6 "護身術の講座の生徒です。" +1 鈍器(短)、 +1 Blade Guard
File:TraitTailor.png 裁縫家 趣味 - -4 "+1 裁縫" +1 裁縫

ネガティブ

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitAgoraphobic.png 広場恐怖症 ネガティブ 鈍感、閉所恐怖症 +4 "屋外ではパニックに陥ります。" 屋外に出るとパニックに陥ります。
File:TraitAllThumbs.png 不器用 ネガティブ 器用 +2 "インベントリのアイテムの移動が遅くなります。" +400% アイテム移動時間
File:TraitAsthmatic.png 喘息持ち ネガティブ - +5 "より持久力を消費します。" +40% 走る際の持久力の消費量。 +30% 武器を振る際の持久力の消費量。
File:Clasutrophobic.png 閉所恐怖症 ネガティブ 鈍感 広場恐怖症 +4 "屋内ではパニックに陥ります。" 屋内に出るとパニックに陥ります。
File:TraitClumsy.png ぎこちない ネガティブ 優雅 +2 "移動時の音が大きくなります。" +60% 雑音、 +10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitConspicuous.png 人目につく ネガティブ 目立たない +4 "ゾンビに発見される可能性が高くなります。" +100% 発見される確率
File:TraitCowardly.png 臆病 ネガティブ 勇敢、 鈍感 +2 "特にパニックに陥りやすいです。" +100% パニックに陥る確率
File:TraitDeaf.png ろう者 ネガティブ 難聴、 鋭い聴覚 +12 "知覚半径と聴覚範囲が小さくなります。" 音が聞こえません。ラジオの音声はラジオの上には表示されませんが、 テレビは字幕によって観たり読んだりできます。
File:TraitDisorganized.png 自堕落 ネガティブ 几帳面 +4 "コンテナのインベントリ容量が減少します。" -30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
File:TraitEmaciated.png やせ衰え ネガティブ - - "筋力、持久力が低く、怪我をしやすいです。" 体重50未満の場合のみ獲得され、体重35でダメージを受け始めます。
File:TraitFeeble.png 貧弱 ネガティブ 強靭、 丈夫、 弱々しい +6 "近接武器のノックバックが減少します。持ち運べる重量が減少します。" -2 筋力
File:TraitHardofHearing.png 難聴 ネガティブ ろう者、 鋭い聴覚 +2 "知覚半径が小さくなります。聴覚の範囲が狭くくなります。" 知覚半径が減少し、音の範囲が狭くなり、サウンドエフェクトがはっきり聞き取れなくなります。
File:TraitHeartyAppetite.png 食欲旺盛 ネガティブ 小食家 +4 "定期的により多く食べる必要があります。" +50% 食料の消費。
File:TraitHemophobic.png 血液恐怖症 ネガティブ 鈍感 +3 "自分で応急処置をするとパニックになり、他人に応急処置ができず、血が付着するとストレスになります。" -
File:TraitHighThirst.png がぶ飲み ネガティブ 少なく飲む +6 "生き残るためにより多くの水を必要とします。" +100% 水の消費。
File:TraitHypochondriac.png 心気症 ネガティブ - +2 "感染していないのにも関わらず、感染症状が出ることがある。" -
File:TraitIlliterate.png 無教育者 ネガティブ 速読家、遅読家 +8 "本を読むことができません。" 娯楽本を読んで気分を盛り上げたり、レシピ雑誌を読んで新しいレシピを覚えたり、スキル本を読んでXPの倍率を上げたりすることができません。
File:TraitOutofShape.png 不調気味 ネガティブ 強健、 健康的、 不調 +6 "低い持久力、 低い持久力回復力。 -2 フィットネス
File:TraitObese.png 肥満 ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味、 太り過ぎ、 体重不足、 やせ過ぎ +10 "走る速度が減少し、 格段に持久力が低下し怪我をしやすくなります。" 体重100以上の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が105から始まります。持久力を間接的に変化させるフィットネスにのみを影響します。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitOverweight.png 太り過ぎ ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味、 肥満、 体重不足、 やせ過ぎ +6 "走る速度が減少し、持久力が低下し怪我をしやすくなります。" 体重85以上100未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が95から始まります。 -1% 走る速度、 +100% 持久力消費量。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitPacifist.png 平和主義者 ネガティブ - +4 "武器の効果が減少します。" - 25% 武器を用いて得られる経験値
File:TraitHypochondriac.png 病気がち ネガティブ 快活 +4 "病気にかかりやすく、ゾンビ化の速さが速くなります。" - 300% 感染割合
File:TraitRestlessSleeper.png 浅い眠り ネガティブ - +6 "睡眠中の疲労回復が遅くなります。" 夜中に寝ても普通の人に比べ疲れが癒えません。
File:TraitShortSighted.png 近眼 ネガティブ 鷹の目 +2 "視認性※1の更新がより遅く、弧状の視認性がより高くなります。" -
File:TraitSleepyhead.png 寝坊助 ネガティブ 不眠 +4 "必要とされる睡眠時間が多くなります。" +30% 必要な睡眠
File:TraitSmoker.png 愛煙家 ネガティブ - +4 "煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。吸わない場合は不幸が増加します。"  ストレスは常にゆっくりと増加します。煙草を吸うとストレスレベルが減少します。
File:TraitSlowHealer.png 遅い回復 ネガティブ 早い回復 +6 "怪我と病気からの回復が遅くなります。" -
File:TraitSlowLearner.png 愚者 ネガティブ 賢者 +6 "XP獲得量が増加します。" -30% 経験値獲得量
File:TraitSlowReader.png 遅読家 ネガティブ 速読家 +2 "本を読む時間が長くなります。" +30% 本を読む時間。
Trait sundaydriver.png サンデードライバー ネガティブ スピードデーモン +1 "非常に遅いドライバーです。" -40%車両加速力。最高速度が30km/hになります。
File:TraitThinskinned.png 薄い皮膚 ネガティブ 厚い皮膚 +6 "ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が高くなります。 +30% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
File:TraitUnderweight.png 体重不足 ネガティブ 肥満、 太り過ぎ、 やせ過ぎ +6 "低い筋力、低い持久力になり怪我を負いやすくなります。" 体重65以上から75未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が70から始まります。+10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitUnfit.png 不調 ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味 +10 "非常に低い筋力、非常に低い持久力回復力になります。" -4 持久力
File:TraitUnlucky.png 不運 ネガティブ 幸運 +4 "自分の思い通りにならないこともよくあるのです。" +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 +5% 修理に失敗する確率。感染の確率には影響しません。
File:TraitVeryUnderweight.png やせ過ぎ ネガティブ 強健、 肥満、 太り過ぎ、 体重不足 +10 "非常に低い筋力、 非常に低い持久力で怪我を負いやすくなります。" 体重50以上から65未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が60から始まります。+20% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitWeak.png 弱々しい ネガティブ 貧弱、 強靭、 丈夫 +10 "近接武器のノックバックが減少し、持ち運べる重量が減少します。" -5 筋力
File:TraitWeakStomach.png 胃弱 ネガティブ 鉄の胃腸 +3 "食中毒になる可能性が高くなります。" +100% 食中毒になる確率

削除された/将来的な特性

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitBlacksmith.png 鍛冶屋 趣味 鍛冶職人 ? "金床を使って金属製品を製作します。" -
File:TraitBrooding.png 陰気 ネガティブ - +2 "悪いムードからゆっくり回復します。" -
File:TraitPatient.png 忍耐強い ポジティブ 短気 -4 "あまり怒りません。" -
File:TraitShortTempered.png 短気 ネガティブ 忍耐強い +4 "すぐに怒り狂います。" -
File:TraitLightDrinker.png 下戸 ネガティブ 酒豪 +2 "すぐに酔っ払います。" -
File:TraitHardenedDrinker.png 酒豪 ポジティブ 下戸 -3 "酔っ払いにくいです。" -
File:TraitCrackShot.png 狙撃手 趣味 警察官 ? "銃器の精度が向上。リロード速度が向上" -
File:TraitTalkative.png 口達者 ポジティブ - ? "極めて高いカリスマ性を持っています。NPCから好評を得る確率が増加します。" -

適応性のある特性

いくつかの特性はゲームプレイ中に書き換えることができます。

筋力の特性

ネガティブ特性である「貧弱」と「弱々しい」は 筋力のレベルを上げることで無くすことができます。
ポジティブ特性である「丈夫」と「強靭」は筋力のレベルを上げることで獲得できます。

体重の特性

ネガティブ特性である「肥満」と「太り過ぎ」は体重を減らすことで無くすことができ、体重を増やすことで獲得できます。
ネガティブ 特性である「体重不足」と「やせ過ぎ」体重を増やすことで無くすことができ、体重を減らすことで獲得できます。

フィットネスの特性

ネガティブ特性である「不調気味」と「不調」はフィットネスのレベルを上げることで無くすことができます。
ポジティブ特性である「健康的」と「強健」はフィットネスを上げることで獲得できます。

筋力/持久力 0-1 2-4 5 6-8 9-10
特性 弱々しい/不調 貧弱/不調気味 無し 丈夫/健康的 強靭/強健

視認性(visibility fade)について

視認性(visibility fade)はキャラクターの認識範囲からオブジェクトが現れる(フェードインする)ことを示します。

  • 「鷹の目」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が速くなります。
  • 「近眼」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が遅くなります。

参照