Traits/ja: Difference between revisions

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{{languages|Traits}}
{{DISPLAYTITLE:特性}}
[[File:Traits_Jul2018.png|300px|thumb|right|Traits]]
{{languages}}
{{VersionNotice|version=Version 40|incver=16}}
{{header|Gameplay|Player|version=Version 41|incver=52}}
'''特性'''[[player|プレイヤー]]が利用できる修飾です。[[Player/ja#キャラクター作成|キャラクター作成]]時(ポイント値で示されている)にいくつかの特性、職業(趣味)を選択することができます。[[occupation/ja|職業]]と他の複数の特性の組み合わせを保存できる、プリセットを作成することができます。素早く黙示録に飛ぶたいプレイヤーにとって便利です。
[[File:Character_creation_2.jpg|300px|thumb|right|特性]]
'''特性'''は、[[player/ja|プレイヤー]]に与えられるプラスとマイナスの修正要素のことです。いくつかの特性は[[Player/ja#キャラクター作成|キャラクター作成]] 時に選択することができ(「ポイント」の値で示されています)、他の特性は[[Occupation/ja|職業]]に付与されている趣味の選択時に与えられることがあります。複数のプリセットを作成して、職業と他の複数の特性の組み合わせを保存することができるので、素早く黙示録に飛びたいプレイヤーにとって便利です。


「選択したポイントの合計」がx≧0になるまで、キャラクターを生成させることはできません。 ネガティブ特性だけでゲームを開始することはできますが、ポジティブ特性を望むのであれば、ある程度妥協する必要があります。
キャラクターは「選択したポイントの合計」≦0になるまで、スポーンさせることができません。キャラクターをネガティブ特性だけでゲームを開始することはできますが、ポジティブ特性を望むのであれば、ある程度妥協する必要があります。


「相互排他的」に分類されている特性は同時に獲得することはできません(例 「難聴」か「鋭い聴覚」がある場合、「ろう者」を獲得することはできません)。
「相互排他的」に分類されている特性は同時に獲得することはできません。例えば、「難聴」か「鋭い聴覚」がある場合、「ろう者」を獲得することはできません。


プレイヤーが持つことができる開始ポイントは職業に依存することを考慮してください。つまり、ポイント不足になり、より多くのネガティブ特性を必要とする[[Occupation/ja#退役軍人|退役軍人]]に比べ、[[Occupation/ja#無職|無職]]のキャラクターはポジティブ特性を獲得することができます。  
プレイヤーが持つことができるスタート時のポイントは、職業に依存することを考慮してください。つまり、ポイント不足になりより多くのネガティブ特性を必要とする[[Occupation/ja#退役軍人|退役軍人]]に比べて、[[Occupation/ja#失業者|失業者]]のキャラクターはポジティブ特性を獲得することができます。


いくつかの特性はプレイヤーの活動に依存し、ゲームプレイ中に獲得または失われることがあります。プレイヤーの体重が85以上に達するか、キャラクター作成時の選択で得られる「太り過ぎ」は体重が85未満になると失われます。これらの特性は、デフォルトで<code>J</code>キーで開く「情報」パネルでいつでも確認することができます。
いくつかの特性はプレイヤーの活動に依存し、ゲームプレイ中に獲得または失われることがあります。例えば、「太りすぎ」という特性は、体重が85以上になるか、キャラクター作成時に獲得しますが、体重が85未満なると失われます。これらの特性は、デフォルトで<code>J</code>キーで開く「情報」パネルでいつでも確認することができます。


==特性一覧==
キャラクターは、ゲーム開始時にレベル1以上のスキルを持っていれば、XPブーストを得ることができます。 開始時のレベルに応じて得られるXPブーストは以下の通りです:
 
{| class="pztable" style="text-align:center;"
|-
! スタート時のレベル
| 0  || 1  ||  2  || ≥3
|-
! XPブースト
| 25% || 75% || 100% || 125%
|}
 
==特性リスト==
===ポジティブ===
===ポジティブ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名称
! style = "width:10%;" | 名称
! 種類
! style = "width:7.0%;" | 種類
! 相互排他的
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! ポイント
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|-
Line 28: Line 40:
|'''アドレナリン中毒者'''
|'''アドレナリン中毒者'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|鈍感
| 鈍感
| -8
| -8
|"激しく恐れる程、動きが早くなります。"
|''"激しいパニック時に動きが速くなります"''
| 骨折や深い傷が無い場合の最大パニック時に、移動速度が10%速くなります。
| 骨折や深手を負っていない状態で最大のパニックに陥ったとき、移動速度が+10%増加します。
|-
|-
|[[File:TraitAthletic.png]]
|[[File:TraitAthletic.png]]
Line 38: Line 50:
|健康的、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調
|健康的、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調
| -10
| -10
|"走る速度が速いです。疲れにくく長く走ることができます。+4持久力"
|''"より速く、より長く、疲れずに走ることができます。"''
| 走る速度が20%速くなり、持久力消費量が60%になります。
| +4 フィットネス、+20% 走る速度、-60% 持久力消費量
|-
|-
|[[File:TraitBrave.png]]
|[[File:TraitBrave.png]]
|'''勇敢'''
|'''勇敢'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|臆病、鈍感
|臆病、 鈍感
| -4
| -4
|"パニック状態になりにくくなります。"
|''"パニックに陥りにくい体質です。"''
| -
| -70% パニックに陥る確率
|-
|-
|[[File:TraitCatsEyes.png]]
|[[File:TraitCatsEyes.png]]
Line 54: Line 66:
| -
| -
| -2
| -2
|"夜間でも良く見えるようになります。"
|''"夜間の視認性が向上します。''
| -
| +20% 夜間の視認性
|-
|-
|[[File:TraitDextrous.png]]
|[[File:TraitDextrous.png]]
Line 62: Line 74:
|不器用
|不器用
| -2
| -2
|"インベントリのアイテムの移動が早くなります。"
|''"インベントリのアイテムを素早く移動させます。"''
| アイテムの転送時間が50%になります。
| -50% アイテム移動時間
|-
|-
|[[File:TraitEagleEyed.png]]
|[[File:TraitEagleEyed.png]]
Line 70: Line 82:
|近眼
|近眼
| -6
| -6
|"視認性(visibility fade)[[Traits/ja#視認性(visibility fade)|※1]]が向上し、明弧が向上します。"
|''"視認性[[Traits/ja#視認性(visibility fade)について|※1]]の更新がより速く、弧状の視認性がより高くなります。"''
|キャラクターの視界が広くなります。
| キャラクターの視野が広がります。
|-
|-
|[[File:TraitFastHealer.png]]
|[[File:TraitFastHealer.png]]
Line 78: Line 90:
|遅い回復
|遅い回復
| -6
| -6
|"怪我と病気からの回復が早くなります。"
|''"怪我と病気からの回復が早くなります。"''
| -
| +20% 怪我と病気の回復時間の短縮
|-
|-
|[[File:TraitFastLearner.png]]
|[[File:TraitFastLearner.png]]
Line 86: Line 98:
|愚者
|愚者
| -6
| -6
|"XP獲得量が増加します。"
|''"XP獲得量が増加します。"''
|キャラクターが30%多く経験値を獲得します。
| +30% 経験値獲得量
|-
|-
|[[File:TraitFastReader.png]]
|[[File:TraitFastReader.png]]
|'''速読家'''
|'''速読家'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|無教育者、遅読家
|無教育者、 遅読家
| -2
| -2
|"本を読む時間が短くなります。"
|''"本を読む時間が短くなります。"''
|本を読むのが30%速くなります。
| -30% 本を読む時間
|-
|-
|[[File:TraitFit.png]]
|[[File:TraitFit.png]]
|'''健康的'''
|'''健康的'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|強健、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調
|強健、 不調気味、 肥満、 太り過ぎ、 不調
| -6
| -6
|"健康です。 +2持久力"
|''"体調が良好。"''
| 走る速度ではなく、持久力のみ影響します。
| +2 フィットネス。 走る速度に影響が出にくくなります。
|-
|-
|[[File:TraitGraceful.png]]
|[[File:TraitGraceful.png]]
Line 110: Line 122:
|ぎこちない
|ぎこちない
| -4
| -4
|"移動時の騒音が低下します。"
|''"移動時の音が小さくなります。"''
| 騒音が60%になります。
| -60% 雑音、 -10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitInconspicuous.png]]
|[[File:TraitInconspicuous.png]]
Line 118: Line 130:
|人目につく
|人目につく
| -4
| -4
|"ゾンビから発見されにくくなります。"
|''"ゾンビに発見されにくくなります。"''
| 発見確率が-50%になります。
| -50% 発見される確率
|-
|-
|[[File:TraitIronGut.png]]
|[[File:TraitIronGut.png]]
Line 126: Line 138:
|胃弱
|胃弱
| -3
| -3
|"食中毒になる確率が低くなります。"
|''"食中毒になる可能性が低くなります。"''
| -
| -50% 食中毒になる確率
|-
|-
|[[File:TraitKeenHearing.png]]
|[[File:TraitKeenHearing.png]]
|'''鋭い聴覚'''
|'''鋭い聴覚'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|ろう者、難聴
|ろう者、 難聴
| -6
| -6
|"音の認識範囲が大きくなります。"
|''"聴覚の半径が大きくなります。"''
| -
| +100% 知覚半径。後ろから近づいてきたゾンビがより早く見えるようになります。
|-
|-
|[[File:TraitLightEater.png]]
|[[File:TraitLightEater.png]]
|'''小食家'''
|'''小食家'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|大食い
|食欲旺盛
| -4
| -4
|"食事を必要とする頻度が減少します。"
|''"必要とする食事の量が少なくなります。"''
| 食糧消費量が75%になります。
| -25% 食料の消費
|-
|-
|[[File:TraitLowThirst.png]]
|[[File:TraitLowThirst.png]]
Line 150: Line 162:
|がぶ飲み
|がぶ飲み
| -4
| -4
|"生き残るためにあまり水を必要としません。"
|''"必要とする水の量が少なくなります。"''
| 水消費量が50%になります。
| -50% 水の消費
|-
|-
|[[File:TraitLucky.png]]
|[[File:TraitLucky.png]]
Line 158: Line 170:
|不運
|不運
| -4
| -4
|"物事はあなたの思うように進みます。"
|''"時には自分の思い通りになることもあるのです。"''
|キャラクターが希少アイテムを見つける可能性と修復確率が高くなります。感染する確率は影響しません。
| +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 感染の確率には影響しません。
|-
|-
|[[File:TraitOrganized.png]]
|[[File:TraitOrganized.png]]
Line 166: Line 178:
|自堕落
|自堕落
| -6
| -6
|"コンテナのインベントリの要領が増加します。"
|''"コンテナのインベントリ容量が増加します。"''
| 全てのコンテナの容量が+30%になります。 食器棚も含みます。
| +30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
|-
|-
|[[File:TraitOutdoorsman.png]]
|[[File:TraitOutdoorsman.png]]
Line 174: Line 186:
| -
| -
| -2
| -2
|"厳しい気象状況の影響を受けません。"
|''"過酷な気象条件に影響されません。"''
|キャラクターが雨に濡れても風邪を引きません。
| キャラクターが雨に濡れても風邪を引きません。
|-
|-
|[[File:TraitResilient.png]]
|[[File:TraitResilient.png]]
Line 182: Line 194:
|病気がち
|病気がち
| -4
| -4
|"病気にかかりにくく、ゾンビ化が遅くなります。"
|''"病気になりにくくなります。ゾンビ化の速さが遅くなります。"''
| 感染率が-70%になります。
| -70% 感染割合
|-
|-
|[[File:Trait_roadrage.png]]
|[[File:Trait_roadrage.png]]
Line 190: Line 202:
|サンデードライバー
|サンデードライバー
| -1
| -1
|"高速ドライバーです。"
|''"高速ドライバーです。"''
| ギアを6000rpmに切り替えます(通常は3000rpm)。すべての車両の最高速度が115%になります。
| +100% ギアの切り替え速度、 +15% すべての車両の最高速度。
|-
|-
|[[File:TraitStout.png]]
|[[File:TraitStout.png]]
|'''丈夫'''
|'''丈夫'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|貧弱、強靭、弱々しい
|貧弱、 強靭、 弱々しい
| -6
| -6
|"近接武器のノックバック増加します。持ち運べる重量が増加します。+2筋力"
|''"近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。"''
| 近接武器のダメージが25%増加。
| +2 筋力、 +25% 近接武器のダメージ
|-
|-
|[[File:TraitStrong.png]]
|[[File:TraitStrong.png]]
|'''強靭'''
|'''強靭'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|貧弱、丈夫、弱々しい
|貧弱、 丈夫、 弱々しい
| -10
| -10
|"近接武器のノックバック増加します。持ち運べる重量が増加します。+4筋力"
|''"近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。"''
| 近接武器のダメージが40%増加。
| +4 筋力、 +40% 近接武器のダメージ
|-
|-
|[[File:TraitThickSkinned.png]]
|[[File:TraitThickSkinned.png]]
|'''厚い皮膚'''
|'''厚い皮膚'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|薄い皮膚
|薄い皮膚
| -6
| -6
|"擦り傷や、皮膚を突き破り咬まれる確率が低下します。"
|''"ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が少なくなります。''
| 擦り傷を負う確率が15%(-10%低下)、咬まれる確率が3.75%(-2.5%低下)になります(非武装の場合)。
| -23% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
|-
|-
|[[File:TraitWakeful.png]]
|[[File:TraitWakeful.png]]
|''不眠'''
|'''不眠'''
|ポジティブ
|ポジティブ
|寝坊助
|寝坊助
| -2
| -2
|"短い睡眠で済みます。"
|''"必要とされる睡眠時間が少なくなります。"''
| 必要とする睡眠が30%少なくなります。
| -30% 必要な睡眠
|-
|-
|}
|}


===<span id="Professions">趣味</span>===
===<span id="Professions">趣味</span>===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名称
! style = "width:10%;" | 名称
! 種類
! style = "width:7.0%;" | 種類
! 職業
! style = "width:15%;" | 職業
! ポイント
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''アマチュアメカニック'''
|'''アマチュア メカニック'''
|職業
|職業
| [[Occupation/ja#自動車整備士|自動車整備士]]
| [[Occupation/ja|自動車整備士]]
| -
| -
|"ケンタッキー州の道路にあるすべての車両モデルの整備と修理に熟知しています。"
|''"ケンタッキー州の道路にあるすべての車両モデルの整備と修理を熟知しています。"''
|[[Recipe Magazines|レシピ雑誌]]を読まずともすべての車種に対応可能です。
| +3 車両整備、[[Recipe Magazines/ja|レシピ雑誌]]を読まなくても、すべての車種の修理ができるようになります。
|-
|-
|[[File:TraitMechanic.png]]
|[[File:TraitMechanic.png]]
|'''アマチュアメカニック'''
|'''アマチュア メカニック'''
|趣味
|趣味
| -
| -
| -5
| -5
|"一般的な商用車のモデルと修理の詳細な知識を持っています。+1車両整備"
|''"普通車両と大型車両のモデルとその修理に関する詳細な知識を持っています。"''
|標準/商用モデルを整備でき、車両整備スキル1ポイントから開始します。
| +1 車両整備、 普通車両と大型車両を修理することができます。
|-
|-
|[[File:TraitAngler.png]]
|[[File:TraitAngler.png]]
|'''釣師'''
|'''釣り人'''
|趣味
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1釣り"
|''"釣りの基本を知っています。"''
|キャラクターは釣りスキル1ポイントから開始します。
| +1 釣り。[[Fishing Rod/ja|釣り竿]]の製作、修理の仕方を知っています。
|-
|-
|[[File:TraitAxeman.png]]
|[[File:TraitAxeman.png]]
|'''斧使い'''
|'''斧使い'''
|職業
|職業
| [[Occupation/ja#木こり|木こり]]
| [[Occupation/ja|木こり]]
| -
| -
|"木を刻むのに適しています。より速く振ります。"
|''"木を切ることに長けています。斧の振りが速いです。"''
|[[axe|斧]]をより速く振ります。
| 斧をより速く振ります。
|-
|-
|[[File:TraitBaseballPlayer.png]]
|[[File:TraitBaseballPlayer.png]]
Line 276: Line 288:
| -
| -
| -4
| -4
|"+1鈍器精度"
|''"野球バットを練習に用いており、正確な打ち方を知っている。"''
|キャラクターは鈍器スキル1ポイントから開始します。
| +1 鈍器(長)
|-
|[[File:TraitBurglar.png]]
|'''泥棒'''
|職業
|[[Occupation/ja|泥棒]]
| -
|''"車両のエンジンを直結することができます。窓の鍵を壊す可能性が低くなります。"''
| 車両のエンジンを直結することができ、窓を無理に開けようとしても鍵を壊す可能性が低くなります。
|-
|-
|[[File:TraitBrawler.png]]
|[[File:TraitBrawler.png]]
Line 284: Line 304:
| -
| -
| -6
| -6
|"+1刃物精度 +1鈍器精度"
|''"トラブルには慣れています。"''
|キャラクターは鈍器、刃物スキルの両方を1ポイントから開始します。
| +1 鈍器(長)、 +1 斧
|-
|-
|[[File:TraitCook.png]]
|[[File:TraitCook.png]]
|'''料理人'''
|'''調理人'''
|趣味
|趣味
| -
| -
| -6
| -6
|"料理レシピを知っています。 +2料理"''
|''"調理を熟知しています。"''
|キャラクターは料理スキル1ポイントから開始し、[[Recipe Magazines|レシピ雑誌]]を読むことなく、全ての料理レシピを把握しています。
| +2 調理<br> [[Recipe Magazines/ja|レシピ雑誌]]を読まなくても料理のレシピを製作することができます。
|-
|-
|[[File:TraitCook.png]]
|[[File:TraitCook.png]]
|'''料理人'''
|'''調理人'''
|職業
|職業
| [[Occupation/ja#シェフ|シェフ]]<br>[[Occupation/ja#ファーストフード店員|ファーストフード店員]]
| [[Occupation/ja|シェフ]]<br>[[Occupation/ja|ファーストフード店員]]
| -
| -
|"料理を知っています。"
|''"調理を熟知しています。"''
|No effect
| 効果はありません。
|-
|-
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|[[File:TraitDesensitized.png]]
|'''鈍感'''
|'''鈍感'''
|職業
|職業
| [[Occupation/ja#退役軍人|退役軍人]]
| [[Occupation/ja|退役軍人]]
| -
| -
|"パニックに陥りません。"
|''"戦争.... 戦争は何も変えない。"''
|[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に抵抗します。
|[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に耐性があります。
|-
|-
|[[File:TraitFirstAider.png]]
|[[File:TraitFirstAider.png]]
Line 316: Line 336:
| -
| -
| -4
| -4
|"+1応急医療"
|''"CPR:心肺蘇生法と救急法講習会の証明書を保持しています。"''
|キャラクターは応急医療スキル1ポイントから開始します。
| +1 応急医療
|-
|-
|[[File:TraitFormerScout.png]]
|[[File:TraitFormerScout.png]]
Line 324: Line 344:
| -
| -
| -6
| -6
|"+1応急医療 +1採集"
|''"野生のベリーの摘み方や、ちょっとした怪我の手当の仕方を知っています。"''
|キャラクターは応急医療、採集スキルの両方を1ポイントから開始します。
| +1 応急医療、 +1 採集
|-
|-
|[[File:TraitGardener.png]]
|[[File:TraitGardener.png]]
Line 332: Line 352:
| -
| -
| -4
| -4
|"+1耕作"
|''"基本的な農業知識を持っています。"''
|キャラクターは耕作スキル1ポイントから開始します。
| +1 採集。害虫や水カビの治療法を知っています。
|-
|-
|[[File:TraitGymnast.png]]
|[[File:TraitGymnast.png]]
Line 340: Line 360:
| -
| -
| -5
| -5
|"+1軽やかさ +1反射神経"
|''"機敏で慎重な振る舞いをします。"''
|キャラクターは軽やかさ、反射神経スキルの両方を1ポイントから開始します。
| +1 軽やかさ、 +1 軽快
|-
|-
|[[File:TraitHandy.png]]
|[[File:TraitHandy.png]]
Line 348: Line 368:
| -
| -
| -8
| -8
|"より早くより強固に建設します。+1鈍器/刃物保守 +1大工仕事"
|''"より速く、より強く建設します。"''
|キャラクターは鈍器/刃物保守 大工仕事スキルそれぞれを1ポイントから開始します。
| +1 保守能力、 +1 大工仕事。+100HP すべての建造物 <br> 建設速度向上 (~11%)
|-
|-
|[[File:TraitHerbalist.png]]
|[[File:TraitHerbalist.png]]
Line 356: Line 376:
| -
| -
| -6
| -6
|"[[Medicinal_Herbs|薬草]]を見つけることができ、それらから薬や湿布を作成することができます。"
|''"見つけた[[Medicinal_Herbs/ja|薬草]]を使用して、薬や湿布を製作することができます。"''
|薬草を見つける能力を得て、それらから薬を作成することができ、また有毒なベリーやキノコを特定することもできます。
| 見つけた薬草を使用して薬や湿布を製作し、毒のある木の実やキノコを識別する能力を獲得します。
|-
|-
|[[File:TraitHiker.png]]
|[[File:TraitHiker.png]]
Line 364: Line 384:
| -
| -
| -6
| -6
|"+1採集 +1罠猟"
|''"ジャングルでの生活に慣れています。"''
|キャラクターは採集、罠猟スキルの両方を1ポイントから開始します。
| +1 採集 +1 罠猟
|-
|-
|[[File:TraitHunter.png]]
|[[File:TraitHunter.png]]
Line 372: Line 392:
| -
| -
| -8
| -8
|"+1精確な照準 +1忍び歩き +1罠猟"
|''"基本的な狩猟知識を持っています。"''
|キャラクターは精確な照準、忍び歩き、罠猟スキルそれぞれを1ポイントから開始します。
| +1 射撃 +1 刃物(短) +1 スニーキング +1 罠猟
|-
|-
|[[File:TraitNightOwl.png]]
|[[File:TraitNightOwl.png]]
|'''夜更かし'''
|'''夜更かし'''
|職業
|職業
|[[Occupation/ja#警備員|警備員]]
|[[Occupation/ja|警備員]]
| -
| -
|"睡眠はほとんど必要ありません。"
|''"睡眠時間が短くなります。睡眠時には特に注意が必要です。"''
|No effect
|効果はありません。
|-
|-
|[[File:TraitNutritionist.png]]
|[[File:TraitNutritionist.png]]
|'''栄養士'''
|'''栄養士'''
|趣味/職業
|趣味/職業
| [[Occupation/ja#フィットネス指導員|フィットネス指導員]]
| [[Occupation/ja|フィットネスインストラクター]]
| -4
| -4
|"食料の栄養価を見ることができる。"
|''"あらゆる食品の栄養価を見ることができます。"''
| 包装されていない食料でも、その栄養価を見ることができます。
| プレイヤーは梱包されていない食品でも、栄養価を確認することができます。
|-
|-
|[[File:TraitRunner.png]]
|[[File:TraitRunner.png]]
|'''走者'''
|'''ランナー'''
|趣味
|趣味
| -
| -
| -4
| -4
|"+1全力疾走"
|''"空き時間はランナーに。"''
|キャラクターは全力疾走スキル1ポイントから開始します。
| +1 全力疾走
|-
|-
|[[File:TraitSelfDefenseClass.png]]
|[[File:TraitSelfDefenseClass.png]]
Line 404: Line 424:
| -
| -
| -6
| -6
|"+1鈍器/刃物防御"
|''"護身術の講座の生徒です。"''
|キャラクターは鈍器/刃物防御スキルの両方を1ポイントから開始します。
| +1 鈍器(短)、 +1 Blade Guard
|-
|[[File:TraitTailor.png]]
|'''裁縫家'''
|趣味
| -
| -4
|''"+1 裁縫"''
| +1  裁縫
|-
|-
|}
|}


===ネガティブ===
===ネガティブ===
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名称
! style = "width:10%;" | 名称
! 種類
! style = "width:7.0%;" | 種類
! 相互排他的
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! ポイント
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果


|-
|-
Line 424: Line 452:
|'''広場恐怖症'''
|'''広場恐怖症'''
|ネガティブ
|ネガティブ
| 閉所恐怖症
| 鈍感、閉所恐怖症
| +4
| +4
|"屋外でパニックになります。"
|''"屋外ではパニックに陥ります。"''
| -
| 屋外に出ると[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に陥ります。
|-
|-
|[[File:TraitAllThumbs.png]]
|[[File:TraitAllThumbs.png]]
Line 434: Line 462:
| 器用
| 器用
| +2
| +2
|"インベントリのアイテムの移動が遅くなります。"
|''"インベントリのアイテムの移動が遅くなります。"''
| アイテムの転送時間が400%になります。
| +400% アイテム移動時間
|-
|-
|[[File:TraitAsthmatic.png]]
|[[File:TraitAsthmatic.png]]
Line 442: Line 470:
| -
| -
| +5
| +5
|"より速く持久力が失います。"
|''"より持久力を消費します。"''
| 走る際の持久力消失量が40%増加します。振る際の持久力消失量が30%増加します。
| +40% 走る際の持久力の消費量。 +30% 武器を振る際の持久力の消費量。
|-
|-
|[[File:Clasutrophobic.png]]
|[[File:Clasutrophobic.png]]
|'''閉所恐怖症'''
|'''閉所恐怖症'''
|ネガティブ
|ネガティブ
| 広場恐怖症
| 鈍感 広場恐怖症
| +4
| +4
|"屋内でパニックになります。"
|''"屋内ではパニックに陥ります。"''
| -
| 屋内に出ると[[Moodles/ja#パニック|パニック]]に陥ります。
|-
|-
|[[File:TraitClumsy.png]]
|[[File:TraitClumsy.png]]
Line 458: Line 486:
|優雅
|優雅
| +2
| +2
|"移動時の騒音が増加します。"
|''"移動時の音が大きくなります。"''
| 騒音が+60%になります。
| +60% 雑音、 +10%  ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitConspicuous.png]]
|[[File:TraitConspicuous.png]]
Line 466: Line 494:
|目立たない
|目立たない
| +4
| +4
|"ゾンビから発見されにくくなります。"
|''"ゾンビに発見される可能性が高くなります。"''
| 発見確率が2倍になります。
| +100% 発見される確率
|-
|-
|[[File:TraitCowardly.png]]
|[[File:TraitCowardly.png]]
|'''臆病'''
|'''臆病'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|勇敢、鈍感
|勇敢、 鈍感
| +2
| +2
|"特にパニックになる傾向があります。"
|''"特にパニックに陥りやすいです。"''
| -
| +100% パニックに陥る確率
|-
|-
|[[File:TraitDeaf.png]]
|[[File:TraitDeaf.png]]
|'''ろう者'''
|'''ろう者'''
|ネガティブ
|ネガティブ
| 難聴、鋭い聴覚
| 難聴、 鋭い聴覚
| +12
| +12
|"音が全く聞こえません。"
|''"知覚半径と聴覚範囲が小さくなります。"''
| [[Radio|ラジオ]]の文章はラジオの上には表示されませんが、字幕がある[[Televsion|TV]]は見る/読むことができます。
| 音が聞こえません。[[Radio/ja|ラジオ]]の音声はラジオの上には表示されませんが、 [[Television/ja|テレビ]]は字幕によって観たり読んだりできます。
|-
|-
|[[File:TraitDisorganized.png]]
|[[File:TraitDisorganized.png]]
Line 490: Line 518:
| 几帳面
| 几帳面
| +4
| +4
|"コンテナのインベントリの要領が減少します。"
|''"コンテナのインベントリ容量が減少します。"''
| 全てのコンテナの容量が-30%になります。 食器棚も含みます。
| -30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
|-
|-
|[[File:TraitEmaciated.png]]
|[[File:TraitEmaciated.png]]
Line 498: Line 526:
| -
| -
| -
| -
|"筋力と体力が低く、怪我を負いやすいです。"
|''"筋力、持久力が低く、怪我をしやすいです。"''
| 体重が50から始まり、体重が35からダメージを受け始めます。
| 体重50未満の場合のみ獲得され、体重35でダメージを受け始めます。
|-
|-
|[[File:TraitFeeble.png]]
|[[File:TraitFeeble.png]]
|'''貧弱'''
|'''貧弱'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|強靭、丈夫、弱々しい
|強靭、 丈夫、 弱々しい
| +6
| +6
|"近接武器のノックバック減少します。持ち運べる重量が減少します。-2筋力"
|''"近接武器のノックバックが減少します。持ち運べる重量が減少します。"''
| -
| -2 筋力
|-
|-
|[[File:TraitHardofHearing.png]]
|[[File:TraitHardofHearing.png]]
|'''難聴'''
|'''難聴'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|ろう者、鋭い聴覚
|ろう者、 鋭い聴覚
| +2
| +2
|"認識範囲、聴力範囲が狭くなります。"
|''"知覚半径が小さくなります。聴覚の範囲が狭くくなります。"''
| -
| 知覚半径が減少し、音の範囲が狭くなり、サウンドエフェクトがはっきり聞き取れなくなります。
|-
|-
|[[File:TraitHeartyAppetite.png]]
|[[File:TraitHeartyAppetite.png]]
|'''大食い'''
|'''食欲旺盛'''
|
|ネガティブ
|小食家
|小食家
| +4
| +4
|"食事を必要とする頻度が増加します。"
|''"定期的により多く食べる必要があります。"''
| 食糧消費量が150%になります。
| +50% 食料の消費。
|-
|-
|[[File:TraitHemophobic.png]]
|[[File:TraitHemophobic.png]]
Line 530: Line 558:
| 鈍感
| 鈍感
| +3
| +3
|"自己を治療する際にパニックになります。他人に対して治療ができません。"
|''"自分で応急処置をするとパニックになり、他人に応急処置ができず、血が付着するとストレスになります。"''
| -
| -
|-
|-
Line 538: Line 566:
|少なく飲む
|少なく飲む
| +6
| +6
|"生き残るためにより多くの水を必要とします。"
|''"生き残るためにより多くの水を必要とします。"''
| 水消費量が200%になります。
| +100% 水の消費。
|-
|-
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
Line 546: Line 574:
| -
| -
| +2
| +2
|"感染することなく感染症状を発症する可能性があります。"
|''"感染していないのにも関わらず、感染症状が出ることがある。"''
| -
| -
|-
|-
Line 555: Line 583:
| +8
| +8
|"本を読むことができません。"
|"本を読むことができません。"
| -
| 娯楽本を読んで気分を盛り上げたり、レシピ雑誌を読んで新しいレシピを覚えたり、スキル本を読んでXPの倍率を上げたりすることができません。
|-
|-
|[[File:TraitOutofShape.png]]
|[[File:TraitOutofShape.png]]
|'''不調気味'''
|'''不調気味'''
|ネガティブ
|ネガティブ
| 強健、健康的、不調
| 強健、 健康的、 不調
| +6
| +6
|"持久力、持久力回復力が低いです。-2持久力。"
|''"低い持久力、 低い持久力回復力。''
| -
| -2 フィットネス
|-
|-
|[[File:TraitObese.png]]
|[[File:TraitObese.png]]
|'''肥満'''
|'''肥満'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|強健、健康的、太り過ぎ、体重不足、痩せ過ぎ
|強健、 健康的、 不調気味、 太り過ぎ、 体重不足、 やせ過ぎ
| +10
| +10
|"走る速度が遅く、非常に低い持久力、怪我を負いやすいです。"
|''"走る速度が減少し、 格段に持久力が低下し怪我をしやすくなります。"''
| 体重が105から始まり、体重が100を下回ることはありません。
| 体重100以上の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が105から始まります。持久力を間接的に変化させるフィットネスにのみを影響します。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitOverweight.png]]
|[[File:TraitOverweight.png]]
|'''太り過ぎ'''
|'''太り過ぎ'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|強健、健康的、不調気味、肥満、体重不足、痩せ過ぎ
|強健、 健康的、 不調気味、 肥満、 体重不足、 やせ過ぎ
| +6
| +6
|"走る速度が遅く、低い持久力、怪我を負いやすいです。"
|''"走る速度が減少し、持久力が低下し怪我をしやすくなります。"''
| 体重が90から始まり、体重が85-100の間に固定されます。走る速度が-1% 持久力消費量が倍になる。
| 体重85以上100未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が95から始まります。 -1% 走る速度、 +100% 持久力消費量。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitPacifist.png]]
|[[File:TraitPacifist.png]]
Line 586: Line 614:
| -
| -
| +4
| +4
|"武器の効果が減少します。"
|''"武器の効果が減少します。"''
|武器を用いることによるXPが-25%減少します。
| - 25% 武器を用いて得られる経験値
|-
|-
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
|[[File:TraitHypochondriac.png]]
Line 594: Line 622:
|快活
|快活
| +4
| +4
|"病気にかかりやすく、ゾンビ化が速くなります。"
|''"病気にかかりやすく、ゾンビ化の速さが速くなります。"''
| 感染率が+300%増加します。
| - 300% 感染割合
|-
|-
|[[File:TraitRestlessSleeper.png]]
|[[File:TraitRestlessSleeper.png]]
Line 602: Line 630:
| -
| -
| +6
| +6
|"睡眠中の疲労回復が遅くなります"
|''"睡眠中の疲労回復が遅くなります。"''
| -
| 夜中に寝ても普通の人に比べ疲れが癒えません。
|-
|-
|[[File:TraitShortSighted.png]]
|[[File:TraitShortSighted.png]]
Line 610: Line 638:
|鷹の目
|鷹の目
| +2
| +2
|"視認距離、視認性(visibility fade)[[Traits/ja#視認性(visibility fade)|※1]]が低下します。"
|''"視認性[[Traits/ja#視認性(visibility fade)について|※1]]の更新がより遅く、弧状の視認性がより高くなります。"''
| -
| -
|-
|-
Line 618: Line 646:
|不眠
|不眠
| +4
| +4
|"より睡眠が必要になります。"
|''"必要とされる睡眠時間が多くなります。"''
| 睡眠がさらに30%必要です。
| +30% 必要な睡眠
|-
|-
|[[File:TraitSmoker.png]]
|[[File:TraitSmoker.png]]
Line 626: Line 654:
| -
| -
| +4
| +4
|"煙草を吸うとストレスと不幸が減少し、吸わないとストレスと不幸が増加します。"
|''"煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。吸わない場合は不幸が増加します。"''
| -
| [[Moodles/ja#ストレス|ストレス]]は常にゆっくりと増加します。[[Cigarettes/ja|煙草]]を吸うとストレスレベルが減少します。
|-
|-
|[[File:TraitSlowHealer.png]]
|[[File:TraitSlowHealer.png]]
Line 634: Line 662:
|早い回復
|早い回復
| +6
| +6
|"怪我と病気からの回復が遅くなります。"
|''"怪我と病気からの回復が遅くなります。"''
| -
| -
|-
|-
Line 642: Line 670:
|賢者
|賢者
| +6
| +6
|"XP獲得量が低下します。"
|''"XP獲得量が増加します。"''
|キャラクターが30%少なく経験値を獲得します。
| -30% 経験値獲得量
|-
|-
|[[File:TraitSlowReader.png]]
|[[File:TraitSlowReader.png]]
Line 650: Line 678:
|速読家
|速読家
| +2
| +2
|"本を読む時間が長くなります。"
|''"本を読む時間が長くなります。"''
|本を読むのが30%遅くなります。
| +30% 本を読む時間。
|-
|-
|[[File:Trait_sundaydriver.png]]
|[[File:Trait_sundaydriver.png]]
Line 659: Line 687:
| +1
| +1
|''"非常に遅いドライバーです。"''
|''"非常に遅いドライバーです。"''
| 車両の加速を40%遅くします。最高速度が30km/hになります。
| -40%車両加速力。最高速度が30km/hになります。
|-
|-
|[[File:TraitThinskinned.png]]
|[[File:TraitThinskinned.png]]
Line 666: Line 694:
|厚い皮膚
|厚い皮膚
| +6
| +6
|"感染の危険性が増大します。"
|''"ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が高くなります。''
| 擦り傷を負う確率が35%(+10%増加)、咬まれる確率が8.75%(+2.5%増加)になります(非武装の場合)。
| +30% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
|-
|-
|[[File:TraitUnderweight.png]]
|[[File:TraitUnderweight.png]]
|'''体重不足'''
|'''体重不足'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|肥満、太り過ぎ、痩せ過ぎ
|肥満、 太り過ぎ、 やせ過ぎ
| +6
| +6
|"低い筋力、低い持久力、怪我を負いやすいです。"
|''"低い筋力、低い持久力になり怪我を負いやすくなります。"''
| 体重が70から始まり、体重が65-75の間に固定されます。
| 体重65以上から75未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が70から始まります。+10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitUnfit.png]]
|[[File:TraitUnfit.png]]
|'''不調'''
|'''不調'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|強健、健康的、不調気味
|強健、 健康的、 不調気味
| +10
| +10
|"非常に低い体力、非常に低い体力回復力です。-4 持久力"
|''"非常に低い筋力、非常に低い持久力回復力になります。"''
| -
| -4 持久力
|-
|-
|[[File:TraitUnlucky.png]]
|[[File:TraitUnlucky.png]]
Line 690: Line 718:
|幸運
|幸運
| +4
| +4
|"自分の思い通りに進まないことがしばしばあります。"
|''"自分の思い通りにならないこともよくあるのです。"''
| キャラクターが希少アイテムを見つける可能性と修復確率が低くなります。感染する確率は影響しません。
| +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 +5% 修理に失敗する確率。感染の確率には影響しません。
|-
|-
|[[File:TraitVeryUnderweight.png]]
|[[File:TraitVeryUnderweight.png]]
|'''やせ過ぎ'''
|'''やせ過ぎ'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|肥満、太り過ぎ、体重不足
|強健、 肥満、 太り過ぎ、 体重不足
| +10
| +10
|"非常に低い筋力、非常に低い体力、怪我を負いやすいです"
|''"非常に低い筋力、 非常に低い持久力で怪我を負いやすくなります。"''
| 体重が60から始まり、体重が50-65の間に固定されます。
| | 体重50以上から65未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が60から始まります。+20% ゾンビでよろめく/つまずく確率
|-
|-
|[[File:TraitWeak.png]]
|[[File:TraitWeak.png]]
|'''弱々しい'''
|'''弱々しい'''
|ネガティブ
|ネガティブ
|貧弱、強靭、丈夫
|貧弱、 強靭、 丈夫
| +10
| +10
|"近接武器のノックバック減少。持ち運べる重量が減少。-5筋力"
|''"近接武器のノックバックが減少し、持ち運べる重量が減少します。"''
| -
| -5 筋力
|-
|-
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
|[[File:TraitWeakStomach.png]]
Line 714: Line 742:
|鉄の胃腸
|鉄の胃腸
| +3
| +3
|"食中毒になる確率が高くなります。"
|''"食中毒になる可能性が高くなります。"''
| -
| +100% 食中毒になる確率
|-
|-
|}
|}


==削除された/将来の特性==
==削除された/将来的な特性==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"  
{| class="pztable sortable" style="text-align:center; width:100%;"  
|-  
|-  
! class = "unsortable" | 画像
! class = "unsortable" style = "width:3%;" | アイコン
! 名称
! style = "width:10%;" | 名称
! 種類
! style = "width:7.0%;" | 種類
! 相互排他的
! style = "width:15%;" | 相互排他的
! ポイント
! style = "width:5%;" | ポイント
! class = "unsortable" | 説明
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 説明
! class = "unsortable" | 効果
! class = "unsortable" style = "width:35%;" | 効果
|-
|-
|[[File:TraitBlacksmith.png]]
|[[File:TraitBlacksmith.png]]
|'''鍛冶屋'''
|'''鍛冶屋'''
|趣味
|趣味
| [[Occupation/ja#鍛冶職人|鍛冶職人]]
| [[Occupation/ja|鍛冶職人]]
| ?
| ?
|"鉄床を使用して金属製品を作成します。"
|''"金床を使って金属製品を製作します。"''
| -
| -
|-
|-
Line 742: Line 770:
|ネガティブ
|ネガティブ
| -
| -
| +2
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|"悪いムードからゆっくり回復します。"
|''"悪いムードからゆっくり回復します。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitPatient.png]]
|[[File:TraitPatient.png]]
|'''患者'''
|'''忍耐強い'''
|ポジティブ
|ポジティブ
| 短気
| 短気
| -4
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-4</span>
|"あまり怒りません。"
|''"あまり怒りません。"''
| -
| -
|-
|-
Line 757: Line 785:
|'''短気'''
|'''短気'''
|ネガティブ
|ネガティブ
| 患者
| 忍耐強い
| +4
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+4</span>
|"すぐに怒り狂います。"
|''"すぐに怒り狂います。"''
| -
| -
|-
|-
Line 766: Line 794:
|ネガティブ
|ネガティブ
| 酒豪
| 酒豪
| +2
| <span style="color:#2D9600; font-weight:bold;">+2</span>
|"すぐに酔っ払います。"
|''"すぐに酔っ払います。"''
| -
| -
|-
|-
Line 774: Line 802:
|ポジティブ
|ポジティブ
| 下戸
| 下戸
| -3
| <span style="color:#7F0000; font-weight:bold;">-3</span>
|"酔っ払いにくいです。"
|''"酔っ払いにくいです。"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitHunter.png]]
|[[File:TraitCrackShot.png]]
|'''狙撃手'''
|'''狙撃手'''
|趣味
|趣味
|[[Occupation/ja#警察官|警察官]]
|[[Occupation/ja|警察官]]
| -
| ?
|"銃器の精度が向上。再装填速度が向上。"
|''"銃器の精度が向上。リロード速度が向上"''
| -
| -
|-
|-
|[[File:TraitTalkative.png]]
|[[File:TraitTalkative.png]]
|'''天性の口達者'''
|'''口達者'''
|ポジティブ
|ポジティブ
| -
| -
| ?
| ?
|"極めて高いカリスマ性を持っています。NPCから好評を得る確率が増加します。"
|''"極めて高いカリスマ性を持っています。NPCから好評を得る確率が増加します。"''
| -
| -
|-
|-
|}
== 適応性のある特性 ==
いくつかの特性はゲームプレイ中に書き換えることができます。
=== 筋力の特性 ===
ネガティブ特性である「貧弱」と「弱々しい」は 筋力のレベルを上げることで無くすことができます。<br>
ポジティブ特性である「丈夫」と「強靭」は筋力のレベルを上げることで獲得できます。
=== 体重の特性 ===
ネガティブ特性である「肥満」と「太り過ぎ」は体重を減らすことで無くすことができ、体重を増やすことで獲得できます。<br>
ネガティブ 特性である「体重不足」と「やせ過ぎ」体重を増やすことで無くすことができ、体重を減らすことで獲得できます。
=== フィットネスの特性 ===
ネガティブ特性である「不調気味」と「不調」はフィットネスのレベルを上げることで無くすことができます。<br>
ポジティブ特性である「健康的」と「強健」はフィットネスを上げることで獲得できます。
{| class="pztable"
|-
! 筋力/持久力
|0-1
|2-4
|5
|6-8
|9-10
|-
!特性
|弱々しい/不調
|貧弱/不調気味
|無し
|丈夫/健康的
|強靭/強健
|}
|}


==視認性(visibility fade)について==
==視認性(visibility fade)について==
視認性(visibility fade)はキャラクターの認識範囲からゾンビが消える(フェードアウトする)ことを示します。
視認性(visibility fade)はキャラクターの認識範囲からオブジェクトが現れる(フェードインする)ことを示します。
*「鷹の目」の場合:ゾンビが視界から離れた際、ゾンビの姿が完全に消えるまでの時間が遅くなります。
*「鷹の目」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が速くなります。
*「近眼」の場合:ゾンビが視界から離れた際、ゾンビの姿が完全に消えるまでの時間が速くなります。
*「近眼」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が遅くなります。
 


==参照==
==参照==
* [[Skills/ja|スキル]]
* [[Skills/ja|スキル]]
* [[Moodles/ja|ムード]]


[[category:Skills/ja]]
[[category:プレイヤー]]
[[category:Player/ja]]

Revision as of 11:45, 3 August 2021


特性

特性は、プレイヤーに与えられるプラスとマイナスの修正要素のことです。いくつかの特性はキャラクター作成 時に選択することができ(「ポイント」の値で示されています)、他の特性は職業に付与されている趣味の選択時に与えられることがあります。複数のプリセットを作成して、職業と他の複数の特性の組み合わせを保存することができるので、素早く黙示録に飛びたいプレイヤーにとって便利です。

キャラクターは「選択したポイントの合計」≦0になるまで、スポーンさせることができません。キャラクターをネガティブ特性だけでゲームを開始することはできますが、ポジティブ特性を望むのであれば、ある程度妥協する必要があります。

「相互排他的」に分類されている特性は同時に獲得することはできません。例えば、「難聴」か「鋭い聴覚」がある場合、「ろう者」を獲得することはできません。

プレイヤーが持つことができるスタート時のポイントは、職業に依存することを考慮してください。つまり、ポイント不足になりより多くのネガティブ特性を必要とする退役軍人に比べて、失業者のキャラクターはポジティブ特性を獲得することができます。

いくつかの特性はプレイヤーの活動に依存し、ゲームプレイ中に獲得または失われることがあります。例えば、「太りすぎ」という特性は、体重が85以上になるか、キャラクター作成時に獲得しますが、体重が85未満なると失われます。これらの特性は、デフォルトでJキーで開く「情報」パネルでいつでも確認することができます。

キャラクターは、ゲーム開始時にレベル1以上のスキルを持っていれば、XPブーストを得ることができます。 開始時のレベルに応じて得られるXPブーストは以下の通りです:

 スタート時のレベル 0 1 2 ≥3
XPブースト 25% 75% 100% 125%

特性リスト

ポジティブ

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitAdrenalineJunkie.png アドレナリン中毒者 ポジティブ 鈍感 -8 "激しいパニック時に動きが速くなります" 骨折や深手を負っていない状態で最大のパニックに陥ったとき、移動速度が+10%増加します。
File:TraitAthletic.png 強健 ポジティブ 健康的、不調気味、肥満、太り過ぎ、不調 -10 "より速く、より長く、疲れずに走ることができます。" +4 フィットネス、+20% 走る速度、-60% 持久力消費量
File:TraitBrave.png 勇敢 ポジティブ 臆病、 鈍感 -4 "パニックに陥りにくい体質です。" -70% パニックに陥る確率
File:TraitCatsEyes.png 猫目 ポジティブ - -2 "夜間の視認性が向上します。 +20% 夜間の視認性
File:TraitDextrous.png 器用 ポジティブ 不器用 -2 "インベントリのアイテムを素早く移動させます。" -50% アイテム移動時間
File:TraitEagleEyed.png 鷹の目 ポジティブ 近眼 -6 "視認性※1の更新がより速く、弧状の視認性がより高くなります。" キャラクターの視野が広がります。
File:TraitFastHealer.png 早い回復 ポジティブ 遅い回復 -6 "怪我と病気からの回復が早くなります。" +20% 怪我と病気の回復時間の短縮
File:TraitFastLearner.png 賢者 ポジティブ 愚者 -6 "XP獲得量が増加します。" +30% 経験値獲得量
File:TraitFastReader.png 速読家 ポジティブ 無教育者、 遅読家 -2 "本を読む時間が短くなります。" -30% 本を読む時間
File:TraitFit.png 健康的 ポジティブ 強健、 不調気味、 肥満、 太り過ぎ、 不調 -6 "体調が良好。" +2 フィットネス。 走る速度に影響が出にくくなります。
File:TraitGraceful.png 優雅 ポジティブ ぎこちない -4 "移動時の音が小さくなります。" -60% 雑音、 -10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitInconspicuous.png 目立たない ポジティブ 人目につく -4 "ゾンビに発見されにくくなります。" -50% 発見される確率
File:TraitIronGut.png 鉄の胃腸 ポジティブ 胃弱 -3 "食中毒になる可能性が低くなります。" -50% 食中毒になる確率
File:TraitKeenHearing.png 鋭い聴覚 ポジティブ ろう者、 難聴 -6 "聴覚の半径が大きくなります。" +100% 知覚半径。後ろから近づいてきたゾンビがより早く見えるようになります。
File:TraitLightEater.png 小食家 ポジティブ 食欲旺盛 -4 "必要とする食事の量が少なくなります。" -25% 食料の消費
File:TraitLowThirst.png 少なく飲む ポジティブ がぶ飲み -4 "必要とする水の量が少なくなります。" -50% 水の消費
File:TraitLucky.png 幸運 ポジティブ 不運 -4 "時には自分の思い通りになることもあるのです。" +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 感染の確率には影響しません。
File:TraitOrganized.png 几帳面 ポジティブ 自堕落 -6 "コンテナのインベントリ容量が増加します。" +30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
File:TraitOutdoorsman.png 野外活動愛好家 ポジティブ - -2 "過酷な気象条件に影響されません。" キャラクターが雨に濡れても風邪を引きません。
File:TraitResilient.png 快活 ポジティブ 病気がち -4 "病気になりにくくなります。ゾンビ化の速さが遅くなります。" -70% 感染割合
File:Trait roadrage.png スピードデーモン ポジティブ サンデードライバー -1 "高速ドライバーです。" +100% ギアの切り替え速度、 +15% すべての車両の最高速度。
File:TraitStout.png 丈夫 ポジティブ 貧弱、 強靭、 弱々しい -6 "近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。" +2 筋力、 +25% 近接武器のダメージ
File:TraitStrong.png 強靭 ポジティブ 貧弱、 丈夫、 弱々しい -10 "近接武器のノックバックが格別に増加し、持ち運べる重量が増加します。" +4 筋力、 +40% 近接武器のダメージ
File:TraitThickSkinned.png 厚い皮膚 ポジティブ 薄い皮膚 -6 "ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が少なくなります。 -23% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
File:TraitWakeful.png 不眠 ポジティブ 寝坊助 -2 "必要とされる睡眠時間が少なくなります。" -30% 必要な睡眠

趣味

アイコン 名称 種類 職業 ポイント 説明 効果
File:TraitMechanic.png アマチュア メカニック 職業 自動車整備士 - "ケンタッキー州の道路にあるすべての車両モデルの整備と修理を熟知しています。" +3 車両整備、レシピ雑誌を読まなくても、すべての車種の修理ができるようになります。
File:TraitMechanic.png アマチュア メカニック 趣味 - -5 "普通車両と大型車両のモデルとその修理に関する詳細な知識を持っています。" +1 車両整備、 普通車両と大型車両を修理することができます。
File:TraitAngler.png 釣り人 趣味 - -4 "釣りの基本を知っています。" +1 釣り。釣り竿の製作、修理の仕方を知っています。
File:TraitAxeman.png 斧使い 職業 木こり - "木を切ることに長けています。斧の振りが速いです。" 斧をより速く振ります。
File:TraitBaseballPlayer.png 野球選手 趣味 - -4 "野球バットを練習に用いており、正確な打ち方を知っている。" +1 鈍器(長)
File:TraitBurglar.png 泥棒 職業 泥棒 - "車両のエンジンを直結することができます。窓の鍵を壊す可能性が低くなります。" 車両のエンジンを直結することができ、窓を無理に開けようとしても鍵を壊す可能性が低くなります。
File:TraitBrawler.png 格闘家 趣味 - -6 "トラブルには慣れています。" +1 鈍器(長)、 +1 斧
File:TraitCook.png 調理人 趣味 - -6 "調理を熟知しています。" +2 調理
レシピ雑誌を読まなくても料理のレシピを製作することができます。
File:TraitCook.png 調理人 職業 シェフ
ファーストフード店員
- "調理を熟知しています。" 効果はありません。
File:TraitDesensitized.png 鈍感 職業 退役軍人 - "戦争.... 戦争は何も変えない。" パニックに耐性があります。
File:TraitFirstAider.png 応急手当 趣味 - -4 "CPR:心肺蘇生法と救急法講習会の証明書を保持しています。" +1 応急医療
File:TraitFormerScout.png 元スカウト 趣味 - -6 "野生のベリーの摘み方や、ちょっとした怪我の手当の仕方を知っています。" +1 応急医療、 +1 採集
File:TraitGardener.png 園芸家 趣味 - -4 "基本的な農業知識を持っています。" +1 採集。害虫や水カビの治療法を知っています。
File:TraitGymnast.png 体操選手 趣味 - -5 "機敏で慎重な振る舞いをします。" +1 軽やかさ、 +1 軽快
File:TraitHandy.png 軽便 趣味 - -8 "より速く、より強く建設します。" +1 保守能力、 +1 大工仕事。+100HP すべての建造物
建設速度向上 (~11%)
File:TraitHerbalist.png 薬草採集者 趣味/職業 - -6 "見つけた薬草を使用して、薬や湿布を製作することができます。" 見つけた薬草を使用して薬や湿布を製作し、毒のある木の実やキノコを識別する能力を獲得します。
File:TraitHiker.png ハイカー 趣味 - -6 "ジャングルでの生活に慣れています。" +1 採集 +1 罠猟
File:TraitHunter.png 狩猟家 趣味 - -8 "基本的な狩猟知識を持っています。" +1 射撃 +1 刃物(短) +1 スニーキング +1 罠猟
File:TraitNightOwl.png 夜更かし 職業 警備員 - "睡眠時間が短くなります。睡眠時には特に注意が必要です。" 効果はありません。
File:TraitNutritionist.png 栄養士 趣味/職業 フィットネスインストラクター -4 "あらゆる食品の栄養価を見ることができます。" プレイヤーは梱包されていない食品でも、栄養価を確認することができます。
File:TraitRunner.png ランナー 趣味 - -4 "空き時間はランナーに。" +1 全力疾走
File:TraitSelfDefenseClass.png 自衛団 趣味 - -6 "護身術の講座の生徒です。" +1 鈍器(短)、 +1 Blade Guard
File:TraitTailor.png 裁縫家 趣味 - -4 "+1 裁縫" +1 裁縫

ネガティブ

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitAgoraphobic.png 広場恐怖症 ネガティブ 鈍感、閉所恐怖症 +4 "屋外ではパニックに陥ります。" 屋外に出るとパニックに陥ります。
File:TraitAllThumbs.png 不器用 ネガティブ 器用 +2 "インベントリのアイテムの移動が遅くなります。" +400% アイテム移動時間
File:TraitAsthmatic.png 喘息持ち ネガティブ - +5 "より持久力を消費します。" +40% 走る際の持久力の消費量。 +30% 武器を振る際の持久力の消費量。
File:Clasutrophobic.png 閉所恐怖症 ネガティブ 鈍感 広場恐怖症 +4 "屋内ではパニックに陥ります。" 屋内に出るとパニックに陥ります。
File:TraitClumsy.png ぎこちない ネガティブ 優雅 +2 "移動時の音が大きくなります。" +60% 雑音、 +10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitConspicuous.png 人目につく ネガティブ 目立たない +4 "ゾンビに発見される可能性が高くなります。" +100% 発見される確率
File:TraitCowardly.png 臆病 ネガティブ 勇敢、 鈍感 +2 "特にパニックに陥りやすいです。" +100% パニックに陥る確率
File:TraitDeaf.png ろう者 ネガティブ 難聴、 鋭い聴覚 +12 "知覚半径と聴覚範囲が小さくなります。" 音が聞こえません。ラジオの音声はラジオの上には表示されませんが、 テレビは字幕によって観たり読んだりできます。
File:TraitDisorganized.png 自堕落 ネガティブ 几帳面 +4 "コンテナのインベントリ容量が減少します。" -30% 箱、戸棚、車を含むすべてのコンテナの容量
File:TraitEmaciated.png やせ衰え ネガティブ - - "筋力、持久力が低く、怪我をしやすいです。" 体重50未満の場合のみ獲得され、体重35でダメージを受け始めます。
File:TraitFeeble.png 貧弱 ネガティブ 強靭、 丈夫、 弱々しい +6 "近接武器のノックバックが減少します。持ち運べる重量が減少します。" -2 筋力
File:TraitHardofHearing.png 難聴 ネガティブ ろう者、 鋭い聴覚 +2 "知覚半径が小さくなります。聴覚の範囲が狭くくなります。" 知覚半径が減少し、音の範囲が狭くなり、サウンドエフェクトがはっきり聞き取れなくなります。
File:TraitHeartyAppetite.png 食欲旺盛 ネガティブ 小食家 +4 "定期的により多く食べる必要があります。" +50% 食料の消費。
File:TraitHemophobic.png 血液恐怖症 ネガティブ 鈍感 +3 "自分で応急処置をするとパニックになり、他人に応急処置ができず、血が付着するとストレスになります。" -
File:TraitHighThirst.png がぶ飲み ネガティブ 少なく飲む +6 "生き残るためにより多くの水を必要とします。" +100% 水の消費。
File:TraitHypochondriac.png 心気症 ネガティブ - +2 "感染していないのにも関わらず、感染症状が出ることがある。" -
File:TraitIlliterate.png 無教育者 ネガティブ 速読家、遅読家 +8 "本を読むことができません。" 娯楽本を読んで気分を盛り上げたり、レシピ雑誌を読んで新しいレシピを覚えたり、スキル本を読んでXPの倍率を上げたりすることができません。
File:TraitOutofShape.png 不調気味 ネガティブ 強健、 健康的、 不調 +6 "低い持久力、 低い持久力回復力。 -2 フィットネス
File:TraitObese.png 肥満 ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味、 太り過ぎ、 体重不足、 やせ過ぎ +10 "走る速度が減少し、 格段に持久力が低下し怪我をしやすくなります。" 体重100以上の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が105から始まります。持久力を間接的に変化させるフィットネスにのみを影響します。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitOverweight.png 太り過ぎ ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味、 肥満、 体重不足、 やせ過ぎ +6 "走る速度が減少し、持久力が低下し怪我をしやすくなります。" 体重85以上100未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が95から始まります。 -1% 走る速度、 +100% 持久力消費量。-10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitPacifist.png 平和主義者 ネガティブ - +4 "武器の効果が減少します。" - 25% 武器を用いて得られる経験値
File:TraitHypochondriac.png 病気がち ネガティブ 快活 +4 "病気にかかりやすく、ゾンビ化の速さが速くなります。" - 300% 感染割合
File:TraitRestlessSleeper.png 浅い眠り ネガティブ - +6 "睡眠中の疲労回復が遅くなります。" 夜中に寝ても普通の人に比べ疲れが癒えません。
File:TraitShortSighted.png 近眼 ネガティブ 鷹の目 +2 "視認性※1の更新がより遅く、弧状の視認性がより高くなります。" -
File:TraitSleepyhead.png 寝坊助 ネガティブ 不眠 +4 "必要とされる睡眠時間が多くなります。" +30% 必要な睡眠
File:TraitSmoker.png 愛煙家 ネガティブ - +4 "煙草を吸うとストレスと不幸が減少します。吸わない場合は不幸が増加します。"  ストレスは常にゆっくりと増加します。煙草を吸うとストレスレベルが減少します。
File:TraitSlowHealer.png 遅い回復 ネガティブ 早い回復 +6 "怪我と病気からの回復が遅くなります。" -
File:TraitSlowLearner.png 愚者 ネガティブ 賢者 +6 "XP獲得量が増加します。" -30% 経験値獲得量
File:TraitSlowReader.png 遅読家 ネガティブ 速読家 +2 "本を読む時間が長くなります。" +30% 本を読む時間。
Trait sundaydriver.png サンデードライバー ネガティブ スピードデーモン +1 "非常に遅いドライバーです。" -40%車両加速力。最高速度が30km/hになります。
File:TraitThinskinned.png 薄い皮膚 ネガティブ 厚い皮膚 +6 "ひっかき傷や咬み傷で皮膚を突き破られる可能性が高くなります。 +30% ひっかき傷、裂傷、咬み傷を負う確率。
File:TraitUnderweight.png 体重不足 ネガティブ 肥満、 太り過ぎ、 やせ過ぎ +6 "低い筋力、低い持久力になり怪我を負いやすくなります。" 体重65以上から75未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が70から始まります。+10% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitUnfit.png 不調 ネガティブ 強健、 健康的、 不調気味 +10 "非常に低い筋力、非常に低い持久力回復力になります。" -4 持久力
File:TraitUnlucky.png 不運 ネガティブ 幸運 +4 "自分の思い通りにならないこともよくあるのです。" +10% 希少な戦利品が見つかる確率。 +5% 修理に失敗する確率。感染の確率には影響しません。
File:TraitVeryUnderweight.png やせ過ぎ ネガティブ 強健、 肥満、 太り過ぎ、 体重不足 +10 "非常に低い筋力、 非常に低い持久力で怪我を負いやすくなります。" 体重50以上から65未満の場合のみ獲得され、ゲーム開始時は体重が60から始まります。+20% ゾンビでよろめく/つまずく確率
File:TraitWeak.png 弱々しい ネガティブ 貧弱、 強靭、 丈夫 +10 "近接武器のノックバックが減少し、持ち運べる重量が減少します。" -5 筋力
File:TraitWeakStomach.png 胃弱 ネガティブ 鉄の胃腸 +3 "食中毒になる可能性が高くなります。" +100% 食中毒になる確率

削除された/将来的な特性

アイコン 名称 種類 相互排他的 ポイント 説明 効果
File:TraitBlacksmith.png 鍛冶屋 趣味 鍛冶職人 ? "金床を使って金属製品を製作します。" -
File:TraitBrooding.png 陰気 ネガティブ - +2 "悪いムードからゆっくり回復します。" -
File:TraitPatient.png 忍耐強い ポジティブ 短気 -4 "あまり怒りません。" -
File:TraitShortTempered.png 短気 ネガティブ 忍耐強い +4 "すぐに怒り狂います。" -
File:TraitLightDrinker.png 下戸 ネガティブ 酒豪 +2 "すぐに酔っ払います。" -
File:TraitHardenedDrinker.png 酒豪 ポジティブ 下戸 -3 "酔っ払いにくいです。" -
File:TraitCrackShot.png 狙撃手 趣味 警察官 ? "銃器の精度が向上。リロード速度が向上" -
File:TraitTalkative.png 口達者 ポジティブ - ? "極めて高いカリスマ性を持っています。NPCから好評を得る確率が増加します。" -

適応性のある特性

いくつかの特性はゲームプレイ中に書き換えることができます。

筋力の特性

ネガティブ特性である「貧弱」と「弱々しい」は 筋力のレベルを上げることで無くすことができます。
ポジティブ特性である「丈夫」と「強靭」は筋力のレベルを上げることで獲得できます。

体重の特性

ネガティブ特性である「肥満」と「太り過ぎ」は体重を減らすことで無くすことができ、体重を増やすことで獲得できます。
ネガティブ 特性である「体重不足」と「やせ過ぎ」体重を増やすことで無くすことができ、体重を減らすことで獲得できます。

フィットネスの特性

ネガティブ特性である「不調気味」と「不調」はフィットネスのレベルを上げることで無くすことができます。
ポジティブ特性である「健康的」と「強健」はフィットネスを上げることで獲得できます。

筋力/持久力 0-1 2-4 5 6-8 9-10
特性 弱々しい/不調 貧弱/不調気味 無し 丈夫/健康的 強靭/強健

視認性(visibility fade)について

視認性(visibility fade)はキャラクターの認識範囲からオブジェクトが現れる(フェードインする)ことを示します。

  • 「鷹の目」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が速くなります。
  • 「近眼」の場合:ゾンビが視界に入った際、ゾンビの姿が現れるまでの時間が遅くなります。

参照